Este proyecto busca desarrollar la autoestima y el respeto en estudiantes de segundo grado de primaria con necesidades educativas especiales en el Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA en Bucaramanga, Colombia. Se trabajará durante el tercer periodo escolar de 2014 utilizando las TIC (internet y tablero electrónico). El proyecto incluye actividades como ver videos educativos en YouTube y realizar guías de autoconocimiento, con el fin de que los estudiantes se reconozcan a sí mismos y mejoren el
Este documento presenta una propuesta para crear un blog como estrategia para motivar a los estudiantes y mejorar sus habilidades de lectura. Actualmente los estudiantes muestran poca motivación y habilidades débiles de lectura. El blog ofrecería actividades interesantes para los estudiantes y ayudaría a diagnosticar las causas de su desmotivación. El objetivo es involucrar a los estudiantes, padres y docentes para mejorar las competencias lectoras de una manera agradable y efectiva.
Este documento describe un proyecto para crear un blog que promueva las habilidades de lectura en estudiantes con bajos niveles de motivación para leer. El proyecto busca diagnosticar las causas de la falta de interés en la lectura, diseñar actividades atractivas en el blog para fortalecer dichas habilidades y evaluar su impacto con la participación de estudiantes y padres.
Este documento presenta el formato para proyectos de aula enfocados en el desarrollo de competencias comunicativas en niños de grado transición a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto busca mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes mediante actividades que involucren el uso de recursos digitales como cámaras, computadores e internet. Se describe el problema identificado, los objetivos, la metodología, actividades y cronograma del proyecto, esperando como resultado el fortalecimiento de las capacidades
Este proyecto busca mejorar la convivencia escolar entre estudiantes de grado primero de primaria mediante el uso de las TIC. Se desarrollarán actividades usando presentaciones en PowerPoint, videos e internet para fomentar valores como la solidaridad, tolerancia y respeto. El proyecto apunta a capacitar docentes para incorporar las TIC en sus clases de una manera pedagógica y evaluará los resultados a través de la observación y producciones de los estudiantes.
Actividad 1 contextualizacion en ambientes virtualesElaine Mendez
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la contextualización en ambientes virtuales. Incluye preguntas sobre las experiencias previas del estudiante como aprendiz presencial y virtual. También incluye preguntas para el instructor virtual sobre cómo informar a los aprendices sobre los objetivos, motivar la participación, y aprovechar las herramientas de comunicación. El estudiante luego responde las preguntas y comparte cambios en los roles del instructor y aprendiz entre la modalidad presencial y virtual, así como desafíos de la formación virtual.
Como mejorar la convivencia mediante el juego didactico 2diplomadooo
El proyecto de aula tiene como objetivo mejorar la convivencia entre los niños y niñas del grado de transición 02 mediante el uso de herramientas virtuales como PowerPoint y páginas web durante las actividades de enseñanza. Se implementará un programa que enseñe a los estudiantes, entre 4 y 5 años de edad, a identificar las reglas del juego, trabajar en equipo y evitar la agresión a través de dinámicas, juegos y videos de manera lúdica y creativa. El proyecto busca que los niños
Este proyecto busca implementar el uso de herramientas digitales como blogs y redes sociales en la enseñanza de estudiantes de zonas rurales con recursos limitados. Los estudiantes llevarán a cabo proyectos en el aula y fuera de ella siguiendo un cronograma de actividades, documentando su proceso y resultados en blogs y compartiéndolos a través de redes sociales. El objetivo es motivar a los estudiantes brindándoles las habilidades para aprovechar las tecnologías de forma educativa, a la vez que se eval
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucionaldiplomadooo
El proyecto busca mejorar los comportamientos en el aula relacionados con la tolerancia y el respeto en estudiantes de quinto grado a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como una mesa redonda virtual, videos e interacciones por Skype para promover una buena comunicación y fortalecer valores como la participación activa, atención y concentración.
Este documento presenta una propuesta para crear un blog como estrategia para motivar a los estudiantes y mejorar sus habilidades de lectura. Actualmente los estudiantes muestran poca motivación y habilidades débiles de lectura. El blog ofrecería actividades interesantes para los estudiantes y ayudaría a diagnosticar las causas de su desmotivación. El objetivo es involucrar a los estudiantes, padres y docentes para mejorar las competencias lectoras de una manera agradable y efectiva.
Este documento describe un proyecto para crear un blog que promueva las habilidades de lectura en estudiantes con bajos niveles de motivación para leer. El proyecto busca diagnosticar las causas de la falta de interés en la lectura, diseñar actividades atractivas en el blog para fortalecer dichas habilidades y evaluar su impacto con la participación de estudiantes y padres.
Este documento presenta el formato para proyectos de aula enfocados en el desarrollo de competencias comunicativas en niños de grado transición a través del uso de herramientas tecnológicas. El proyecto busca mejorar las habilidades comunicativas de los estudiantes mediante actividades que involucren el uso de recursos digitales como cámaras, computadores e internet. Se describe el problema identificado, los objetivos, la metodología, actividades y cronograma del proyecto, esperando como resultado el fortalecimiento de las capacidades
Este proyecto busca mejorar la convivencia escolar entre estudiantes de grado primero de primaria mediante el uso de las TIC. Se desarrollarán actividades usando presentaciones en PowerPoint, videos e internet para fomentar valores como la solidaridad, tolerancia y respeto. El proyecto apunta a capacitar docentes para incorporar las TIC en sus clases de una manera pedagógica y evaluará los resultados a través de la observación y producciones de los estudiantes.
Actividad 1 contextualizacion en ambientes virtualesElaine Mendez
Este documento describe una actividad de aprendizaje sobre la contextualización en ambientes virtuales. Incluye preguntas sobre las experiencias previas del estudiante como aprendiz presencial y virtual. También incluye preguntas para el instructor virtual sobre cómo informar a los aprendices sobre los objetivos, motivar la participación, y aprovechar las herramientas de comunicación. El estudiante luego responde las preguntas y comparte cambios en los roles del instructor y aprendiz entre la modalidad presencial y virtual, así como desafíos de la formación virtual.
Como mejorar la convivencia mediante el juego didactico 2diplomadooo
El proyecto de aula tiene como objetivo mejorar la convivencia entre los niños y niñas del grado de transición 02 mediante el uso de herramientas virtuales como PowerPoint y páginas web durante las actividades de enseñanza. Se implementará un programa que enseñe a los estudiantes, entre 4 y 5 años de edad, a identificar las reglas del juego, trabajar en equipo y evitar la agresión a través de dinámicas, juegos y videos de manera lúdica y creativa. El proyecto busca que los niños
Este proyecto busca implementar el uso de herramientas digitales como blogs y redes sociales en la enseñanza de estudiantes de zonas rurales con recursos limitados. Los estudiantes llevarán a cabo proyectos en el aula y fuera de ella siguiendo un cronograma de actividades, documentando su proceso y resultados en blogs y compartiéndolos a través de redes sociales. El objetivo es motivar a los estudiantes brindándoles las habilidades para aprovechar las tecnologías de forma educativa, a la vez que se eval
Ppa con-tic-problema en el marco de la planeacion institucionaldiplomadooo
El proyecto busca mejorar los comportamientos en el aula relacionados con la tolerancia y el respeto en estudiantes de quinto grado a través del uso de las TIC. Se implementarán actividades como una mesa redonda virtual, videos e interacciones por Skype para promover una buena comunicación y fortalecer valores como la participación activa, atención y concentración.
El documento describe la estructura de las aulas virtuales en la metodología PACIE. Un aula virtual con PACIE contiene tres bloques: el Bloque PACIE, el Bloque Académico y el Bloque de Cierre. El Bloque PACIE se centra en la interacción social. El Bloque Académico cubre el contenido y las actividades. El Bloque de Cierre incluye actividades de negociación, retroalimentación y graduación.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
C:\Fakepath\PresentacióN Uso Del Recurso Web 2 0Pedro Aguirre
Este documento describe el uso de la Web 2.0 para la evaluación del aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite a estudiantes y profesores crear y compartir conocimiento a través de herramientas como blogs, wikis y foros. También discute cómo los profesores pueden evaluar diferentes tipos de aprendizaje como el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje significativo a través del análisis de contribuciones de estudiantes en la Web 2.0. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desvent
El documento presenta un proyecto educativo dirigido a estudiantes del programa Transformemos con dificultades para identificar sus habilidades para la vida. El proyecto se desarrolló en 4 fases utilizando herramientas tecnológicas para motivar a los estudiantes a identificar sus habilidades y desarrollar un espíritu empresarial. El objetivo era fortalecer las competencias de los estudiantes mediante estrategias pedagógicas y tecnológicas para contribuir al conocimiento y desarrollo de habilidades para
Presentacion De Recurso Web 2 0 30 Enerosandra majano
Este documento describe el uso de la Web 2.0 para la evaluación del aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite a estudiantes y profesores crear y compartir conocimiento a través de herramientas como blogs, wikis y foros. También discute cómo se pueden evaluar diferentes tipos de aprendizaje como el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje significativo usando la Web 2.0. Finalmente, identifica algunas ventajas y desventajas de usar la Web 2.0 para la evaluación.
Este documento presenta una introducción al curso "Plataformas de aprendizaje: aulas virtuales, campus virtual" dirigido a docentes. El curso consta de 3 unidades que abordan los conceptos, usos y características de las plataformas de aprendizaje, sus beneficios para la educación a distancia y la gestión de plataformas como Moodle y Google Classroom.
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el uso de las redes sociales en el aula. El proyecto tiene como objetivo analizar las normas de seguridad y privacidad de las redes sociales, reconocer y aplicar su uso responsable, y elaborar grupos cerrados y contenidos multimedia para compartir. El proyecto utilizará plataformas como Facebook y Twitter a lo largo de dos meses, evaluando la participación de los estudiantes y calificando sus trabajos compartidos.
Este documento presenta un planificador de proyectos para un proyecto educativo llamado "Internet, una herramienta segura y productiva en el aula". El proyecto busca enseñar a estudiantes a usar Internet de manera segura y eficiente. El planificador incluye detalles sobre los maestros, la formulación del proyecto, la planificación curricular, habilidades previas requeridas, y el modelo TPACK enriquecido CTS que guiará la enseñanza.
Importancia del bloque pacie en el aula virtualUpel y Unesr
El contenido se basa en la metodologia Pacie, del programa de expertos en E-learning, realizado por el participante Jesús Alberto González Castillo y contiene la Descripción del aula virtual y los bloques que se conforman a traves de esta metodologia, su contenido e importancia en el proceso E-learning
Este documento resume las aplicaciones educativas de la Web 2.0 y las perspectivas de futuro. Explora cómo herramientas como blogs, wikis, gestores de contenido, e-learning, imágenes, podcasts, mapas, videos y aplicaciones de Google pueden usarse para comunicación, colaboración y construcción del conocimiento. También analiza cómo la Web 3.0 podría impactar la educación a través de metadatos y algoritmos inteligentes.
Este documento presenta un proyecto de aula que utiliza las TIC para apoyar el proceso de lectoescritura en estudiantes de preescolar. El proyecto involucra actividades como el reconocimiento de vocales, abecedario y partes del computador usando imágenes y sonidos, así como la proyección de cuentos para motivar a los estudiantes. El proyecto emplea evaluación continua y documenta la experiencia a través de enlaces web.
La autora describe el proceso de desarrollo de su Plan de Estudio Personalizado (PLEP) sobre la inteligencia humana para un curso de mediación. Explica cómo exploró diferentes herramientas tecnológicas como blogs, redes sociales y plataformas de almacenamiento en la nube para diseñar un curso interactivo. También detalla los pasos seguidos, que incluyeron definir los contenidos, crear un mapa conceptual, diseñar actividades y productos para los estudiantes, y estructurar el curso siguiendo el modelo del
El documento presenta una agenda para una clase sobre aulas virtuales. La agenda incluye conceptos clave como objetivos de aprendizaje, orígenes, pilares, elementos, características y usos de las aulas virtuales. El documento también describe las herramientas y funciones que debe tener un aula virtual como distribución de información, comunicación, aplicación de conocimientos y evaluación.
Este documento presenta un recurso educativo para estudiantes de segundo nivel básico. El recurso se enfoca en ayudar a los estudiantes a identificar y caracterizar sus grupos de pertenencia como la familia, amigos, escuela y comunidad. Incluye contenidos, actividades, evaluaciones y una guía de implementación para los docentes.
Este documento presenta una propuesta de formación de la comunidad educativa del Instituto Estrada de Marsella Risaralda en nuevas tecnologías de la información y la comunicación. La propuesta surge de preguntas sobre el rol de las TIC en las instituciones educativas y su impacto en la enseñanza. El objetivo es implementar las TIC en los procesos pedagógicos, administrativos y de la comunidad de acuerdo con las directrices del Ministerio de Educación Nacional. La propuesta se basa en principios como la comunicación, el compartir
1) El documento presenta preguntas sobre Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). 2) Incluye definiciones de AVA, OVA y sus características. 3) Proporciona ejemplos de objetos de instrucción y colaboración usados en AVAs como videoconferencias, chats y foros.
Este documento describe la metodología PACIE para la educación virtual. Explica que PACIE es una metodología que facilita la introducción del aprendizaje electrónico (e-learning) dentro de los procesos educativos mediante el uso de la tecnología. Describe que las aulas virtuales PACIE siguen una estructura de tres bloques principales: bloque cero para información general, bloque académico para el contenido y actividades, y bloque de cierre para la evaluación y retroalimentación. El objetivo es lograr el éxito en
Este documento presenta una tabla que describe diferentes tecnologías y plataformas digitales, así como los tipos de aprendizaje que permiten a los estudiantes. La tabla incluye ejemplos como blogs, wikis, redes sociales, herramientas de productividad, videos, mapas, podcasts, presentaciones y más. Para cada entrada, explica brevemente cómo los estudiantes pueden crear, compartir y acceder contenido, y adquirir aprendizajes verbales, conceptuales, procedimentales y sociales.
Remove the radiator hoses and remove the radiator
➩ Remove the radiator hoses from the radiator and
from the engine
➩ Remove the radiator by releasing the lock nuts
➩ Remove the engine mounting nuts and bolts
➩ Carefully lift the engine from the chassis
v Warning: Secure the engine safely on the trestle before
starting any repair work.
12 Royal Enclaves & 72 Exclusive Furnished Apartments at Aamby Valley City, L...Vikaas Dutta
Dear Sir,
I would like to take the opportunity to introduce to you 12 Royal Enclaves & 72 Exclusive Furnished Apartments at Aamby Valley City, Lonavala. Please find the details attached for your reference.
Regards,
Vikaas Surender Dutta
Delhi : +91 9711000006
Mumbai : +91 9930609056
v.dutta@vsdutta.com
Skype Id : v.dutta
Mity-Lite is a leading manufacturer of durable lightweight tables and chairs. The document discusses Mity-Lite's focus on innovation in products, services, and processes to maximize value for customers. Recent launches of innovative products across all product lines have seen broad market acceptance. Mity-Lite will continue its industry-leading reputation in bringing efficient and durable furniture to multiple business sectors.
The document summarizes the formation and goals of the Greater High Point (GHP) Food Alliance. It was formed in 2014 after a newspaper series highlighted High Point's high levels of food insecurity. The GHP Food Alliance aims to combat hunger through initiatives like community gardens, education programs, and empowering those without reliable access to food. It also seeks to raise awareness of food insecurity issues and funds to support its work. The document outlines research conducted through focus groups and interviews with community members experiencing food insecurity to understand their perspectives and needs.
El documento describe la estructura de las aulas virtuales en la metodología PACIE. Un aula virtual con PACIE contiene tres bloques: el Bloque PACIE, el Bloque Académico y el Bloque de Cierre. El Bloque PACIE se centra en la interacción social. El Bloque Académico cubre el contenido y las actividades. El Bloque de Cierre incluye actividades de negociación, retroalimentación y graduación.
La experiencia de aprendizaje diseñada para fisioterapeutas busca que los estudiantes sean capaces de gestionar su identidad digital y utilizar y compartir información de pacientes de forma responsable y respetuosa. La experiencia consta de 3 actividades donde los estudiantes analizan su identidad digital y la de otros, aprenden sobre la protección de datos personales y la propiedad intelectual, y proponen soluciones sobre esta última. La evaluación mide el desempeño de los estudiantes en gestión de identidad digital, protección de datos personales y
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Este documento describe el uso de la Web 2.0 para la evaluación del aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite a estudiantes y profesores crear y compartir conocimiento a través de herramientas como blogs, wikis y foros. También discute cómo los profesores pueden evaluar diferentes tipos de aprendizaje como el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje significativo a través del análisis de contribuciones de estudiantes en la Web 2.0. Finalmente, resalta tanto las ventajas como las desvent
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Este documento describe el uso de la Web 2.0 para la evaluación del aprendizaje. Explica que la Web 2.0 permite a estudiantes y profesores crear y compartir conocimiento a través de herramientas como blogs, wikis y foros. También discute cómo se pueden evaluar diferentes tipos de aprendizaje como el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje significativo usando la Web 2.0. Finalmente, identifica algunas ventajas y desventajas de usar la Web 2.0 para la evaluación.
Este documento presenta una introducción al curso "Plataformas de aprendizaje: aulas virtuales, campus virtual" dirigido a docentes. El curso consta de 3 unidades que abordan los conceptos, usos y características de las plataformas de aprendizaje, sus beneficios para la educación a distancia y la gestión de plataformas como Moodle y Google Classroom.
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Este documento presenta una propuesta de formación de la comunidad educativa del Instituto Estrada de Marsella Risaralda en nuevas tecnologías de la información y la comunicación. La propuesta surge de preguntas sobre el rol de las TIC en las instituciones educativas y su impacto en la enseñanza. El objetivo es implementar las TIC en los procesos pedagógicos, administrativos y de la comunidad de acuerdo con las directrices del Ministerio de Educación Nacional. La propuesta se basa en principios como la comunicación, el compartir
1) El documento presenta preguntas sobre Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). 2) Incluye definiciones de AVA, OVA y sus características. 3) Proporciona ejemplos de objetos de instrucción y colaboración usados en AVAs como videoconferencias, chats y foros.
Este documento describe la metodología PACIE para la educación virtual. Explica que PACIE es una metodología que facilita la introducción del aprendizaje electrónico (e-learning) dentro de los procesos educativos mediante el uso de la tecnología. Describe que las aulas virtuales PACIE siguen una estructura de tres bloques principales: bloque cero para información general, bloque académico para el contenido y actividades, y bloque de cierre para la evaluación y retroalimentación. El objetivo es lograr el éxito en
Este documento presenta una tabla que describe diferentes tecnologías y plataformas digitales, así como los tipos de aprendizaje que permiten a los estudiantes. La tabla incluye ejemplos como blogs, wikis, redes sociales, herramientas de productividad, videos, mapas, podcasts, presentaciones y más. Para cada entrada, explica brevemente cómo los estudiantes pueden crear, compartir y acceder contenido, y adquirir aprendizajes verbales, conceptuales, procedimentales y sociales.
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The document summarizes the formation and goals of the Greater High Point (GHP) Food Alliance. It was formed in 2014 after a newspaper series highlighted High Point's high levels of food insecurity. The GHP Food Alliance aims to combat hunger through initiatives like community gardens, education programs, and empowering those without reliable access to food. It also seeks to raise awareness of food insecurity issues and funds to support its work. The document outlines research conducted through focus groups and interviews with community members experiencing food insecurity to understand their perspectives and needs.
Slides zur Präsentation von Torsten Dellmann, Thomas Haller und Patrick Kaeslin (Swisscom) am Citrix Day 2014 von Digicomp.
Das «Dynamic Workplace Framework» ermöglicht sowohl ein vereinfachtes Zugreifen auf Wissen als auch Einsparungen. Gemeinsam mit einem Schweizer Grosskunden hat Swisscom an einem innovativen Zusammenarbeitsmodell für die Citrix-Plattformen gearbeitet. Dank dem «Dynamic Workplace Framework» kann der Kunde auf das Citrix-Wissen – Projekt und Betrieb – von Swisscom zurückgreifen.
Mit diesem Wissen können die neuen Infrastrukturen aufgebaut und betrieben werden, indem die «Logische Appliance» dem optimierten Citrix- und Fat-Workplace entsprechen. Der Einsatz des «Dynamic Workplace Framework» ermöglichte bedeutende Einsparungen bei der Implementation der Major- und Minor Releases. Erfahren Sie am Praxisbeispiel die Lösung und den Kundennutzen!
This document provides 10 tips for making direct mail more effective at getting opened and responded to. It suggests using words that attract attention, appealing to human instincts like scarcity or social proof, emphasizing the avoidance of pain over pleasure, using personalization, creative design, and hierarchy to prioritize the most important messages. It also introduces a marketing company called CFL that provides direct marketing solutions and lists some of their clients in industries like pubs, nightclubs, and leisure.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
Este documento presenta un manual práctico sobre la ingeniería literaria y la creación de proyectos literarios. Explica las etapas iniciales para desarrollar una idea preliminar de un proyecto literario, incluyendo la definición de objetivos generales. Luego describe brevemente los capítulos siguientes que cubren temas como la planificación, evaluación de recursos, gestión del proyecto y formas de publicación. El autor proporciona esta guía de forma gratuita para ayudar a escritores aficionados.
Dos adolescentes, Fredy y Sol, se enamoran cuando son niños pero Sol se muda a otra ciudad. Años más tarde, ambos se convierten en exitosos profesionales pero sin saber que el otro aún existe. Por una coincidencia del destino, Sol sufre un accidente automovilístico cuando va a una reunión de negocios con Fredy, quien ahora es un importante empresario, sin que ninguno sepa la verdadera identidad del otro.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo integrado Bascom para programar microcontroladores AVR. Explica cómo instalar Bascom, obtener un programador de hardware y el software TWinAVR, y describe los componentes mínimos necesarios para comenzar a programar microcontroladores AVR usando Bascom.
Prezentacja przedstawiona przez Jadwiga Zareba, Ryszard Kokoszczynski, Hubert A. Janiszewski i Artur Radziwill podczas 80 Seminarium BRE-CASE: Integration of European Financial Markets - The Changing Role of Domestic Banks ( 29.09.2005 )
Zobacz więcej na nasze stronie: http://www.case-research.eu/en/node/56422
Neronote serviceblueprint - marketing B2B e serviziAlessia Morichi
Progetto creato in occasione dell'esame di Marketing dei servizi e B2B, Università Cattolica Milano insieme con Matteo Molari. L'obiettivo del progetto era scomporre le attività aziendali tramite il metodo del service blueprint e individuare quelle essenziali per il business. Oggetto: Neronote, azienda di camicie sartoriali vendute tramite e-commerce.
Este documento trata sobre salud, enfermedad y tratamientos. Explora diferentes perspectivas sobre la salud de acuerdo a la medicina china, el ayurveda y la naturopatía. También discute factores que afectan la salud como enfermedades infecciosas, contaminación ambiental, y proporciona estadísticas sobre causas comunes de mortalidad. Además, explica conceptos como mecanismos de defensa del cuerpo y formas de prevenir enfermedades infecciosas.
Este proyecto busca mejorar el ambiente escolar y fomentar valores como la responsabilidad, el respeto y la solidaridad en los estudiantes mediante actividades lúdicas y didácticas que incorporan las TIC. Se implementarán juegos, cuentos y canciones interactivos para enseñar valores de manera divertida y así contrarrestar problemas de convivencia en la institución educativa como la pérdida de modales y comportamientos inadecuados entre los estudiantes.
Este proyecto busca mejorar el ambiente escolar y fomentar valores como el respeto y la solidaridad en los estudiantes mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Se desarrollarán actividades usando juegos y recursos interactivos en las TIC para enseñar valores de manera divertida. El objetivo es promover una sana convivencia entre los estudiantes y recuperar buenos modales.
Este documento presenta un proyecto de aula para fortalecer las habilidades lectoras de los estudiantes de grado aceleración en una institución educativa a través del uso de un blogger. Actualmente los estudiantes muestran poca motivación por la lectura. El proyecto busca diagnosticar esta situación y utilizar un blogger con actividades atractivas para promover el interés en la lectura y mejorar las competencias lectoras de acuerdo con los estándares educativos nacionales. El proyecto involucra a los estudiantes, docentes y pad
Este documento describe un proyecto para crear un blog que promueva las habilidades de lectura en estudiantes con bajos niveles de motivación para leer. El proyecto busca diagnosticar las causas de la falta de interés en la lectura, diseñar actividades atractivas en el blog para fortalecer dichas habilidades y evaluar su impacto con la participación de estudiantes y padres.
El documento presenta un proyecto pedagógico para mejorar la comprensión lectora de los estudiantes del grado sexto en el Instituto Técnico Laguna de Ortices a través del uso de las TIC. El proyecto busca implementar estrategias de lectura digitales como recursos educativos, páginas web y diferentes tipos de lectura para desarrollar las habilidades de comprensión lectora, capacidad de síntesis y ortografía de los estudiantes. De esta forma, se espera mejorar los resultados académicos de
El documento describe un proyecto de aula sobre el bullying o acoso escolar. El proyecto tiene como objetivo desarrollar actividades para mejorar la identificación, prevención y lucha contra el bullying en la escuela a través del uso de las TIC. El proyecto busca utilizar herramientas digitales y de internet para crear material que promueva la convivencia pacífica y ayude a detectar fortalezas y debilidades de los estudiantes frente al manejo del bullying.
El documento describe un proyecto sobre estrategias de prevención y sensibilización contra el bullying en las instituciones educativas. El proyecto busca desarrollar actividades que ayuden a mejorar la identificación, prevención y lucha contra el bullying a través del uso de las TIC en el aula. Los objetivos incluyen utilizar las TIC para crear material sobre el bullying y mejorar la convivencia, detectar fortalezas y debilidades frente al manejo del bullying, y erradicar malos hábitos de comportamiento.
El documento trata sobre un proyecto de aula para abordar el tema del Bullying o acoso escolar utilizando las TIC. El proyecto busca desarrollar actividades que ayuden a mejorar la identificación, prevención y lucha contra el Bullying a través del uso de herramientas tecnológicas que despierten el interés de los estudiantes. El proyecto se enfoca en mejorar la convivencia escolar mediante estrategias de sensibilización y apoyo contra este problema social.
Este documento describe un proyecto de aula enfocado en las áreas de religión, ética y valores ciudadanos para estudiantes de grado octavo, con el objetivo de involucrar las TIC en las actividades pedagógicas para mejorar los procesos educativos. El proyecto consiste en desarrollar competencias en valores a través de clases, talleres, videos y herramientas digitales como Padlet y Prezi. Se espera que los estudiantes fortalezcan su formación en valores y desarrollen habilidades con la tecnología de manera cr
El documento habla sobre un proyecto de aula para prevenir el acoso escolar o bullying en las instituciones educativas. El bullying es un problema social que afecta a estudiantes de todas las edades y genera consecuencias graves como problemas de comportamiento, aislamiento e incluso pensamientos suicidas. El proyecto busca utilizar las tecnologías de la información para crear conciencia sobre los efectos negativos del bullying y promover una sana convivencia entre los estudiantes mediante actividades como canciones y material informativo.
El documento describe un proyecto de aula para mejorar los procesos de lectura y escritura en estudiantes que tienen dificultades con estas habilidades. El proyecto utilizará las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y recursos educativos digitales para hacer que la enseñanza de la lectoescritura sea más atractiva e innovadora. El objetivo general es implementar este proyecto con TIC para mejorar los resultados de los estudiantes en pruebas internas y externas.
El documento presenta el formato de un proyecto de aula cuyo objetivo es desarrollar habilidades comunicativas básicas en niños de grado transición a través del uso de herramientas TIC. El proyecto se enfoca en áreas como humanidades y lenguaje castellano, y ciencias sociales. Describe el contenido digital, estándares, competencias, metodología, estrategias de evaluación y seguimiento, y productos esperados del proyecto.
Este documento describe el uso de herramientas audiovisuales y TIC en la educación. Propone que los centros educativos deben desarrollar un plan audiovisual que cubra las necesidades e intereses de los estudiantes y permita una educación integral mediante el uso de estas herramientas. Señala que los docentes deben estar capacitados en el uso de las TIC para integrarlas en el aula de manera que motiven a los estudiantes y los involucren como protagonistas de su propio aprendizaje. Concluye que es importante que todos los actores educat
Diario de doble entrada Un Paseo por la Red
Ficha bibliográfica:
Olga Catasús Poveda, “Un paseo por la red, un encuentro en la nube y aterrizaje en la dirección”
Planilla formulación del proyecto anexo 24 oto renteríaotorenteriatic
El documento presenta un proyecto de aula para mejorar los procesos de lecto-escritura en estudiantes del Colegio Antonio María Guarín utilizando las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca desarrollar habilidades comunicativas, argumentativas, interpretativas y cognitivas a través de estrategias que involucren el uso de recursos digitales como Wikipedia, Word, Internet y YouTube. El proyecto justifica el uso de las TIC para mejorar los resultados insatisfactorios que los estudiantes obtienen en
Este documento describe tres herramientas de la web 2.0 (WebQuest, Blogger y YouTube) y cómo pueden usarse en el aula. Explica que estas herramientas ofrecen acceso fácil a contenido y permiten la colaboración entre estudiantes y docentes de manera interactiva. Además, motivan a los estudiantes a buscar información y trabajar juntos. El documento también discute cómo cada herramienta (Miniquests, Blogger y YouTube) puede adaptarse a diferentes temas escolares.
El proyecto busca mejorar la convivencia y el trabajo colaborativo entre estudiantes de séptimo grado mediante el desarrollo de actividades matemáticas que incluyan mensajes sobre buena convivencia y el uso de herramientas TIC. Se aplicará durante las clases de matemáticas diseñando ejercicios que integren progresivamente conceptos matemáticos y reflexiones sobre valores. El objetivo es fortalecer el respeto y trabajo en equipo entre los estudiantes.
Este documento describe una propuesta para diseñar e implementar un sistema de información y comunicación para estudiantes de educación media en un colegio técnico en Bucaramanga, Colombia. El objetivo es facilitar el acceso de los estudiantes a materiales y guías relacionadas con el área de enfoque empresarial, ya que actualmente enfrentan limitaciones de recursos. La propuesta busca utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para superar estas limitaciones y mantener una comunicación más efectiva entre estudiantes y profesores.
Este proyecto busca crear un espacio virtual para que estudiantes y profesores analicen y reflexionen sobre prácticas de cuidado ambiental. Las redes sociales permiten comunicación y colaboración entre estudiantes. El proyecto involucra investigación sobre normas ambientales y seguridad en redes sociales.
Similar a Ppa con tic-servicios y aplicaciones para recuperacion de la informacion (20)
Este proyecto busca desarrollar el pensamiento matemático en estudiantes de preescolar y primaria mediante el uso de las TIC y estrategias lúdicas como juegos. Se identifica que los estudiantes tienen poca motivación por las matemáticas debido a la falta de implementación de herramientas tecnológicas y actividades recreativas. El proyecto se organiza en tres etapas: 1) diseño y aplicación de guías, 2) construcción y uso de juegos matemáticos, y 3) implementación de las
Este documento presenta un proyecto de aula para crear conciencia ambiental en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto busca motivar a los estudiantes a participar activamente en el cuidado de su salón de clase y el medio ambiente mediante actividades lúdicas y el uso de herramientas tecnológicas como Word y la red. Se espera que los estudiantes adquieran hábitos de cuidado ambiental y compartan responsabilidades para mantener limpio su salón de clase.
El documento describe un proyecto para mejorar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes con dificultades usando las TIC y el juego. El proyecto busca desarrollar habilidades matemáticas básicas como el número, la suma y la resta de una manera práctica y significativa para los estudiantes a través de experiencias lúdicas con computadores, software educativo y juegos interactivos. El objetivo es que los estudiantes puedan comprender y aplicar mejor los conceptos matemáticos al explorar el mundo num
Este documento presenta el formato para proyectos de aula en el marco de una estrategia de formación y acceso a las TIC. Describe las dimensiones, contenido digital, estándares de competencia, competencias, procesos, metodologías y estrategias de evaluación para los proyectos. Además, incluye un ejemplo de proyecto sobre sensibilización ambiental llevado a cabo con 41 estudiantes de grado 2-2 con el objetivo de motivar hábitos de cuidado del medio ambiente a través del uso de las TIC.
Este documento presenta el formato para proyectos de aula en el contexto de un programa de computadores para educar. Describe las dimensiones, contenido digital, estándares de competencia y procesos involucrados en los proyectos. Como ejemplo, presenta un proyecto diseñado para sensibilizar a los estudiantes sobre la importancia de cuidar el medio ambiente y mantener limpio su salón de clases a través del uso de herramientas tecnológicas como Word y presentaciones en la red. El proyecto logró que los estudiantes asumieran
Este documento presenta un proyecto de aula para crear conciencia ambiental en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto busca motivar a los estudiantes a participar activamente en el cuidado de su salón de clase y el medio ambiente mediante actividades lúdicas y el uso de herramientas tecnológicas como Word y la red. Se espera que los estudiantes adquieran hábitos de cuidado ambiental y compartan responsabilidades para mantener limpio su salón de clase.
Este proyecto busca fortalecer la cultura ambiental en niños de primer grado a través del uso de las TIC. Se establecerá un grupo de líderes ambientales que realizarán campañas de sensibilización y mantendrán el salón limpio. Los niños aprenderán conceptos ambientales viendo videos e imágenes y desarrollando actividades digitales. El objetivo es que los niños adquieran hábitos de cuidado del medio ambiente y mantengan su salón limpio y ordenado.
Este documento presenta el formato para proyectos de aula en una escuela primaria. El proyecto se enfoca en desarrollar habilidades como la atención, memoria y pensamiento lógico en estudiantes con déficit de aprendizaje a través del uso de herramientas tecnológicas como computadoras y juegos interactivos. El proceso involucra observaciones iniciales de los estudiantes, implementación de estrategias didácticas utilizando las TIC, evaluaciones continuas y documentación de los avances.
Este documento describe un proyecto para mejorar la comprensión lectora y la motivación por la lectura en estudiantes de segundo grado a través del uso de las TIC. El proyecto implementará una secuencia didáctica mediada por TIC para fortalecer estas habilidades. Se espera que los estudiantes mejoren su desempeño en comprensión lectora y que las TIC hagan el proceso más atractivo para los estudiantes.
El documento presenta un proyecto de aula sobre lectoescritura con TIC para el grado 2-1. El proyecto busca desarrollar las habilidades lectoescritoras de los estudiantes a través del uso de herramientas tecnológicas. Se espera que los estudiantes mejoren en lengua castellana y adquieran destrezas en procesos lectoescritores de manera interactiva. El proyecto se basa en Vygotsky y aplica una metodología de aprendizaje basada en problemas a través de diversas actividades
Este proyecto busca implementar las TIC y juegos matemáticos en el aprendizaje de las matemáticas para estudiantes de preescolar y primaria. Actualmente se presenta el problema de que los estudiantes tienen poca motivación para aprender matemáticas y que los padres dedican poco tiempo a tareas en casa. El proyecto se organiza en tres etapas: diseño de guías, construcción de juegos matemáticos, e implementación de las TIC para potenciar el pensamiento matemático. La metodología se enf
Este documento presenta una propuesta para implementar un blog (blogger) con el objetivo de fortalecer las habilidades lectoras de los estudiantes de grado aceleración en una institución educativa. Actualmente los estudiantes muestran poca motivación y desarrollo de habilidades lectoras. La propuesta busca diagnosticar esta situación y utilizar el blogger con actividades acordes a los intereses de los estudiantes para mejorar sus habilidades lectoras de una forma lúdica y motivante usando las TIC.
Este proyecto está orientado a incentivar una sana convivencia en la comunidad educativa de la Institución Educativa Bicentenario de la República de Colombia a través del uso de las TIC. El proyecto desarrollará actividades para capacitar a los docentes en la incorporación de las TIC en su enseñanza y fomentará valores como la solidaridad, tolerancia y respeto entre los estudiantes de primer grado a través de juegos, cuentos y lecturas interactivas. El objetivo es mejorar el ambiente escolar y enseñar a
Este proyecto está orientado a incentivar un ambiente sano en la comunidad educativa donde todos los actores participan activamente intercambiando opiniones a través de las TIC para formar redes de vínculos interpersonales basadas en valores. El proyecto desarrolla actividades de capacitación para los docentes sobre cómo incorporar la tecnología en la enseñanza mediante juegos y lecturas interactivas que fomentan valores como el crecimiento personal. El objetivo es mejorar la convivencia escolar abordando problemas como la pérdida de valores
Este proyecto está orientado a incentivar un ambiente sano en la comunidad educativa donde todos los actores participan activamente intercambiando opiniones a través de las TIC para formar redes de vínculos interpersonales basadas en valores. El proyecto desarrolla actividades de capacitación para los docentes sobre cómo incorporar la tecnología en la enseñanza mediante juegos y lecturas interactivas que fomenten valores como el crecimiento personal. El objetivo es mejorar la convivencia escolar abordando problemas como la pérdida de valores
Este proyecto busca mejorar el ambiente escolar y la convivencia entre los estudiantes del primer grado de primaria en la Institución Educativa Bicentenario de la República de Colombia a través del uso de las TIC. Se desarrollarán actividades usando las TIC para fomentar valores como la solidaridad, el respeto y la tolerancia. El proyecto apunta a comprometer a toda la comunidad educativa para promover una sana convivencia escolar mediante estrategias pedagógicas interactivas que involucren las TIC.
Este proyecto busca mejorar las habilidades lógico matemáticas de los estudiantes a través de actividades relacionadas con el ajedrez implementando recursos tecnológicos. Se propone una serie de actividades como aprender las reglas básicas del ajedrez, analizar partidas famosas, jugar contra la máquina y participar en un torneo en línea, con el fin de desarrollar habilidades como la concentración, toma de decisiones y resolución de problemas.
Este documento presenta un proyecto de aula para fortalecer las competencias matemáticas de estudiantes de grado cuarto a través del uso de las TIC. El proyecto busca implementar herramientas tecnológicas y acercar las matemáticas a la vida cotidiana de los estudiantes para mejorar su interés y rendimiento. Se espera lograr un cambio de actitud hacia las matemáticas haciéndolas más divertidas y útiles mediante el aprendizaje activo con tecnología.
Este proyecto propone mejorar la enseñanza del área de Educación en Tecnología en 5° grado a través de las TICs. Actualmente se enseña como manualidades sin incluir conceptos tecnológicos ni usar informática. El proyecto busca emplear programas y material didáctico disponible en internet para hacer las clases más atractivas. Los estudiantes usarían computadores para aprender sobre el funcionamiento de aparatos mediante videos e imágenes, desarrollando su pensamiento científico. Se espera que las TICs
El documento presenta un proyecto para mejorar la enseñanza de la tecnología e informática en el grado 5° a través del uso de las TIC. Actualmente la asignatura se enseña como manualidades sin conceptos tecnológicos ni uso de computadores. El proyecto busca articular el currículo entre áreas a través de las TIC, aplicar programas virtuales en clases de tecnología y enseñar a los alumnos a usar material didáctico de Internet.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ppa con tic-servicios y aplicaciones para recuperacion de la informacion
1. Anexo 24 – Formato de proyectos de aula
COMPUTADORES PARA EDUCAR
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC
2012-2014
FORMATO - ESTRUCTURA PROYECTOS AULA
COMPUTADORES PARA EDUCAR
INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012-2014
TITULO DEL TRABAJO: “ME QUIERO, ME CONOZCO, POR LO TANTO RESPETO”
AREAS:
COMPETENCIAS CIUDADANAS
ÉTICA Y VALORES
CONTENIDO DIGITAL:
TUTORIALES: youtube. la autoestima en los
niños. AMEI. Educacionvalores
VIDEOS: YOUTUBE.
Quisiera ser como tú. BiblioCRA
Tejedor de afirmaciones: Un cuento que
aumenta la autoestima en los niños,
creer en ellos mismos. Stressfree Kids
El puente. Yesheis Latin América
Respeto. La niña que no se sentía mal
cuando actuaba mal. Marie leiner
PAGINAS WEB:
Actividades propuestas para mejorar la
autoestima de nuestros niños.
https//sities.google.com/
Recursos para educación infantil.
Actividad para trabajar identidad
personal.
Mentamaschocolate.blogsp.com.es.
OSEL TUTO
ESTANDAR DE COMPETENCIA:
COMPETENCIA:
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
2. Comprendo que todos los niños y
niñas, tenemos derecho a recibir buen
trato, cuidado y amor, basados en una
buena autoestima y conocimiento
propio.
En el contexto actual de una sociedad de la
información, es vital que el aprendizaje se
haga a través de las TIC, puesto que vivimos
en un mundo donde son cada vez mas
frecuentes y tienen mayor importancia los
metodos audiovisuales.
Las TIC me facilitaron la realización y
comprención de este trabajo de autoestima
y conocimiento personal para mejorar el
ambiente de respeto en el aula.
Tambien ayudo a la elaboración de material
didácticao y por ende mejoró los procesos
de enseñanza – aprendizaje que permiten
desarrollar nuevos entornos de aprendizaje
virtual en los alumnos con problemas de
aprendizaje.
PROCESO:
El proceso se inicio con una introduccion de lo que es la autoestima y como se puede potenciar
para de esta forma mejorar nuestro trato con los demas en un ambiente de respeto y
tolerancia.
En siguientes seciones de trabajo, se vieron los tutoriales y videos por youtube, y se
socializaron por parte del docente y los alumnos. Con tecnica de preguntas y respuestas.
En las seciones finales de trabajo se utilizaron los trabajos de las paginas web, para que los
alumn@s reforzaran lo aprendido en anteriores clases.
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD):
La actividad se trabajó en pasos asi:
1. analizar el escenario del problema
2. lluvia de ideas
3. que se conoce sobre el problema
4. que se desconoce
5. definición del problema
6. búsqueda de información
7. implementación de la información
8. presentar resultados
ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN:
Se evalua a través del conocimiento y apropiación del trabajo hecho en las diferentes seciones
de trabajo.
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:
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3. Reconoce su propia valía y la ejerce en diferentes medios escolares.
Su propia autoestima le permite regular las acciones y mejorar su comportamiento con los
demás miembros del grupo.
Analiza y evalúa como su comportamiento tiene repercusiones en el ambiente armónico
del grupo.
Utiliza adecuadamente los equipos para el desarrollo de las actividades y tiene
conocimientos básicos sobre el manejo de los programas utilizados en las clases.
ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO:
A través del la retroalimentación constante de los alumnos.
La evaluación y desempeño en el aula
Identificaciòn de aciertos y oportunidades de mejoramiento, con el objetivo de realizar
ajustes pertinentes.
Suguerencia y participacion de los alumnos
DOCUMENTACION DE LA EXPERIENCIA:
Se realizaran actividades de identificación corporal, interiorización del cuerpo humano,
diferencias sexuales
Trabajaran en el aula de informática, observando los diversos videos de autoestima y
respeto
En la pizarra interactiva, se trabajará en actividades de identificación personal y los
tutoriales de autoestima.
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4. “ME QUIERO, ME CONOZCO, POR LO TANTO RESPETO”
“Potenciación del proceso de autoestima que crea espacios de respeto, para los
estudiantes de segundo primaria del Instituto de Problemas de Aprendizaje IPA, que
aborda la autoestima, formacion de la autoimagen y el respeto, a aplicar en la ciudad
de Bucaramanga, utilizando para ello las TIC, (Internet y tablero electrónico) durante
el tercer periodo escolar del año
2014”
NOMBRE DEL EQUIPO DE
TRABAJO
CORREO ELECTRÓNICO TELÉFONO
JANETH SANABRIA PICO sanabriapico@hotmail.com 3125319444
INSTITUTO DE PROBLEMAS DE APRENDIZAJE IPA
BUCARAMANGA, SANTANDER, COLOMBIA
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:
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5. 1. RESUMEN
Como es sabido por todos, en las instituciones oficiales de nuestro pais, existen pocos espacios que
propicien el desarrollo de la autoestima y el respeto por los demas, por ende, es dificil que los
alumnos puedan reconocerse, valorarse y respetarse consigo mismo y con relacion a los demás.
Por ello este trabajo busca, desarrollar en los alumnos un manejo acertivo de su propia
emocionalidad y afectividad, que le permita crear vinculos con sus compañeros y mejorar e l
ambiente de respeto en el aula.
Este proyecto se trabajará desde el area de etica y valores, teniendo en cuenta las competencias
ciudadanas, para una poblacion de menores con necesidades eduactivas especiales, cuyas edades
oscilan entre los 7 y los 13 años de edad y que se encuentran cursando actualmente el nivel de
segundo de primaria.
Durante el proyecto se realizaran actividades de exploracion al manejo de la autoestima y el
respeto, con tutoriales, videos de youtube y elaboracion de guias especifica s para el propio
conocimiento.
2. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
El alumno en su condición de ser humano, posee una parte esencialmente emocional, que influye de
una manera relevante en su forma de ser, sus actuaciones y su sentir.
Nuestros alumnos poseen deficits significativos en el manejo emocional y afectivo, lo que les
dificulta establecer vinculos con los demás, ser autonomos, poseer una alta autoestima, ser
concientes de su ser social y de su propio conocimiento.
Por ello a través de un trabajo de talleres y videos desde el computador, podemos potenciar una
construcción de seres humanos que se respeten a si mismos y a los demás, en el ámbito de la
convivencia que genera asi mismo colaboración, libertad, autonomía, responsabilidad y por ultimo
y más importante conciencia de su ser social, en relacion a los demás.
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:
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6. 3. OBJETIVO GENERAL
Generar condiciones y espacios que propicien el desarrollo de potencialidades afectivas y
emocionales, que permitan al alumno reconocerse y valorarse como un ser social, a traves de la
utilizacion de las TIC.
4. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Sensibilizar a los alumnos por medio de videos educativos para que conozca la importancia de
fomentar los valores de respeto y autoestima.
Manejar un alto concepto de si mismo, en relación con los demás.
Reflexionar a través de su experiencia, para así poder reconocerse y valorarse
Aprender que el respeto nos ayuda a mejorar nuestras relaciones con los compañeros y el
entorno en general.
Mejorar el clima de convivencia en la institución.
5. JUSTIFICACION
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7. Dada la necesidad sentida de los estudiantes de manejar en un ambiente divertido y con
herramientas sencilas, los procesos de autoestima y respeto a si mismo y a los demás, ví la
necesidad de implementar un proyecto que me ayude a mejorar estas condiciones en los alumnos,
ya que es importante que los niños se conozcan, se quieran, se respeten, para que de esta forma
tambien puedan hacer lo mismo con sus compañeros, lo que rebundará en un mejor ambiente
dentro del aula de clase, y en su vida en general.
El uso de las TIC hace mas divertido el trabajo, ya que failita la atencion y potencia la motivación
en los niños que por tener dificultades de aprendizaje, requieren herramientas mot ivantes para
apropiarse asi, mejor de los contenidos curriculares.
Es por ello que creo que con la implementacion de este material, los alumnos lograran mejorar en
su propio conocimiento, su valía y su respeto por los demas. Ademas de utilizar una herramienta
que se encuentra disponible en nuestra institucion y que a veces subutilizamos.
Con este proyecto queremos que mejore el ambiente escolar de toda la institucion, ya que los
alumnos pueden ser asi mismo formadores de los demas alumnos y de esta forma se da
cumplimiento a los los estandares de convivencia ciudadana, programados en nuestro proyecto
eductivo institucional.
6. ALCANCE
Proyecto a realizarse con los alumnos del grado segundo del Instituto de Problemas de Aprendizaje
IPA, y que espera que los niñ@s del nivel puedan mejorar los conocimientos que poseen sobre si
mismo y asi, mejorar el concepto y la valía propia.
Tambien pretende mejorar el clima del aula, ya que al conocerse y valorarse de una manera
asertva, pueden hacer lo mismo con sus compañeros y de esta forma se disminuiran
sustancialmente las peleas, los enfrentamientos y el matoneo que actualmente se presenta en el
aula de clase.
Este es un acercamiento inicial al uso de las TIC, en areas especificas y se espera que en los
siguientes años lectivos se pueda extender a toda el area de etica y valores, teniendo en cuenta las
competencias ciudadanas a desarrollar.
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia
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documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
8. 7. ENFASIS DEL PROYECTO PEDAGÓGICO
El trabajo va enfocado principalmente al fortalecimiento de la autoestima en el area de etica y
valores y se relaciona con la posibidad de que los niños comprendan que todos tienen derechoo a
recibir buen trato, cuidado y amor, basados en una buena autoestima y conocimiento propio.
El área a la que se orientará el proyecto:
Competencias ciudadanas.
8. REFERENTES CONCEPTUALES
Como referente pedagógico para plantear mi proyecto me incliné por trabajar en el aprendizaje
basado en problemas (ABP), en el cual mi estudiante es el protagonista de su propio aprendizaje.
Por que el aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de
habilidades y actitudes. Se utilizó como metodología, no como estrategia institucional.
Morales y Landa, en el 2.004, nos inician en la conceptualización de esta teoría y nos muestran
como podemos implementarla en el aula y cuales son sus pasos.
La política educativa actual, basada en el desarrollo y potencialización de las capacidades de los
alumnos, nos indica que debemos aplicar estas estrategias innovadoras que propenden a alcanzar
estándares altos de competencias en las diferentes áreas de trabajo escolar.
En mi caso trabajé con referentes encontrados en la misma web y que dan orientaciones de cómo
manejar procesos de autoestima en el aula, que potencien el respeto y la aceptación del otro.
Aprendizaje basado en problemas -...
innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf
[PDF] El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica
sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/abp/abp.pdf
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9. 9. METODOLOGIA Y FUNDAMENTACION
Como estrategia para abordar el proyecto se usará, la ABP, la metodologia esta basada en la
modificabilidad cognitiva de reuven feurestein.
Las actividades propuestas para desarrollar este trabajo tienen un orden especifico y se
desarrollaran a través de dos meses, a razón de 1 actividad por semana, es decir, que se estarán
trabajando 8 talleres de autoestima, en el horario de clase de ética y valores, el cual corresponde a
una hora semanal.
Esta sesión estará dividida en dos partes, en la primera, iniciará con preguntas que exploren los
presaberes del alumno, las inquietudes planteadas por ellos mismos, en forma de lluvia de ideas, y
la exposición del concepto a trabajar por parte del docente.
En la segunda parte se trabajará en los videos, tutoriales, o el trabajo individual. Además se
finalizará con un trabajo de retroalimentación y conclusiones, en los cuales por medio d e
preguntas se llegará a la meta cognición o apropiación del propio conocimiento.
Sema
nas 1 2 3 4 5 6 7 8
Tema
de
ciuda
danía
Que es
autoestima
Actividades
propuestas
para
mejorar la
autoestima
Quisiera ser
como tú
Tejedor de
afirmaciones
Dinámicas de
autoestima.
menta mas
chocolate
Tutorial: la
autoestima en
los niños
El puente.
Respeto a la
diferencia
Respeto: la
niña que no
se sentía mal
cuando
actuaba mal.
Taller
es
1 1 1 1 1 1 1 1
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este
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http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
10. La responsabilidad de la actividad recae en la docente directora de grupo, en este caso especifico
la profesora Janeth Sanabria Pico, quien es la titular del grado segundo, y autora de este proyecto.
Los recursos utilizados serán los siguientes:
TUTORIALES: youtube. La autoestima en los niños. AMEI. Educacionvalores
VIDEOS: YOUTUBE.
Quisiera ser como tú. BiblioCRA
Tejedor de afirmaciones: Un cuento que aumenta la autoestima en los niños, creer en ellos
mismos. Stressfree Kids
El puente. Yesheis Latin América.
Respeto. La niña que no se sentía mal cuando actuaba mal. Marie leiner
PAGINAS WEB:
Actividades propuestas para mejorar la autoestima de nuestros niños. https//sities.google.com/
Recursos para educación infantil. Actividad para trabajar identidad personal.
Mentamaschocolate.blogsp.com.es.
OSEL TUTO
10. RESULTADOS ESPERADOS
Se espera que los alumn@s se motiven más y sean más participativos, ya que la metodología
a trabajar es mas didáctica y el trabajo individual tiene en cuenta las TIC, que han
demostrado ser una herramienta muy efectiva en el aprendizaje en todas las áreas y
especialmente en niños con dificultades especificas del lenguaje.
Se espera que se mejore el clima de trabajo en el aula y en las horas de recreo, ya que al
estimarse y conocerse mejor, los alumnos podran respetarse y hacer lo mismo con sus
compañeros, ya que comprenderan que todos valemos y por ende debemos considerar a los
demas como a nosotros mismos
El proyecto ademas espera que los niños aprendan a manejar las TIC, busque en ellas
fuentes de conocimiento, y exploren las diferentes posibilidades de aprendizaje que nos
presentan las mismas como forma de potenciar su autoestima y respeto hacia los demas.
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11. 11. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJES
Este proyecto pretende introducir el manejo de las nuevas tecnologías en el campo de la enseñanza
en mi salón de clase y tiene como objetivo principal, la mejora de los procesos de apropiación del
manejo de la autoestima, el autoconocimiento y el respeto en los alumnos de mi curso.
Lo hice utilizando tecnología que se encuentra al alcance de los alumnos del IPA, ya que la
institución cuenta con productos tecnológicos adecuados para la enseñanza, como pizarra
interactiva y computadores, los cuales cuentan con salón propio, en el cual podemos trabajar áreas
diferentes a la tecnología, pero valiéndonos de instrumentos tecnológicos.
Es de tener en cuenta que las experiencias que se están llevando a cabo en la institución, son
actualmente basadas en modelos innovadores y son también susceptibles de cambio a lo largo de la
implementación de los mismos.
Estos recursos educativos digitales, nos facilitan la consecución de variados objetivos que nos
hemos propuesto en este trabajo como la apropiación de estrategias novedosas y motivadoras para
los alumnos con dificultados de aprendizaje, además de la consecución de un proceso de crítica y
construcción del propio conocimiento por parte de los alumnos.
En cuanto al docente, nos permite experimentar para descubrir el uso metodológico de
herramientas que se encuentran al alcance de nuestras manos y que por desconocimiento no
habíamos utilizado con anterioridad y que se muestran muy útiles en el aula de clase.
12. BIBLIOGRÁFIA
Aprendizaje basado en problemas -...
innovacioneducativa.upm.es/.../Aprendizaje_basado_en_problemas.pdf
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realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc:
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
12. [PDF] El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica
sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/abp/abp.pdf
tics: CONCLUSIONES
sanmateotics.blogspot.com/p/conclusiones.html
Conclusiones Modelos de Integración de las TIC en ...
www.ite.educacion.es/congreso/modelostic/index.php?...article&id...
MONOGRÁFICO: Aprendizaje por proyectos y TIC ...
recursostic.educacion.es/.../ca/.../1057-aprendizaje-por-proyectos-y-tic?...
“Las TIC en el ámbito del proceso enseñanza-aprendizaje ...
www.monografias.com › Educacion
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13. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este
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