Este documento describe las actividades creadas en Cuadernia sobre el ciclo del agua para niños de 5 años. Incluye 6 actividades como un puzzle, emparejamiento de imágenes, unir puntos, buscar palabras escondidas y una sopa de letras. Explica el proceso de creación, análisis de una actividad, contextualización y cómo reaccionaron los niños a las actividades.
Este documento presenta una serie de actividades creadas en la plataforma Cuadernia para trabajar el tema de la Navidad con niños de 5 años. Incluye 6 actividades como encontrar parejas de elementos navideños, completar un puzle, jugar al ahorcado para formar palabras relacionadas y una sopa de letras. La autora explica cómo realizaría las actividades de forma grupal en el aula utilizando la pizarra digital interactiva. También analiza aspectos positivos y negativos de las actividades y cómo podrían empoderar a los
Práctica 3 Construcción de una actividad interactivacristinatesti
La autora creó varias actividades interactivas sobre animales de la selva usando la aplicación Cuadernia. Las actividades incluyen rompecabezas, ahorcado, parejas y sopa de letras. Ella analizó cada actividad y planea implementarlas en su clase de 5 años para motivar a los estudiantes a aprender sobre los animales de la selva a través de juegos interactivos.
Este documento presenta un plan de programación para estudiantes de educación infantil. Incluye actividades de grafomotricidad, matemáticas, lenguaje y ciencia. También introduce una misión de ciencia ficción para que los estudiantes ayuden a una científica a completar una máquina relacionada con el agua siguiendo pistas. El documento proporciona enlaces de video e instrucciones detalladas para cada actividad.
Este documento contiene un plan de 15 días de actividades educativas para un estudiante. Las actividades incluyen investigaciones sobre la cultura mexicana, leer cuentos, identificar los grupos de alimentos, realizar rompecabezas tangram, investigar temas de interés, aprender sobre derechos de los niños, construir un ábaco y aprender operaciones matemáticas básicas usando el ábaco. El objetivo es mantener al estudiante comprometido con el aprendizaje mientras las escuelas están cerradas.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar conceptos de proporcionalidad y porcentajes en 1o de ESO. La propuesta incluye contenidos comunes, contenidos específicos, tareas con productos finales como una maqueta del sistema solar o un mural, y actividades como resolver problemas, buscar información y realizar investigaciones utilizando recursos digitales. El enfoque es cooperativo con dinámicas de trabajo en grupo.
Este documento ofrece orientaciones para seleccionar una habilidad funcional para enseñar a un niño, como amarrarse los zapatos o vestirse solo. Sugiere analizar las tareas que actualmente haces por el niño, considerar lo que él quiere aprender y lo que está capacitado para aprender, y seleccionar una habilidad importante. Luego recomienda dividir la habilidad en pasos sencillos, seleccionar un lugar sin distracciones para practicar, y enseñar con paciencia y gradualmente hasta que domine cada paso.
El documento describe el Proyecto de Heurística Lúdica Aplicada para Pupilos Sagaces (PHLAPS), un proyecto educativo que enseña ciencia y tecnología a niños de forma divertida mediante la construcción de juguetes y artefactos con materiales reciclables. El PHLAPS busca desarrollar la autoestima de los niños, enseñarles sobre energía y medio ambiente, y fomentar el aprendizaje a través del juego y la experimentación práctica.
El resumen describe el diagnóstico de aprendizajes esperados relacionados con figuras geométricas en niños de 2o y 3o grado de un jardín rural unitario. Los niños demostraron reconocer figuras geométricas y relacionarlas con objetos de su entorno. También pudieron construir figuras usando un tangram y describir semejanzas y diferencias entre cuadrados, rectángulos y triángulos. De acuerdo a los niveles de Van Hiele, se encuentran en el primer nivel de razonamiento geométrico
Este documento presenta una serie de actividades creadas en la plataforma Cuadernia para trabajar el tema de la Navidad con niños de 5 años. Incluye 6 actividades como encontrar parejas de elementos navideños, completar un puzle, jugar al ahorcado para formar palabras relacionadas y una sopa de letras. La autora explica cómo realizaría las actividades de forma grupal en el aula utilizando la pizarra digital interactiva. También analiza aspectos positivos y negativos de las actividades y cómo podrían empoderar a los
Práctica 3 Construcción de una actividad interactivacristinatesti
La autora creó varias actividades interactivas sobre animales de la selva usando la aplicación Cuadernia. Las actividades incluyen rompecabezas, ahorcado, parejas y sopa de letras. Ella analizó cada actividad y planea implementarlas en su clase de 5 años para motivar a los estudiantes a aprender sobre los animales de la selva a través de juegos interactivos.
Este documento presenta un plan de programación para estudiantes de educación infantil. Incluye actividades de grafomotricidad, matemáticas, lenguaje y ciencia. También introduce una misión de ciencia ficción para que los estudiantes ayuden a una científica a completar una máquina relacionada con el agua siguiendo pistas. El documento proporciona enlaces de video e instrucciones detalladas para cada actividad.
Este documento contiene un plan de 15 días de actividades educativas para un estudiante. Las actividades incluyen investigaciones sobre la cultura mexicana, leer cuentos, identificar los grupos de alimentos, realizar rompecabezas tangram, investigar temas de interés, aprender sobre derechos de los niños, construir un ábaco y aprender operaciones matemáticas básicas usando el ábaco. El objetivo es mantener al estudiante comprometido con el aprendizaje mientras las escuelas están cerradas.
Este documento presenta una propuesta didáctica para enseñar conceptos de proporcionalidad y porcentajes en 1o de ESO. La propuesta incluye contenidos comunes, contenidos específicos, tareas con productos finales como una maqueta del sistema solar o un mural, y actividades como resolver problemas, buscar información y realizar investigaciones utilizando recursos digitales. El enfoque es cooperativo con dinámicas de trabajo en grupo.
Este documento ofrece orientaciones para seleccionar una habilidad funcional para enseñar a un niño, como amarrarse los zapatos o vestirse solo. Sugiere analizar las tareas que actualmente haces por el niño, considerar lo que él quiere aprender y lo que está capacitado para aprender, y seleccionar una habilidad importante. Luego recomienda dividir la habilidad en pasos sencillos, seleccionar un lugar sin distracciones para practicar, y enseñar con paciencia y gradualmente hasta que domine cada paso.
El documento describe el Proyecto de Heurística Lúdica Aplicada para Pupilos Sagaces (PHLAPS), un proyecto educativo que enseña ciencia y tecnología a niños de forma divertida mediante la construcción de juguetes y artefactos con materiales reciclables. El PHLAPS busca desarrollar la autoestima de los niños, enseñarles sobre energía y medio ambiente, y fomentar el aprendizaje a través del juego y la experimentación práctica.
El resumen describe el diagnóstico de aprendizajes esperados relacionados con figuras geométricas en niños de 2o y 3o grado de un jardín rural unitario. Los niños demostraron reconocer figuras geométricas y relacionarlas con objetos de su entorno. También pudieron construir figuras usando un tangram y describir semejanzas y diferencias entre cuadrados, rectángulos y triángulos. De acuerdo a los niveles de Van Hiele, se encuentran en el primer nivel de razonamiento geométrico
El documento presenta el análisis de dos páginas web creadas por aplicaciones de autor para alumnos de infantil y primaria. Se analizan los elementos de cada página usando una tabla que incluye información como el título, autor, contenidos, lenguajes, archivos, pantallas, botones y enlaces. La primera página trata de matemáticas para infantil mientras que la segunda es de lenguaje para primaria.
Este documento presenta los resultados de un sociograma realizado en clase. El sociograma muestra que los estudiantes tienden a formar pequeños grupos recíprocos donde se eligen unos a otros. Algunos estudiantes como M3 y H8 son muy populares al recibir muchos votos, mientras que otros como M4 y M12 parecen más aislados al no recibir votos. El documento concluye que la clase se organiza de forma similar a las grandes sociedades, con la formación de grupos, líderes populares e individuos menos sociales.
Este documento proporciona instrucciones para interpretar un sociograma y analiza un ejemplo. Explica que el sociograma muestra un gran grupo, tres pequeños grupos y un sector aislado. Analiza cada grupo en detalle, identificando a los líderes y las conexiones entre los miembros. También examina al sector aislado, sugiriendo posibles razones para su falta de conexiones. La conclusión es que la clase no está muy unida debido a los distintos grupos y que los grupos A y B podrían ser los menos sociables.
Este documento describe un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) creado por un estudiante. Explica qué es un PLE, incluyendo definiciones de PLE y sus características principales como ser centrado en el aprendizaje individual y flexible. Luego, el estudiante describe las herramientas que utiliza en su propio PLE organizadas en cinco categorías: buscar, organizar, crear, comunicar y publicar. Cada categoría incluye varias herramientas como Google, Wikipedia y Facebook. Finalmente, comparte el enlace a su PLE
Este documento presenta un análisis sociométrico de dos grupos separados. El grupo inferior tiene dos líderes principales y está dividido en dos subgrupos unidos por dos personas. El grupo superior no tiene un líder claro pero tres personas reciben la misma cantidad de votos y conectan al grupo. La figura H11 mantiene la conexión entre los grupos y conecta con los líderes de ambos. Los grupos difieren principalmente en la densidad de las relaciones entre sus miembros, que son más escasas en el grupo inferior.
Este documento describe diferentes instrumentos y procedimientos para evaluar competencias. En resumen:
1) Explica que para evaluar competencias se deben diseñar instrumentos que permitan a los estudiantes demostrar con evidencias prácticas que pueden realizar las tareas requeridas.
2) Señala que la evaluación de competencias debe considerar los dominios de conocimiento, desempeño y actitud involucrados, y comparar el desempeño real con criterios de calidad previamente establecidos.
3) Indica que las pruebas de desemp
Guía de atención educativa para alumnos con discapacidad motrizEve Guzmán
Este documento presenta una guía sobre la atención educativa para alumnos con discapacidad motriz. Explica qué es la discapacidad motriz, cómo se clasifica y sus causas. Luego describe las características y desarrollo de los alumnos con discapacidad motriz, e instrumentos para su evaluación. Finalmente, propone adaptaciones curriculares, modificaciones en el aula y estrategias de atención e integración social para estos alumnos. El objetivo principal es brindar información a la comunidad educativa y orientar a docentes
Este documento presenta el análisis de dos actividades educativas digitales dirigidas a niños de 5 años de edad. La autora analiza cada actividad según varios criterios como contenidos, lenguajes, elementos visuales y de interacción. Observa que ambas actividades son adecuadas en su presentación visual pero que la segunda incluye elementos adicionales positivos como sonido y una mascota guía que motiva a los niños. Concluye que si bien las dos actividades son útiles, la segunda incorpora más aspectos beneficiosos para la enseñanza
Este documento propone varias actividades para la educación infantil utilizando las TIC. Algunas de las actividades propuestas incluyen usar juegos educativos en línea para enseñar sobre el cuerpo humano y el medio ambiente, usar la pizarra digital interactiva para rompecabezas y eliminar objetos del bosque, y usar videos y canciones para enseñar sobre comunicación y comportamiento adecuado.
Actividades propuestas para educacion infantil empleando las ticMaria Martinez
Este documento propone actividades para la educación infantil utilizando las TIC que se enfocan en tres objetivos: 1) conocer los elementos del cuerpo humano, 2) valorar y respetar el medio natural, y 3) expresar deseos, necesidades, intereses, intenciones y emociones y comprender los mensajes de los demás. Para cada objetivo, se describen varias actividades que utilizan recursos como juegos educativos interactivos, pizarras digitales, videos y canciones.
Unidad didactica bases psicopedagógicas para la inclusion educativaesthertic
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la Prehistoria adaptada para niños con autismo. Propone actividades individuales y grupales utilizando diferentes recursos como videos, imágenes y materiales táctiles para captar su atención. Cada actividad es explicada detallando posibles adaptaciones y apoyos para facilitar la comprensión de los niños con autismo. El objetivo es fomentar las relaciones sociales y la inclusión a través de dinámicas cooperativas centradas en la vida cotidiana durante el Paleolítico y Neolí
Unidad didactica: adaptación para niños autistas.esthertic
La unidad didáctica presentada está adaptada para niños con autismo. Incluye actividades individuales y grupales para fomentar la relación con los demás. Se requerirá apoyo dependiendo del grado de afectación. Se utilizarán listas de verificación, organizadores y notas para que los niños lleven al día las actividades. Las actividades incluirán colores y contrastes para captar la atención. Algunas actividades propuestas son papiroflexia de dinosaurios, identificar iconos proyectando videos, dibujar escenas cotidianas
El documento describe las actividades de aprendizaje planeadas para un grupo de niños de 5 años. La actividad principal es una investigación sobre cómo cuidar el planeta Tierra. Los niños discuten ideas sobre problemas ambientales como la contaminación y formas de proteger el medio ambiente, como reciclar. También crean obras de arte representando el planeta enfermo y formas de ayudarlo.
Práctica 2 Análisis de programas de autor.MCedenilla
Este documento analiza dos creaciones multimedia educativas: "Croc, croc, ¿Dónde voy?" de la editorial Casals, destinada a Educación Infantil, y "Números positivos y negativos" de Anaya, para Primaria. Ambos recursos presentan fortalezas y debilidades. Mientras que el primero es visualmente atractivo pero no autónomo, el segundo permite un uso independiente pero carece de motivación visual. En general, se concluye que estos recursos podrían mejorar al enriquecer sus contenidos y hacerlos más accesibles e
Programa pedagogico abril kinder a 06 4 al 09-04Mabel Parra
Este documento presenta el programa pedagógico para la semana del 6 al 10 de abril. Incluye actividades relacionadas con la Semana Santa como talleres, videos e historias bíblicas. Las actividades cubren áreas como corporalidad y movimiento, lenguaje, matemáticas y convivencia. Se solicita a los padres apoyar a los niños en las tareas y enviar evidencia de estas al correo de la educadora.
Este documento presenta los planes de estudio semanales para las asignaturas de Español, Ciencias Naturales y Educación Artística para el tercer grado de primaria en el Colegio Helen Keller. Incluye los objetivos, contenidos y actividades propuestas para cada asignatura durante las semanas del 14 al 18 de octubre de 2013.
Plan de Estudios Semanal Tercer Grado de Primaria.Eunice Juárez
Es un Plan de Estudios dirigido para el Tercer Grado de Primaria, es una planeación semanal, lo que se puede ver en una semana, la que el docente quiera elegir y el material que se necesitará, actividades, temas y competencias, incluyendo mucho la tecnología educativa.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Emoción sin temor" dirigido a niños de 5 años de Educación Infantil. El proyecto trabaja la inteligencia emocional a través de 7 actividades que incluyen cuentos, juegos de roles, murales y discusiones en grupo. El objetivo es que los niños reconozcan y gestionen sus propias emociones y las de los demás de forma positiva.
Este documento proporciona sugerencias didácticas para una asamblea en casa el 6 de mayo de 2020. Incluye actividades como formar conjuntos con nombres de compañeros de clase, escribir la fecha, reconocer la letra "l", comparar números mayor que y menor que, cantar canciones en inglés, y realizar un circuito psicomotriz con una pelota. El objetivo es mantener una rutina educativa divertida para los estudiantes desde casa.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Proyecto ''Los barrileteros y sus barriletes''Eve Araquistain
Este proyecto de 3 meses busca promover el trabajo en grupo y la imaginación de los niños a través de la construcción y vuelo de cometas. Las actividades incluyen investigar la historia de las cometas, construir modelos sencillos, invitar a un experto, visitar un museo, imaginar ser cometas, y exhibir las creaciones de los niños. El proyecto también enseña sobre figuras geométricas y el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje.
El documento presenta el análisis de dos páginas web creadas por aplicaciones de autor para alumnos de infantil y primaria. Se analizan los elementos de cada página usando una tabla que incluye información como el título, autor, contenidos, lenguajes, archivos, pantallas, botones y enlaces. La primera página trata de matemáticas para infantil mientras que la segunda es de lenguaje para primaria.
Este documento presenta los resultados de un sociograma realizado en clase. El sociograma muestra que los estudiantes tienden a formar pequeños grupos recíprocos donde se eligen unos a otros. Algunos estudiantes como M3 y H8 son muy populares al recibir muchos votos, mientras que otros como M4 y M12 parecen más aislados al no recibir votos. El documento concluye que la clase se organiza de forma similar a las grandes sociedades, con la formación de grupos, líderes populares e individuos menos sociales.
Este documento proporciona instrucciones para interpretar un sociograma y analiza un ejemplo. Explica que el sociograma muestra un gran grupo, tres pequeños grupos y un sector aislado. Analiza cada grupo en detalle, identificando a los líderes y las conexiones entre los miembros. También examina al sector aislado, sugiriendo posibles razones para su falta de conexiones. La conclusión es que la clase no está muy unida debido a los distintos grupos y que los grupos A y B podrían ser los menos sociables.
Este documento describe un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) creado por un estudiante. Explica qué es un PLE, incluyendo definiciones de PLE y sus características principales como ser centrado en el aprendizaje individual y flexible. Luego, el estudiante describe las herramientas que utiliza en su propio PLE organizadas en cinco categorías: buscar, organizar, crear, comunicar y publicar. Cada categoría incluye varias herramientas como Google, Wikipedia y Facebook. Finalmente, comparte el enlace a su PLE
Este documento presenta un análisis sociométrico de dos grupos separados. El grupo inferior tiene dos líderes principales y está dividido en dos subgrupos unidos por dos personas. El grupo superior no tiene un líder claro pero tres personas reciben la misma cantidad de votos y conectan al grupo. La figura H11 mantiene la conexión entre los grupos y conecta con los líderes de ambos. Los grupos difieren principalmente en la densidad de las relaciones entre sus miembros, que son más escasas en el grupo inferior.
Este documento describe diferentes instrumentos y procedimientos para evaluar competencias. En resumen:
1) Explica que para evaluar competencias se deben diseñar instrumentos que permitan a los estudiantes demostrar con evidencias prácticas que pueden realizar las tareas requeridas.
2) Señala que la evaluación de competencias debe considerar los dominios de conocimiento, desempeño y actitud involucrados, y comparar el desempeño real con criterios de calidad previamente establecidos.
3) Indica que las pruebas de desemp
Guía de atención educativa para alumnos con discapacidad motrizEve Guzmán
Este documento presenta una guía sobre la atención educativa para alumnos con discapacidad motriz. Explica qué es la discapacidad motriz, cómo se clasifica y sus causas. Luego describe las características y desarrollo de los alumnos con discapacidad motriz, e instrumentos para su evaluación. Finalmente, propone adaptaciones curriculares, modificaciones en el aula y estrategias de atención e integración social para estos alumnos. El objetivo principal es brindar información a la comunidad educativa y orientar a docentes
Este documento presenta el análisis de dos actividades educativas digitales dirigidas a niños de 5 años de edad. La autora analiza cada actividad según varios criterios como contenidos, lenguajes, elementos visuales y de interacción. Observa que ambas actividades son adecuadas en su presentación visual pero que la segunda incluye elementos adicionales positivos como sonido y una mascota guía que motiva a los niños. Concluye que si bien las dos actividades son útiles, la segunda incorpora más aspectos beneficiosos para la enseñanza
Este documento propone varias actividades para la educación infantil utilizando las TIC. Algunas de las actividades propuestas incluyen usar juegos educativos en línea para enseñar sobre el cuerpo humano y el medio ambiente, usar la pizarra digital interactiva para rompecabezas y eliminar objetos del bosque, y usar videos y canciones para enseñar sobre comunicación y comportamiento adecuado.
Actividades propuestas para educacion infantil empleando las ticMaria Martinez
Este documento propone actividades para la educación infantil utilizando las TIC que se enfocan en tres objetivos: 1) conocer los elementos del cuerpo humano, 2) valorar y respetar el medio natural, y 3) expresar deseos, necesidades, intereses, intenciones y emociones y comprender los mensajes de los demás. Para cada objetivo, se describen varias actividades que utilizan recursos como juegos educativos interactivos, pizarras digitales, videos y canciones.
Unidad didactica bases psicopedagógicas para la inclusion educativaesthertic
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la Prehistoria adaptada para niños con autismo. Propone actividades individuales y grupales utilizando diferentes recursos como videos, imágenes y materiales táctiles para captar su atención. Cada actividad es explicada detallando posibles adaptaciones y apoyos para facilitar la comprensión de los niños con autismo. El objetivo es fomentar las relaciones sociales y la inclusión a través de dinámicas cooperativas centradas en la vida cotidiana durante el Paleolítico y Neolí
Unidad didactica: adaptación para niños autistas.esthertic
La unidad didáctica presentada está adaptada para niños con autismo. Incluye actividades individuales y grupales para fomentar la relación con los demás. Se requerirá apoyo dependiendo del grado de afectación. Se utilizarán listas de verificación, organizadores y notas para que los niños lleven al día las actividades. Las actividades incluirán colores y contrastes para captar la atención. Algunas actividades propuestas son papiroflexia de dinosaurios, identificar iconos proyectando videos, dibujar escenas cotidianas
El documento describe las actividades de aprendizaje planeadas para un grupo de niños de 5 años. La actividad principal es una investigación sobre cómo cuidar el planeta Tierra. Los niños discuten ideas sobre problemas ambientales como la contaminación y formas de proteger el medio ambiente, como reciclar. También crean obras de arte representando el planeta enfermo y formas de ayudarlo.
Práctica 2 Análisis de programas de autor.MCedenilla
Este documento analiza dos creaciones multimedia educativas: "Croc, croc, ¿Dónde voy?" de la editorial Casals, destinada a Educación Infantil, y "Números positivos y negativos" de Anaya, para Primaria. Ambos recursos presentan fortalezas y debilidades. Mientras que el primero es visualmente atractivo pero no autónomo, el segundo permite un uso independiente pero carece de motivación visual. En general, se concluye que estos recursos podrían mejorar al enriquecer sus contenidos y hacerlos más accesibles e
Programa pedagogico abril kinder a 06 4 al 09-04Mabel Parra
Este documento presenta el programa pedagógico para la semana del 6 al 10 de abril. Incluye actividades relacionadas con la Semana Santa como talleres, videos e historias bíblicas. Las actividades cubren áreas como corporalidad y movimiento, lenguaje, matemáticas y convivencia. Se solicita a los padres apoyar a los niños en las tareas y enviar evidencia de estas al correo de la educadora.
Este documento presenta los planes de estudio semanales para las asignaturas de Español, Ciencias Naturales y Educación Artística para el tercer grado de primaria en el Colegio Helen Keller. Incluye los objetivos, contenidos y actividades propuestas para cada asignatura durante las semanas del 14 al 18 de octubre de 2013.
Plan de Estudios Semanal Tercer Grado de Primaria.Eunice Juárez
Es un Plan de Estudios dirigido para el Tercer Grado de Primaria, es una planeación semanal, lo que se puede ver en una semana, la que el docente quiera elegir y el material que se necesitará, actividades, temas y competencias, incluyendo mucho la tecnología educativa.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Emoción sin temor" dirigido a niños de 5 años de Educación Infantil. El proyecto trabaja la inteligencia emocional a través de 7 actividades que incluyen cuentos, juegos de roles, murales y discusiones en grupo. El objetivo es que los niños reconozcan y gestionen sus propias emociones y las de los demás de forma positiva.
Este documento proporciona sugerencias didácticas para una asamblea en casa el 6 de mayo de 2020. Incluye actividades como formar conjuntos con nombres de compañeros de clase, escribir la fecha, reconocer la letra "l", comparar números mayor que y menor que, cantar canciones en inglés, y realizar un circuito psicomotriz con una pelota. El objetivo es mantener una rutina educativa divertida para los estudiantes desde casa.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Proyecto ''Los barrileteros y sus barriletes''Eve Araquistain
Este proyecto de 3 meses busca promover el trabajo en grupo y la imaginación de los niños a través de la construcción y vuelo de cometas. Las actividades incluyen investigar la historia de las cometas, construir modelos sencillos, invitar a un experto, visitar un museo, imaginar ser cometas, y exhibir las creaciones de los niños. El proyecto también enseña sobre figuras geométricas y el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje.
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Eve Araquistain
Este proyecto de 3 meses busca promover el trabajo en grupo y la imaginación de los niños a través de la construcción y vuelo de cometas. Las actividades incluyen investigar la historia de las cometas, construir modelos sencillos, invitar a un experto, visitar un museo, y exhibir las creaciones de los niños. El proyecto también enseña sobre figuras geométricas y el uso educativo de las tecnologías.
Este documento presenta un corto animado sobre el trabajo en equipo. El corto muestra tres especies de animales que resuelven un problema trabajando juntos, obteniendo excelentes resultados. El documento explica que el trabajo en equipo trae muchos beneficios como el desarrollo de habilidades sociales y la mejora del aprendizaje. Al unirse y planificar estrategias colaborativas, los animales del corto demuestran la efectividad del trabajo en equipo.
Actividades para padres en educación infantilVeronicaParejo
El documento describe una sesión propuesta para padres sobre la importancia de la educación infantil. La sesión incluiría realizar actividades típicas de la educación infantil como canciones, asambleas y dibujos, explicando a los padres el objetivo y beneficios de cada actividad para el desarrollo de los niños. El objetivo es ayudar a los padres a comprender mejor esta etapa y establecer una mejor relación entre la escuela y los padres.
Este documento contiene un plan de programación para educación infantil con actividades de grafomotricidad, matemáticas, inglés y el programa globalizado Croqueta. Las actividades se realizarán de forma digital a través de la plataforma Edelvives y videos en YouTube. Cada día se proponen ejercicios de trazos, coloreado, juegos matemáticos y canciones relacionadas con las letras y los números para reforzar el aprendizaje.
Este documento contiene un plan de programación para educación infantil con actividades de grafomotricidad, matemáticas, inglés y el programa globalizado Croqueta. Las actividades se realizarán de forma digital a través de la plataforma Edelvives y videos en YouTube. Cada día se proponen ejercicios de trazos, coloreado, juegos matemáticos y lingüísticos relacionados con el agua, la comida y los números.
La rúbrica evalúa el portafolio digital de una estudiante de Educación Infantil en 8 criterios como la organización, redacción, contenido, desarrollo, presentación, manejo de información, reflexiones y creatividad. La estudiante proporciona una autoevaluación de su portafolio en el blog "Siempre estamos conectados" donde concluye que sigue una estructura ordenada, tiene buena redacción y contenido completo que demuestra desarrollo de los temas, obteniendo una puntuación media de 28 sobre 30.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar portafolios digitales creados por estudiantes en comunidades virtuales. La rúbrica contiene 9 criterios como organización, redacción, contenido, desarrollo, presentación, manejo de información, reflexiones, creatividad y aportaciones. Se evalúa el portafolio digital de una estudiante de Educación Infantil según esta rúbrica, obteniendo una puntuación media de 28 sobre 30.
La estudiante realizó una autoevaluación positiva de la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación. Señaló que los contenidos y objetivos estaban bien estructurados, y que la bibliografía y recursos complementarios fueron útiles. También valoró positivamente la guía docente virtual, las exposiciones de los profesores, y las actividades individuales y de grupo. La estudiante indicó que aprendió sobre nuevas plataformas educativas y cómo analizar y crear actividades digitales. Finalmente, concluyó que
This video discusses two YouTube videos about the development of self-driving cars by Google. It highlights Google's progress in developing technology to allow vehicles to drive themselves using cameras, radar and laser rangefinders to navigate roads and avoid obstacles without human intervention. The videos demonstrate Google's self-driving cars operating autonomously on city streets and highways without any problems, suggesting the technology is advancing quickly towards being ready for real-world use.
Scoop.it es una herramienta online gratuita que permite curar y compartir contenidos web de manera visual y atractiva. Los usuarios pueden crear "periódicos" sobre temas de su interés seleccionando y ordenando páginas y artículos relevantes. Scoop.it es útil para profesionales, estudiantes y profesores interesados en seguir tendencias o compartir conocimientos sobre un tema particular.
Procomún es un espacio creado por el Ministerio de Educación para compartir objetos de aprendizaje entre docentes, alumnos y el público en general. Sirve para buscar, compartir, consultar y descargar recursos educativos y para crear una red social entre usuarios. Se puede acceder a través de páginas como Facebook, Pinterest y Twitter. Los docentes pueden aplicarlo en el aula guiando a los estudiantes a construir conocimientos de forma autónoma mediante los recursos disponibles. Tiene ventajas como una amplia gama de contenidos
Significación de la red para la comunicacion eficiente. grupo 17arancha_ruiz
El documento discute la importancia de las redes para la comunicación efectiva. Explica que las redes sociales y la comunicación en Internet proporcionan varias maneras de comunicarse de forma más conveniente y variada. También destaca que las redes sociales pueden usarse como herramientas educativas si se utilizan correctamente desde una perspectiva pedagógica.
El documento discute los cambios en la amistad y la comunicación debido a las nuevas tecnologías, incluyendo más amigos virtuales debido a la facilidad y comodidad de las plataformas en línea, aunque persiste la preferencia por los amigos en persona a pesar de estos cambios radicales causados por la tecnología.
Este documento define los marcadores sociales y compara dos herramientas de marcadores sociales: Diigo y Delicious. Diigo permite a los usuarios compartir y organizar enlaces de Internet de manera colaborativa mediante etiquetas. El documento discute cómo los profesores y estudiantes pueden usar Diigo para investigación y comunicación. Concluye que Diigo es una herramienta útil en educación que permite organizar recursos y anotaciones de manera compartida.
Este documento define los marcadores sociales y describe algunas de sus ventajas y desventajas. Luego, explora cómo los marcadores sociales pueden usarse en educación, tanto por profesores como por estudiantes. Finalmente, analiza las herramientas Diigo y Delicious, concluyendo que Diigo es más completa y beneficiosa para el ámbito educativo.
Este documento describe la herramienta Symbaloo, que permite organizar y compartir páginas web favoritas de una manera fácil y personalizable. Explica cómo crear un escritorio virtual con Symbaloo para facilitar el acceso a la información para docentes y alumnos, y proporciona ejemplos de aplicaciones educativas como recursos para diferentes niveles. También discute algunas ventajas y desventajas de Symbaloo, así como herramientas alternativas.
Este documento resume las características principales de Pinterest, una red social basada en imágenes. Explica que Pinterest permite organizar y compartir contenido visual a través de tableros virtuales creados por sus usuarios. Detalla que fue creada en 2009 y lanzada en 2010, y que se basa en el intercambio de contenido por intereses comunes en lugar de amistades. También analiza sus ventajas y desventajas para uso personal y educativo.
Este documento contiene la evaluación final y autoevaluación de una alumna sobre la asignatura "Mención TICE". La alumna evalúa positivamente los diferentes elementos del curso como los objetivos, bibliografía, guía docente virtual, exposiciones del profesor, actividades individuales y trabajo en grupo. Comenta haber aprendido sobre gestión escolar, coordinación TIC y plataformas educativas. Valora positivamente el esfuerzo y compromiso de los profesores y compañeros.
La rúbrica evalúa el portafolio digital de una estudiante de Educación Infantil en 8 criterios como la organización, redacción, contenido, desarrollo, presentación, manejo de información, reflexiones y creatividad. La estudiante cree que su portafolio sigue una estructura ordenada, tiene buena redacción y contenido completo que desarrolla los temas de forma consistente. Considera que cumple los criterios de presentación y cita adecuadamente las fuentes, y muestra reflexión y creatividad en su trabajo.
La rúbrica evalúa los portafolios digitales de los estudiantes de Educación Infantil en 10 criterios como la organización, redacción, contenido, desarrollo, presentación, manejo de información, reflexiones, creatividad, aportaciones y expresión oral. La estudiante Aránzazu Ruiz Orozco cree que su portafolio cumple con la mayoría de los criterios y merece una puntuación media de 28 sobre 30.
Este documento contiene la evaluación final y autoevaluación de una alumna sobre una asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación. La alumna evalúa positivamente los contenidos, objetivos, bibliografía, guía docente virtual, exposiciones del profesor y actividades grupales de la asignatura. También comenta que ha aprendido nuevos recursos tecnológicos, como Powtoon y Corel Paint, y que a pesar de no ser experta en tecnología, la asignatura le ha ayudado a adentr
Este documento trata sobre la alfabetización digital y la creación de aplicaciones multimedia. En la introducción, se amplía el concepto de alfabetización más allá de la lectoescritura para incluir el dominio de los símbolos de representación cultural. Luego, se habla sobre inteligencia colectiva, semiótica y la creación multimedia como principio básico de alfabetización digital. Finalmente, ofrece recomendaciones sobre el diseño y elaboración de aplicaciones multimedia, resaltando la importancia de la planificación y el aprendizaje significativo.
El documento trata sobre las redes sociales y comunidades virtuales en educación. Explica las claves del discurso social media, incluyendo la importancia de la descentralización, la privacidad y la identidad digital. También describe cómo las redes sociales pueden usarse para mejorar la educación y promover la democracia a través de la interacción y participación ciudadana. Finalmente, argumenta que al estar conectados podemos formar un mundo más pacífico con altos niveles educativos.
Este documento describe un estudio de caso sobre el uso de las TIC en un colegio durante un periodo de prácticas. Incluye información sobre el contexto de la escuela, la organización de las TIC, el papel del coordinador TIC, el nivel de formación de los profesores y el interés de los estudiantes en el aprendizaje con TIC. Sin embargo, en esta escuela se utilizan muy pocas tecnologías, por lo que el estudiante no pudo observar clases que hicieran un uso significativo de las TIC.
Este resumen describe el contexto y uso de las TIC en un colegio en Illescas, España. El colegio tiene algunos recursos tecnológicos como pizarras digitales e internet por cable, pero su uso es limitado. En educación infantil, las TIC se usan principalmente para proyectar películas. El profesorado tiene conocimientos básicos de TIC y su uso didáctico es escaso. El potencial de las TIC para motivar a los estudiantes no se aprovecha completamente.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
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Construcción de una actividad con
recursos de red o aplicaciones on line.
Aránzazu Ruiz Orozco, 4ºB Ed. Infantil
Julio C. de Cisneros
Comunidades Virtuales y Redes Sociales en Educación
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INTRODUCCIÓN
En esta práctica he creado una serie de actividades con el programa Cuadernia. El tema que he
elegido para trabajar con los niños ha sido el ciclo del agua. Las actividades están basadas en
un cuento que les contare con anterioridad, a partir de él, han surgido dichas actividades.
Además de ellas, se podrán trabajar muchas más para que los niños interioricen el tema.
PROCESO DE CREACIÓN
Lo primero decir, que las actividades cuentan con su título a gran tamaño. Antes de comenzar
con la actividad aparece una pantalla en la que pone: iniciar actividad y otra casilla que pone
ayuda. Una vez dentro de la actividad, al lado derecho encontramos una pestaña que pone
instrucciones por si los niños no saben lo que hay que hacer. Una vez finalizada la actividad
aparecen diferentes mensajes dependiendo de si el niño lo ha hecho bien o mal:
¡Enhorabuena! O ¡Inténtalo de nuevo!
A continuación paso a explicar las distintas actividades que he creado:
En un primer momento he creado una hoja a modo de portada en la que aparece la
imagen del ciclo del agua acompañado de un video. Pienso que es una buena forma de
motivar al niño para que tenga ganas de aprender con el resto de actividades.
La primera actividad que aparece es la de un PUZZLE. En esta actividad aparece la
imagen del puzle desordenada y ellos tienen que ordenar esta para finalmente
descubrir la imagen final.
En segundo lugar creé una actividad con el nombre de ENCUENTRA SU PAREJA. En
esta actividad aparecen ocho cuadros en blanco y los niños tienen que ir pinchando en
cada cuadro y encontrar la pareja de cada una de las imágenes. Dichas imágenes están
relacionadas con el ciclo del agua, aparece un grifo de agua, un paisaje con rio, una
montaña con nieve etc.
En tercer lugar creé otra actividad titulada ¿QUÉ SERÁ? En esta
actividad los niños tienen que ir uniendo los puntos con números, y
una vez unidos aparecerá una imagen que es un muñeco de nieve.
El dibujo es el siguiente:
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En cuarto lugar aparece la actividad llamada BUSCA LA PALABRA. A partir de una pista
los niños tendrían que adivinar que palabra se esconde. Este es el típico juego del
ahorcado, los niños tendrían que ir poniendo letras hasta adivinar la palabra que se
esconde. En el lateral derecho aparece una leyenda en la que se le da al niño una pista
sobre la palabra escondida. También aparece una imagen de un sol contento y un
árbol con hojas, a medida que los niños fallan el sol se va entristeciendo y las hojas del
árbol caen. El tiempo de la actividad es ilimitado pero los intentos que tienen los niños
son 4. Si fallan más de 4 la actividad acabara. Aun así, la actividad es bastante fácil ya
que se le da una pista a los niños.
En quinto lugar aparece la misma actividad que la anterior pero esta vez con otra
palabra distinta. Su desarrollo es el mismo que el anterior.
En sexto lugar aparece una actividad titulada SOPA DE LETRAS. En esta se esconden
cuatro palabras relacionadas con el ciclo del agua (nieve, mar, nube y lluvia). También
en esta actividad a la izquierda aparece un cuadro de texto con las palabras que se
tienen que encontrar en la sopa de letras y cada vez que encuentras una
automáticamente se tacha la palabra encontrada, por lo que se les da pistas a los
niños.
Por último aparece una pantalla a modo de despedida en la que aparece nuestra
mascota que nos ha ido acompañando durante nuestro aprendizaje, la gotita Glú. En
ella, la gotita se despide.
La producción que he realizado con Cuadernia cuenta con cinco actividades. A continuación
pasaré a analizar una de ellas.
ANÁLISIS
Para analizar dichas actividades he utilizado la tabla que utilicé en la práctica anterior, donde
encontramos los siguientes apartados:
Título de la producción
Autor
Contenidos básicos
Lenguajes
Archivos
5. 5
Pantalla
Elementos de una pantalla
Archivos de texto importados
Archivos de imagen fija importados
Imagen en movimiento
Archivos de sonido
Botones y acciones asignadas
Atributos de página
Títulos (texto generados con el programa de autor)
Formas geométricas (líneas o gráficos generados con el programa de autor)
Enlaces desde otras páginas
Enlaces a otras páginas o aplicaciones.
La página que he creado en Cuadernia cuenta con 6 actividades. Ahora pasare a analizar una
de ellas que es la del PUZZLE. Todas tienen la misma estructura, lo único que cambia es la
actividad.
LISTA GENERAL DE CONTENIDOS
TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN: CICLO DEL AGUA
AUTOR/ES: Aránzazu Ruiz Orozco
CONTENIDOS BÁSICOS
Ordenación de piezas
LENGUAJES
Texto e imagen
ARCHIVOS
Flash
PANTALLA
Nº
3- PUZZLE
ELEMENTOS DE LA PANTALLA Nº 19
DE UN TOTAL DE 77
Título de la producción
Autor/es
CICLO DEL AGUA
Aránzazu Ruiz Orozco
Archivos de texto
importados
Si
Archivos de imagen fija
importados
Si
Imagen en movimiento No
Archivos de sonidos Si
Botones y acciones
asignadas
Si
6. 6
Atributos de página Si
Títulos (textos generados
con el programa de autor)
Si
Formas geométricas (líneas
o gráficos generados con el
programa de autor)
Si
Enlaces desde otras páginas Si
Enlaces a otras páginas Si
OBSERVACIONES
Esta actividad está destinada a niños de 5 años y se han creado para llevarlas a cabo con la PDI.
En mi opinión, creo que tiene texto adecuado a la edad a la que va dirigida ya que es escaso y
tiene un tamaño grande. En cuanto a las imágenes decir que son atractivas y coloridas,
creando así una mayor motivación en los alumnos. Por otra parte decir, que quizás le falte
imagen en movimiento, ya que esto es un factor positivo porque llama mucho la atención de
los destinatarios.
Dicha actividad también cuenta con sonido, cada vez que los niños aciertan aparecen “palmas”
junto con un mensaje que dice ¡BIEN HECHO!, por el contario, si lo hacen mal aparece un
sonido de incorrecto y un mensaje que dice ¡INTÉNTALO DE NUEVO! También aparecen
sonidos cada vez que los niños ponen una pieza del puzle en su lugar.
Los botones que aparecen tienen un tamaño adecuado y son fáciles de utilizar, además tienen
un color llamativo y fácil de encontrar. Aparecen tanto en la barra superior como en el lateral
derecho. Entre ellos encontramos formas geométricas como flechas, líneas, cruz…
Para finalizar, decir que al ser actividades creadas en la web, esta página la podemos encontrar
a través de otras páginas web.
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CONTEXTUALIZACIÓN
Las actividades están relacionadas con el ciclo del agua y están dirigidas al segundo ciclo de
educación infantil, en concreto a niños de 5 años.
La clase cuenta con 25 alumnos y en general todos ellos presentan una buena coordinación
entre su capacidad intelectual y su edad biológica.
Las actividades se realizaran durante el mes de enero, por el que normalmente esperamos
lluvias y tendrán reciente las experiencias.
La clase dispone de ordenador, Pantalla Digital Interactiva, proyector y altavoces.
MOMENTO PARA REALIZAR LAS ACTIVIDADES EN EL AULA
Antes de comenzar con las actividades del programa Cuadernia, en la asamblea, les
preguntaremos a los niños para conocer las ideas previas que tienen acerca de este tema:
- ¿Dónde podemos encontrar agua?
- ¿De dónde viene el agua cuando llueve?
- ¿Podemos saber cuándo va a llover sin que nos lo diga el hombre del tiempo?
- ¿De qué otras formas puede caer el agua además de la lluvia?
- Etc.
A continuación contaremos a los niños el cuento de “Glú y su aventura sin final” en ella
aparece el protagonista, la gotita Glú y explica el camino que recorre toda gota a lo largo de su
vida. Más tarde realizaremos actividades que estarán relacionadas con el cuento y entre ellas
aparecerán las actividades realizadas con el cuadernia. Dichas actividades se realizaran
después del recreo, ya que es un buen momento para utilizar las TIC porque los niños
necesitan actividades más motivadoras y atractivas que al principio de la mañana. Para
realizarlas utilizaremos la PDI y elegiremos la asamblea como lugar para llevarlas a cabo. Nos
pondremos en grupos de 5, y todos trabajaremos por rincones. En el momento del rincón de
las TIC realizaremos dichas actividades.
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¿QUÉ HARIAMOS CON LAS ACTIVIDADES?
Primeramente pondré la portada y preguntare a los niños: ¿Qué veis? Después, pondremos el
video que aparece en la que se explica de forma breve en que consiste el ciclo del agua. A
continuación, pasaría a la primera actividad donde aparece el puzle. En ella sacaría a un niño
para que lo realizara. Al ser una actividad bastante fácil no hará falta sacar a un segundo niño.
En la segunda actividad explicaría que detrás de cada carta se esconde una imagen y ha
perdido a su pareja por lo que ellos deberán de encontrarla. En esta actividad se pueden sacar
a varios niños ya que cada vez que iniciamos las actividades, las cartas cambian de lugar. Una
vez finalizada comenzaremos a hablar de las fotos que aparecían. En el caso del grifo podemos
hablar de buen y mal uso que hacemos del agua etc.
En la tercera actividad que es la de unir por puntos, sacaría sobre todo a los niños que tienen
dificultad con los números, de esta forma, aprenderán de una forma divertida. Antes de
comenzar con la actividad les preguntaría: ¿Qué creéis que es? Y al finalizar preguntaré: ¿era lo
que os imaginabais? Al ser un muñeco de nieve, nos da juego para seguir hablando sobre este
tema: ¿habéis tocado la nieve alguna vez?, ¿habéis hecho muñecos de nieve? ¿Dónde creéis
que nieva mucho? Etc.
En la cuarta actividad que es la de adivinar la palabra podemos participar todos. Es el típico
juego del ahorcado, por lo que les preguntaremos a los niños si han jugado alguna vez. Si algún
niño ha jugado, será él el que explique la actividad a sus compañeros y después… ¿Qué letra
creéis que falta? Cada niño dirá una. Si vemos que no adivinan la palabra, podemos dar a la
opción de instrucciones y nos aparecerá una pista. Lo mismo ocurrirá con la siguiente
actividad.
En el último juego, que es el de la sopa de letras los niños desde su sitio, intentarán encontrar
la palabra, quien la encuentre primero saldrá a la PDI y la tachara en la sopa de letras, y así
sucesivamente. Esta actividad también se podrá realizar varias veces, ya que al iniciar la
actividad, las palabras cambian de sitio.
Y en la última página aparece nuestro protagonista Glú que se despide de nosotros.
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¿CÓMO HAN REACCIONADO LOS NIÑOS?
Los niños en general, han reaccionado bien ante las actividades. La mayoría no les ha costado
trabajo realizarlas, aunque en algunas de ellas han tenido alguna dificultad.
En la primera actividad los niños no han encontrado ninguna dificultad, ya que el puzle
era bastante fácil al estar desordenado en 4 piezas.
En la segunda actividad los niños tampoco han encontrado ninguna dificultad ya que
estaba adecuado a la edad a la que iba dirigida. Solamente tenía 4 imágenes distintas,
por lo que no eran muchas y era fácil de encontrar.
En la tercera actividad aparecen los números del 1 al 20. Los niños que no se sepan los
números a la perfección, quizás tendrán problemas para realizar dicha actividad, pero
los demás no encontraran ninguna dificultad.
La cuarta y quinta actividad es la de BUSCA LA PALABRA. Estos dos juegos tienen un
límite de 4 errores, si los niños fallan más de 4 veces, la actividad se acabará. Quizás
cambiaria dicha limitación, ya que los niños tienen muy poco margen de error. Aun así,
con la pista que se los da, creo que acabarían adivinando la palabra.
En la sexta y última actividad sería la más costosa por parte de los niños, ya que las
palabras aparecen tanto en horizontal, como en vertical, de arriba-abajo, de abajo-
arriba, de izquierda a derecha y de derecha a izquierda. En este último caso es el que
más les cuesta encontrar a los niños, ya que la palabra se leería al revés y algunos de
ellos todavía presentan dificultades en la lectura. También les costaría encontrar la
palabra cuando aparece de abajo-arriba, porque pasa lo mismo que en el caso
anterior.
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RELACIÓN CON EL EMPODERAMIENTO
Durante la realización de mis actividades he incorporado el uso de las TIC en el ámbito
educativo con el fin de convertirlas en un medio de aprendizaje, a lo que llamamos
empoderamiento.
Al crear dichas actividades tuve que utilizar varias veces internet para adquirir nuevos
conocimientos, contenidos etc. Por ello tengo que decir que me he sentido empoderada al
realizar esta creación de actividades, ya que la red empodera a las personas que comparten
información, recursos como las actividades que he creado, aportación de ideas etc.
Pienso que cada vez nos estamos haciendo más dependientes de las nuevas tecnologías ya que
es una herramienta con mucho poder actualmente.
Desde mi punto de vista, pienso que con cada actividad creada se siente empoderamiento, ya
que realizamos una retroalimentación con los alumnos al llevarlas al aula. Gracias a esto,
podemos mejorar nuestras debilidades según la reacción que hayan tenido los niños y
podremos observar nuestras fortalezas.
Bibliografía
Cibervoluntarios, F. (s.f.). Recuperado el 20 de 12 de 2014, de
https://campusvirtual.uclm.es/pluginfile.php/639308/mod_resource/content/1/Empo
deramiento.pdf
Cuadernia. (s.f.). Recuperado el 20 de 12 de 2014, de http://cuadernia.educa.jccm.es/