Conferencia impartida en el ARDUINO Day. Donde se compartieron experiencias sobre IoT. su definición, las capas de IoT, IoT y Arduino, las plataformas de IoT que trabajan con ARDUINO y un sencillo ejemplo de implantación.
Este documento describe los cuatro pilares fundamentales de Internet de las Cosas (IoT): objetos, conectividad, datos y aplicaciones/servicios. Explica que los objetos incluyen dispositivos tradicionales como computadoras y dispositivos móviles, así como nuevos objetos que pueden conectarse a Internet, como electrodomésticos. Los sensores permiten que objetos sin capacidad de cómputo se conecten mediante la recolección de datos. La conectividad entre objetos se logra de forma inalámbrica usando tecnologías como Wi
Este documento presenta una introducción a Internet de las Cosas (IoT) por Jesse Padilla Agudelo, un ingeniero electrónico especializado en gestión de redes de datos. Explica que IoT permite que cualquier objeto se conecte a Internet para transmitir o recibir información, y describe algunos ejemplos actuales como Google Glass, relojes inteligentes y electrodomésticos conectados. También identifica áreas clave como sensores, procesamiento digital de señales y redes inalámbricas.
Wi-Fi es un mecanismo para conectar dispositivos electrónicos de forma inalámbrica a través de puntos de acceso con un alcance típico de 20 metros. Surgió en 1999 como una alianza entre empresas para estandarizar la interoperabilidad entre equipos inalámbricos según el estándar IEEE 802.11b, adoptando posteriormente el nombre Wi-Fi. Proporciona ventajas como la movilidad y flexibilidad pero también presenta desventajas como menores velocidades y problemas de seguridad.
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) permite la interconexión digital de objetos cotidianos con internet, por medio de sensores y nos permite controlar estos objetos en forma remota con nuestro Smartphone u otro dispositivo, recibir las alertas y actualizaciones de estado, está en desarrollo muchas aplicaciones en nuestra vida, sea con Smart Home (casa inteligente), en la industria, y diferentes campos de la economía.
El 20 de Julio la Cátedra Movistar de la Universidad de Deusto impartió la charla "Near Field Communication", dentro de los cursos de Julio que organiza el grupo de software libre (e-ghost) de la Facultad de Ingeniería (ESIDE) de la Universidad de Deusto .
Esta charla, impartida por Raúl de Benito and Rubén Abuín, tuvo por objetivo analizar esta prometedora tecnología, revisar cuál es su previsible implantación en los próximos años y adiestrar sobre las APIs Java ya disponibles para algunos terminales, como el Nokia 6131, que permiten el desarrollo de los primeros prototipos de servicios NFC o usando el paradigma "Touch Computing".
Como ejemplo práctico el potencial de esta tecnología se mostró una sencilla aplicación que permite la visualización en un PC de una foto previamente capturada en un móvil, al aproximar el móvil al portátil.
Internet of Things (IoT) y su evolución aplicada a la salud: Internet of Me -...GeneXus
Repasaremos el concepto de Internet of Things, su estado del arte y tendencias. Posteriormente se desarrollará la evolución de este concepto aplicado a la industria de la Salud donde se convierte en Internet of Me. Analizaremos su integración con la Historia Clínica Electrónica y sus perspectivas de aplicación en Uruguay.
Este documento describe los cuatro pilares fundamentales de Internet de las Cosas (IoT): objetos, conectividad, datos y aplicaciones/servicios. Explica que los objetos incluyen dispositivos tradicionales como computadoras y dispositivos móviles, así como nuevos objetos que pueden conectarse a Internet, como electrodomésticos. Los sensores permiten que objetos sin capacidad de cómputo se conecten mediante la recolección de datos. La conectividad entre objetos se logra de forma inalámbrica usando tecnologías como Wi
Este documento presenta una introducción a Internet de las Cosas (IoT) por Jesse Padilla Agudelo, un ingeniero electrónico especializado en gestión de redes de datos. Explica que IoT permite que cualquier objeto se conecte a Internet para transmitir o recibir información, y describe algunos ejemplos actuales como Google Glass, relojes inteligentes y electrodomésticos conectados. También identifica áreas clave como sensores, procesamiento digital de señales y redes inalámbricas.
Wi-Fi es un mecanismo para conectar dispositivos electrónicos de forma inalámbrica a través de puntos de acceso con un alcance típico de 20 metros. Surgió en 1999 como una alianza entre empresas para estandarizar la interoperabilidad entre equipos inalámbricos según el estándar IEEE 802.11b, adoptando posteriormente el nombre Wi-Fi. Proporciona ventajas como la movilidad y flexibilidad pero también presenta desventajas como menores velocidades y problemas de seguridad.
INTERNET DE LAS COSAS (IoT) permite la interconexión digital de objetos cotidianos con internet, por medio de sensores y nos permite controlar estos objetos en forma remota con nuestro Smartphone u otro dispositivo, recibir las alertas y actualizaciones de estado, está en desarrollo muchas aplicaciones en nuestra vida, sea con Smart Home (casa inteligente), en la industria, y diferentes campos de la economía.
El 20 de Julio la Cátedra Movistar de la Universidad de Deusto impartió la charla "Near Field Communication", dentro de los cursos de Julio que organiza el grupo de software libre (e-ghost) de la Facultad de Ingeniería (ESIDE) de la Universidad de Deusto .
Esta charla, impartida por Raúl de Benito and Rubén Abuín, tuvo por objetivo analizar esta prometedora tecnología, revisar cuál es su previsible implantación en los próximos años y adiestrar sobre las APIs Java ya disponibles para algunos terminales, como el Nokia 6131, que permiten el desarrollo de los primeros prototipos de servicios NFC o usando el paradigma "Touch Computing".
Como ejemplo práctico el potencial de esta tecnología se mostró una sencilla aplicación que permite la visualización en un PC de una foto previamente capturada en un móvil, al aproximar el móvil al portátil.
Internet of Things (IoT) y su evolución aplicada a la salud: Internet of Me -...GeneXus
Repasaremos el concepto de Internet of Things, su estado del arte y tendencias. Posteriormente se desarrollará la evolución de este concepto aplicado a la industria de la Salud donde se convierte en Internet of Me. Analizaremos su integración con la Historia Clínica Electrónica y sus perspectivas de aplicación en Uruguay.
Charla: NFC en móviles, impartida por Jesús González en el curso Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
Near Field Communication (NFC) es una tecnología inalámbrica de interconexión de dispositivos de corto alcance que surge de combinar la tecnología RFID y la tecnología de interconexión de smart cards. Permite realizar una comunicación simple, segura e intuitiva entre dispositivos.
Es una presentación con conceptos básicos sobre la IoT, su evolución, aplicaciones y desarroolo futuro.
In these slides, I present the basic concepts of the Internet of Things.
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT agrega inteligencia a objetos mediante sensores que detectan estímulos como luz, sonido y temperatura, y responden comunicando datos. Menciona aplicaciones como monitoreo de pacientes y ambientes, y casas, autos y redes inteligentes. También discute desafíos como conectividad y seguridad, y hardware y software disponibles como Raspberry Pi, Arduino y protocolos del IETF.
El documento define el Internet de las Cosas (IoT) como una red que interconecta objetos físicos a través de Internet usando sistemas embebidos que permiten la conectividad y programación remota. El IoT tiene como objetivo conectar el máximo número de objetos que nos rodean entre sí y con nosotros. Los objetos conectados al IoT funcionan como sensores o realizan acciones activas de forma remota mediante una dirección IP que permite recibir instrucciones y enviar datos recolectados. Las tecnologías clave del IoT incluyen
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT) y el Internet de Todo (IoE). Explica que el IoE conecta personas, procesos, datos y objetos. Describe algunas herramientas de hardware y software útiles para el IoT como Arduino, Raspberry Pi, Android y APIs REST. También menciona estándares importantes como IPv6 y protocolos como 6LoWPAN y Bluetooth Baja Energía. Finalmente, presenta algunos casos de uso del IoT como ciudades inteligentes, industrias conectadas y casas inteligentes.
Pagos por móvil con Arduino & NFC para la Internet de las CosasPatxi
Este documento describe el desarrollo de un dispositivo cashless para máquinas expendedoras utilizando Arduino y NFC para permitir pagos móviles. El objetivo es construir un dispositivo de bajo costo que se pueda instalar fácilmente en máquinas expendedoras existentes para ofrecer una experiencia de compra rápida sin efectivo. El dispositivo se comunica con una plataforma en la nube para autorizar pagos móviles y recargar saldos de usuario.
Charla impartida en T3chFest 2017 sobre cómo montar una plataforma casera para IoT, de manera fácil, sencilla y barata, utilizando sensores de temperatura o de gas, domótica para encender y apagar luces e incluso actuar sobre bombillas bluetooth, y todo con sólo JavaScript
Una red inalámbrica es una red de computadoras que permite la conexión entre nodos sin el uso de cables, usando ondas electromagnéticas. Presenta ventajas como menores costos al eliminar cables, pero también desventajas como requerir mayor seguridad para evitar intrusos. Actualmente son una de las tecnologías más prometedoras. Se clasifican en redes personales de corto alcance, redes metropolitanas y redes de área amplia que usan tecnologías celulares.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT), explicando que se refiere a la capacidad de conectar dispositivos a Internet para transmitir y recibir información. Menciona algunos ejemplos actuales de dispositivos conectados e identifica áreas clave como sensores, procesamiento de señales, redes inalámbricas y comunicaciones de campo cercano que hacen posible el IoT. Finalmente, sugiere formas de comenzar a involucrarse con el IoT a través del hardware abierto, las redes, las aplicaciones y
El Internet de las Cosas permite que objetos como cámaras, sensores y otros dispositivos que tradicionalmente estaban conectados a través de circuitos cerrados ahora se puedan comunicar globalmente a través de Internet. Esto amplía las funciones que pueden realizar al convertirlos en objetos inteligentes. El Internet de las Cosas también puede monitorear implantes médicos, dispositivos de rastreo para animales y chips en una variedad de objetos y seres vivos para conocer su ubicación y estado. Algunas aplicaciones del Internet de las Cosas incluy
El “Internet de Todo” (IoT) y lo que lo hace posible Egdares Futch H.
Este documento resume la historia y desarrollo del Internet de las Cosas, también conocido como IoT. Explica cómo innovaciones como la Ley de Moore, computación en la nube, procesadores de bajo consumo y estándares abiertos han hecho posible que dispositivos de bajo costo como Arduino, MSP430 y Galileo se conecten a Internet y se comuniquen entre sí, permitiendo nuevas aplicaciones en áreas como agricultura, salud y ciudades inteligentes. El documento también provee ejemplos de prototipos iniciales y próximos pasos
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT) y la práctica del DIY (hazlo tú mismo) aplicada a la tecnología. Explica brevemente el concepto de IoT y cómo ha evolucionado gracias a la reducción de costes de sensores, ancho de banda y procesamiento. También menciona algunas aplicaciones del IoT en industria, automoción, ciudades inteligentes, salud y retail, así como problemas comunes como seguridad, conectividad y recursos limitados. Finalmente, propone ejemplos de pro
Este documento trata sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que el IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Explora brevemente la historia del IoT y algunas de sus aplicaciones clave, como en los sectores del consumo, las empresas y la infraestructura. También discute desafíos como la seguridad de datos y la necesidad de estandarización.
El documento provee una introducción al concepto de Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas como electrodomésticos, automóviles y dispositivos industriales se comuniquen entre sí y con otras máquinas. Describe brevemente la historia del IoT, sus aplicaciones principales, características clave como la inteligencia y arquitectura, y desafíos como la seguridad de datos ante el crecimiento exponencial de dispositivos conect
Este documento resume el concepto de Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la conexión entre objetos a través de redes inalámbricas para permitir nuevas formas de comunicación. Detalla algunas tecnologías clave como RFID y sensores que permiten identificar y rastrear datos de objetos. Finalmente, discute retos y limitaciones actuales de IoT y una visión de cómo IoT podría impactar la vida diaria, el tránsito, la producción y la logística en el futuro.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. El IoT funciona gracias a tecnologías inalámbricas como 4G que permiten que dispositivos se conecten entre sí y a Internet. El IoT optimizará la producción, consumo y mantenimiento de productos y servicios al conectar electrodomésticos y otros objetos a Internet. Un ejemplo es cómo las ciudades inteligentes usan sensores y sistemas cooperativos de tráfico para facilitar el flujo
Este documento describe el Internet de las Cosas. Define el IoT como la conexión de objetos físicos a Internet y la capacidad de comunicarse entre sí y con otros dispositivos y sistemas usando sensores, actuadores y redes de conectividad. También discute algunas de sus características clave como la inteligencia, arquitectura, seguridad y libertad individual, así como ejemplos de empresas y productos IoT.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que más "cosas u objetos" que personas estén conectadas. El IoT probablemente será una red abierta en la que objetos inteligentes y servicios web podrán interactuar de forma autónoma e independiente en función del contexto. Se generará una inteligencia ambiental basada en la computación ubicua.
Idt capitulo 4 transición a Idt ( las conexiones a idt ) Jomayra Martinez
El documento describe las tecnologías de Internet de las Cosas (IdT), incluyendo la convergencia entre sistemas de tecnología de la información (TI) y tecnología operativa (TO). Explica cómo las conexiones máquina a máquina (M2M), máquina a persona (M2P) y persona a persona (P2P) permiten la interacción entre sistemas, mejorando procesos en sectores como el comercio minorista y la fabricación.
Este documento presenta una agenda para un seminario sobre Internet de las Cosas (IoT). La agenda incluye sesiones sobre qué es IoT, cómo desarrollar un producto de IoT, hardware y software libre, comunicaciones de datos, y retos del IoT. También cubre temas como prototipado, fabricación digital, financiamiento colectivo y escalamiento de productos IoT.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT permite conectar dispositivos cotidianos como computadoras, teléfonos, televisores, relojes, coches y cámaras a Internet. También menciona que si libros, termostatos, refrigeradores, lámparas y otros dispositivos estuvieran conectados a Internet y equipados con identificación, serían parte de IoT. Finalmente, define IoT como una conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios más allá de la tradicional
Charla: NFC en móviles, impartida por Jesús González en el curso Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
Near Field Communication (NFC) es una tecnología inalámbrica de interconexión de dispositivos de corto alcance que surge de combinar la tecnología RFID y la tecnología de interconexión de smart cards. Permite realizar una comunicación simple, segura e intuitiva entre dispositivos.
Es una presentación con conceptos básicos sobre la IoT, su evolución, aplicaciones y desarroolo futuro.
In these slides, I present the basic concepts of the Internet of Things.
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT agrega inteligencia a objetos mediante sensores que detectan estímulos como luz, sonido y temperatura, y responden comunicando datos. Menciona aplicaciones como monitoreo de pacientes y ambientes, y casas, autos y redes inteligentes. También discute desafíos como conectividad y seguridad, y hardware y software disponibles como Raspberry Pi, Arduino y protocolos del IETF.
El documento define el Internet de las Cosas (IoT) como una red que interconecta objetos físicos a través de Internet usando sistemas embebidos que permiten la conectividad y programación remota. El IoT tiene como objetivo conectar el máximo número de objetos que nos rodean entre sí y con nosotros. Los objetos conectados al IoT funcionan como sensores o realizan acciones activas de forma remota mediante una dirección IP que permite recibir instrucciones y enviar datos recolectados. Las tecnologías clave del IoT incluyen
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT) y el Internet de Todo (IoE). Explica que el IoE conecta personas, procesos, datos y objetos. Describe algunas herramientas de hardware y software útiles para el IoT como Arduino, Raspberry Pi, Android y APIs REST. También menciona estándares importantes como IPv6 y protocolos como 6LoWPAN y Bluetooth Baja Energía. Finalmente, presenta algunos casos de uso del IoT como ciudades inteligentes, industrias conectadas y casas inteligentes.
Pagos por móvil con Arduino & NFC para la Internet de las CosasPatxi
Este documento describe el desarrollo de un dispositivo cashless para máquinas expendedoras utilizando Arduino y NFC para permitir pagos móviles. El objetivo es construir un dispositivo de bajo costo que se pueda instalar fácilmente en máquinas expendedoras existentes para ofrecer una experiencia de compra rápida sin efectivo. El dispositivo se comunica con una plataforma en la nube para autorizar pagos móviles y recargar saldos de usuario.
Charla impartida en T3chFest 2017 sobre cómo montar una plataforma casera para IoT, de manera fácil, sencilla y barata, utilizando sensores de temperatura o de gas, domótica para encender y apagar luces e incluso actuar sobre bombillas bluetooth, y todo con sólo JavaScript
Una red inalámbrica es una red de computadoras que permite la conexión entre nodos sin el uso de cables, usando ondas electromagnéticas. Presenta ventajas como menores costos al eliminar cables, pero también desventajas como requerir mayor seguridad para evitar intrusos. Actualmente son una de las tecnologías más prometedoras. Se clasifican en redes personales de corto alcance, redes metropolitanas y redes de área amplia que usan tecnologías celulares.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT), explicando que se refiere a la capacidad de conectar dispositivos a Internet para transmitir y recibir información. Menciona algunos ejemplos actuales de dispositivos conectados e identifica áreas clave como sensores, procesamiento de señales, redes inalámbricas y comunicaciones de campo cercano que hacen posible el IoT. Finalmente, sugiere formas de comenzar a involucrarse con el IoT a través del hardware abierto, las redes, las aplicaciones y
El Internet de las Cosas permite que objetos como cámaras, sensores y otros dispositivos que tradicionalmente estaban conectados a través de circuitos cerrados ahora se puedan comunicar globalmente a través de Internet. Esto amplía las funciones que pueden realizar al convertirlos en objetos inteligentes. El Internet de las Cosas también puede monitorear implantes médicos, dispositivos de rastreo para animales y chips en una variedad de objetos y seres vivos para conocer su ubicación y estado. Algunas aplicaciones del Internet de las Cosas incluy
El “Internet de Todo” (IoT) y lo que lo hace posible Egdares Futch H.
Este documento resume la historia y desarrollo del Internet de las Cosas, también conocido como IoT. Explica cómo innovaciones como la Ley de Moore, computación en la nube, procesadores de bajo consumo y estándares abiertos han hecho posible que dispositivos de bajo costo como Arduino, MSP430 y Galileo se conecten a Internet y se comuniquen entre sí, permitiendo nuevas aplicaciones en áreas como agricultura, salud y ciudades inteligentes. El documento también provee ejemplos de prototipos iniciales y próximos pasos
El documento habla sobre Internet de las Cosas (IoT) y la práctica del DIY (hazlo tú mismo) aplicada a la tecnología. Explica brevemente el concepto de IoT y cómo ha evolucionado gracias a la reducción de costes de sensores, ancho de banda y procesamiento. También menciona algunas aplicaciones del IoT en industria, automoción, ciudades inteligentes, salud y retail, así como problemas comunes como seguridad, conectividad y recursos limitados. Finalmente, propone ejemplos de pro
Este documento trata sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que el IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Explora brevemente la historia del IoT y algunas de sus aplicaciones clave, como en los sectores del consumo, las empresas y la infraestructura. También discute desafíos como la seguridad de datos y la necesidad de estandarización.
El documento provee una introducción al concepto de Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que cosas como electrodomésticos, automóviles y dispositivos industriales se comuniquen entre sí y con otras máquinas. Describe brevemente la historia del IoT, sus aplicaciones principales, características clave como la inteligencia y arquitectura, y desafíos como la seguridad de datos ante el crecimiento exponencial de dispositivos conect
Este documento resume el concepto de Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT se refiere a la conexión entre objetos a través de redes inalámbricas para permitir nuevas formas de comunicación. Detalla algunas tecnologías clave como RFID y sensores que permiten identificar y rastrear datos de objetos. Finalmente, discute retos y limitaciones actuales de IoT y una visión de cómo IoT podría impactar la vida diaria, el tránsito, la producción y la logística en el futuro.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. El IoT funciona gracias a tecnologías inalámbricas como 4G que permiten que dispositivos se conecten entre sí y a Internet. El IoT optimizará la producción, consumo y mantenimiento de productos y servicios al conectar electrodomésticos y otros objetos a Internet. Un ejemplo es cómo las ciudades inteligentes usan sensores y sistemas cooperativos de tráfico para facilitar el flujo
Este documento describe el Internet de las Cosas. Define el IoT como la conexión de objetos físicos a Internet y la capacidad de comunicarse entre sí y con otros dispositivos y sistemas usando sensores, actuadores y redes de conectividad. También discute algunas de sus características clave como la inteligencia, arquitectura, seguridad y libertad individual, así como ejemplos de empresas y productos IoT.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet, permitiendo que más "cosas u objetos" que personas estén conectadas. El IoT probablemente será una red abierta en la que objetos inteligentes y servicios web podrán interactuar de forma autónoma e independiente en función del contexto. Se generará una inteligencia ambiental basada en la computación ubicua.
Idt capitulo 4 transición a Idt ( las conexiones a idt ) Jomayra Martinez
El documento describe las tecnologías de Internet de las Cosas (IdT), incluyendo la convergencia entre sistemas de tecnología de la información (TI) y tecnología operativa (TO). Explica cómo las conexiones máquina a máquina (M2M), máquina a persona (M2P) y persona a persona (P2P) permiten la interacción entre sistemas, mejorando procesos en sectores como el comercio minorista y la fabricación.
Este documento presenta una agenda para un seminario sobre Internet de las Cosas (IoT). La agenda incluye sesiones sobre qué es IoT, cómo desarrollar un producto de IoT, hardware y software libre, comunicaciones de datos, y retos del IoT. También cubre temas como prototipado, fabricación digital, financiamiento colectivo y escalamiento de productos IoT.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT permite conectar dispositivos cotidianos como computadoras, teléfonos, televisores, relojes, coches y cámaras a Internet. También menciona que si libros, termostatos, refrigeradores, lámparas y otros dispositivos estuvieran conectados a Internet y equipados con identificación, serían parte de IoT. Finalmente, define IoT como una conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios más allá de la tradicional
Este documento describe cómo crear un SCADA (sistema de control y adquisición de datos) utilizando Python y HTML5. Explica los componentes clave de un SCADA como los dispositivos de campo, protocolos de comunicación y estructura general. Luego detalla cómo se desarrolló un SCADA con dispositivos de bajo costo y el protocolo Mara, y cómo se implementó el software del centro de control con Python, Twisted y Flask y la interfaz web con tecnologías como jQuery. Finalmente, discute posibles mejoras futuras como usar IEC 61850 y socket
Un mundo en el que todo y todos estamos conectados. Así funciona el Internet de las Cosas.
*Esta presentación fue tomada de: Universidad Rey Juan Carlos y Carriots en su documento ‘Introducción al Internet de las Cosas’.
con este link sobre el título del libro
Windows y .NET en la Internet of Things by Pablo Garcia.NET Conf UY
El documento habla sobre Windows e Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT involucra miles de millones de dispositivos conectados que generan grandes flujos de datos. Describe cómo Windows y las soluciones de Azure como Event Hub y Machine Learning pueden usarse para integrar y analizar los datos de IoT a gran escala de manera segura y confiable. También incluye demostraciones de estas tecnologías.
El documento proporciona información sobre tecnologías interactivas como RFID (identificación por radiofrecuencia), Phidgets, Arduino y plataformas para gestión de datos RFID. Describe cómo funciona la tecnología RFID, sus usos comunes y ventajas sobre los códigos de barras. También explica cómo Phidgets y Arduino pueden usarse para crear objetos interactivos y cómo se conectan a otros sistemas.
Protocolo de comunicación Modbus TCP/IP mediantearduino y factory IOMarlon Torres
Este documento describe la implementación y simulación del protocolo de comunicación Modbus TCP/IP mediante Arduino y Factory IO. Se utilizó un Arduino Mega, un shield Ethernet W5100 y una laptop para conectar el Arduino a una red TCP/IP usando el protocolo Modbus y controlar una escena de proceso industrial en Factory IO. El documento explica los conceptos teóricos relacionados como Modbus, TCP/IP, Factory IO y la arquitectura del protocolo TCP/IP.
Solución guía2 estándares,modelos y normas internacionles_362248 (1)Juan M. Frv
Este documento presenta información sobre los modelos OSI y TCP/IP, incluyendo las capas de cada modelo y ejemplos de protocolos como HTTP, FTP y Ethernet. También describe conceptos como servidores, redes inalámbricas, cableado estructurado y fibra óptica.
Tecnologías de la Información y la Comunicación.pdfFRANRUIZ53
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) incluyen tecnologías para almacenar, procesar, recuperar y comunicar información a través de dispositivos electrónicos. Las redes sociales permiten que las personas con intereses comunes se conecten y compartan información de forma pública o privada. La comunicación inalámbrica transmite datos a través de ondas electromagnéticas sin cables, requiriendo un emisor, receptor y hardware como tarjetas de red para conectar dispositivos.
El documento describe los componentes básicos para la instalación de una red, incluyendo un cuarto de servicio, rack, canaletas, servidor, impresora, computadoras, nodos de servicio y cables. Explica que estos elementos permiten alojar, conectar y distribuir el equipamiento y cableado necesarios para proporcionar servicios de red a las computadoras conectadas.
Introducción a IoT Con NodeJS y IoT HubLuis Valencia
Este documento introduce IoT y describe cómo usar Raspberry Pi 3, sensores y Node.js para establecer comunicación bidireccional con dispositivos IoT a través de Microsoft Azure IoT Hub. Se explican conceptos clave de IoT como sensores, actuadores y protocolos de comunicación. También se detalla el hardware y software utilizado para una demostración que envía datos de sensores a la nube a través de Node.js.
20150930 un. 2- las redes y su seguridad - trabajo de clasesusanamontepinar
Este documento describe los conceptos básicos de las redes y su seguridad. Explica qué es una red, los tipos de redes según su tamaño o cobertura (LAN, MAN, WAN, VPN), los tipos según el medio físico (cableado, inalámbrico), los protocolos TCP/IP, las direcciones IP, y los dispositivos y herramientas de red como routers, switches, cables y tarjetas de red. También cubre temas de seguridad como virus, firewalls, antivirus y otras amenazas y medidas de protección.
Este documento contiene 75 preguntas de examen sobre seguridad de redes y telecomunicaciones para una titulación en tecnología en redes y telecomunicaciones. Las preguntas cubren temas como IPsec, VLANs, firewalls, sniffing, DHCP y ataques a redes. Cada pregunta está acompañada de posibles respuestas marcadas en amarillo.
Este documento resume conceptos clave sobre internet, protocolos de comunicación como HTTP y MQTT, hardware como NodeMCU y sensores DHT11 y pantallas OLED, y software como Thingspeak y Tuniot. Introduce los protocolos HTTP, WebSocket y MQTT, así como los conceptos de arquitectura MVC, bases de datos e Internet de las Cosas. Explica cómo conectar sensores y pantallas al NodeMCU y subir datos a plataformas en la nube como Thingspeak usando WiFi. Finalmente, presenta la herramienta Tuniot para programar NodeMCU a trav
Este documento describe la segunda fase de un proyecto de una casa inteligente y segura. El sistema de seguridad implementado incluye una red de sensores de movimiento que se comunican de forma inalámbrica con una placa Arduino. Cuando los sensores detectan movimiento, envían la alerta a una aplicación en una computadora que muestra una interfaz gráfica de una casa. El objetivo es proveer un sistema de seguridad de bajo costo que se integre de forma transparente al entorno del usuario.
Un sniffer es un programa que puede capturar y examinar el tráfico de red que no está destinado a la computadora en la que se ejecuta. Esto se logra poniendo la tarjeta de red en un modo promiscuo que le permite ver todo el tráfico de red. Algunos sniffers populares son Wireshark, Ettercap y Kismet. Si bien los sniffers pueden usarse para mejorar la seguridad y solución de problemas de red, también se pueden usar para robar contraseñas u obtener información confidencial de manera maliciosa.
Este documento describe qué es un sniffer y sus principales usos. Un sniffer es un programa que puede capturar paquetes de red que no están destinados a la computadora en la que se ejecuta, al poner la tarjeta de red en modo promiscuo. Esto permite ver información como usuarios, contraseñas, direcciones IP, puertos y más. Los sniffers se usan principalmente para análisis de redes, detección de problemas y medición de tráfico, pero también pueden usarse para robar información de forma ilegal. El documento menciona algunos
Este documento introduce los conceptos básicos de la domótica y el hogar digital. Explica los sistemas domóticos, de seguridad, multimedia y comunicación que componen un hogar digital, así como los estándares, especificaciones y pasarelas residenciales relevantes. También analiza brevemente el mercado de la domótica y concluye que se necesita una mayor inversión y desarrollo de dispositivos para una adopción más amplia.
Este documento presenta el Arduino Ethernet Shield y proporciona instrucciones para su configuración e implementación. Explica cómo conectar el shield a una placa Arduino y a una red Ethernet, y asignarle una dirección MAC y IP. También incluye ejemplos de código para conectarse a una página web conocida y recibir datos a través del puerto serie de Arduino. El objetivo general es facilitar la introducción de Arduino en redes Ethernet y el Internet de las Cosas.
Presentación sobre el Modelo de ER y Relacional (Continuación) preparado como parte de la materia de Diseño y Administración de Base de Datos de la carrera de Informática de la UMSA.
Presentación sobre los Modelos ER y Relacional preparado como parte de la materia de Diseño y Administración de Base de Datos de la carrera de Informática de la UMSA.
Este documento presenta un resumen de los conceptos básicos sobre bases de datos, incluyendo la evolución de los modelos de bases de datos, los tipos principales de bases de datos, los métodos de diseño de bases de datos y las ventajas de los sistemas de bases de datos. Explica brevemente los modelos jerárquico, de red y relacional, así como los enfoques emergentes como Hadoop, entidad-atributo-valor y NoSQL.
Este documento presenta una introducción al aprendizaje automático (ML), describiendo los tipos principales de ML como el aprendizaje supervisado, no supervisado y reforzado. También discute brevemente el software de ML como Python, R y Weka, así como el ecosistema del ML que incluye conceptos como inteligencia artificial, big data y ciencia de datos.
Conferencia sobre Algunas aplicaciones del Blockchain impartida como parte del 1er. Congreso Virtual en Blockchain y Criptomonedas en Bolivia de Derechoteca.com.
El documento resume el concepto de blockchain y sus aplicaciones más allá de Bitcoin. Explica que blockchain es un libro mayor contable distribuido que permite el intercambio de activos a través de una red sin necesidad de intermediarios. Detalla algunos beneficios como ahorro de tiempo y costos y mayor confianza. Finalmente, menciona posibles aplicaciones en sectores financieros, públicos, minoristas y de seguros e industria.
Conferencia impartida como parte de las actividades realizadas por el 52 aniversario de la Facultad de Ciencias Puras y Naturales de la Universidad Mayor de San Andrés (UMSA).
Conferencia impartida como parte de las actividades realizadas por el 52 aniversario de la Facultad de Ciencias Puras y Naturales de la Universidad Mayor de San Andrés (UMSA).
Este documento describe la relación entre las matemáticas y la ciencia de datos. Explica que la ciencia de datos implica el uso de métodos matemáticos y estadísticos para analizar grandes cantidades de datos y extraer conocimiento. También describe el proceso de ciencia de datos, que incluye establecer objetivos, recopilar datos, preparar datos, explorar datos, modelar datos y presentar resultados. Además, explica conceptos como minería de datos, aprendizaje automático y sus diferentes enfoques.
Conferencia impartida en el ARDUINO Day. Donde se compartieron experiencias sobre IoT. su definición, la arquitectura de capas de IoT, plataformas de IoT y aquellas que son Open Source.
Resumen del Proceso de Cierre del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
Resumen de los Procesos de Monitoreo y Control del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
Resumen de los Procesos de Ejecución del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
Este documento describe los procesos de planificación de gestión de riesgos, recursos humanos, costos, calidad y adquisiciones. Explica cada proceso, incluyendo entradas, herramientas, técnicas y salidas. Se enfoca en identificar, analizar cualitativa y cuantitativamente los riesgos del proyecto, y desarrollar planes para gestionar los recursos humanos, costos, calidad y adquisiciones.
Resumen de los Procesos de Planificación del PMBOK para la certificación PMP del PMI, preparado como parte de los contenidos de la materia de Preparación y Evaluación de Proyectos de la carrera de Informática de la UMSA.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
4. Ley de Moore. El número de transistores
de un chip se duplica cada 2 años
Ley de Metcalfe. El valor de una red de
comunicaciones aumenta
proporcionalmente al cuadrado del
número de usuarios del sistema
Las etiquetas RFID (Radio Frequency
IDentification)
El modelo de Computación Ubicua
IoT implica que todo objeto puede
constituir una fuente de datos.
Antes del…
5. En 1999 Kevin Ashton cofundador y director del
Auto-ID Center del MIT inventa “Internet of Things”
El IoT es el mundo en el que cada objeto tiene una
identidad virtual propia y capacidad potencial para
integrarse e interactuar de manera independiente en
la Red con cualquier otro individuo, ya sea una
máquina (M2M) o un humano.
Qué significa?
12. Las tres capas que se consideran son: la
miniaturización del hardware, las necesidades de
infraestructura y el desarrollo de software innovador,
estas son fundamentales para entender la expansión
del Internet de las Cosas en el terreno de la
tecnologías de la información y la comunicación.
16. Manifiesto IoT
We believe that the best way to grow this environment is to develop
open source platforms and protocols to propose as an alternative to
the myriad of proprietary hardware and software platforms each one
of the big players are developing.
We believe in creating tools that make these technologies
understandable to the most diverse set of people as possible, this is
the only way to make sure innovation benefits most of humanity.
We propose that connected devices should be: Open, Sustainable
and Fair.
https://create.arduino.cc/iot/manifesto/
17. Creemos que la mejor manera de hacer crecer este entorno es desarrollar
plataformas y protocolos de código abierto, para proponerlos como una
alternativa a la miríada de plataformas propietarias de hardware y software
que cada uno de los grandes jugadores en la industria están
desarrollando.
Creemos en la creación de herramientas que hagan estas tecnologías
comprensibles para el más diverso grupo de personas como sea posible,
esta es la única manera de asegurar que la innovación beneficie a la
mayoría de la humanidad.
Proponemos que los dispositivos conectados sean: Abierto, Sostenible y
Justo.
18. Abierto, lo Open Source es mejor para la Innovación.
Sostenible, contra el diseño desechable de los bienes
electrónicos del consumidor de movimiento rápido.
Justo contra el espionaje.
21. Hardware
El MCU como ARDUINO.
Los sensores toman información en bruto
que lee el dispositivo. Pueden medir
temperatura, presencia, viento, campos
magnéticos, flujos de líquidos, calidad del
aire, propiedades de los líquidos, vibraciones,
posiciones geográficas, altitud, presión y un
largo entre otros.
Los actuadores permiten la interacción con el
mundo físico. Pueden abrir puertas, mostrar
mensajes, encender luces, enviar señales,
controlar un flujo de líquidos, controlar el aire
acondicionado, encender y apagar motores,
entre otros.
ESLOV IoT Invention Kit
22. Conectividad
En los proyectos de IoT los dispositivos
se conectan a Internet para interactuar.
• Conectividad autónoma
(Standalone). Modems 3G / GPRS
embebidos en el dispositivo
• Dispositivo + Pasarela.
Comunicación dispositivo-pasarela
serie (ej. RS232 or RS485) o radio (ej.
868MHz)
• Red de sensores + Pasarela.
Comunicación local por WiFi o
Ethernet entre dispositivos y pasarela.
23. Protocolos de Comunicación
Los dispositivos
interactúan con la
Plataforma a través de
un protocolo estándar
HTTP / HTTPS en la
capa de Internet y JSON
o XML en la capa de
aplicación (REST API)
24. Plataformas de Software
Las Plataformas de Software sirven para tratar los datos
recogidos por nuestros sensores y almacenarlos. Pueden ser
plataformas de terceros o plataformas propias desarrolladas
por nosotros o simplemente guardar en BD propias. Además
todas estas Plataformas de Software que están en la nube,
deben estar soportadas por un hardware de servidores, unas
BD de gran capacidad y una infraestructura segura que los
hospede.
33. Servicios
Son los servicios que
ofrecen las
plataformas como
mostrar los datos
recogidos, mandar
avisos cuando se
detecte un evento o la
interconexión con
otras plataformas o
simplemente.
35. Sistema de Alarma
(https://www.carriots.com/tutorials/arduino_carriots/alert_system)
Utilizamos un Arduino capaz de detectar la luz y Carriots Engine para
enviar alertas por correo electrónico. Vamos a ver como:
• Conectar un Arduino a Carriots para enviar flujos de datos utilizando
Carriots HTTP REST API
• Construir una aplicación de alerta en Carriots mediante la
programación de un Listener para enviar un correo electrónico con el
SDK
Materiales
• Arduino UNO
• Una Placa Ethernet, o WiFi, o GPRS
• Protoboard
• Resistencia entre 200KΩ y 10KΩ
• Sensor Óptico o Sensor de Movimiento
39. Datos desde ARDUINO a
CarriotsHTTP request
POST /streams HTTP/1.1
Host: api.carriots.com
Accept: application/json
User-Agent: Arduino-Carriots
Content-Type: application/json
carriots.apikey: YOUR APIKEY HERE
Content-Length: YOUR CONTENT LENGTH HERE
Connection: close
Data
{
"protocol":"v2",
"device":"YOUR DEVICEs ID_DEVELOPER HERE",
"at":1356390000,
"data":{"light":"YOUR DATA HERE"}
}
40. Código en ARDUINO
#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
const int ON = 1; // Constant to indicate that lights are on
const int OFF = 2; // Constant to indicate that lights are off
const String APIKEY = "YOUR APIKEY HERE"; // Replace with your Carriots apikey
const String DEVICE = "YOUR DEVICEs ID_DEVELOPER HERE"; // Replace with the id_developer of your device
// Enter a MAC address for your controller below.
// Newer Ethernet shields have a MAC address printed on a sticker on the shield
byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };
IPAddress ip(192,168,1,27); // Your IP Address
IPAddress server(82,223,244,60); // api.carriots.com IP Address
EthernetClient client; // Initialize the library instance
int ledPin = 7; // Led pin number
int LDRPin = 3; // LDR sensor pin number
int lights = OFF; // Current status
int newLights = OFF; // New status
41. Código en ARDUINO
// The setup routine runs once when you press reset
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT); // Initialize the digital pin as an output
Serial.begin(9600); // Start serial port
Serial.println(F("Starting"));
Ethernet.begin(mac,ip); // Start the Ethernet connection
delay(1000); // Give the Ethernet shield a second to initialize
}
// The loop routine runs over and over again forever
void loop() {
int val = analogRead(LDRPin); // Read the value from the sensor
Serial.println(val);
if (val > 990) { // This is the value limit between day or night with our LDR sensor. Maybe you need adjust this value.
newLights = OFF; // Now its night. We have to turn on the LED
digitalWrite(ledPin, HIGH); // Turn the LED on (HIGH is the voltage level)
}
else {
newLights = ON; // Now its day. We have to turn off the LED
digitalWrite(ledPin, LOW); // Turn the LED off by making the voltage LOW
}
42. Código en ARDUINO
if (lights != newLights) { // Check if we have a change in status
Serial.println(F("Send Stream"));
lights = newLights; // Status update and send stream
sendStream();
}
delay(500);
// If theres incoming data from the net connection, send it out the serial port
// This is for debugging purposes only
while (client.available()) {
char c = client.read();
Serial.print(c);
}
if (!client.connected()) {
client.stop();
}
}
43. Código en ARDUINO
// Send stream to Carriots
void sendStream()
{
String txt = ""; // Text to send
if ( lights == OFF ) { // Alarm OFF
txt = "OFF";
} else { // Alarm ON
txt = "ON";
}
Serial.println(txt); // For debugging purpose only
if (client.connect(server, 80)) { // If theres a successful connection
Serial.println(F("connected"));
// Build the data field
String json = "{"protocol":"v2","device":""+DEVICE+"","at":1356390000,"data":{"light":""+txt+""}}";
// Make a HTTP request
client.println("POST /streams HTTP/1.1");
client.println("Host: api.carriots.com");
client.println("Accept: application/json");
client.println("User-Agent: Arduino-Carriots");
44. Código en ARDUINO
client.println("Content-Type: application/json");
client.print("carriots.apikey: ");
client.println(APIKEY);
client.print("Content-Length: ");
int thisLength = json.length();
client.println(thisLength);
client.println("Connection: close");
client.println();
client.println(json);
}
else {
// If you didnt get a connection to the server:
Serial.println(F("connection failed"));
}
}
46. Crear la Alerta en Carriots
Name: The name that you prefer
Description: The description that you prefer
Entity type: Device
Entity id: Your id device
Event to listen: data_persisted
If expression:
context.data.light=="ON"
Then expression:
import com.carriots.sdk.utils.Email;
def email = new Email ();
email.to="YOUR EMAIL HERE";
email.message="Alarm ON";
email.send();
47. Crear la Alerta en Carriots
Then rule: leave empty
Else expression:
import com.carriots.sdk.utils.Email;
def email = new Email ();
email.to="YOUR EMAIL HERE";
email.message="Alarm OFF";
email.send();
Else rule: leave empty
Be sure to have your listener enabled if you want it to be executed
49. Hoy en día, se tienen diferentes
plataformas de IoT, multitud de
proyectos de IoT, todos enfocados
en el petróleo del siglo XX, los
Datos, y hacia la gestión de estos
con el el Big Data.
En la presentación de hoy solo se
mostro un poco de lo que se
puede hacer con un ARDUINO una
plataforma de IoT y un poco de
IMAGINACIÓN.
EL FUTURO ES DE USTEDES!!!
50. Aldo Ramiro Valdez Alvarado
Licenciado en Informática
Master en Dirección Estrategica en Tecnologías de la Información
Docente Titular de Pregrado en la UMSA
Docente de Postgrado en la UMSA y otras Universidades
Coordinador del Postgrado en Informática UMSA
Conferencista Nacional e Internacional
http://aldovaldezalvarado.blogspot.com/
https://www.linkedin.com/in/msc-aldo-valdez-alvarado-17464820
aldo_valdez@hotmail.com