6. ¿Qué ES uNA TRASLACION?
• La traslación es aquella isometría que
permite desplazar en línea recta todos los
puntos del plano. Este desplazamiento se
realiza según un vector.
7. TRASLACION
• Para trasladar una figura en el plano cartesiano
es necesario señalar el vector de traslación.
• El vector de traslación es un par ordenado
(x ,y), donde x representa el desplazamiento
horizontal e y el vertical.
8. EJEMPLO
El punto A se traslada 4 unidades hacia la derecha
y 4 unidades hacia abajo, por lo que el vector de
traslación se podría representar por el par (4 , -4)
11. ¿QuE ES uNA ROTACION?
Es aquella isometría que permite girar todos
los puntos del plano.
En una rotación se identifican tres elementos:
• Centro de rotación
• Angulo de giro
• Las distancias al centro se mantienen
constantes.
13. COMPOSICION DE ROTACIONES
• La composición de rotaciones del
mismo centro es otra rotación del
mismo centro y cuyo ángulo de giro
es la suma de los ángulos dados.
14.
15. ¿Qué ES SIMETRIA?
• Se dice que una figura es
simétrica cuando se
corresponden las partes
resultantes de dividirla a través
de una o varias rectas divisorias.
17. • En este ejemplo
se aprecia
simetría con
varios ejes
18. HAY 2 TIPOS DE SIMETRIA
1. Simetría central
2. Simetría axial
19. SIMETRIA AXIAL
• Una simetría axial con un eje (E) es una
transformación, por tanto a todo punto A
del plano le corresponde otro punto A´
también del plano , de manera que el eje
sea la mediatriz del segmento AA´EA
A´
20. SIMETRíA CENTRAL
• Una simetría central, de centro el punto C,
es un movimiento del plano con el que a
cada punto P del plano le hace
corresponder otro punto P´, siendo C el
punto medio del segmento de extremos P
y P´. P C P´
21.
22. ¿QuE ES uN FRISO?
• Un friso es un dibujo generado por la
traslación de una figura base.
31. MOSAICOS
• Los mosaicos, al igual que los frisos, se
pueden generar a partir de un motivo mínimo
mediante la combinación de diferentes
movimientos.
32. LOS MOSAICOS DEBEN CUMPLIR
DOS CONDICIONES:
•No pueden superponerse
•No pueden dejar huecos
sin cubrir.
40. teselaciones De escHeR
• Escher, artista holandés , aprendió
los teselados hiperbólicos y llego
a curiosas y misteriosas obras de
arte.
41. Ejemplo de teselacion semirregular que parte
de un hexágono para formar la figura de una
salamandra, después de realizar varios giros
de 120°.
42.
43. Es una de las teselaciones mas famosas de
Escher, compuesta a base de peces. La figura
se forma partiendo de un cuadrado original.
Este cuadrado se subdivide en 4 polígonos y,
a partir de rotaciones se forma la figura del
pez.