El documento proporciona una introducción a JFLAP, una herramienta para crear y simular autómatas y gramáticas. Explica la historia de JFLAP, los diferentes tipos de autómatas que puede simular (autómatas finitos, máquinas de Mealy, máquinas de Moore, máquinas de Turing) y sus modos de simulación. También cubre conceptos como gramáticas y expresiones regulares que JFLAP permite trabajar.
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Autómatas
1 Introducción a la
Teoría de Lenguajes
Formales.
1.1 Alfabeto.
1.2 Cadenas.
1.3 Lenguajes
1.4 Tipos de lenguajes
1.5 Herramientas computacionales ligadas
con lenguajes
1.6 Estructura de un traductor
1.7 Fases de un compilador
Este documento presenta conceptos básicos sobre conjuntos, palabras, lenguajes y autómatas finitos. Explica definiciones clave como alfabeto, palabra, lenguaje, subpalabras, prefijos y sufijos. También describe operaciones sobre palabras y lenguajes como concatenación, inversión, clausura de Kleene y cierre positivo de Kleene. Finalmente, introduce brevemente el concepto de autómata finito y cómo estos reconocen lenguajes.
Este documento describe el análisis léxico como la primera fase de un compilador. El analizador léxico lee el programa fuente y lo divide en tokens o componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, operadores y constantes. Esto se logra mediante el uso de expresiones regulares y autómatas finitos que reconocen patrones de caracteres. El analizador léxico opera bajo petición del analizador sintáctico devolviendo tokens.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
El documento proporciona una introducción a JFLAP, una herramienta para crear y simular autómatas y gramáticas. Explica la historia de JFLAP, los diferentes tipos de autómatas que puede simular (autómatas finitos, máquinas de Mealy, máquinas de Moore, máquinas de Turing) y sus modos de simulación. También cubre conceptos como gramáticas y expresiones regulares que JFLAP permite trabajar.
Un traductor divide su proceso en dos etapas: análisis y síntesis. La etapa de análisis analiza el lenguaje fuente, verifica su corrección sintáctica y semántica, y genera estructuras intermedias. La etapa de síntesis usa estas estructuras para generar código intermedio, código máquina, y optimizar el código final. Un traductor traduce código de un lenguaje fuente a un lenguaje objetivo, como de un lenguaje de programación a código de máquina.
Este documento trata sobre autómatas finitos. Explica la clasificación de autómatas finitos determinísticos y no determinísticos, y cómo convertir un autómata finito no determinístico a uno determinístico usando el algoritmo de subconjuntos. También cubre la representación de expresiones regulares usando autómatas finitos no determinísticos y la minimización de estados en un autómata finito. Por último, presenta un caso de estudio sobre la construcción de un vehículo que evade obstáculos us
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Automatas Introducción a la Teoría de Lenguaje...Hugo Alberto Rivera Diaz
Conceptos Unidad 1 Lenguajes Autómatas
1 Introducción a la
Teoría de Lenguajes
Formales.
1.1 Alfabeto.
1.2 Cadenas.
1.3 Lenguajes
1.4 Tipos de lenguajes
1.5 Herramientas computacionales ligadas
con lenguajes
1.6 Estructura de un traductor
1.7 Fases de un compilador
Este documento presenta conceptos básicos sobre conjuntos, palabras, lenguajes y autómatas finitos. Explica definiciones clave como alfabeto, palabra, lenguaje, subpalabras, prefijos y sufijos. También describe operaciones sobre palabras y lenguajes como concatenación, inversión, clausura de Kleene y cierre positivo de Kleene. Finalmente, introduce brevemente el concepto de autómata finito y cómo estos reconocen lenguajes.
Este documento describe el análisis léxico como la primera fase de un compilador. El analizador léxico lee el programa fuente y lo divide en tokens o componentes léxicos como palabras reservadas, identificadores, operadores y constantes. Esto se logra mediante el uso de expresiones regulares y autómatas finitos que reconocen patrones de caracteres. El analizador léxico opera bajo petición del analizador sintáctico devolviendo tokens.
Este documento presenta una introducción a la teoría de lenguajes formales. Define conceptos básicos como alfabeto, cadena y lenguaje. Explica los tipos de lenguajes incluyendo lenguajes de bajo, alto y medio nivel. También describe herramientas computacionales relacionadas con lenguajes como editores, impresoras estéticas, verificadores estáticos e intérpretes. Finalmente, resume la estructura básica de un traductor.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
1) Las expresiones regulares permiten describir lenguajes regulares de forma concisa mediante un conjunto limitado de operadores. 2) Se presentan conceptos básicos como símbolos, cadenas, alfabetos y lenguajes. 3) Se definen las reglas para construir expresiones regulares a partir de símbolos individuales y las operaciones de unión, concatenación y clausura.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
El documento trata sobre la arquitectura de computadoras paralelas. Explica que la arquitectura paralela descompone un proceso secuencial en suboperaciones que se ejecutan de forma concurrente en segmentos dedicados. También clasifica los sistemas paralelos según el flujo de instrucciones y datos, y describe diferentes tipos de paralelismo como el de instrucciones, datos, procesadores y encauzamiento.
Este documento describe los componentes básicos de Java AWT como etiquetas, cuadros de texto y botones. Explica cómo crear y usar estos componentes mediante constructores, métodos y eventos para desarrollar interfaces gráficas de usuario simples como una calculadora básica.
Este documento trata sobre expresiones regulares. Primero define formalmente una expresión regular y da ejemplos de su uso, como en comandos de búsqueda. Luego explica operaciones como unión, concatenación y cerradura. Finalmente, menciona aplicaciones como la construcción de compiladores y editores de texto.
El documento habla sobre las transacciones en bases de datos. Explica que una transacción es un conjunto de operaciones que forman una unidad lógica y deben cumplir con las propiedades ACID de atomicidad, consistencia, aislamiento y durabilidad. También describe los estados por los que pasa una transacción, como activa, comprometida o abortada, y las sentencias ROLLBACK y COMMIT para deshacer o confirmar una transacción respectivamente.
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesKim Sorel Rush
En 1977, la ISO creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos. Esto resultó en el Modelo OSI de 7 capas, que formalizó los niveles de interacción entre sistemas de computación para habilitar la comunicación independientemente del fabricante, arquitectura, ubicación u sistema operativo. El modelo define cada capa para realizar funciones específicas como la transmisión de datos, enrutamiento y formato de datos, permitiendo la comunicación entre sistemas de forma estructurada y encapsulada.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
Lenguajes aceptados por una maquina de turingvmtorrealba
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes aceptados por una máquina de Turing, incluyendo lenguajes regulares, lenguajes libres de contexto y lenguajes recursivamente enumerables. También explica la diferencia entre máquinas de Turing deterministas y no deterministas, y cómo las máquinas no deterministas pueden resolver problemas de complejidad exponencial en tiempo polinómico a través de la bifurcación en múltiples copias.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que un compilador toma un programa escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina para que pueda ejecutarse. También define términos clave como tokens, gramáticas y tablas de símbolos que son importantes para el proceso de compilación.
Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)Anel Sosa
Este documento resume los componentes y la evolución del modelado de negocios. Explica que un modelo de negocios representa gráficamente aspectos de una empresa como su propósito, estructura y dinámica. Describe los cinco componentes clave de un modelo de negocios: procesos de negocio, reglas de negocio, objetos de negocio, actores y unidades organizativas. Luego resume cómo el modelado de negocios ha evolucionado a través de enfoques como la ingeniería de negocios, UML, BPM y BMM
Automata de Pila y Maquina de Turing No DeterministasPedro Roman
Presentación de los temas Automata de Pila No Deterministas y Maquina de Turing No Deterministas
Universidad Iberoamericana
Lenguajes Formales y Teorias de Automatas
Estudiantes:
Luis R. Sánchez 15-0589
Pedro Román Infante 15-0298
La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
1. El documento presenta varios ejemplos y propiedades de expresiones regulares y autómatas finitos.
2. Incluye 17 propiedades de expresiones regulares, ejemplos de operaciones con lenguajes y expresiones regulares, y la descripción de un autómata finito.
3. Finalmente, propone un ejemplo de construcción del diagrama de Moore a partir de una tabla de transiciones de un autómata finito.
Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
Este documento describe los autómatas de estados finitos. En la primera sección se define formalmente lo que son los autómatas determinísticos y no determinísticos, y se muestra cómo representarlos gráficamente. Luego, se incluyen ejemplos de autómatas que reconocen diferentes lenguajes regulares. Finalmente, se discuten conceptos como estados, transiciones entre estados, y el lenguaje reconocido por un autómata.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Este documento presenta un portafolio de unidad sobre expresiones y lenguajes regulares. Explica expresiones regulares, lenguajes regulares y presenta ejemplos de ambos. También incluye ejercicios resueltos sobre expresiones y lenguajes regulares para reforzar la comprensión de estos conceptos.
1) Las expresiones regulares permiten describir lenguajes regulares de forma concisa mediante un conjunto limitado de operadores. 2) Se presentan conceptos básicos como símbolos, cadenas, alfabetos y lenguajes. 3) Se definen las reglas para construir expresiones regulares a partir de símbolos individuales y las operaciones de unión, concatenación y clausura.
La jerarquía de Chomsky clasifica las gramáticas formales en 4 tipos principales: regulares (Tipo 3), libres de contexto (Tipo 2), sensibles al contexto (Tipo 1) y recursivamente enumerables (Tipo 0). Cada tipo permite diferentes reglas de producción y se resuelve mediante autómatas diferentes, con los Tipos 0-1 más complejos que permiten más flexibilidad en las reglas gramaticales.
El documento describe diferentes tipos de lenguajes formales aceptados por máquinas de Turing y provee ejemplos de máquinas de Turing que reconocen lenguajes específicos. Explica que las máquinas de Turing pueden reconocer lenguajes recursivamente enumerables generados por gramáticas de tipo 0 y describe brevemente lenguajes regulares y libres de contexto reconocidos por autómatas finitos y de pila respectivamente. Luego, provee tres ejemplos detallados de máquinas de Turing que reconocen lenguajes consistente de
El documento trata sobre la arquitectura de computadoras paralelas. Explica que la arquitectura paralela descompone un proceso secuencial en suboperaciones que se ejecutan de forma concurrente en segmentos dedicados. También clasifica los sistemas paralelos según el flujo de instrucciones y datos, y describe diferentes tipos de paralelismo como el de instrucciones, datos, procesadores y encauzamiento.
Este documento describe los componentes básicos de Java AWT como etiquetas, cuadros de texto y botones. Explica cómo crear y usar estos componentes mediante constructores, métodos y eventos para desarrollar interfaces gráficas de usuario simples como una calculadora básica.
Este documento trata sobre expresiones regulares. Primero define formalmente una expresión regular y da ejemplos de su uso, como en comandos de búsqueda. Luego explica operaciones como unión, concatenación y cerradura. Finalmente, menciona aplicaciones como la construcción de compiladores y editores de texto.
El documento habla sobre las transacciones en bases de datos. Explica que una transacción es un conjunto de operaciones que forman una unidad lógica y deben cumplir con las propiedades ACID de atomicidad, consistencia, aislamiento y durabilidad. También describe los estados por los que pasa una transacción, como activa, comprometida o abortada, y las sentencias ROLLBACK y COMMIT para deshacer o confirmar una transacción respectivamente.
Registros de control y estados de la CPUIvan Porras
El documento habla sobre la arquitectura de computadoras y los registros que utiliza el microprocesador para ejecutar instrucciones de manera eficiente. Menciona que los registros como el PC y el IR controlan la ejecución secuencial de instrucciones almacenando la dirección y contenido de cada una. También describe el registro de estado FLAGS y los bits individuales que indican resultados de operaciones como el acarreo, paridad, cero y signo.
Este documento describe las principales estructuras de control en Visual Basic.NET, incluyendo IF-THEN-ELSE, WHILE-WEND, SELECT-CASE y FOR-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar código de manera condicional o repetitiva.
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesKim Sorel Rush
En 1977, la ISO creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos. Esto resultó en el Modelo OSI de 7 capas, que formalizó los niveles de interacción entre sistemas de computación para habilitar la comunicación independientemente del fabricante, arquitectura, ubicación u sistema operativo. El modelo define cada capa para realizar funciones específicas como la transmisión de datos, enrutamiento y formato de datos, permitiendo la comunicación entre sistemas de forma estructurada y encapsulada.
El documento describe el código intermedio implementado a través de tercetos. Se implementó una clase padre "c_terceto" con campos comunes y métodos virtuales como "show" y "generar_codigo". Cada subclase implementa estos métodos para generar el código final. Los tercetos usados incluyen BRANCH, PUSH, RET, PUSHN y POPN para gestionar saltos, parámetros de función, valores de retorno y números de temporales.
Lenguajes aceptados por una maquina de turingvmtorrealba
El documento describe los diferentes tipos de lenguajes aceptados por una máquina de Turing, incluyendo lenguajes regulares, lenguajes libres de contexto y lenguajes recursivamente enumerables. También explica la diferencia entre máquinas de Turing deterministas y no deterministas, y cómo las máquinas no deterministas pueden resolver problemas de complejidad exponencial en tiempo polinómico a través de la bifurcación en múltiples copias.
El documento describe las fases de un compilador, incluyendo el análisis léxico, análisis sintáctico, análisis semántico y generación de código. Explica que un compilador toma un programa escrito en un lenguaje de alto nivel y lo traduce a un lenguaje de bajo nivel como lenguaje de máquina para que pueda ejecutarse. También define términos clave como tokens, gramáticas y tablas de símbolos que son importantes para el proceso de compilación.
Componentes y evolucion del modelado de negocios(investigacion)Anel Sosa
Este documento resume los componentes y la evolución del modelado de negocios. Explica que un modelo de negocios representa gráficamente aspectos de una empresa como su propósito, estructura y dinámica. Describe los cinco componentes clave de un modelo de negocios: procesos de negocio, reglas de negocio, objetos de negocio, actores y unidades organizativas. Luego resume cómo el modelado de negocios ha evolucionado a través de enfoques como la ingeniería de negocios, UML, BPM y BMM
Automata de Pila y Maquina de Turing No DeterministasPedro Roman
Presentación de los temas Automata de Pila No Deterministas y Maquina de Turing No Deterministas
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Lenguajes Formales y Teorias de Automatas
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La estructura de un compilador está dividida en cuatro módulos principales: el preprocesador, la compilación, el ensamblado y el enlazado. El preprocesador transforma el código fuente original en código puro. La compilación analiza el código sintáctica y semánticamente y genera código intermedio. El ensamblado convierte el código intermedio en código binario no enlazado. El enlazado produce el código binario final enlazado con librerías.
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Componentes y Librerías - Tópicos avanzados de programación.Giancarlo Aguilar
Este documento describe el uso de componentes y librerías en Java. Explica que las clases en Java pueden agruparse en paquetes lógicos llamados librerías. Detalla algunos paquetes comunes como java.lang y java.io y cómo crear y empaquetar componentes en archivos JAR para facilitar su reutilización.
Este documento describe los autómatas de estados finitos. En la primera sección se define formalmente lo que son los autómatas determinísticos y no determinísticos, y se muestra cómo representarlos gráficamente. Luego, se incluyen ejemplos de autómatas que reconocen diferentes lenguajes regulares. Finalmente, se discuten conceptos como estados, transiciones entre estados, y el lenguaje reconocido por un autómata.
Introducción a la Teoría de Autómatas by Yeredithyeredith1
El documento introduce conceptos básicos de la teoría de autómatas, incluyendo: autómatas finitos como máquinas abstractas de cálculo, representaciones de autómatas finitos deterministas a través de tablas de transición y diagramas de transición, y expresiones regulares como un equivalente algebraico para describir lenguajes reconocidos por autómatas. Además, presenta ejemplos y ejercicios para ilustrar estos conceptos.
Este documento define y compara diferentes tipos de máquinas de estados finitos, incluyendo máquinas de Moore y autómatas finitos deterministas y no deterministas. Explica que una máquina de estados finitos es un modelo abstracto para manipular símbolos y determinar si una cadena pertenece a un lenguaje. Luego describe las cinco partes que componen un autómata finito y las diferencias entre autómatas deterministas y no deterministas. Finalmente, define una máquina de Moore como una sextupla que incluye un conjunto de est
El documento describe los conceptos básicos de las máquinas de estados finitos y los autómatas finitos. Explica que una máquina de estados finitos es un modelo abstracto para manipular símbolos que puede determinar si una cadena pertenece a un lenguaje o generar otro conjunto de símbolos. Luego define los componentes clave de un autómata finito como los estados, estado inicial, estados finales, alfabeto y función de transición, y distingue entre autómatas deterministas y no deterministas. Finalmente, compara las má
Este documento describe los autómatas finitos no deterministas (AFND), los cuales permiten múltiples transiciones desde un estado dado para un mismo símbolo de entrada. Explica que un AFND se define como una 5-tupla con estados, alfabeto, función de transición, estado inicial y estados finales. También discute formas de implementar un AFND, como convertirlo a un autómata finito determinista equivalente o mantener un conjunto de estados actuales.
Presentacion Autómata finito No deterministicoAnyela Baez
Un autómata finito no determinista (AFND) es un autómata finito que puede tener más de una transición posible desde un estado dado para un símbolo particular, a diferencia de los autómatas finitos deterministas. Los AFND pueden reconocer el mismo lenguaje que los autómatas finitos deterministas y son útiles para simplificar la construcción y demostración de propiedades en teoría de la computación.
El documento describe los conceptos básicos de las máquinas de estado finito. Explica que una máquina de estado finito es un modelo abstracto que puede determinar si una cadena pertenece a un lenguaje o generar otro conjunto de símbolos. Luego define los componentes de un autómata finito determinista y no determinista, así como las máquinas de Moore y Mealy.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
Presentación Autómatas Finito No DeterministicoScarlinr
Un autómata finito no determinista (AFND) es un autómata que puede tener más de una transición posible desde un estado dado para un símbolo dado, a diferencia de los autómatas finitos deterministas. Los AFND permiten representar lenguajes de forma más simple que los autómatas deterministas y son equivalentes a ellos en poder de reconocimiento. Pueden implementarse de varias formas como convirtiéndolos a autómatas deterministas equivalentes o manteniendo múltiples copias del autómata.
Este documento describe el problema del castor afanoso, que involucra determinar la máxima cantidad de unos que puede producir una máquina de Turing determinista de N estados antes de detenerse. El problema fue propuesto originalmente en 1962 y se ha demostrado que la función que mapea N a esta cantidad máxima no es computable. El documento explora variantes del problema, incluidos diferentes formatos de máquina de Turing y tipos de parada. También resume los valores conocidos de esta función para máquinas de Turing de 1 a 4 estados.
Este documento describe los autómatas finitos, incluyendo su estructura, operaciones y ejemplos. Un autómata finito es un modelo computacional que realiza cálculos automáticos sobre una entrada para producir una salida. Está compuesto por un alfabeto, un conjunto finito de estados, una función de transición, un estado inicial y un conjunto de estados finales. El documento también explica operaciones lingüísticas como la unión, intersección y concatenación en autómatas finitos.
Presentación sobre: Tipos de autómatas, y operaciones de conjunto entre autómatas. Para la asignatura de Autómatas con La profesora Rina Familia en UNIBE. Estudiantes: Francisco Osorio 17-0713 y Albery Lora 14-1052
Este documento presenta los conceptos básicos de los autómatas finitos deterministas. Explica que un AFD se define como una quíntupla con cinco elementos: estados, alfabeto, estado inicial, función de transición y estados finales. Describe la función de transición normal y extendida, y provee ejemplos para ilustrar cómo se mueve un autómata entre estados basado en el símbolo de entrada. El objetivo es afianzar los conceptos clave de la teoría de autómatas como la quíntupla, las funciones
En este tema analizaremos los dos tipos de autómatas deterministas y no deterministas, veremos cada uno de los elementos y restricciones de estos autómatas y en que consiste cada uno de ellos.
Dispositivo de reconocimientos de lenguaje, es más general que cualquier autómata finito y cualquier autómata de pila, debido a que ellas pueden reconocer tanto los lenguajes regulares, como los lenguajes independientes de contexto y además muchos otros tipos de lenguajes.
Este documento explica los autómatas finitos y su representación mediante ecuaciones de estado. Define los autómatas finitos como modelos computacionales que realizan cálculos automáticos sobre una entrada para producir una salida. Explica que están compuestos por un alfabeto, un conjunto finito de estados, una función de transición, un estado inicial y un conjunto de estados finales. Además, describe cómo se pueden representar mediante ecuaciones de estado y cómo reconocen lenguajes.
El autómata es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular datos como niveles de tensión o presiones en lugar de datos numéricos. Existen diferentes tipos de autómatas como autómatas finitos, autómatas de pila y máquinas de Turing. Los autómatas se usan en diversas aplicaciones industriales como la fabricación de automóviles y plantas químicas.
Este documento describe la historia y definición de los autómatas finitos. Se origina en máquinas electromecánicas en 1907 y se formaliza en 1943 como modelo neuronal. Explica que un autómata finito es una máquina que realiza cómputos automáticos sobre una entrada para producir una salida basada en estados finitos, función de transición, estado inicial y estados finales. También define autómatas finitos deterministas y no deterministas.
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Portafolio lenguajes y automatas unidad 3 - Autómatas finitos
1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TEPIC
Ingeniería en Sistemas Computacionales
LENGUAJES Y AUTÓMATAS 1
UNIDAD 3, Autómatas finitos
PORTAFOLIO UNIDAD 3
Alumno: Luis Adrian Parra Avellaneda
Docente: Sonia Alvarado Mares
2. 1 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Introducción
En el proceso para crear un lenguaje de programación es importante definir cuáles serán
las cadenas, alfabeto, su sintaxis, semántica y más elementos que deberá tener el lenguaje
que se está desarrollando. En esta unidad se analizó el proceso de validar cadenas sobre
una expresión regular, para validar cadenas recurriremos al uso de autómatas finitos.
La validación de cadenas es sumamente importante ya que cada cadena representa
ciertas funciones que realizarán la computadora y las variables que se están declarando en
el momento de programar, una cadena que no esté establecida producirá errores en el
momento de ejecución, por lo tanto estos posibles errores deben de detectarse
previamente antes de ejecutar el programa.
En este portafolio veremos los temas relacionados con los autómatas finitos, sus
clasificaciones y aplicaciones, a su vez que se mostrarán los trabajos realizados en clase
que aportarán al mejor entendimiento del tema.
3. 2 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
INDICE
Introducción........................................................................................................................................ 1
CONTENIDO…………………………………………………………………………………………………………………………………3
¿Qué es un autómata finito?........................................................................................................... 3
Clasificación de autómatas.............................................................................................................. 4
Conversión de autómata no determinista sin ambigüedad a determinista ................................... 5
Autómata con finito no determinista con transiciones de vacio.................................................... 7
Conversión de autómata finito no determinista con transiciones de vacio a un autómata finito
no determinista común................................................................................................................... 8
Conversión de No determinista a Determinista............................................................................ 10
Minimización de estados en un AFD............................................................................................. 11
Conversión de una expresión regular a un autómata finito ......................................................... 13
APLICACIÓN DE LOS AUTÓMATAS ................................................................................................ 14
Autómatas celulares.................................................................................................................. 14
Aplicaciones de los autómatas finitos y probabilísticos............................................................ 15
Autómatas programables.......................................................................................................... 16
ANEXOS: ............................................................................................................................................ 18
Tarea 1........................................................................................................................................... 18
TAREA2.......................................................................................................................................... 19
TAREA 3......................................................................................................................................... 21
TAREA 4......................................................................................................................................... 22
Conclusiones: .................................................................................................................................... 32
Referencias y Bibliografia.................................................................................................................. 32
4. 3 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
¿Qué es un autómata finito?
Un autómata finito según Hopcroft y Ullman(1993) es un modelo matemático de un sistema, con
entradas y salidas discretas. El sistema puede estar en cualquier número finito de configuraciones
o estados. El estado resume la información de entradas anteriores y que es necesaria para
determinar el comportamiento del sistema para las posteriores entradas
Un autómata finito consiste en un conjunto finito de estados y transiciones de estado a estado,
con símbolos de entrada tomados de un alfabeto. Isasi, Martínez y Borrajo (1997) agregan que
existe un estado inicial donde comienza el recorrido y uno o más estados finales. Elisa Vilso (2002)
y los demás autores coinciden en que es un conjunto de varios elementos, los cuales son estados,
alfabeto
Representación de un autómata y estados
Representación de un autómata
Para representar un autómata tenemos que indicar cuáles son los elementos de este
-Estados
-Alfabeto
-Estado Inicial
-Conjunto de estados finales
-Tabla de transiciones
5. 4 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Ejemplo de un autómata con sus elementos:
Clasificación de autómatas
Un autómata finito determinista según Isasi, Martínez y Borrajo (1997) y Vilso (2002) es un
autómata en que la salida en cada momento se limita a dos valores: aceptada la palabra de
entrada o no aceptada
En un autómata finito no determinista según Isasi, Martínez y Borrajo (1997) en los que puede
existir más de una transición por cada par (estado, entrada) o ninguna transición por cada par, de
forma que, en cada momento, el autómata puede realizar varias transiciones diferentes entre las
que deberá optar o no poder realizar ninguna. Otro rasgo que les diferencia de los deterministas,
es que pueden realizar transiciones de un estado a otro sin leer ningún símbolo de entrada,
mediante las denominadas transiciones de vacío.
6. 5 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Conversión de autómata no determinista sin ambigüedad a determinista
Para que un autómata sea determinista cada estado deberá tener todas las salidas del alfabeto
nos argumenta Brookshear (1989), en este caso para convertir un autómata no determinista
podemos agregar estados. En esta ocasión los autómatas que se convertirán no tendrán
ambigüedades, es decir que salgan 2 o más transiciones con el mismo símbolo del alfabeto
Ejemplo
Elaborar un autómata de todas las cadenas de [c] y [d] que inicien con una [d] seguidas de 1 o más
veces la subcadena [cd] y que termine con [c]
Primero podemos realizar el autómata no determinista
d
Después agregamos un estado extra, y agregamos las salidas que faltan a los estados que lo
requieran
Con este nuevo estado si vamos por la letra que no llega al estado final, se ciclará sin llegar al
estado final, lo cual es más fácil al programar
7. 6 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Ahora observemos la tabla de transiciones, está llena y con un solo estado en cada celda
Ejemplo 2
Como podemos ver, los estados q4 y q5 los podemos conectar a un nuevo estado para
convertirlo a determinista
8. 7 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Autómata con finito no determinista con transiciones de vacio
También puede haber autómatas que al pasar por una transición no consuman letras del
alfabeto, o que al pasar por una transición de como resultado un vacio
Ejemplo:
La expresión que representa este autómata es a*
La manera de representarlo con sus elementos es
A={a}
Q={q1,q2}
9. 8 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
I=q1
F={q2}
Q/A a ∈
q1 q1 q2
q2 - -
Conversión de autómata finito no determinista con transiciones de
vacio a un autómata finito no determinista común
Para convertir realizar esta conversión necesitamos saber diversas operaciones, las cuales
son:
Cerradura de vacio
𝜀 − 𝑐 = {𝑝|𝑝 𝑒𝑠 𝑎𝑐𝑐𝑒𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒 𝑑𝑒𝑠𝑑𝑒 𝑄 sin 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑢𝑚𝑖𝑟 𝑛𝑎𝑑𝑎 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑎𝑑𝑎}
Ejemplo:
𝜀 − 𝑐 𝑞1 = 𝑞1 , 𝑦𝑎 𝑞𝑢𝑒 𝑝𝑢𝑒𝑑𝑒 𝑖𝑟 𝑎 𝑞1 sin 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑢𝑚𝑖𝑟 𝑛𝑎𝑑𝑎
Ahora teniendo a:
𝜀 − 𝑐 𝑞2 = 𝑞2, 𝑞3
Distancia
𝑑 𝑞, 𝑥
= {𝑝|𝑝 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎𝑙 𝑐𝑜𝑛𝑗𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑑𝑒 𝑝 𝑡𝑎𝑙 𝑞𝑢𝑒 ℎ𝑎𝑦 𝑢𝑛𝑎 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑖𝑐𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑞 𝑎 𝑝 𝑒𝑡𝑖𝑞𝑢𝑒𝑡𝑎𝑑𝑎 𝑝𝑜𝑟 𝑥}
10. 9 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
𝑑 𝑞1, 𝑎 = 𝑞2
Por lo tanto la formula por estado para quitar las transiciones de vacio es:
𝜀 − 𝑐(𝑑 𝜀 − 𝑐 𝑞𝑥 , 𝑋 )
Ejemplo:
11. 10 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Conversión de No determinista a Determinista
Para realizar esta conversión analizamos las transiciones del estado inicial, el
resultado será un nuevo estado, ese nuevo estado servirá para crear nuevos
estados. Veamos el ejemplo:
∆ 𝑞0, 𝑐 = 𝑞1, 𝑞4
∆ 𝑞0, 𝑑 = {∅}
∆ 𝑞1, 𝑞4 , 𝑐 = 𝑞5
∆ 𝑞1, 𝑞4 , 𝑑 = 𝑞2
𝑆𝑖 𝑛𝑜 𝑒𝑥𝑖𝑠𝑡𝑒 𝑢𝑛𝑎 𝑐𝑖𝑒𝑟𝑡𝑎 𝑠𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑢𝑛 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜 𝑙𝑜 𝑚𝑎𝑛𝑑𝑎𝑚𝑜𝑠 𝑎 𝑢𝑛𝑜 𝑛𝑢𝑒𝑣𝑜 𝑙𝑙𝑎𝑚𝑎𝑑𝑜 ∅
∆ 𝑞5, 𝑐 = ∅
∆ 𝑞5, 𝑑 = ∅
∆ 𝑞2, 𝑐 = 𝑞3
∆ 𝑞2, 𝑑 = 𝑞4
∆ 𝑞4, 𝑐 = 𝑞5
∆ 𝑞4, 𝑑 = ∅
∆ ∅, 𝑐 = ∅
∆ ∅, 𝑑 = ∅
∆ 𝑞3, 𝑐 = ∅
∆ 𝑞3, 𝑑 = ∅
𝐶𝑜𝑚𝑜 𝑎𝑞𝑢í 𝑠𝑒 𝑟𝑒𝑝𝑖𝑡𝑒𝑛 𝑙𝑜𝑠 𝑒𝑠𝑡𝑎𝑑𝑜𝑠 𝑦𝑎 𝑝𝑜𝑑𝑒𝑚𝑜𝑠 𝑑𝑒𝑡𝑒𝑛𝑒𝑟 𝑒𝑙 𝑎𝑛á𝑙𝑖𝑠𝑖𝑠
Por lo tanto los estados del autómata determinista serán:
𝑞0, 𝑞1, 𝑞4 , ∅, 𝑞5, 𝑞2, 𝑞3, 𝑞4
12. 11 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Q/A c d
q0 q1,q4 ∅
q1,q4 q5 q2
q2 q3 q4
q5 ∅ ∅
q4 q5 ∅
q3 ∅ ∅
∅ ∅ ∅
Q= {𝑞0, 𝑞1, 𝑞4 , ∅, 𝑞5, 𝑞2, 𝑞3, 𝑞4}
I=q0
F={q3, q5}
Alf={c,d}
Minimización de estados en un AFD
Este tema no se vio en clase, pero se platicará de él en este portafolio
Menciona Louden (2004) que dos estados de un autómata finito determinista son estados
equivalentes si al unirse en un sólo estado, pueden reconocer el mismo lenguaje regular que si
estuviesen separados. Esta unión de estados implica la unión tanto de sus transiciones de entrada
como de salida. Si dos estados no son equivalentes, se dice que son estados distinguibles. Un
estado final con un estado no-final nunca serán equivalentes.
Un AFD está minimizado, si todos sus estados son distinguibles y alcanzables. Un algoritmo de
minimización de AFD es el siguiente:
Eliminar los estados inaccesibles del autómata.
Construir una tabla con todos los pares (p, q) de estados restantes.
c,d
13. 12 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Marcar en la tabla aquellas entradas donde un estado es final y el otro es no-final, es decir,
aquellos pares de estados que son claramente distinguibles.
Para cada par (p, q) y cada símbolo a del alfabeto, tal que r = δ(p,a) y s = δ(q,a):
Si (r, s) ya ha sido marcado, entonces p y q también son distinguibles, por lo tanto marcar la
entrada (p, q).
De lo contrario, colocar (p, q) en una lista asociada a la entrada (r, s).
Agrupar los pares de estados no marcados.
14. 13 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Conversión de una expresión regular a un autómata finito
Un autómata sirve para validar cualquier lenguaje regular menciona Hopcroft y Ullman(1993), y a
su vez un lenguaje regular es aceptado por un autómata finito, un autómata finito es programable
en una computadora y con ello podemos validar todas las cadenas basadas en una expresión
regular. Veamos los siguientes ejemplos, en los cuales solo se harán los diagramas:
Después agregamos los elementos faltantes como definir alfabeto, tabla de transiciones y escribir
cuales son los estados, aunque en el diagrama esa información se aprecia claramente
15. 14 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
APLICACIÓN DE LOS AUTÓMATAS
Introducción
En este trabajo veremos la importancia y la aplicación de los autómatas, como se sabe, la teoría de
autómatas involucra 3 principales autómatas, los finitos, los de pila y las máquinas de Turing.
A través de estos se han desarrollado otros más complejos como los autómatas celulares, y se han
inventado los PLC, que tienen su fundamento en la teoría de autómatas y lenguajes formales
Autómatas celulares
Un autómata celular según Reyes (2008) es una red de autómatas simples que se conectan
localmente. A partir de varias entradas el autómata simple produce una salida, modificando en el
proceso el estado según una función de transición.
A través de los autómatas celulares se ha querido representar el funcionamiento de las células del
cerebro o neuronas, eso fue el origen de lo que se conoce como redes neuronales. El modelo era
una aproximación muy sencilla al comportamiento real de las neuronas, pero tenía grandes
aplicaciones en otros contextos. En el campo puramente matemático, Kleene redefinió el modelo
y dio lugar a los autómatas finitos, especie de máquinas ideales o modelos matemáticos, al modo
de la máquina de Turing, con posibilidades bastante más reducen la máquina de Turing, Von
Neumann trabajó en una máquina auto reproductiva que llamó kinematon y en la idea de
autómata celular.
Modelo de Vehículos Siguiéndose.
El modelo para implementar el simulador es un modelo de simulación microscópica llamado
Modelo de Autos Siguiéndose (MAS) (Car Following Modelestos modelos modelan el
comportamiento de cada vehículo individual dependiendo del vehículo que lo antecede en la calle.
Se seleccionó un modelo que utiliza autómatas celulares, propuesto originalmente por Nagel y
Schreckenberg. Aunque en el trabajo original se modela el tráfico en carreteras de alta velocidad
con una sola vía de circulación, puede ser adaptado al tráfico de una ciudad.
El modelo utiliza calles y vehículos que circulan por ellas. Un tramo de una calle, que va desde una
esquina a la siguiente, es representado por un arreglo de celdas, donde cada celda puede estar
vacía u ocupada por un solo vehículo. La cantidad de celdas Lc por cada tramo de la calle, depende
del largo de la calle y de la forma en que se escala el modelo. Los vehículos solo se mueven en una
dirección por las celdas a una velocidad discreta que va de cero a velocidad max. La velocidad
significa la cantidad de celdas que un vehículo puede avanzar en una actualización de tiempo. Los
vehículos circulan desde la primera celda hasta llegar a la última celda en la que son traspasados a
otra calle.
Arquitectura
16. 15 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
La conexión que se hace con la arquitectura, es la capacidad de los AC de generar patrones o
modelos y, de una forma organizada, estos modelos nos pueden sugerir formas arquitectónicas.
Sabemos que un AC difiere de los modelos deterministas en que los resultados obtenidos son la
base para el siguiente grupo de resultados. El método de sustitución recursivo conti- nua hasta
que llegamos a una configuración final. Muchos métodos digitales en arquitectura han tenido un
acercamiento del tipo paramétrico, donde un grupo inicial de parámetros se usan para llegar a un
solo resultado. Si se desea un resultado distinto, los parámetros necesitan ser modificados y el
método se repite. La diferencia esta entonces, en que los resultados de los métodos paramétricos
pueden ser fácilmente anticipados, mientras que en los métodos recursivos de un autómata
usualmente no tarea sencilla. Esto ofrece una interesante y rica plataforma donde desarrollar
modelos arquitectónicos.1
Biología (El juego de la vida)
Otra aplicación de los autómatas celulares es la biología, para simular el comportamiento de las
células vivas a través de generaciones, en este caso existe un ejemplo llamado juego de la vida, el
cual tiene las siguientes reglas:
1. Sobrevivencia.- Si una célula está rodeada por 2 o 3 células vidas en la generación actual,
esta sobrevivirá a la siguiente
2. Nacimiento.- Si hay una celda vacía rodeada por exactamente 3 vecinos, esta célula nacerá
en la siguiente generación
3. Muerte por soledad.- Si una célula viva no tiene vecinos o solo tiene una célula viva como
vecino, esta morirá de soledad en la siguiente generación
4. Muerte por sobrepoblación.- Si una célula vida tiene 4 o más vecinos, esta morirá por
sobrepoblación
Esta simulación se puede representar a través de un tablero como en la siguiente imagen
Aplicaciones de los autómatas finitos y probabilísticos
Existen gran número de problemas de diseño de sistemas que se pueden simplificar a travez de la
conversión automática de la notación de expresiones regulares.
Analizadores léxicos
Los tokens se pueden expresar a travez de conjuntos regulares, por ejemplo existen
ciertos lenguajes de programación como ALGOL, donde cada palabra debe empezar con una letra
seguida de una letra o un número varias veces
17. 16 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
(letra)(letra|número)*
En FORTRAN las palabras tienen un límite de 6 caracteres.
Los analizadores léxicos toman como entrada una secuencia de expresiones regulares las cuales
describen a los tokens y producen un autómata finito que reconoce cualquier token.
La expresión regular a un Autómata finito no determinista con transiciones de vacio, después
construyen subconjuntos de estado para producir autómatas finitos deterministas.2
Editores de texto
Existen editores de texto y programas parecidos que permiten sustituir una cadena por otra
cadena, tal que la primera cadena concuerde con una expresión regular dada3
Lenguajes de programación
Menciona Brookshear(1989) las siguientes aplicaciones
Debido a que las Expresiones Regulares, son formas concisas de describir Lenguajes Regulares, se
suelen utilizar mucho sus variantes para describir lenguajes de programación, como, por ejemplo,
la notación denominada BNF (Bachus Normal Form). Esta notación permite representar
cómodamente las expresiones válidas de cualquier lenguaje de programación.
Reconocimiento de voz
Donde una persona dice algo a un micrófono y el sistema computacional genera como salida la
secuencia de palabras dichas por la persona.
Robótica
Cuando se da la orden a un robot de que avance en alguna dirección, o que perciba lo que le
rodea, debido a que se pueden producir errores por el rozamiento de las ruedas con el suelo o por
los sensores, es posible que el robot no pueda resolver todas las tareas satisfactoriamente. Una
forma de llevar a cabo las tareas, pese al no determinismo asociado a tales errores, consiste en
utilizar Autómatas Probabilísticos para modelar las transiciones entre un estado y otro al aplicar
una determinada acción, modificando las probabilidades a medida que va observando las
consecuencias de las acciones en el entorno.4
Autómatas programables
Un autómata es la primera máquina que contiene un lenguaje, estos se basan en los autómatas
finitos, de pila y máquinas de turing. En los años 50 se introdujo la lógica programada para los
sistemas de control, pero el sistema de cableado tenía inconvenientes, por eso se invento el
autómata programable.
Las principales aplicaciones de los autómatas programables están en
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Industria automotriz:
Son usados para el ensamble en las cadenas de montaje, soldaduras, pintura, el uso de pesadas
herramientas como taladros y tornos para agilizar el proceso de fabricación de automóviles
Metalurgia:
Sirven para controlar la temperatura de los hornos, ayudan a automatizar el proceso de laminado,
fundido, soldadura y máquinas pesadas
Alimentación:
Automatización del proceso de envase, empaquetado, embotellado, almacenaje entre otros
Tráfico:
Ayudan a su regulación y control de tráfico de automóviles, ferrocarriles, metro, etc.
Química:
Control de los procesos químicos y de baños en sustancias.
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ANEXOS:
Tarea 1
Realizar los siguientes autómatas
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TAREA2
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TAREA 3.
Hacer un autómata directamente determinista para la expresión regular
(ab|aa)(a|b)*(ab|ba)|aa|ab|aaa|aab
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TAREA 4.
Convertir las expresiones regulares en un AFD directo, después en AFND con
transiciones de vacío, después en AFD y por último en AFD
33. 32 | L e n g u a j e s y A u t ó m a t a s I
Conclusiones:
Los autómatas como se vio anteriormente, tienen gran importancia en la creación de un lenguaje
de programación, ya que para la validación de cadenas basadas en lenguajes regulares son
necesarios, entendiendo como funcionan podemos programarlos, ya que el propósito de la
materia es que el análisis de las cadenas, palabras y sintaxis se hagan en una computadora.
También se analizó los procesos de conversión de autómatas, ya que existen tipos de autómatas
como los no deterministas que son más difíciles de programar que un autómata no determinista,
por lo tanto se puede realizar un proceso de conversión para la programación sea mas fácil
Como hemos visto los autómatas tienen mucha utilidad en todos los aspectos de la vida humana,
ya que la computación es muy usada para muchas labores, necesitamos de máquinas, programas
que automaticen ciertos procesos, desde la detección de cadenas validas a través de un autómata
finito, hasta la programación de aparatos automatizados los cuales tienen principios en los
autómatas vistos anteriormente
Referencias y Bibliografia
Reyes Gómez (2008), Descripción y Aplicaciones de los Autómatas Celulares. FES Acatlán,
U. N. A. M.
Hopcroft, Ullman (1993). Introducción a la teoría de autómatas, lenguajes y computación.
Editorial CECSA
Isasi, Martínez, Borrajo (1997). Lenguajes, gramáticas y autómatas, un enfoque práctico.
México. Editorial Addison-wesley
Brookshear(1989). Teoría de la Computación, Lenguajes Formales, Autómatas y
Complejidad. Addison Wesley.
Viso (2002). Teoría de la computación. México. Facultad de Ciencias UNAM
Louden (2004). Construcción de compiladores, principios y práctica. Ed Thomson Kelley,
Dean, Teoría de Automatas y Lenguajes Formales, Prentice Hall.