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UNIDAD 1: Introducción, definición y breve historia
1.1. Introducción
1.2. Concepto de inmersión
1.3. Concepto de realidad virtual
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
1.5. Teorías de la Human Computer Interaction
1.6. La narrativa: título + storyline
La palabra 'inmersión' proviene del latín 'immersio',
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de una sustancia líquida. El término se utiliza en diferentes
contextos como el lingüístico, el religioso o el mental, entre
otros. El concepto de inmersión lingüística, por ejemplo,
comprende el estudio de un idioma, y más específicamente
la toma de contacto en el país de origen para adquirir
competencias de aprendizaje avanzadas.
1.2. Concepto de inmersión
La realidad virtual inmersiva, tan de moda actualmente,
implica una inmersión sensorial en el entorno virtual.
Esta técnica se constituye como el máximo exponente
de la promesa de inmersión que desde sus orígenes ha
acompañado a los entornos digitales (Domínguez, 2013:
138).
1.2. Concepto de inmersión
El término "Realidad Virtual" fue acuñado por Jaron
Lanier en 1989 para describir un entorno que es
simulado por ordenador. La definición de realidad
virtual aún se encuentra en un estado conceptual
incipiente debido a la transformación constante de sus
aplicaciones y usos.
1.3. Concepto de realidad virtual
Carol Manetta y Richard Blade definen el concepto como "un sistema de 
computación  usado  para  crear  un  mundo  artificial  en  el  cual  el  usuario 
tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos 
en él" (1995). 
Steve Aukstalkanis, David Blatner y Stephen F. Roth (1993:7) señalan que 
"la  realidad  virtual  es  una  forma  humana  de  visualizar,  manipular  e 
interactuar con ordenadores y datos complejos".
1.3. Concepto de realidad virtual 
Primeras pruebas de gafas de realidad virtual, llamadas Head Mounted Display
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
Uno de los primeros equipos que Lanier inventó, 
que consistía en una gafas y unos guantes acoplados
1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
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1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
En 1838, la revista “Philosophical Transaction” de la Royal
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donde describía el fenómeno de la visión estereoscópica.
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1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
Gafas estereoscópicas, unos de los primero modelos
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Narrativas Inmersivas - Unidad 1

  • 1. UNIDAD 1: Introducción, definición y breve historia 1.1. Introducción 1.2. Concepto de inmersión 1.3. Concepto de realidad virtual 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual 1.5. Teorías de la Human Computer Interaction 1.6. La narrativa: título + storyline
  • 2. La palabra 'inmersión' proviene del latín 'immersio', término que indica la acción de introducir un sólido dentro de una sustancia líquida. El término se utiliza en diferentes contextos como el lingüístico, el religioso o el mental, entre otros. El concepto de inmersión lingüística, por ejemplo, comprende el estudio de un idioma, y más específicamente la toma de contacto en el país de origen para adquirir competencias de aprendizaje avanzadas. 1.2. Concepto de inmersión
  • 3. La realidad virtual inmersiva, tan de moda actualmente, implica una inmersión sensorial en el entorno virtual. Esta técnica se constituye como el máximo exponente de la promesa de inmersión que desde sus orígenes ha acompañado a los entornos digitales (Domínguez, 2013: 138). 1.2. Concepto de inmersión
  • 4. El término "Realidad Virtual" fue acuñado por Jaron Lanier en 1989 para describir un entorno que es simulado por ordenador. La definición de realidad virtual aún se encuentra en un estado conceptual incipiente debido a la transformación constante de sus aplicaciones y usos. 1.3. Concepto de realidad virtual
  • 5. Carol Manetta y Richard Blade definen el concepto como "un sistema de  computación  usado  para  crear  un  mundo  artificial  en  el  cual  el  usuario  tiene la impresión de estar y la habilidad de navegar y manipular objetos  en él" (1995).  Steve Aukstalkanis, David Blatner y Stephen F. Roth (1993:7) señalan que  "la  realidad  virtual  es  una  forma  humana  de  visualizar,  manipular  e  interactuar con ordenadores y datos complejos". 1.3. Concepto de realidad virtual 
  • 9. Sir Charles Wheatstone fue un científico e inventor británico que destacó durante la época victoriana por su invención del Estereoscopio, un aparato que creaba la ilusión de ver imágenes tridimensionales. También conocido por crear la técnica "Playfair" de codificación y el caleidófono, fue el aparato eléctrico conocido como ‘El puente de Wheatstone’ -utilizado para medir las resistencias eléctricas-, el que le dio más reconocimiento profesional. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
  • 10. En 1838, la revista “Philosophical Transaction” de la Royal Society de Londres publicó un ensayo de Wheatstone donde describía el fenómeno de la visión estereoscópica. El texto argumentaba como resulta posible reproducir el efecto de la visión binocular observando separadamente con nuestros ojos dos imágenes tomadas desde puntos de vista a distancia pupilar o mayor. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
  • 11. Gafas estereoscópicas, unos de los primero modelos 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual
  • 12. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual Se recomienda leer serie completa: Blog Webdocs. Historias del siglo XXI (RTVE) La realidad virtual. Como afectará a los webdocs. Partes 1- 19 1 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-con-el-uso-de-las-gafas-pero-qu%C3%A9-gafas-comprar.html 2 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-5.html 3 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la.html 4 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-4.html 5 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-3.html 6 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-2.html 7 8ttp://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-7.html 8 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-8.html 9 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-9.html
  • 13. 1.4. Breve historia de la inmersión y de la realidad virtual 10 http://blog.rtve.es/webdocs/2014/12/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-10.html 11 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-11.html 12 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-12.html 13 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-12-1.html 14 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-14.html 15 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-14-1.html 16 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-15.html 17 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-16.html 18 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-16-1.html 19 http://blog.rtve.es/webdocs/2015/01/la-realidad-virtual-como-afectar%C3%A1-a-los-webdocs-parte-18.html