El documento describe el uso de plataformas virtuales en la educación. Explica que las plataformas virtuales permiten nuevos entornos de enseñanza-aprendizaje y se adaptan a las necesidades de cada institución. Detalla los roles de docentes y estudiantes, estrategias didácticas como el aprendizaje basado en proyectos y colaborativo, y las funciones de un sistema de gestión de aprendizaje. También cubre ejemplos de actividades y concluye que las plataformas virtuales permiten una interacción constante y
Esta es una guia de algunas de las Plataformas Educativas mas interesantes a la hora de buscar contenidos que sean de ayuda para tu desempeño docente y el beneficio de tus alumnos...
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Plataformas Virtuales Objeto De Aprendizaje FinalEmmanuelle
¿Sabes lo que son las plataformas Virtuales?
Si tienes una ida, o no conoces el tema continuación te presento una información clara
y sencilla para que puedas solucionar tus dudas.
Espero te sirva.
Plataformas Virtuales Objeto De Aprendizaje FinalEmmanuelle
¿Sabes lo que son las plataformas Virtuales?
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Virtual Campus Release 3.0 is the perfect online solution for schools, organizations, businesses and associations to deploy community-based and highly collaborative e-Learning portals. Create massive online communities of knowledge and learning, and allow mentors to manage their courses online so they could conduct e-Learning classes anywhere, anytime.
A través de esta presentación conocerán qué es un software educativo, sus características fundamentales y generales, así como las funciones de estos. Otro punto a tratar son las plataformas educativas, su tipología y los cambios que han provocado en la educación, mostrando sus ventajas y desventajas.
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿cuáles son tus objetivos?, ¿cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? Y ¿qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Tutoría virtual.
Autores como Cabero y Barroso (2012) expresan que es el nuevo papel que realiza el tutor dentro de los cursos virtuales, pasando “de ser la fuente principal de información y recursos para el alumno al profesor orientador, guía y evaluador de los procesos de aprendizaje” (p.20).
Un tutor virtual es una persona que enseña a otros en un ambiente en el que tanto el tutor como los alumnos están separados físicamente.
Este ambiente virtual en donde se encuentran con fines educativos, suele ser un LMS (Learning Managment System) en donde la tutoría va dirigida a un grupo de estudiantes que inician sesión en el sistema.
El tutor guía a los estudiantes para que alcancen sus objetivos a través de la construcción de aprendizaje, el trabajo autónomo y colaborativo y la auto reflexión. A esto se le llama e- moderación.
Como tutor virtual debes tener claro el propósito de su trabajo. ¿Por qué lo haces?, ¿a quién va dirigido tu trabajo?, ¿Cuáles son tus objetivos?, ¿Cómo será la estrategia y metodología de aprendizaje? y ¿Qué tipo de relación esperas desarrollar con los estudiantes?
Estas preguntas tendrán diferente respuesta de acuerdo al curso, grupo o institución para la cual estás impartiendo el curso virtual. Pero, vale la pena que reflexiones acerca de ellas antes de empezar la tutoría. (Hernández , 2019)
Cualidades del tutor virtual.
• Compromiso para asumir sus funciones.
• Dedicación a sus estudiantes y a la preparación como tutor virtual.
• Comprensión con los problemas de sus estudiantes.
• Habilidades para socializar y para la comunicación sincrónica y asincrónica.
• Actitud crítica tanto con sus estudiantes como con la institución.
• Disposición para trabajar en equipo con el resto de tutores.
• Capacidad para liderar de forma democrática (Cabero y Barroso,2012).
• Guiar u orientar el proceso de aprendizaje.
• Crear y mantener activa una comunidad virtual de aprendizaje
• Promover la interactividad en las actividades, el contenido y entre participantes.
• Incentivar la entrega oportuna de los trabajos. (Gamboa Villalobos, 2013)
Destrezas y conocimientos que debe tener el tutor virtual.
Una competencia digital se puede definir como “el conjunto de conocimientos, capacidades, habilidades y destrezas relacionadas con el uso de la tecnología, aplicada a los contextos y procesos educativos, con el fin de alcanzar uno o varios objetivos”. El siglo XXI requiere que los alumnos tengan una formación que les permita desarrollar sus competencias digitales, por lo que como docentes debemos trabajar también en el desarrollo de dichas competencias. (López León, 2021)
El Marco Común de Competencia Digital Docente divide las competencias digitales en cinco grandes áreas que, a su vez, engloban 21 competencias:
1. Información y alfabetización digital
El docente debe ser capaz de localizar y almacenar contenido según la relevancia para su docencia, navegando, analizando y guardando información y recursos que le sean útiles.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
El Liberalismo económico en la sociedad y en el mundo
Plataforma virtual (1)
1. 1. Introducción.
2. Contexto.
3. Enfoque Metodológico.
4. Roles que se desempeñan.
5. Estrategias Didácticas.
6. Población a quien es dirigido y requerimientos básicos.
7. Que es una plataforma Virtual.
8. Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales.
9. Funciones de un LMS en una plataforma virtual.
10. Ventajas del uso de plataforma Virtual.
11. Ejemplo de la actividad.
12. Conclusiones.
13. Bibliografía. Autores:
Sofía Palencia Martínez
Luz Alejandrina Ordaz Calderón
2. Debido a los constantes cambios en la Educación,
las instituciones educativas se están viendo en la
necesidad de crear nuevos ambientes de
enseñanza- aprendizaje bajo el entornos virtual.
De ahí la razón de la instalación de plataformas
virtuales, que se adapten a las necesidades de
cada institución y que permitan obtener mejores
resultados en cuanto a la calidad en la educación.
3. El objeto de aprendizaje “ Uso de Plataforma Virtual puede ser
aplicada por docentes y estudiantes.
La población dirigida a todos los alumnos y maestros de la
institución, desde el primer periodo hasta su culminación.
Contenido:
1. Que es una plataforma Virtual.
2. Quienes actúan en una plataforma Virtual y funciones principales.
3. Funciones de un LMS en una plataforma virtual.
4. Ventajas del uso de plataforma Virtual.
4. La relación entre docentes y tecnologías de la información y comunicación
(UNESCO 2004),
En relación con estos aspectos, UNESCO señala que para aprovechar de
manera efectiva en la educación el poder las tecnologías de la información
y la comunicación, deben cumplirse las siguientes condiciones esenciales:
A) Los alumnos y los docentes deben tener suficiente acceso a las
tecnologías digitales y a internet en las salas de clases e instituciones de
formación y capacitación docente.
B) Los alumnos y docentes deben tener a su disposición contenidos
educativos en formato digital que sean significativos, de buena calidad y
que tomen en cuenta la diversidad cultural.
C) Los docentes deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios
para ayudar a los alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el
uso de los nuevos recursos y herramientas digitales.
5. 4. ROLES QUE SE DESEMPEÑARAN
Función del profesor Función del alumno
Habilidades de pensamiento por Habilidades de pensamiento para
Ejemplo: Recordar, identificar y definir. resolver problemas.
Facilitador del proceso enseñanza Exponer sus ideas, principios e
iniciativas
Orientar al estudiante y concientizarlo Enriquecerse de las nuevas fuentes de
de la importancia del proceso información
autodidáctico
Diseñar los materiales requeridos Trabajar con métodos que abarquen
tareas en equipo, así como la
resolución de problemas
Guiar a los alumnos en el desarrollo de Aprender los nuevos entornos virtuales
experiencias de aprendizaje
Poseer competencias que ayuden al Despertar la curiosidad por aprender
dominio del tema nuevas tecnologias
6. 5. Estrategias Didácticas:
1.- Aprendizaje basado en proyectos :
Esto es, en el que la base del aprendizaje
es la construcción permitiendo a los
alumnos desarrollar competencias así
como habilidades específicas para
planificar, organizar y llevar a
cabo una tarea común en entornos reales.
2 . Aprendizaje colaborativo: Realizando
tareas en equipo mediante los foros de
discusión, chat, grupos virtuales. Etc.
7. 5. Estrategias Didáctica:
3. Aprendizaje por inducción:
EL estudiante hace preguntas que llevan a
reflexionar, discutir y comprender ideas o
nociones.
8. Dirigido a: Estudiantes desde Primaria hasta nivel
Superior, que estén interesados en comprender sobre
el uso de las plataformas virtuales.
Requerimientos básicos: solo es necesario el uso de
computadora y navegadores de internet.
Tiempo Req.: 30 min.
Costo: No tiene.
Derechos de Autor: Creative Commons.
9.
10. Gestion de
Alumno Docente
alumnos
Usuarios más Son los segundos usuarios
numerosos de la más importantes . Gestionan altas y bajas de
plataforma. Los permisos puedes variar alumnos y docentes.
Cuentan con permisos dependiendo con las Administran la plataforma
habilitados para política de la Institución
algunas funciones
Webmaster Soporte técnico
Visitantes
Personal externo a la Responsable de la Resuelven los
plataforma con acceso plataforma, configura problemas a nivel de
de solo lectura accesos software
11. 9. Funciones de un LMS en
una plataforma virtual
Un LMS (Learning Management System) es un
programa en un servidor que se emplea para
administrar, distribuir y controlar las actividades
de formación no presencial de una institución.
12. 10. Ventaja de usar una
plataforma virtual
La forma más accesible de poder obtener información y también la
interacción de profesor-alumno a larga distancia.
Respeta el ritmo de los estudiantes, considerando las
individualidades en dicho proceso.
Permite la combinación de trabajo y estudio en algunos estudiantes.
Facilita el uso de herramientas como: el chat, la videoconferencia, la
pizarra virtual y aplicaciones compartidas, foros de discusiones,
tablón de anuncios, manejo de documentos y archivos, tareas, etc.
13. 11. Ejemplo de la
actividad
Módulo Tema Actividades
Introducción Conocimiento 1.- Darse de alta registrando
General de la usuario y contraseña
plataforma 2.- Uniese al grupo de clase
Inducción Estructura de la 1.- Conocer la información
Plataforma disponible.
2.- Descargar una tarea
2.- Publicar la respuesta
Restricciones Reglas del juego 3.- Interactuar en el chat sobre los
accesos y restricciones de la
plataforma
14. 12. Conclusiones
Sofía Palencia Martínez :
A través del uso de esta herramienta se logrará una interacción
constante entre el profesor y el estudiante además de obtener una
retroalimentación oportuna y constante, además de fomentar el uso
de herramientas Web que permitan al estudiante una participación
activa.
Luz Alejandrina Ordaz Calderón :
El objeto de aprendizaje de la plataforma virtual nos permitirá
interactuar , ya que cuenta excelentes recursos para la tarea de
estimular las necesidades y deseos de la comunicación que en la
actualidad la sociedad exige.
15. 13. Bibliografía
Crespo Y., Gonzalez L., Melendez G., Parra Y, Sanchez Z, (2012), recuperado de:
http://www.slideshare.net/glocom15/plataformas-virtuales-11912604
Guerrero Ortiz, L., & Terrones Álvarez , D. (2003). Repertorio de Estrategias Pedagógicas.Recuperado el 2 de
Junio de 2012 de http://www.siteadvisor.com/restricted.html?domain=http:%2F%2Fimages.guerrerortiz.
multiply.multiplycontent.com%2Fattachment%2F0%2FR8YDTQoKCoEAAHLrTZU1%2FEstrategias%20pedag
%C3%B3gicas%20(LGODTA%202003).pdf%3Fnmid=83979574&origina
lURL=-1682880317&pip=false&
UNESCO (2004) “Estándares en Tecnologia de la Información y la comunicación para la información Inicial
Docente “, recuperado de: www.mineduc.cl
Unesco (2008). Normas sobre competencias en TIC para docente. pages 41-46. url
http://www.portaleducativo.hn/pdf/Normas_UNESCO_sobre_Competencias_en_TIC_para_Docentes.pdf