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Título EUROPEAN TRIVIAL
GAME
Inglés
Edad 2º ESO, 12/13 años Asignaturas tecnología
Duraci
ón
Un curso escolar Geografía
Lengua y
literatura
Competencias básicas
Lengua materna + Aprender a aprender
+ Idiomas + Sociales y cívicas
Matemáticas, científicas,
tecnológicas
+ Iniciativa y emprendimiento
+ Digitales Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
Objetivos:
El objetivo del proyecto es conseguir que los alumnos se
familiaricen con la cultura de los paises miembros y de esa
forma adquieran una conciencía de comunidad y respeto.
• Aprender a trabajar en colaboración y promocionar la
idea de comunidad. Desarrollar estructuras cooperativas
en actividades entre los alumn@s soci@s, estableciendo
grupos reducidos y heterogéneos de alumn@s e
intentando asegurar su participación equitativa, para que
les sea más fácil adquirir conocimientos básicos y
aprendan a trabajar en grupo con provecho.
• Competencía social y ciudadanía; los alumnos mediante
la realización de actividades mejorarán y reforzarán su
conocimiento de aspectos de otras culturas y facilitará el
respeto entre los paises miembros.Conocer e interpretar
la diversidad pluricultural con ayuda de conocimientos
sociolingüísticos básicos para desarrollar una actitud
positiva hacia la diversidad valorada como riqueza
cultural.
• Competencía linguística; el uso del Ingés como
herramienta de comunicación y trabajo hará que mejore
la comentencía linguística del alumnado.Expresarse e
interacturar oralmente y por escrito de forma adecuada,
coherente y correcta, adoptando una actitud respetuosa y
de cooperación, teniendo en cuenta las características de
las diferentes situaciones de comunicación y los aspectos
normativos de la lengua, y utilizando las TIC
adecuadamente, para responder eficazmente a diferentes
necesidades comunicativas.
• La Competencia digital se desarrolla al trabajar con la
información procedente de muy diversas fuentes
disponibles en la red, que debe ser analizada con sentido
crítico para contrastar su fiabilidad, y que requiere
conocimientos y habilidades necesarios para
desenvolverse adecuadamente en un entorno digital.
Además, se pretende que el alumnado cree contendidos
digitales a través de diferentes aplicaciones
informáticas.usar con pregresiva autonomía y espíritu
crítico los medios de comunicación social y las
tecnologías de la información en la búsqueda, selección y
procesamiento de la información, para utilizar la lengua
oral y escrita eficazmente en la actividad escolar.
Productos:
¿Cúanto sabemos de nuestros socios de la comunidad europea?¿
Podríamos decir todos los nombres de los paises socios?
¿ cúales son sus banderas o capitales? O ¿cúales son las
lenguas oficiales de Suiza?
El objetivo de este proyecto es conocer anuestros socios
europeos mediante actividades temporalizadas a lo largo del
curso y como objetivo final el diseño de un juego trivial.
Se trata de un proyecto multidisciplinar dirigido a los alumnos
de primer ciclo de la ESO, edades comprendidas entre los 11-13
años.
Proceso de trabajo y actividades
• FIRST STEP;
• Audio/ video conference: Skype: Para
facilitar la presentación de los alumnos en
el primer ejercicio de conocimiento y
presentación. Presentación de los
participantes, descripción de los centros,
poblaciones y paises.
• ÁREAS
IMPLICA
DAS
• TAREAS
A
REALIZA
R
• HERRAM
IENTAS
TIC
• TEMPOR
ALIZACI
ÓN
• INGLÉS • Preparaci
ón de la
pesentaci
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personal
• Tarea
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maker......
..
Un més
• TECNOL
OGÍA
• Videoconf
erencía
• Tarea
individual
o por
parejas
internacio
nal
• twinspace Un més
• FOLLOWING STEPS;
• Googledrive; para compartir documentos y
elaborar documentos de colaboración.
El primer ejercicio será la presentación del
juego a los alumnos de tal forma que
tomen conciencía de que el juego se
compone de diferentes temas Geografía e
Historia, Cultura y Deporte etc. En este
ejercício se decidirá entre los miembros,
cúales serán los temas a tratar. Por
ejemplo; Bandera, Idioma, capital, etc... de
cada pais.
• Email/chats; para decidir los grupos y roles
de colaboración y tareas a ralizar.
El segundo ejercicio será un concurso
donde se elegirá mendiente los votos el
nombre y el logo de nuestro futuro juego
trivial. Los logos se publicarán en el
twinspace.
• Blog; creación de un Blog donde se
mostrarán los trabajos realizados durante
el proyecto y el projecto final.
• Wiki maps; creación de un mapa donde se
mostrará toda la información adquirida.
Se formarán grupos mixtos entre los
diferentes miembros a los cuales se les
asignará la búsqueda de información sobre
los paises asignados. Esta información
podrán compartirla en un Padlet creado
para el proyecto o un wiki map.
• LAST STEP:
• EDUCA PLAY: creación de el juego final
donde mostraran toda la información
adquirida sobre los paises miembros.
Evaluación
EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD
PROFESORES
• Los profesores implicados en el proyecto realizarán la
función de comunicadores de las funciones a cada alumno y
se asegurarán de que los alumnos cumplen sus roles.
• Los profesores proporcionarán las herramientas y
conocimientos Tics necesarios en la utilización de la
actividad.
• Los profesores supervidarán las actividades e intentarán
resolver los problemas que puedan surgir.
Una vez finalizada la actividad se evaluará el trabajo
realizado por cada alumno/a y su forma de colaborar
ALUMNO/AS
• Cada alumno tendrá asingado un rol en el grupo de trabajo y
tendrá que cumplir su función a lo largo de toda la actividad.
Una vez finalizada la actividad se evaluará el trabajo
realizado por cada alumno/a de la siguiente forma;
INDICADORES
Trabajo cooperativo -1. No ha colaborado en su
grupo y no ha mostrado interés
-2. Ha colaborado sólo
ocasionalmente
-3.Ha colaborado en la
realización de las tareas
asignadas
-4. Ha colaborado, ha aportado
ideas y ha ayudado a sus
pompañeros para la realización
de la tarea asignada
Uso de las TICs -1.Es un/a gran desconocedor
de los programas utilizados y no
muestra interés por aprencer
-2.Conoce algunas de las
herramientas propuestas pero
no muestra mucho interés.
-3.Aunque desconoce algunas
delas herramientas propuestas
muestra interés en aprender y
utilizarlas
-4. Maneja con habilidad las
herramientas propuestas y
ayuda a sus compañero/as en
su uso
Utilización del Inglés como
medio de comunicación
- 1. No se comunica Inglés y
habla en su propio idioma
-2. habla a vecez en Ingés pero
no pone interés.
- 3. Aunque con dificultades a
veces, intenta comunicarse en
el Inglés.
-4. Habla en inglés y muestra
gran interés en comunicarse
con los alumno/as socios
Seguimiento y difusión
Se creará un lugar “etwinning” en el centro donde se irá
mostrando la información de los miembros del proyecto y los trabajos
realizados entre los participantes.
El proyecto será mostrado en un Blog creado por todos los participantes.
Se difundirá la información en la web del centro y mediateca.
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Plantilla proyecto european trivial game

  • 1.
  • 2. Título EUROPEAN TRIVIAL GAME Inglés Edad 2º ESO, 12/13 años Asignaturas tecnología Duraci ón Un curso escolar Geografía Lengua y literatura Competencias básicas Lengua materna + Aprender a aprender + Idiomas + Sociales y cívicas Matemáticas, científicas, tecnológicas + Iniciativa y emprendimiento + Digitales Expresión cultural Objetivos y productos finales esperados Objetivos: El objetivo del proyecto es conseguir que los alumnos se familiaricen con la cultura de los paises miembros y de esa forma adquieran una conciencía de comunidad y respeto. • Aprender a trabajar en colaboración y promocionar la idea de comunidad. Desarrollar estructuras cooperativas en actividades entre los alumn@s soci@s, estableciendo grupos reducidos y heterogéneos de alumn@s e intentando asegurar su participación equitativa, para que les sea más fácil adquirir conocimientos básicos y aprendan a trabajar en grupo con provecho. • Competencía social y ciudadanía; los alumnos mediante la realización de actividades mejorarán y reforzarán su conocimiento de aspectos de otras culturas y facilitará el respeto entre los paises miembros.Conocer e interpretar la diversidad pluricultural con ayuda de conocimientos sociolingüísticos básicos para desarrollar una actitud positiva hacia la diversidad valorada como riqueza cultural. • Competencía linguística; el uso del Ingés como herramienta de comunicación y trabajo hará que mejore
  • 3. la comentencía linguística del alumnado.Expresarse e interacturar oralmente y por escrito de forma adecuada, coherente y correcta, adoptando una actitud respetuosa y de cooperación, teniendo en cuenta las características de las diferentes situaciones de comunicación y los aspectos normativos de la lengua, y utilizando las TIC adecuadamente, para responder eficazmente a diferentes necesidades comunicativas. • La Competencia digital se desarrolla al trabajar con la información procedente de muy diversas fuentes disponibles en la red, que debe ser analizada con sentido crítico para contrastar su fiabilidad, y que requiere conocimientos y habilidades necesarios para desenvolverse adecuadamente en un entorno digital. Además, se pretende que el alumnado cree contendidos digitales a través de diferentes aplicaciones informáticas.usar con pregresiva autonomía y espíritu crítico los medios de comunicación social y las tecnologías de la información en la búsqueda, selección y procesamiento de la información, para utilizar la lengua oral y escrita eficazmente en la actividad escolar. Productos: ¿Cúanto sabemos de nuestros socios de la comunidad europea?¿ Podríamos decir todos los nombres de los paises socios? ¿ cúales son sus banderas o capitales? O ¿cúales son las lenguas oficiales de Suiza? El objetivo de este proyecto es conocer anuestros socios europeos mediante actividades temporalizadas a lo largo del curso y como objetivo final el diseño de un juego trivial. Se trata de un proyecto multidisciplinar dirigido a los alumnos de primer ciclo de la ESO, edades comprendidas entre los 11-13 años.
  • 4. Proceso de trabajo y actividades • FIRST STEP; • Audio/ video conference: Skype: Para facilitar la presentación de los alumnos en el primer ejercicio de conocimiento y presentación. Presentación de los participantes, descripción de los centros, poblaciones y paises. • ÁREAS IMPLICA DAS • TAREAS A REALIZA R • HERRAM IENTAS TIC • TEMPOR ALIZACI ÓN • INGLÉS • Preparaci ón de la pesentaci ón personal • Tarea individual o por parejas nacional • Genially, power point • movie maker...... .. Un més • TECNOL OGÍA • Videoconf erencía • Tarea individual o por parejas internacio nal • twinspace Un més • FOLLOWING STEPS; • Googledrive; para compartir documentos y elaborar documentos de colaboración. El primer ejercicio será la presentación del juego a los alumnos de tal forma que
  • 5. tomen conciencía de que el juego se compone de diferentes temas Geografía e Historia, Cultura y Deporte etc. En este ejercício se decidirá entre los miembros, cúales serán los temas a tratar. Por ejemplo; Bandera, Idioma, capital, etc... de cada pais. • Email/chats; para decidir los grupos y roles de colaboración y tareas a ralizar. El segundo ejercicio será un concurso donde se elegirá mendiente los votos el nombre y el logo de nuestro futuro juego trivial. Los logos se publicarán en el twinspace. • Blog; creación de un Blog donde se mostrarán los trabajos realizados durante el proyecto y el projecto final. • Wiki maps; creación de un mapa donde se mostrará toda la información adquirida. Se formarán grupos mixtos entre los diferentes miembros a los cuales se les asignará la búsqueda de información sobre los paises asignados. Esta información podrán compartirla en un Padlet creado para el proyecto o un wiki map. • LAST STEP: • EDUCA PLAY: creación de el juego final donde mostraran toda la información adquirida sobre los paises miembros.
  • 6. Evaluación EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD PROFESORES • Los profesores implicados en el proyecto realizarán la función de comunicadores de las funciones a cada alumno y se asegurarán de que los alumnos cumplen sus roles. • Los profesores proporcionarán las herramientas y conocimientos Tics necesarios en la utilización de la actividad. • Los profesores supervidarán las actividades e intentarán resolver los problemas que puedan surgir. Una vez finalizada la actividad se evaluará el trabajo realizado por cada alumno/a y su forma de colaborar ALUMNO/AS • Cada alumno tendrá asingado un rol en el grupo de trabajo y tendrá que cumplir su función a lo largo de toda la actividad. Una vez finalizada la actividad se evaluará el trabajo realizado por cada alumno/a de la siguiente forma;
  • 7. INDICADORES Trabajo cooperativo -1. No ha colaborado en su grupo y no ha mostrado interés -2. Ha colaborado sólo ocasionalmente -3.Ha colaborado en la realización de las tareas asignadas -4. Ha colaborado, ha aportado ideas y ha ayudado a sus pompañeros para la realización de la tarea asignada Uso de las TICs -1.Es un/a gran desconocedor de los programas utilizados y no muestra interés por aprencer -2.Conoce algunas de las herramientas propuestas pero no muestra mucho interés. -3.Aunque desconoce algunas delas herramientas propuestas muestra interés en aprender y utilizarlas -4. Maneja con habilidad las herramientas propuestas y ayuda a sus compañero/as en su uso Utilización del Inglés como medio de comunicación - 1. No se comunica Inglés y habla en su propio idioma -2. habla a vecez en Ingés pero no pone interés. - 3. Aunque con dificultades a veces, intenta comunicarse en el Inglés. -4. Habla en inglés y muestra gran interés en comunicarse con los alumno/as socios
  • 8. Seguimiento y difusión Se creará un lugar “etwinning” en el centro donde se irá mostrando la información de los miembros del proyecto y los trabajos realizados entre los participantes. El proyecto será mostrado en un Blog creado por todos los participantes. Se difundirá la información en la web del centro y mediateca. Por último, se podrá el proyecto en diferentes redes sociales