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1
para la instrucción
Fundamentos educacionales
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2
Arturo Llaca
Psicólogo dedicado a: Diseño Instruccional, Diseño
Curricular, Tecnología Educativa, Evaluación Educativa,
Psicología publicitaria, Diseño Web y Redes Sociales.
Me fascina la tecnología y el ajedrez, me encanta
aprender cosas nuevas y diseñar modelos,
metodologías y procesos.
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3
Los locos abriremos los caminos
que después recorrerán los
cuerdos.
- Carlo Dossi
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4
Designed
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Designed
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Sanitarios.
Cafetería.
Salidas de
emergencia.
Ubica
✔
Segundo
Las dudas que
tengas antes de
iniciar.
Pregunta
✔
Tercero
El folder que
contiene tus
materiales.
Revisa
✔
Primero
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5
Designed
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Designed
by slidefusion
Designed
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Tu personificador,
para que todos te
hablen por tu
nombre
Elabora
✔
Quinto
El proceso de
instrucción si ya no
tienes dudas
Comienza
✔
Sexto
En el formato
facilitado.
Regístrate
✔
Cuarto
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6
Tiempo para realizar la actividad: 6 minutos.
1. Levántate.
2. Colócate el sombrero en la cabeza.
3. Menciona tu nombre y un adjetivo que comience con
la primera letra de tu nombre.
4. Menciona tu edad.
5. Menciona tu ocupación.
6. Menciona un par de situaciones que te disgusten.
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7
• ¿Qué esperas del curso?
• ¿Cuáles son tus expectativas del curso?
Recuerda que retomaremos las
expectativas al finalizar el curso.
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8
1
2 3
4
?
Presencial.
Modalidad
Teorías
instruccionales.
Unidad 2
Conceptos básicos.
Unidad 1
4 Horas.
Duración
Fundamentos educacionales para la instrucción
Nombre
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9
Conectivismo
Propuesta en auge para la instrucción
en ambientes ubicuos.
Memoria
Modelos de memoria en la
instrucción.
Aprendizaje
Procesos de aprendizaje para la
instrucción.
Motivación
Teorías de la motivación en la
instrucción.
Educación e instrucción
Los ámbitos de la educación y el
proceso de instrucción.
Desarrollo psicológico
Principales enfoques del desarrollo
para la instrucción.
3
1
2
6
4
5
UNIDAD 2. Teorías instruccionalesUNIDAD 1. Conceptos básicos
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10
Objetivo general: El participante Valorará el uso
de las principales teorías educativas en el área
de su interés con el fin de su implementación en
la instrucción.
Unidad 2. Teorías instruccionales
El participante discutirá sobre las
características principales de las
teorías educativas con base en su
aplicación con el fin de usarlas en la
instrucción.
Unidad 1. Conceptos básicos
El participante distinguirá conceptos
educativos y psicológicos básicos con
la finalidad de la identificación de su
uso en la instrucción.
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11
• ¿Qué sabes sobre los temas que aborda el curso?
• ¿Qué experiencia tienes al respecto?
Conocimientos previos
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12
• ¿Cuáles crees que son los beneficios de tomar el
curso?
• ¿Cuál crees que es la relación del curso con tus
experiencias académicas/laborales?
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13
Unidad 2
• La memoria.
• El proceso de aprendizaje.
• Las tendencias actuales en la
instrucción.
Unidad 1
• Conceptos básicos.
• Bases del desarrollo psicológico
para la instrucción.
• Motivación como factor
fundamental.
Valorarás el papel que juegan en la instrucción:Desarrollarás aprendizajes importantes sobre:
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Reglas de convivencia
Colocaremos las reglas de convivencia del grupo en un
lugar visible para regular la dinámica de participación.
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15
3
Final
• Se realiza al finalizar el
curso.
• Consta de 10 preguntas
de opción múltiple.
1
Diagnóstica
• Se realiza antes de
entrar de lleno al curso.
• Consta de 10 preguntas
de opción múltiple.
2
Intermedia
• Se realiza durante el
desarrollo del curso.
• Preguntas dirigidas hacia
los participantes.
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16
Atiende Guarda Responde Levanta Entrega
1
2
3
4
5
Las preguntas del
cuestionario.
Las instrucciones del
instructor.
Tu cuestionario
resuelto al instructor.
Silencio hasta el final
de la actividad.
La mano cuando
termines.
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17
Objetivo: El participante distinguirá conceptos educativos y psicológicos
básicos con la finalidad de la identificación de su uso en la instrucción.
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18
1
2 3
4
?
Motivación.
Tema 3
Desarrollo
psicológico.
Tema 2
Educación e
instrucción.
Tema 1
2 Horas.
Duración
Son aspectos relevantes a considerar en la planeación
Importancia
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19
Nunca consideres el estudio
como una obligación, sino como
una oportunidad para penetrar
en el bello y maravilloso mundo
del saber.
- Albert Einstein
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20
Identificarás la relación que existe entre la
instrucción y la educación.
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21
RAE:
• 1. f. Acción y efecto de educar.
• 2. f. Crianza, enseñanza y doctrina que se da a los niños y a los jóvenes.
• 3. f. Instrucción por medio de la acción docente.
• 4. f. Cortesía, urbanidad.
Educación
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22
RAE:
• 1. f. Acción de instruir.
• 2. f. Caudal de conocimientos adquiridos.
• 3. f. Curso que sigue un proceso o expediente que se está formando o
instruyendo.
• 4. f. Conjunto de reglas o advertencias para algún fin. U. m. en pl.
• 5. f. Inform. En una computadora, expresión generalmente formada por
números, letras y signos, que indica la operación que debe realizar.
• 6. f. pl. Órdenes que se dictan a los agentes diplomáticos o a los jefes de
fuerzas navales.
• 7. f. pl. Reglamento en que predominan las disposiciones técnicas o
explicativas para el cumplimiento de un servicio administrativo.
Instrucción
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23
Educación informal
Proceso que dura toda la vida y en
el que las personas adquieren y
acumulan conocimientos,
habilidades, actitudes y modos de
discernimiento mediante las
experiencias diarias y su relación
con el medio.
Educación no formal
Toda actividad organizada
sistemática, educativa que se realiza
fuera del marco del sistema
institucional. Incluye desde los niños
hasta los adultos.
Instrucción
Algoritmos que indican el
procedimiento de realización de
tareas de manera presencial o
virtual.
Educación formal
Sistema educativo altamente
institucionalizado, cronológicamente
graduado y jerárquicamente
estructurados en sistemas escolares.
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24
Educación informal
• Familia.
• Iglesia.
• Clubes.
Educación no formal
• Capacitación.
• Diplomados.
• Manualidades.
Instrucción
• Curso de capacitación.
• Curso universitario en línea.
Educación formal
• Educación básica.
• Educación Media.
• Educación superior.
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25
1
2
3
Media, dialoga, orienta y evalúa.
Facilitador
Con el contenido, compañeros y
docente. Utilizando un lenguaje, canal y
código determinados.
Interacción
Características específicas: edad, nivel
educativo previo, estatus social,
disponibilidad de tiempo para el estudio
Aprendiz.
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26
Explicarás cuáles son los factores del desarrollo
psicológico a considerar en la instrucción.
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27
Cambios cuantitativos y cualitativos que se dan en las personas desde su
nacimiento hasta su muerte.
Desarrollo
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28
Edades
1
2
3
4
5
6
De los seis a los 11
años.
Niñez
De los 12 a los 17
años.
Adolescencia
Recién nacido a cinco
años.
Primera infancia
De los 40 a los 65
años.
Madurez
Más de 65 años.
Edad adulta avanzada
De los 18 a los 39
años.
Juventud
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29
Edades
1
2
3
4
5
6
Educación primaria.
Niñez
Secundaria y media
superior.
Adolescencia
Guardería,
preescolar.
Primera infancia
Posgrados, formación
laboral, ocio.
Madurez
Ocio, educación
informal.
Edad adulta avanzada
Educación superior y
formación laboral.
Juventud
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30
Psico-motriz
Cognición /
lenguaje
Social-
afectivo
Cambios en torno a la
talla, el peso, motricidad
fina, motricidad gruesa,
percepción espacial y
coordinación.
Psicomotriz
Se refiere a los cambios
que se dan en torno a los
procesos cognitivos y el
lenguaje hablado y
escrito
Cognición y lenguaje
Analiza los cambios
presentados en torno a la
conducta social, valores y
emociones que permiten
relacionarse con el
entorno social.
Social afectivo
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31
Psico-motriz
Cognición /
lenguaje
Social-
afectivo
Cambios en torno a la
talla, el peso, motricidad
fina, motricidad gruesa,
percepción espacial y
coordinación.
Psicomotriz
Se refiere a los cambios
que se dan en torno a los
procesos cognitivos y el
lenguaje hablado y
escrito
Cognición y lenguaje
Analiza los cambios
presentados en torno a la
conducta social, valores y
emociones que permiten
relacionarse con el
entorno social.
Social afectivo
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32
Analizarás los principales factores
motivacionales que afectan en la instrucción.
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33
Proceso que energiza y dirige el comportamiento hacia un objetivo o meta de
una actividad, a la que instiga y mantiene.
Concepto de motivación
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34
Satisfacción
Inercia Conducta
Acción Metas
Implica la existencia de
objetivos.
Requiere cierta actividad
física o mental.
Es más que un proceso
adaptativo.
Inicia, activa y dirige la
conducta.
Instiga y mantiene la
conducta motivada.
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35
Motivación extrínseca
Está determinada por factores
ambientales y sus consecuencias
sobre la conducta.
Motivación intrínseca
Implica que los seres humanos son
sustancialmente activos por su
propia curiosidad sobre el entorno y
competencia, sus áreas de estudio
son: autocompetencia, la
autodeterminación, causacion
personal, autoeficiencia.
Actúa cuando los individuos realizan una
actividad como medio para conseguir un fin.
Actúa cuando los individuos realizan una
actividad sin ser un medio para conseguir un fin.
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36
Motivación extrínseca
• Cantidad y la calidad del
incentivo.
• Intervalos de los incentivos (fijos o
variables).
• Autoeficacia percibida.
Motivación intrínseca
• Grado de dificultad de la tarea.
• Expectativa de recompensa.
• Emoción.
Regulada por el ambiente es aprendida y tiende
a aracterizarse de forma hedónica.
Además de las características objetivas, existen
dos elementos que la afectan en gran medida:
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37
Valencia
Eficacia
Resultado
Utilidad o importancia que
se le otorga a un objeto
del ambiente, la
importancia que se le
atribuye a algo.
Valor o valencia
Predicciones o
estimaciones que realiza
un sujeto sobre la
seguridad que tiene de
poder realizar una
conducta o acción
concreta.
Expectativa de eficacia
Predicciones o
estimaciones que realiza
un sujeto sobre el
resultado concreto que
espera obtener al realizar
una conducta.
Expectativa de resultado
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39
1
2
3
Después
Evaluación,
retroalimentación y
reconocimiento.
Antes
Identificar expectativas,
condiciones higiénicas,
planificación.
Durante
Clima afectivo, estimulante
y de respeto.
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Motivación
Es el proceso que energiza y dirige el
comportamiento hacia un objetivo o meta de
una actividad, a la que instiga y mantiene.
Tipos de motivación
• Intrínseca y extrínseca.
Áreas del desarrollo
Cognición y lenguaje; Social-afectiva y
psicomotriz.
Educación e instrucción
Formación por medio de la acción de
enseñanza.
Desarrollo
Cambios cualitativos y cuantitativos que se
dan desde el nacimiento hasta la muerte de
una persona.
Aspectos motivacionales en la instrucción
Antes, durante y después de la instrucción.
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41
Atiende Analiza Analiza Responde Pregunta
1
2
3
4
5
Observa las pistas.Las instrucciones del
facilitador.
Si tienes dudas.La información de la
unidad.
Las preguntas.
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Crucigrama
Puedes buscar el crucigrama en
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2942
127/conceptos_basicos.htm o usando twitter con la
etiqueta: #DIFFEI.
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Objetivo: El participante discutirá sobre las características principales de las
teorías educativas con base en su aplicación con el fin de usarlas en la
instrucción.
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44
1
2 3
4
?
Conectivismo.
Tema 6
Aprendizaje.
Tema 5
Memoria.
Tema 4
2 Horas.
Duración
Permiten planificar, ejecutar y evaluar los resultados de
la instrucción en educación formal y no formal.
Importancia
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45
Lo maravilloso de aprender
algo, es que nadie puede
arrebatárnoslo.
- B.B. King
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46
Reconocerás el papel que tiene la memoria en
la instrucción.
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Proceso cognitivo de adquisición, almacenamiento y recuperación de
información, íntimamente ligado a: la sensación, la atención y la percepción.
Memoria
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48
Memoria episódica
• Almacena y recupera tus
experiencias personales,
autobiográficas.
• Ejemplo: Recordar un suceso de
la infancia, una conversación o
qué comiste ayer.
Memoria semántica
• Conocimiento organizado de
palabras y conceptos.
• Ejemplo: la historia de México
supone enormes redes de
información semántica que
codificas, organizas y está
disponible para su recuperación.
Contiene información sobre hechos.Hace referencia a la memoria de los conceptos y
principios generales y las asociaciones entre
ellos.
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Edades
1
2
3
4
5
6
Con base en la
repetición de
procesamiento de la
información (no de
formas).
Automatización
Selección de
estímulos
sensoriales.
Atención
Memoria operativa:
Siete agrupamientos
(Unidades de
información con
significado).
Capacidad
Fragmentar la
información en partes
manejables.
Límites
Distribución de
estímulos sensoriales
(Visuales, auditivos...)
Distribución
La memoria se base
en lo que ya se sabe.
Conocimientos
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51
Distinguirás el uso de las principales teorías del
aprendizaje.
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52
Cambio de comportamiento relativamente permanente producido por la
práctica u otra forma de experiencia. Se aprecia cuando se sabe algo que se
desconocía, se hacen cosas que antes no se realizaban o se tienen actitudes
distintas.
Aprendizaje
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53
Paso a paso
Se aprende con base en lo que
se sabe.
Gradual
al desarrollo
Se ajusta a la etapa de
desarrollo biológico y
psicológico del sujeto
Ajustado
Además de repetición
Debe ser útil y permitir practicar.
Significatividad
Intrínseca/Extrínseca
Cuenta con un sistema
motivacional que activa el
proceso.
Motivación
Aprendizaje
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54
Psico-motriz
Cognitivo
Afectivo
Desarrollo de habilidades
motoras finas y gruesas;
coordinación y
movimientos voluntarios y
semi-automáticos.
Psicomotriz
Desarrollo en torno a los
procesos cognitivos; el
lenguaje hablado y
escrito.
Cognición y lenguaje
Desarrollo de conductas
sociales, valores y
emociones.
Social afectivo
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55
Usos en la instrucción
• Objetivos instruccionales.
• Tiempo de retroalimentación.
• Premios.
• Sistemas de registro en función
del desempeño.
Características
• Relación entre estímulos
ambientales y respuestas del
aprendiz.
• Resta importancia a la necesidad
de comprender los procesos
mentales del alumno y se
concentraba.
Permite establecer procesos planificados de
instrucción y evaluación.
Se centra en las respuestas observables y el
diseño ambiental, tuvo un poderoso impacto
sobre la educación que se mantiene hoy día.
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Proceso
• Inicialmente ambas son neutras.
• Posteriormente se establecen
como condición.
Se parean un estímulo y una respuesta durante
un tiempo.
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57
Dar
ReforzadorCastigo
Quitar
Se aprende con base en las consecuencias de la
conducta. La conducta se llama operante cuando es
voluntaria
Retirar un estímulo
aversivo para aumentar
la probabilidad de una
conducta.
Refuerzo negativo
Emitir un estímulo para
disminuir la probabilidad
de una conducta.
Castigo positivo
Retirar un estímulo para
disminuir la probabilidad
de una conducta.
Castigo negativo
Emitir un estímulo para
aumentar la probabilidad
de una conducta.
Refuerzo positivo
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58
Usos en la instrucción
• Estructurar la información.
• Establecer esquemas de
comprensión.
• Plantear actividades de solución
de problemas.
• Elaborar materiales eficientes.
Características
• Proceso de información.
• Organzación de la información.
• Comprensión.
Permite comprender la manera en que los
estudiantes estructuran conocimientos nuevos.
Basado en el conocimiento previo que se posee,
la relación que se realiza de ésta información
con el nuevo conocimiento.
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59
Cogniti-
vismo
1
2
3
4
5
6
Estructura mental utilizada
para ordenar el conocimiento,
permitir la comprensión y guiar
el conocimiento.
Marcos mentales
Interpretación de nueva
información o de nuevas
experiencias.
Asimilaciones
Se refiere a la madurez
biológica/neurológica que
permite operaciones
cognitivas cada vez más
complejas.
Maduración
La especialización en una
actividad permite la
automatización.
Práctica extendida
La autoconciencia y la
autoregulación permiten la
adquisición de estrategias y
habilidad para pensar.
Metacognición
Adaptación de los esquemas
actualmente disponibles para
incorporar nueva información.
Acomodaciones
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60
Cogniti-
vismo
1
2
3
4
5
6
Gramática, matemática,
concepción física.
Marcos mentales
Escribir, manejar, patear un
balón.
Asimilaciones
Los estadios de la teoría
Piagetiana.
Maduración
Jugar muy bien ajedrez.
Práctica extendida
Saber cuáles son las
condiciones y formas en que a
uno mismo le conviene estudiar.
Metacognición
Manejar un vehículo nuevo,
esquemas de manuales.
Acomodaciones
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61
Interacción
Contexto
Andamiaje
Las personas aprenden
mejor cuando lo hacen en
forma social, el
desempeño de cada
estudiante se optimiza .
Interacción
Los hechos son
situacionales, incluyen
contextos con otros
hechos y adquieren
importancia de acuerdo al
ambiente.
Contexto
El apoyo que existe entre
compañeros expertos
para poder orientar al
compañero novato con
base en su maestría.
Andamiaje
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Interacción
Contexto
Andamiaje
Ejecutar actividades en
equipos permite que se
establezca andamiaje
entre expertos y novatos.
Interacción
Se implementan
estrategias dependiendo
del entorno social.
Contexto
Establecer alumnos
expertos como apoyo
para que le expliquen a
sus compañeros
conocimientos que ellos
ya dominan.
Andamiaje
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63
Atiende Observa Analiza Elaboren Pregunta
1
2
3
4
5
En equipo el tema
que te corresponde
desarrollar.
Las instrucciones del
facilitador.
Si tienes dudas.Como demuestra la
forma de hacer un
mapa mental
Un mapa mental.
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64
Mapa Mental
1. Objetivo: Analizar la relación que tienen los procesos
de memoria y aprendizaje con la instrucción.
2. Puedes ver un vídeo-tutorial en:
https://youtu.be/ybAhnxQ77k0
3. Puedes ver el ejemplo de un mapa mental en
https://www.mindmeister.com/es/298466527?t=QMcf
pVh5tY o búscalo en twitter con la etiqueta: #DIFFEI.
4. Si tienes dudas pregunta al facilitador.
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65
Discutirás sobre las condiciones actuales y
futuras de la instrucción.
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66
El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir fuera de
nosotros (al interior de una organización o una base de datos), está enfocado
en conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos
permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual
de conocimiento.
Conectivismo
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67
Complejidad
Auto-organización
Redes
Teoría del caos
Conectivismo
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68
Usos en la instrucción
• Uso de nuevas herramientas de
aprendizaje.
• Reconocimiento puntual de los
nuevos conocimientos sociales y
científicos.
• Enseñanza de la adquisición,
selección y uso de medios y
herramientas
informativas/comunicacionales.
Características
• Orientado por la comprensión.
• Toma de desiciones basadas en
principios cambiantes.
• Adquisición de información de
manera constante.
Enseñar que habilidad de aprender lo que se
necesita mañana es más importante que lo que
se sabe hoy.
El aprendizaje es un proceso que ocurre al
interior de ambientes difusos de elementos
centrales cambiantes.
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69
Conecti-
vismo
1
2
3
4
5
6
Diversidad de opiniones en
personas y dispositivos no
humanos.
Fuentes
El saber es más crítico que
nunca.
Crítica
Interconexión de fuentes de
información especializados.
Nodos
La habilidad de ver conexiones
entre áreas, ideas y conceptos
es una clave.
Ver conexiones
Escoger qué aprender y el
significado de la información
que se recibe, depende de una
realidad cambiante.
Decisiones
La alimentación y
mantenimiento de las
conexiones es necesaria para
facilitar el aprendizaje continuo.
Alimentación
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70
Conecti-
vismo
1
2
3
4
5
6
Indicar fuentes de todo tipo: ,
libros, maestros, compañeros,
redes sociales, revistas
especializadas, etcétera.
Fuentes
Promover la discusión y la
argumentación.
Crítica
Establecer los puntos
importantes en la práctica de
lo que se aprende.
Nodos
Promover actividades que
requieran un análisis conexional
entre fuentes de información y
práctica.
Ver conexiones
La libertad de desición debe
establecerse considerando
contingencias.
Decisiones
Dar libertad de búsqueda de
nuevas fuentes de información.
Alimentación
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71
Atiende Analiza Respeta Argumenta Anota
1
2
3
4
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Las reglas de
participación.
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instructor.
Las conclusiones de
la actividad.
La postura que te
corresponde
defender.
Las ventajas de tu
postura.
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72
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conectivismo.
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¿Qué es lo más importante del curso para tu
formación profesional?
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74
Conectivismo
Es indispensable actualizarse en las
nuevas formas en las que aprenden
las personas, atender sus fuentes de
información y facilitarles herramientas
para el aprendizaje.
Memoria
Se puede decir que sin memoria no
hay aprendizaje y sin aprendizaje no
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Aprendizaje
Toda la instrucción debe centrarse en
las formas que aprenden las personas
basándose en las teorías del
aprendizaje.
Motivación
Es fundamental buscar maneras de
motivar a los aprendices.
Educación e instrucción
La educación se presenta en varios
ámbitos, no es la única forma de
aprender pero es la más sistemática.
Desarrollo psicológico
La fase de desarrollo y la manera en
que cada persona se ha desarrollado
es fundamental para la instrucción.
3
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UNIDAD 2. Teorías instruccionalesUNIDAD 1. Conceptos básicos
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1. ¿Consideras que el curso cumplió con tus expectativas?
2. ¿Consideras que se cumplieron los obetivos del curso?
3. El aprendizaje de la aplicación de estos conceptos implica estudiar y la
práctica continua, recuerda que la práctica hace al maestro.
4. ¿Qué estás dispuesto a hacer para seguir aprendiendo sobre los temas
que te llamaron la atención?
Consideraciones finales
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76
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  • 2. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 2 Arturo Llaca Psicólogo dedicado a: Diseño Instruccional, Diseño Curricular, Tecnología Educativa, Evaluación Educativa, Psicología publicitaria, Diseño Web y Redes Sociales. Me fascina la tecnología y el ajedrez, me encanta aprender cosas nuevas y diseñar modelos, metodologías y procesos.
  • 3. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 3 Los locos abriremos los caminos que después recorrerán los cuerdos. - Carlo Dossi
  • 4. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 4 Designed by slidefusion Designed by slidefusion Designed by slidefusion Sanitarios. Cafetería. Salidas de emergencia. Ubica ✔ Segundo Las dudas que tengas antes de iniciar. Pregunta ✔ Tercero El folder que contiene tus materiales. Revisa ✔ Primero
  • 5. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 5 Designed by slidefusion Designed by slidefusion Designed by slidefusion Tu personificador, para que todos te hablen por tu nombre Elabora ✔ Quinto El proceso de instrucción si ya no tienes dudas Comienza ✔ Sexto En el formato facilitado. Regístrate ✔ Cuarto
  • 6. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 6 Tiempo para realizar la actividad: 6 minutos. 1. Levántate. 2. Colócate el sombrero en la cabeza. 3. Menciona tu nombre y un adjetivo que comience con la primera letra de tu nombre. 4. Menciona tu edad. 5. Menciona tu ocupación. 6. Menciona un par de situaciones que te disgusten.
  • 7. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 7 • ¿Qué esperas del curso? • ¿Cuáles son tus expectativas del curso? Recuerda que retomaremos las expectativas al finalizar el curso.
  • 8. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 8 1 2 3 4 ? Presencial. Modalidad Teorías instruccionales. Unidad 2 Conceptos básicos. Unidad 1 4 Horas. Duración Fundamentos educacionales para la instrucción Nombre
  • 9. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 9 Conectivismo Propuesta en auge para la instrucción en ambientes ubicuos. Memoria Modelos de memoria en la instrucción. Aprendizaje Procesos de aprendizaje para la instrucción. Motivación Teorías de la motivación en la instrucción. Educación e instrucción Los ámbitos de la educación y el proceso de instrucción. Desarrollo psicológico Principales enfoques del desarrollo para la instrucción. 3 1 2 6 4 5 UNIDAD 2. Teorías instruccionalesUNIDAD 1. Conceptos básicos
  • 10. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 10 Objetivo general: El participante Valorará el uso de las principales teorías educativas en el área de su interés con el fin de su implementación en la instrucción. Unidad 2. Teorías instruccionales El participante discutirá sobre las características principales de las teorías educativas con base en su aplicación con el fin de usarlas en la instrucción. Unidad 1. Conceptos básicos El participante distinguirá conceptos educativos y psicológicos básicos con la finalidad de la identificación de su uso en la instrucción.
  • 11. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 11 • ¿Qué sabes sobre los temas que aborda el curso? • ¿Qué experiencia tienes al respecto? Conocimientos previos
  • 12. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 12 • ¿Cuáles crees que son los beneficios de tomar el curso? • ¿Cuál crees que es la relación del curso con tus experiencias académicas/laborales?
  • 13. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 13 Unidad 2 • La memoria. • El proceso de aprendizaje. • Las tendencias actuales en la instrucción. Unidad 1 • Conceptos básicos. • Bases del desarrollo psicológico para la instrucción. • Motivación como factor fundamental. Valorarás el papel que juegan en la instrucción:Desarrollarás aprendizajes importantes sobre:
  • 14. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 14 Reglas de convivencia Colocaremos las reglas de convivencia del grupo en un lugar visible para regular la dinámica de participación.
  • 15. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 15 3 Final • Se realiza al finalizar el curso. • Consta de 10 preguntas de opción múltiple. 1 Diagnóstica • Se realiza antes de entrar de lleno al curso. • Consta de 10 preguntas de opción múltiple. 2 Intermedia • Se realiza durante el desarrollo del curso. • Preguntas dirigidas hacia los participantes.
  • 16. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 16 Atiende Guarda Responde Levanta Entrega 1 2 3 4 5 Las preguntas del cuestionario. Las instrucciones del instructor. Tu cuestionario resuelto al instructor. Silencio hasta el final de la actividad. La mano cuando termines.
  • 17. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 17 Objetivo: El participante distinguirá conceptos educativos y psicológicos básicos con la finalidad de la identificación de su uso en la instrucción.
  • 18. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 18 1 2 3 4 ? Motivación. Tema 3 Desarrollo psicológico. Tema 2 Educación e instrucción. Tema 1 2 Horas. Duración Son aspectos relevantes a considerar en la planeación Importancia
  • 19. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 19 Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber. - Albert Einstein
  • 20. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 20 Identificarás la relación que existe entre la instrucción y la educación.
  • 21. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 21 RAE: • 1. f. Acción y efecto de educar. • 2. f. Crianza, enseñanza y doctrina que se da a los niños y a los jóvenes. • 3. f. Instrucción por medio de la acción docente. • 4. f. Cortesía, urbanidad. Educación
  • 22. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 22 RAE: • 1. f. Acción de instruir. • 2. f. Caudal de conocimientos adquiridos. • 3. f. Curso que sigue un proceso o expediente que se está formando o instruyendo. • 4. f. Conjunto de reglas o advertencias para algún fin. U. m. en pl. • 5. f. Inform. En una computadora, expresión generalmente formada por números, letras y signos, que indica la operación que debe realizar. • 6. f. pl. Órdenes que se dictan a los agentes diplomáticos o a los jefes de fuerzas navales. • 7. f. pl. Reglamento en que predominan las disposiciones técnicas o explicativas para el cumplimiento de un servicio administrativo. Instrucción
  • 23. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 23 Educación informal Proceso que dura toda la vida y en el que las personas adquieren y acumulan conocimientos, habilidades, actitudes y modos de discernimiento mediante las experiencias diarias y su relación con el medio. Educación no formal Toda actividad organizada sistemática, educativa que se realiza fuera del marco del sistema institucional. Incluye desde los niños hasta los adultos. Instrucción Algoritmos que indican el procedimiento de realización de tareas de manera presencial o virtual. Educación formal Sistema educativo altamente institucionalizado, cronológicamente graduado y jerárquicamente estructurados en sistemas escolares.
  • 24. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 24 Educación informal • Familia. • Iglesia. • Clubes. Educación no formal • Capacitación. • Diplomados. • Manualidades. Instrucción • Curso de capacitación. • Curso universitario en línea. Educación formal • Educación básica. • Educación Media. • Educación superior.
  • 25. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 25 1 2 3 Media, dialoga, orienta y evalúa. Facilitador Con el contenido, compañeros y docente. Utilizando un lenguaje, canal y código determinados. Interacción Características específicas: edad, nivel educativo previo, estatus social, disponibilidad de tiempo para el estudio Aprendiz.
  • 26. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 26 Explicarás cuáles son los factores del desarrollo psicológico a considerar en la instrucción.
  • 27. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 27 Cambios cuantitativos y cualitativos que se dan en las personas desde su nacimiento hasta su muerte. Desarrollo
  • 28. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 28 Edades 1 2 3 4 5 6 De los seis a los 11 años. Niñez De los 12 a los 17 años. Adolescencia Recién nacido a cinco años. Primera infancia De los 40 a los 65 años. Madurez Más de 65 años. Edad adulta avanzada De los 18 a los 39 años. Juventud
  • 29. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 29 Edades 1 2 3 4 5 6 Educación primaria. Niñez Secundaria y media superior. Adolescencia Guardería, preescolar. Primera infancia Posgrados, formación laboral, ocio. Madurez Ocio, educación informal. Edad adulta avanzada Educación superior y formación laboral. Juventud
  • 30. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 30 Psico-motriz Cognición / lenguaje Social- afectivo Cambios en torno a la talla, el peso, motricidad fina, motricidad gruesa, percepción espacial y coordinación. Psicomotriz Se refiere a los cambios que se dan en torno a los procesos cognitivos y el lenguaje hablado y escrito Cognición y lenguaje Analiza los cambios presentados en torno a la conducta social, valores y emociones que permiten relacionarse con el entorno social. Social afectivo
  • 31. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 31 Psico-motriz Cognición / lenguaje Social- afectivo Cambios en torno a la talla, el peso, motricidad fina, motricidad gruesa, percepción espacial y coordinación. Psicomotriz Se refiere a los cambios que se dan en torno a los procesos cognitivos y el lenguaje hablado y escrito Cognición y lenguaje Analiza los cambios presentados en torno a la conducta social, valores y emociones que permiten relacionarse con el entorno social. Social afectivo
  • 32. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 32 Analizarás los principales factores motivacionales que afectan en la instrucción.
  • 33. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 33 Proceso que energiza y dirige el comportamiento hacia un objetivo o meta de una actividad, a la que instiga y mantiene. Concepto de motivación
  • 34. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 34 Satisfacción Inercia Conducta Acción Metas Implica la existencia de objetivos. Requiere cierta actividad física o mental. Es más que un proceso adaptativo. Inicia, activa y dirige la conducta. Instiga y mantiene la conducta motivada.
  • 35. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 35 Motivación extrínseca Está determinada por factores ambientales y sus consecuencias sobre la conducta. Motivación intrínseca Implica que los seres humanos son sustancialmente activos por su propia curiosidad sobre el entorno y competencia, sus áreas de estudio son: autocompetencia, la autodeterminación, causacion personal, autoeficiencia. Actúa cuando los individuos realizan una actividad como medio para conseguir un fin. Actúa cuando los individuos realizan una actividad sin ser un medio para conseguir un fin.
  • 36. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 36 Motivación extrínseca • Cantidad y la calidad del incentivo. • Intervalos de los incentivos (fijos o variables). • Autoeficacia percibida. Motivación intrínseca • Grado de dificultad de la tarea. • Expectativa de recompensa. • Emoción. Regulada por el ambiente es aprendida y tiende a aracterizarse de forma hedónica. Además de las características objetivas, existen dos elementos que la afectan en gran medida:
  • 37. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 37 Valencia Eficacia Resultado Utilidad o importancia que se le otorga a un objeto del ambiente, la importancia que se le atribuye a algo. Valor o valencia Predicciones o estimaciones que realiza un sujeto sobre la seguridad que tiene de poder realizar una conducta o acción concreta. Expectativa de eficacia Predicciones o estimaciones que realiza un sujeto sobre el resultado concreto que espera obtener al realizar una conducta. Expectativa de resultado
  • 38. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 38
  • 39. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 39 1 2 3 Después Evaluación, retroalimentación y reconocimiento. Antes Identificar expectativas, condiciones higiénicas, planificación. Durante Clima afectivo, estimulante y de respeto.
  • 40. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 40 Motivación Es el proceso que energiza y dirige el comportamiento hacia un objetivo o meta de una actividad, a la que instiga y mantiene. Tipos de motivación • Intrínseca y extrínseca. Áreas del desarrollo Cognición y lenguaje; Social-afectiva y psicomotriz. Educación e instrucción Formación por medio de la acción de enseñanza. Desarrollo Cambios cualitativos y cuantitativos que se dan desde el nacimiento hasta la muerte de una persona. Aspectos motivacionales en la instrucción Antes, durante y después de la instrucción.
  • 41. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 41 Atiende Analiza Analiza Responde Pregunta 1 2 3 4 5 Observa las pistas.Las instrucciones del facilitador. Si tienes dudas.La información de la unidad. Las preguntas.
  • 42. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 42 Crucigrama Puedes buscar el crucigrama en https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2942 127/conceptos_basicos.htm o usando twitter con la etiqueta: #DIFFEI.
  • 43. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 43 Objetivo: El participante discutirá sobre las características principales de las teorías educativas con base en su aplicación con el fin de usarlas en la instrucción.
  • 44. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 44 1 2 3 4 ? Conectivismo. Tema 6 Aprendizaje. Tema 5 Memoria. Tema 4 2 Horas. Duración Permiten planificar, ejecutar y evaluar los resultados de la instrucción en educación formal y no formal. Importancia
  • 45. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 45 Lo maravilloso de aprender algo, es que nadie puede arrebatárnoslo. - B.B. King
  • 46. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 46 Reconocerás el papel que tiene la memoria en la instrucción.
  • 47. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 47 Proceso cognitivo de adquisición, almacenamiento y recuperación de información, íntimamente ligado a: la sensación, la atención y la percepción. Memoria
  • 48. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 48 Memoria episódica • Almacena y recupera tus experiencias personales, autobiográficas. • Ejemplo: Recordar un suceso de la infancia, una conversación o qué comiste ayer. Memoria semántica • Conocimiento organizado de palabras y conceptos. • Ejemplo: la historia de México supone enormes redes de información semántica que codificas, organizas y está disponible para su recuperación. Contiene información sobre hechos.Hace referencia a la memoria de los conceptos y principios generales y las asociaciones entre ellos.
  • 49. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 49
  • 50. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 50 Edades 1 2 3 4 5 6 Con base en la repetición de procesamiento de la información (no de formas). Automatización Selección de estímulos sensoriales. Atención Memoria operativa: Siete agrupamientos (Unidades de información con significado). Capacidad Fragmentar la información en partes manejables. Límites Distribución de estímulos sensoriales (Visuales, auditivos...) Distribución La memoria se base en lo que ya se sabe. Conocimientos
  • 51. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 51 Distinguirás el uso de las principales teorías del aprendizaje.
  • 52. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 52 Cambio de comportamiento relativamente permanente producido por la práctica u otra forma de experiencia. Se aprecia cuando se sabe algo que se desconocía, se hacen cosas que antes no se realizaban o se tienen actitudes distintas. Aprendizaje
  • 53. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 53 Paso a paso Se aprende con base en lo que se sabe. Gradual al desarrollo Se ajusta a la etapa de desarrollo biológico y psicológico del sujeto Ajustado Además de repetición Debe ser útil y permitir practicar. Significatividad Intrínseca/Extrínseca Cuenta con un sistema motivacional que activa el proceso. Motivación Aprendizaje
  • 54. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 54 Psico-motriz Cognitivo Afectivo Desarrollo de habilidades motoras finas y gruesas; coordinación y movimientos voluntarios y semi-automáticos. Psicomotriz Desarrollo en torno a los procesos cognitivos; el lenguaje hablado y escrito. Cognición y lenguaje Desarrollo de conductas sociales, valores y emociones. Social afectivo
  • 55. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 55 Usos en la instrucción • Objetivos instruccionales. • Tiempo de retroalimentación. • Premios. • Sistemas de registro en función del desempeño. Características • Relación entre estímulos ambientales y respuestas del aprendiz. • Resta importancia a la necesidad de comprender los procesos mentales del alumno y se concentraba. Permite establecer procesos planificados de instrucción y evaluación. Se centra en las respuestas observables y el diseño ambiental, tuvo un poderoso impacto sobre la educación que se mantiene hoy día.
  • 56. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 56 Proceso • Inicialmente ambas son neutras. • Posteriormente se establecen como condición. Se parean un estímulo y una respuesta durante un tiempo.
  • 57. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 57 Dar ReforzadorCastigo Quitar Se aprende con base en las consecuencias de la conducta. La conducta se llama operante cuando es voluntaria Retirar un estímulo aversivo para aumentar la probabilidad de una conducta. Refuerzo negativo Emitir un estímulo para disminuir la probabilidad de una conducta. Castigo positivo Retirar un estímulo para disminuir la probabilidad de una conducta. Castigo negativo Emitir un estímulo para aumentar la probabilidad de una conducta. Refuerzo positivo
  • 58. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 58 Usos en la instrucción • Estructurar la información. • Establecer esquemas de comprensión. • Plantear actividades de solución de problemas. • Elaborar materiales eficientes. Características • Proceso de información. • Organzación de la información. • Comprensión. Permite comprender la manera en que los estudiantes estructuran conocimientos nuevos. Basado en el conocimiento previo que se posee, la relación que se realiza de ésta información con el nuevo conocimiento.
  • 59. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 59 Cogniti- vismo 1 2 3 4 5 6 Estructura mental utilizada para ordenar el conocimiento, permitir la comprensión y guiar el conocimiento. Marcos mentales Interpretación de nueva información o de nuevas experiencias. Asimilaciones Se refiere a la madurez biológica/neurológica que permite operaciones cognitivas cada vez más complejas. Maduración La especialización en una actividad permite la automatización. Práctica extendida La autoconciencia y la autoregulación permiten la adquisición de estrategias y habilidad para pensar. Metacognición Adaptación de los esquemas actualmente disponibles para incorporar nueva información. Acomodaciones
  • 60. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 60 Cogniti- vismo 1 2 3 4 5 6 Gramática, matemática, concepción física. Marcos mentales Escribir, manejar, patear un balón. Asimilaciones Los estadios de la teoría Piagetiana. Maduración Jugar muy bien ajedrez. Práctica extendida Saber cuáles son las condiciones y formas en que a uno mismo le conviene estudiar. Metacognición Manejar un vehículo nuevo, esquemas de manuales. Acomodaciones
  • 61. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 61 Interacción Contexto Andamiaje Las personas aprenden mejor cuando lo hacen en forma social, el desempeño de cada estudiante se optimiza . Interacción Los hechos son situacionales, incluyen contextos con otros hechos y adquieren importancia de acuerdo al ambiente. Contexto El apoyo que existe entre compañeros expertos para poder orientar al compañero novato con base en su maestría. Andamiaje
  • 62. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 62 Interacción Contexto Andamiaje Ejecutar actividades en equipos permite que se establezca andamiaje entre expertos y novatos. Interacción Se implementan estrategias dependiendo del entorno social. Contexto Establecer alumnos expertos como apoyo para que le expliquen a sus compañeros conocimientos que ellos ya dominan. Andamiaje
  • 63. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 63 Atiende Observa Analiza Elaboren Pregunta 1 2 3 4 5 En equipo el tema que te corresponde desarrollar. Las instrucciones del facilitador. Si tienes dudas.Como demuestra la forma de hacer un mapa mental Un mapa mental.
  • 64. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 64 Mapa Mental 1. Objetivo: Analizar la relación que tienen los procesos de memoria y aprendizaje con la instrucción. 2. Puedes ver un vídeo-tutorial en: https://youtu.be/ybAhnxQ77k0 3. Puedes ver el ejemplo de un mapa mental en https://www.mindmeister.com/es/298466527?t=QMcf pVh5tY o búscalo en twitter con la etiqueta: #DIFFEI. 4. Si tienes dudas pregunta al facilitador.
  • 65. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 65 Discutirás sobre las condiciones actuales y futuras de la instrucción.
  • 66. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 66 El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento. Conectivismo
  • 67. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 67 Complejidad Auto-organización Redes Teoría del caos Conectivismo
  • 68. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 68 Usos en la instrucción • Uso de nuevas herramientas de aprendizaje. • Reconocimiento puntual de los nuevos conocimientos sociales y científicos. • Enseñanza de la adquisición, selección y uso de medios y herramientas informativas/comunicacionales. Características • Orientado por la comprensión. • Toma de desiciones basadas en principios cambiantes. • Adquisición de información de manera constante. Enseñar que habilidad de aprender lo que se necesita mañana es más importante que lo que se sabe hoy. El aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes.
  • 69. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 69 Conecti- vismo 1 2 3 4 5 6 Diversidad de opiniones en personas y dispositivos no humanos. Fuentes El saber es más crítico que nunca. Crítica Interconexión de fuentes de información especializados. Nodos La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una clave. Ver conexiones Escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe, depende de una realidad cambiante. Decisiones La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo. Alimentación
  • 70. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 70 Conecti- vismo 1 2 3 4 5 6 Indicar fuentes de todo tipo: , libros, maestros, compañeros, redes sociales, revistas especializadas, etcétera. Fuentes Promover la discusión y la argumentación. Crítica Establecer los puntos importantes en la práctica de lo que se aprende. Nodos Promover actividades que requieran un análisis conexional entre fuentes de información y práctica. Ver conexiones La libertad de desición debe establecerse considerando contingencias. Decisiones Dar libertad de búsqueda de nuevas fuentes de información. Alimentación
  • 71. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 71 Atiende Analiza Respeta Argumenta Anota 1 2 3 4 5 Las reglas de participación. Las instrucciones del instructor. Las conclusiones de la actividad. La postura que te corresponde defender. Las ventajas de tu postura.
  • 72. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 72 Discusión Tema: Modelos clásicos de la instrucción vs. conectivismo.
  • 73. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 73 ¿Qué es lo más importante del curso para tu formación profesional?
  • 74. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 74 Conectivismo Es indispensable actualizarse en las nuevas formas en las que aprenden las personas, atender sus fuentes de información y facilitarles herramientas para el aprendizaje. Memoria Se puede decir que sin memoria no hay aprendizaje y sin aprendizaje no hay memoria. Aprendizaje Toda la instrucción debe centrarse en las formas que aprenden las personas basándose en las teorías del aprendizaje. Motivación Es fundamental buscar maneras de motivar a los aprendices. Educación e instrucción La educación se presenta en varios ámbitos, no es la única forma de aprender pero es la más sistemática. Desarrollo psicológico La fase de desarrollo y la manera en que cada persona se ha desarrollado es fundamental para la instrucción. 3 1 2 6 4 5 UNIDAD 2. Teorías instruccionalesUNIDAD 1. Conceptos básicos
  • 75. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 75 1. ¿Consideras que el curso cumplió con tus expectativas? 2. ¿Consideras que se cumplieron los obetivos del curso? 3. El aprendizaje de la aplicación de estos conceptos implica estudiar y la práctica continua, recuerda que la práctica hace al maestro. 4. ¿Qué estás dispuesto a hacer para seguir aprendiendo sobre los temas que te llamaron la atención? Consideraciones finales
  • 76. www.spacediseno.com © 2016 Arturo Llaca. All Rights Reserved. 76 w w w . s p a c e d i s e n o . c o m C o n t a c t o WEBSITE www.spacediseno.com E-MAIL arturollaca@gmail.com