Este documento presenta varios productos no digitales que los estudiantes pueden crear para tareas integradas, incluyendo un graffiti, guión de película, mural, díptico, exposición de productos, collage, juegos de mesa inventados, maqueta, cómic, baile, poema, rap y mecanismo. El objetivo es que los estudiantes aprendan haciendo, investigando temas reales y aplicando los estándares de aprendizaje de manera evaluable a través de la creación de estos productos.