Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Narrativas Inmersivas - Unidad 1
1. UNIDAD 1: Introducción, definición y breve historia
1.1. Introducción
1.2. Concepto de inmersión
1.3. Concepto de realidad virtual
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
1.5. Teorías de la Human Computer Interaction
1.6. La narrativa: título + storyline
2. La palabra 'inmersión' proviene del latín 'immersio',
término que indica la acción de introducir un sólido dentro
de una sustancia líquida. El término se utiliza en diferentes
contextos como el lingüístico, el religioso o el mental, entre
otros. El concepto de inmersión lingüística, por ejemplo,
comprende el estudio de un idioma, y más específicamente
la toma de contacto en el país de origen para adquirir
competencias de aprendizaje avanzadas.
1.2. Concepto de inmersión
3. La realidad virtual inmersiva, tan de moda actualmente,
implica una inmersión sensorial en el entorno virtual.
Esta técnica se constituye como el máximo exponente
de la promesa de inmersión que desde sus orígenes ha
acompañado a los entornos digitales (Domínguez, 2013:
138).
1.2. Concepto de inmersión
4. El término "Realidad Virtual" fue acuñado por Jaron
Lanier en 1989 para describir un entorno que es
simulado por ordenador. La definición de realidad
virtual aún se encuentra en un estado conceptual
incipiente debido a la transformación constante de sus
aplicaciones y usos.
1.3. Concepto de realidad virtual
5. Carol Manetta y Richard Blade definen el concepto como "un sistema de
computación usado para crear un mundo artificial en el cual el usuario
tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos
en él" (1995).
Steve Aukstalkanis, David Blatner y Stephen F. Roth (1993:7) señalan que
"la realidad virtual es una forma humana de visualizar, manipular e
interactuar con ordenadores y datos complejos".
1.3. Concepto de realidad virtual
9. Sir Charles Wheatstone fue un científico e inventor británico que
destacó durante la época victoriana por su invención del
Estereoscopio, un aparato que creaba la ilusión de ver imágenes
tridimensionales.
También conocido por crear la técnica "Playfair" de codificación y
el caleidófono, fue el aparato eléctrico conocido como ‘El puente
de Wheatstone’ -utilizado para medir las resistencias eléctricas-, el
que le dio más reconocimiento profesional.
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
10. En 1838, la revista “Philosophical Transaction” de la Royal
Society de Londres publicó un ensayo de Wheatstone
donde describía el fenómeno de la visión estereoscópica.
El texto argumentaba como resulta posible reproducir el
efecto de la visión binocular observando separadamente con
nuestros ojos dos imágenes tomadas desde puntos de vista a
distancia pupilar o mayor.
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
11. Gafas estereoscópicas, unos de los primero modelos
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
12. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
Se recomienda leer serie completa:
Blog Webdocs. Historias del siglo XXI (RTVE)
La realidad virtual. Como afectará a los webdocs. Partes 1- 19
1 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-con-el-uso-de-las-gafas-pero-qu%C3%A9-gafas-comprar.html
2 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-5.html
3 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la.html
4 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-4.html
5 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-3.html
6 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-2.html
7 8ttp://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-7.html
8 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-8.html
9 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-9.html
13. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
10 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-10.html
11 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-11.html
12 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-12.html
13 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-12-1.html
14 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-14.html
15 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-14-1.html
16 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-15.html
17 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-16.html
18 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-16-1.html
19 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-18.html