Planificador de proyectosi 
Planif icador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento- 
NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. 
Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf.. 
1. DATOS DEL MAESTRO 
1.1 Nombre y apellido del maestro 
Jorge Eliecer Camargo García 
1.2 Correo electrónico 
Jorge120567@gmail.com 
1.3 Nombre de la institución educativa 
Institución Educativa Santa Rosa Cali 
1.4 Dirección de la institución educativa 
Carrera 22 Oeste # 2-65. Barrio Libertadores 
1.5 Ciudad 
Santiago de Cali 
1.6 Reseña del Contexto 
Comuna: 13, estratificación: la institución se encuentra en el estrato 3 pero atiende estudiantes 
de los estratos 1, 2 
Institución formadora de maestros, reconocida como una de las más importantes y prestigiosa 
Normal en el Departamento por su excelente nivel académico y la oferta de su Programa de 
Formación Complementaria. 
El perfil del egresado Bachiller Académico con Énfasis en Informática, Formación en la libertad o 
autonomía, el compromiso y con capacidad para asumir y enfrentar creativamente los problemas 
que le plantea la educación. 
 Capacidad para resolver con solvencia intelectual los problemas que le plantea la educación. 
 Proyectarse como hombre público, como ciudadano y como artífice de procesos de 
convivencia social
 Con sensibilidad hacia todas las manifestaciones de la vida y de su entorno, con un respeto 
por sí mismo y por los demás. 
 Con capacidad para actuar y participar activamente en los procesos sociales. 
1.7 Georeferencia 
2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO 
2.1 Nombre del proyecto 
ConcienTICzate 
2.2 Resumen del proyecto
Este proyecto busca que los estudiantes de grado 5° de la Institución Educativa Santa Rosa Cali, 
tomen conciencia de la importancia que tiene vivir en un medio limpio y saludable, para esto 
haremos uso de algunas posibilidades que nos ofrecen las TIC. 
Los estudiantes responden una encuesta sobre clasificación de residuos en el hogar y en la 
escuela, a lo largo del proyecto, piensan en la pregunta esencial ¿Cómo podemos hacer la 
diferencia? Los estudiantes interactúan con juegos virtuales sobre conciencia ambiental y 
clasificación de residuos sólidos y podrán ver un video sobre las convenciones para clasificar los 
residuos. 
Finalmente los estudiantes desarrollan un juego de preguntas y respuestas sobre cultura 
ambiental y ciudadana utilizando una herramienta para elaborar presentaciones 
2.3 Áreas intervenidas con el proyecto 
Ciencias naturales, educación ambiental, tecnología, ética y valores. 
2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto 
5° grado de básica primaria 
2.5 Tiempo necesario aproximado 
1 periodo académico de 10 semanas lectivas 
3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR 
3.1 Estándares de Competencias 
Estándares propios del área Estándares de competencias misionales 
(Medioambiente, competencias ciudadanas, 
competencias laborales, educación para la 
sexualidad, otros…) 
✔Analizo características ambientales de mi entorno y 
peligros que lo amenazan. 
✔Propongo alternativas para cuidar mi entorno y 
evitar peligros que lo amenazan. 
✔Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi 
entorno. 
Competencias ciudadanas: 
✔Ayudo a cuidarlas plantas, los animales y el medio 
ambiente en mi entorno cercano. 
Competencias laborales: (de tipo tecnológico) 
✔ Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo 
de proyectos y actividades. 
Educación para la sexualidad 
✔Me reconozco como un ser valioso y único, que merece 
ser respetado y valorado.
3.2 Contenidos curriculares abordados 
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES 
 El reciclaje. 
 Cómo clasificar los 
desechos. 
 La cultura ambiental y 
ciudadana. 
 Tipos de contaminación. 
 Hábitat. 
 Herramientas digitales 
y recursos web 2.0 
 Elaboración de productos 
 Construcción de 
presentaciones en 
herramientas multimedia 
 Diseño de juegos y 
actividades interactivas 
 Convivencia y paz 
 Participación y 
responsabilidad 
democrática 
 Pluralidad, 
identidad y 
valoración de las 
diferencias 
3.3 Indicadores de desempeño 
COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES 
Que los estudiantes muestre 
apropiación en los contenidos 
abordados, los conocimientos, 
habilidades y competencias 
propias de las ciencias 
naturales y la conciencia 
ambiental 
Que el estudiante trabaje en 
equipo, colaborativamente, que 
responda a un rol dentro de su 
equipo de trabajo, que cumpla 
con las actividades asignadas en 
los tiempos sugeridos y que 
elabore los productos requeridos 
Que el estudiante demuestre 
buena disposición en el 
trabajo, que se adapte a 
diferentes roles, que trabaje 
de manera eficiente en 
ambientes dinámicos, que 
demuestre iniciativa para el 
logro de objetivos comunes 
1.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC 
Esencial: ¿Cómo podemos hacer la diferencia? 
Unidad: ¿Qué puedo hacer para cambiar mi entorno? 
¿Cómo despierto conciencia ambiental? 
Contenido: ¿Qué es contaminar? 
¿Qué tipos de contaminación existen en mi escuela? 
¿Qué es reciclar y que puedo reciclar? 
4. HABILIDADES PREVIAS 
- Manejo de correo electrónico y redes sociales. 
- Búsqueda de información en la web. 
- Dominio de herramientas digitales como Word, Power point, Paint. 
- Trabajo en equipo y colaborativo.
5. MODELO TPACK ENRIQUECIDO CTS 
5.1 Conocimiento Disciplinar 
- El reciclaje. 
- Cómo clasificar los desechos. 
- La cultura ambiental y ciudadana 
- Tipos de contaminación. 
- Hábitat. 
- Herramientas digitales y recursos web 2.0 
5.2 Conocimiento Pedagógico 
En el marco de un proyecto de aula, bajo el Enfoque de Aprendizaje basado en Proyectos 
AbP buscaremos fomentar en los estudiantes cultura ambiental y ciudadana, el cuidado por el 
medio y el entorno en el que se desarrolla. 
5.3 Conocimiento Tecnológico 
Videos motivacionales, presentaciones en power point, presentaciones interactivas, juegos 
interactivos en flash, aplicaciones en JClic, blogger 
5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar 
Identificar, plantear y resolver problemas relacionados con elementos representativos del 
entorno inmediato (contaminación de basuras, visual o auditivo), utilizando estrategias de 
búsqueda y recogiendo la información, para generar soluciones y así posibilitar un verdadero 
aprendizaje significativo. Desarrollar actividades en grupo, donde los estudiantes utilicen el 
conocimiento de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos. 
5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar 
Se trabajará la herramienta Jclic, presentaciones en power point y flash con recursos como 
imágenes, juegos, pasatiempos, curiosidades y otros recursos educativos para visibilizar la 
importancia que tiene la conservación del medio ambiente, los ecosistemas y cómo con 
nuestros hábitos diarios podemos contribuir a disminuir los diferentes tipos de contaminación. 
5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico 
Se aprovecha las nuevas herramientas digitales conocidas para enseñar a los estudiantes que no 
siempre al solucionar un problema da un mismo resultado, sino que pueden existir varios 
resultados posibles. El trabajo en el aula hará referencias a la exploración de términos 
ambientales o a la búsqueda de datos para ser representados digitalmente con la ayuda de las 
herramientas tecnológicas y finalmente obtener un producto que sirva para la solución de un 
problema o situación del contexto real de los estudiantes.
5.7 Enfoque educativo CTS 
Este proyecto busca generar en el estudiante la posibilidad de reflexionar sobre las 
consecuencias ambientales y sociales que tiene la contaminación, el mal uso de los recursos 
naturales, las características de su entorno y los peligros que lo amenazan 
Que el estudiante entienda las implicaciones que tiene para el medio en el que vive la falta de 
cultura y cuidado por el medio. 
5.8 Competencias Siglo XXI 
Habilidades de aprendizaje e innovación 
Creatividad e innovación 
Pensamiento crítico y resolución de problemas 
Comunicación y colaboración 
Habilidades en información, medios y tecnología 
Alfabetismo en manejo de la información 
Alfabetismo en medios 
Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) 
Habilidades para la vida personal y profesional 
Flexibilidad y adaptabilidad 
Iniciativa y autonomía 
Habilidades sociales e inter-culturales 
Productividad y confiabilidad 
Liderazgo y responsabilidad 
Otra: 
6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES 
Primero se proyectará el video ¿Qué es reciclar? Con tachito en el siguiente enlace 
https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM donde nuestros estudiantes 
aprenderán cómo reciclar en el hogar y en la escuela. 
Después participarán en el siguiente juego interactivo para practicar lo visto en el 
video http://www.madridsalud.es/interactivos/ambiental/recicla.php
7. METODOLOGÍA DEL PROYECTO 
7.1 Resumen del proyecto 
Este proyecto busca que los estudiantes de grado 5° de la Institución Educativa Escuela Normal 
Superior Farallones de Cali, tomen conciencia de la importancia que tiene vivir en un medio 
limpio y saludable, para esto haremos uso de algunas posibilidades que nos ofrecen las TIC. 
Los estudiantes responden una encuesta sobre clasificación de residuos en el hogar y en la 
escuela, a lo largo del proyecto, piensan en la pregunta esencial ¿Cómo podemos hacer la 
diferencia? Los estudiantes interactúan con juegos virtuales sobre conciencia ambiental y 
clasificación de residuos sólidos y podrán ver un video sobre las convenciones para clasificar los 
residuos. 
Finalmente los estudiantes desarrollan un juego de preguntas y respuestas sobre cultura 
ambiental y ciudadana utilizando una herramienta para elaborar presentaciones 
7.2 Herramientas de planificación curricular 
PEI, Lineamientos curriculares de ciencias naturales, Estándares básicos de competencias 
(ciencias naturales, tecnología), Estándares de competencias ciudadanas y laborales, Rubricas, 
listas de cotejos, encuesta. 
7.3 Recursos 
✔Humanos: estudiantes, docente, padres de familia, comunidad educativa 
✔Físicos: tablero, libros. 
✔Institucionales: aula de clase, sala de informática, entono, medio ambiente, espacios comunes 
✔Tecnológicos: computadores, software, video proyector interactivo, 
7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1 
El proyecto pretende realizarse en un aula modelo 1:1 donde cada estudiante tenga a 
disposición un dispositivo de aprendizaje (portátil, classmate o Tablet) si el aula cuenta con 
Video Proyector Interactivo este le permite al docente y a los estudiantes mostrar evidencia del 
desarrollo del proyecto, visualizar videos, contenidos web, y el gestor de aula le permite al 
docente compartir información con sus estudiantes, monitorear el progreso y hacer seguimiento. 
8. EVALUACIÓN FORMATIVA 
DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES 
Para el diagnostico 
utilizaremos una encuesta 
con el fin de establecer los 
conocimientos que los 
Se evalúa el avance en el 
progreso de los estudiantes, 
haciendo seguimiento a las 
actividades, y proponiendo una 
Se evalúan los productos 
finales utilizando las rubricas, 
proponiendo la coevaluación y
estudiantes tienen acerca 
de los diferentes tipos de 
contaminación presentes 
en su entorno. 
retroalimentación al final de cada 
sesión. 
la autoevaluación. 
Descripción de la evaluación 
Durante el proyecto se evaluara de manera periódica y continua, se utilizara la evaluación 
sumativa y formativa, considerado las necesidades, aptitudes, saberes previos, conceptos 
erróneos y estilos de aprendizaje de los estudiantes, estimulando la autonomía y la colaboración, 
monitoreando el progreso, verificando la comprensión y estimulando la metacognición y 
demostrando comprensión y el desarrollo de competencias siglo XXI. 
9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE 
Para los estudiantes con Necesidades Educativas Especiales de acuerdo a su dificultad, se 
propone proporcionarle imágenes, videos, juegos interactivos, juegos relacionados con la 
temática, secuencias de imágenes tangibles. 
10.PRODUCTOS DEL PROYECTO 
Una Aplicación hecha en Power Point que permite al estudiante interactuar con la misma, se 
trata de un juego con una pregunta y cuatro posibles respuestas, la cual lo lleva a saber si 
contesto bien y sigue en el proceso, y si selecciona una respuesta incorrecta lo regresa a la 
pregunta hasta que seleccione la respuesta correcta, el juego tiene contenido de preguntas de la 
encuesta realizada anteriormente la cual nos da la base para realizar la aplicación, el juego trata 
de crear conciencia ambiental en los participantes. 
11.SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO 
Para la sistematización del proyecto se pretende realizar un blog que sirva de Portafolio digital 
como apoyo al proceso de aprendizaje y como vitrina de los productos que lo evidencian, en este 
portafolio los estudiantes tendrán la posibilidad de realizar un repositorio de los productos que 
elabora, por su parte el portafolio digital del docente lo puede utilizar para subir los productos 
que utilizara con sus estudiantes. 
12.CREDITOS 
www.blogger.com 
www.JClic.com 
http://maestrasdeinfantil.webnode.es/banco-de-recursos-tic-para-e-i/ 
https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM
http://www.madridsalud.es/interactivos/ambiental/recicla.php 
PEI IE Normal Farallones de Cali. 
Estándares básicos de competencias de Ciencias naturales y Tecnología. MEN 
Lineamientos curriculares MEN 
Competencias ciudadanas y laborales MEN 
Google https://maps.google.com 
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Planificador de proyectos TIT@

  • 1.
    Planificador de proyectosi Planif icador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento- NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf.. 1. DATOS DEL MAESTRO 1.1 Nombre y apellido del maestro Jorge Eliecer Camargo García 1.2 Correo electrónico Jorge120567@gmail.com 1.3 Nombre de la institución educativa Institución Educativa Santa Rosa Cali 1.4 Dirección de la institución educativa Carrera 22 Oeste # 2-65. Barrio Libertadores 1.5 Ciudad Santiago de Cali 1.6 Reseña del Contexto Comuna: 13, estratificación: la institución se encuentra en el estrato 3 pero atiende estudiantes de los estratos 1, 2 Institución formadora de maestros, reconocida como una de las más importantes y prestigiosa Normal en el Departamento por su excelente nivel académico y la oferta de su Programa de Formación Complementaria. El perfil del egresado Bachiller Académico con Énfasis en Informática, Formación en la libertad o autonomía, el compromiso y con capacidad para asumir y enfrentar creativamente los problemas que le plantea la educación.  Capacidad para resolver con solvencia intelectual los problemas que le plantea la educación.  Proyectarse como hombre público, como ciudadano y como artífice de procesos de convivencia social
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     Con sensibilidadhacia todas las manifestaciones de la vida y de su entorno, con un respeto por sí mismo y por los demás.  Con capacidad para actuar y participar activamente en los procesos sociales. 1.7 Georeferencia 2. FORMULACIÓN DEL PROYECTO 2.1 Nombre del proyecto ConcienTICzate 2.2 Resumen del proyecto
  • 3.
    Este proyecto buscaque los estudiantes de grado 5° de la Institución Educativa Santa Rosa Cali, tomen conciencia de la importancia que tiene vivir en un medio limpio y saludable, para esto haremos uso de algunas posibilidades que nos ofrecen las TIC. Los estudiantes responden una encuesta sobre clasificación de residuos en el hogar y en la escuela, a lo largo del proyecto, piensan en la pregunta esencial ¿Cómo podemos hacer la diferencia? Los estudiantes interactúan con juegos virtuales sobre conciencia ambiental y clasificación de residuos sólidos y podrán ver un video sobre las convenciones para clasificar los residuos. Finalmente los estudiantes desarrollan un juego de preguntas y respuestas sobre cultura ambiental y ciudadana utilizando una herramienta para elaborar presentaciones 2.3 Áreas intervenidas con el proyecto Ciencias naturales, educación ambiental, tecnología, ética y valores. 2.4 Nivel y grados intervenidos con el proyecto 5° grado de básica primaria 2.5 Tiempo necesario aproximado 1 periodo académico de 10 semanas lectivas 3. PLANIFICACIÓN CURRICULAR 3.1 Estándares de Competencias Estándares propios del área Estándares de competencias misionales (Medioambiente, competencias ciudadanas, competencias laborales, educación para la sexualidad, otros…) ✔Analizo características ambientales de mi entorno y peligros que lo amenazan. ✔Propongo alternativas para cuidar mi entorno y evitar peligros que lo amenazan. ✔Respeto y cuido los seres vivos y los objetos de mi entorno. Competencias ciudadanas: ✔Ayudo a cuidarlas plantas, los animales y el medio ambiente en mi entorno cercano. Competencias laborales: (de tipo tecnológico) ✔ Utilizo las herramientas informáticas para el desarrollo de proyectos y actividades. Educación para la sexualidad ✔Me reconozco como un ser valioso y único, que merece ser respetado y valorado.
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    3.2 Contenidos curricularesabordados COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES  El reciclaje.  Cómo clasificar los desechos.  La cultura ambiental y ciudadana.  Tipos de contaminación.  Hábitat.  Herramientas digitales y recursos web 2.0  Elaboración de productos  Construcción de presentaciones en herramientas multimedia  Diseño de juegos y actividades interactivas  Convivencia y paz  Participación y responsabilidad democrática  Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias 3.3 Indicadores de desempeño COGNITIVOS PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES Que los estudiantes muestre apropiación en los contenidos abordados, los conocimientos, habilidades y competencias propias de las ciencias naturales y la conciencia ambiental Que el estudiante trabaje en equipo, colaborativamente, que responda a un rol dentro de su equipo de trabajo, que cumpla con las actividades asignadas en los tiempos sugeridos y que elabore los productos requeridos Que el estudiante demuestre buena disposición en el trabajo, que se adapte a diferentes roles, que trabaje de manera eficiente en ambientes dinámicos, que demuestre iniciativa para el logro de objetivos comunes 1.4 Preguntas orientadoras del currículo enfocadas en el proyecto-POC Esencial: ¿Cómo podemos hacer la diferencia? Unidad: ¿Qué puedo hacer para cambiar mi entorno? ¿Cómo despierto conciencia ambiental? Contenido: ¿Qué es contaminar? ¿Qué tipos de contaminación existen en mi escuela? ¿Qué es reciclar y que puedo reciclar? 4. HABILIDADES PREVIAS - Manejo de correo electrónico y redes sociales. - Búsqueda de información en la web. - Dominio de herramientas digitales como Word, Power point, Paint. - Trabajo en equipo y colaborativo.
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    5. MODELO TPACKENRIQUECIDO CTS 5.1 Conocimiento Disciplinar - El reciclaje. - Cómo clasificar los desechos. - La cultura ambiental y ciudadana - Tipos de contaminación. - Hábitat. - Herramientas digitales y recursos web 2.0 5.2 Conocimiento Pedagógico En el marco de un proyecto de aula, bajo el Enfoque de Aprendizaje basado en Proyectos AbP buscaremos fomentar en los estudiantes cultura ambiental y ciudadana, el cuidado por el medio y el entorno en el que se desarrolla. 5.3 Conocimiento Tecnológico Videos motivacionales, presentaciones en power point, presentaciones interactivas, juegos interactivos en flash, aplicaciones en JClic, blogger 5.4 Conocimiento Pedagógico –Disciplinar Identificar, plantear y resolver problemas relacionados con elementos representativos del entorno inmediato (contaminación de basuras, visual o auditivo), utilizando estrategias de búsqueda y recogiendo la información, para generar soluciones y así posibilitar un verdadero aprendizaje significativo. Desarrollar actividades en grupo, donde los estudiantes utilicen el conocimiento de las propiedades elementales de algunos materiales, sustancias y objetos. 5.5 Conocimiento Tecnológico disciplinar Se trabajará la herramienta Jclic, presentaciones en power point y flash con recursos como imágenes, juegos, pasatiempos, curiosidades y otros recursos educativos para visibilizar la importancia que tiene la conservación del medio ambiente, los ecosistemas y cómo con nuestros hábitos diarios podemos contribuir a disminuir los diferentes tipos de contaminación. 5.6 Conocimiento Tecnológico Pedagógico Se aprovecha las nuevas herramientas digitales conocidas para enseñar a los estudiantes que no siempre al solucionar un problema da un mismo resultado, sino que pueden existir varios resultados posibles. El trabajo en el aula hará referencias a la exploración de términos ambientales o a la búsqueda de datos para ser representados digitalmente con la ayuda de las herramientas tecnológicas y finalmente obtener un producto que sirva para la solución de un problema o situación del contexto real de los estudiantes.
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    5.7 Enfoque educativoCTS Este proyecto busca generar en el estudiante la posibilidad de reflexionar sobre las consecuencias ambientales y sociales que tiene la contaminación, el mal uso de los recursos naturales, las características de su entorno y los peligros que lo amenazan Que el estudiante entienda las implicaciones que tiene para el medio en el que vive la falta de cultura y cuidado por el medio. 5.8 Competencias Siglo XXI Habilidades de aprendizaje e innovación Creatividad e innovación Pensamiento crítico y resolución de problemas Comunicación y colaboración Habilidades en información, medios y tecnología Alfabetismo en manejo de la información Alfabetismo en medios Alfabetismo en TIC (Tecnología de la información y la comunicación) Habilidades para la vida personal y profesional Flexibilidad y adaptabilidad Iniciativa y autonomía Habilidades sociales e inter-culturales Productividad y confiabilidad Liderazgo y responsabilidad Otra: 6. ESTRATEGIAS MOTIVACIONALES PARA LOS ESTUDIANTES Primero se proyectará el video ¿Qué es reciclar? Con tachito en el siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM donde nuestros estudiantes aprenderán cómo reciclar en el hogar y en la escuela. Después participarán en el siguiente juego interactivo para practicar lo visto en el video http://www.madridsalud.es/interactivos/ambiental/recicla.php
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    7. METODOLOGÍA DELPROYECTO 7.1 Resumen del proyecto Este proyecto busca que los estudiantes de grado 5° de la Institución Educativa Escuela Normal Superior Farallones de Cali, tomen conciencia de la importancia que tiene vivir en un medio limpio y saludable, para esto haremos uso de algunas posibilidades que nos ofrecen las TIC. Los estudiantes responden una encuesta sobre clasificación de residuos en el hogar y en la escuela, a lo largo del proyecto, piensan en la pregunta esencial ¿Cómo podemos hacer la diferencia? Los estudiantes interactúan con juegos virtuales sobre conciencia ambiental y clasificación de residuos sólidos y podrán ver un video sobre las convenciones para clasificar los residuos. Finalmente los estudiantes desarrollan un juego de preguntas y respuestas sobre cultura ambiental y ciudadana utilizando una herramienta para elaborar presentaciones 7.2 Herramientas de planificación curricular PEI, Lineamientos curriculares de ciencias naturales, Estándares básicos de competencias (ciencias naturales, tecnología), Estándares de competencias ciudadanas y laborales, Rubricas, listas de cotejos, encuesta. 7.3 Recursos ✔Humanos: estudiantes, docente, padres de familia, comunidad educativa ✔Físicos: tablero, libros. ✔Institucionales: aula de clase, sala de informática, entono, medio ambiente, espacios comunes ✔Tecnológicos: computadores, software, video proyector interactivo, 7.4 Gestión de aula en Modelo 1:1 El proyecto pretende realizarse en un aula modelo 1:1 donde cada estudiante tenga a disposición un dispositivo de aprendizaje (portátil, classmate o Tablet) si el aula cuenta con Video Proyector Interactivo este le permite al docente y a los estudiantes mostrar evidencia del desarrollo del proyecto, visualizar videos, contenidos web, y el gestor de aula le permite al docente compartir información con sus estudiantes, monitorear el progreso y hacer seguimiento. 8. EVALUACIÓN FORMATIVA DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES Para el diagnostico utilizaremos una encuesta con el fin de establecer los conocimientos que los Se evalúa el avance en el progreso de los estudiantes, haciendo seguimiento a las actividades, y proponiendo una Se evalúan los productos finales utilizando las rubricas, proponiendo la coevaluación y
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    estudiantes tienen acerca de los diferentes tipos de contaminación presentes en su entorno. retroalimentación al final de cada sesión. la autoevaluación. Descripción de la evaluación Durante el proyecto se evaluara de manera periódica y continua, se utilizara la evaluación sumativa y formativa, considerado las necesidades, aptitudes, saberes previos, conceptos erróneos y estilos de aprendizaje de los estudiantes, estimulando la autonomía y la colaboración, monitoreando el progreso, verificando la comprensión y estimulando la metacognición y demostrando comprensión y el desarrollo de competencias siglo XXI. 9. OPORTUNIDADES DIFERENCIADAS DE APRENDIZAJE Para los estudiantes con Necesidades Educativas Especiales de acuerdo a su dificultad, se propone proporcionarle imágenes, videos, juegos interactivos, juegos relacionados con la temática, secuencias de imágenes tangibles. 10.PRODUCTOS DEL PROYECTO Una Aplicación hecha en Power Point que permite al estudiante interactuar con la misma, se trata de un juego con una pregunta y cuatro posibles respuestas, la cual lo lleva a saber si contesto bien y sigue en el proceso, y si selecciona una respuesta incorrecta lo regresa a la pregunta hasta que seleccione la respuesta correcta, el juego tiene contenido de preguntas de la encuesta realizada anteriormente la cual nos da la base para realizar la aplicación, el juego trata de crear conciencia ambiental en los participantes. 11.SISTEMATIZACIÓN DEL PROYECTO Para la sistematización del proyecto se pretende realizar un blog que sirva de Portafolio digital como apoyo al proceso de aprendizaje y como vitrina de los productos que lo evidencian, en este portafolio los estudiantes tendrán la posibilidad de realizar un repositorio de los productos que elabora, por su parte el portafolio digital del docente lo puede utilizar para subir los productos que utilizara con sus estudiantes. 12.CREDITOS www.blogger.com www.JClic.com http://maestrasdeinfantil.webnode.es/banco-de-recursos-tic-para-e-i/ https://www.youtube.com/watch?v=WYpV2qli6gM
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    http://www.madridsalud.es/interactivos/ambiental/recicla.php PEI IENormal Farallones de Cali. Estándares básicos de competencias de Ciencias naturales y Tecnología. MEN Lineamientos curriculares MEN Competencias ciudadanas y laborales MEN Google https://maps.google.com i Planif icador de ProyectosV2 by Maritza Cuartas Jaramillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento- NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional License. Creado a partir de la obra enhttp://punya.educ.msu.edu/publications/journal_articles/mishra-koehler-tcr2006.pdf..