Este documento trata sobre el microlearning. Explica que el microlearning permite acceder de forma inmediata a conocimientos a través de microcontenidos. También analiza por qué el microlearning es popular, incluyendo razones como la multitarea, el enfoque, la retención de información y la creación y difusión de contenido audiovisual. Finalmente, discute cómo diseñar efectivamente acciones de microlearning utilizando formatos visuales, preguntas intercaladas y feedback constante.
El documento resume conceptos clave sobre microlearning, incluyendo que se enfoca en aprendizaje concreto diseñado para aprovechar micromomentos, usa formatos visuales breves, y funciona mejor que contenido en bloque al proporcionar feedback frecuente.
El documento habla sobre microlearning y sus características. Explica que el microlearning consiste en unidades de aprendizaje pequeñas y enfocadas en objetivos específicos. También describe elementos comunes del microlearning como contenido visual breve, evaluación continua, y el uso de gamificación y canales múltiples. El microlearning es útil para aprender sobre temas específicos de forma inmediata pero no reemplaza un aprendizaje a mayor profundidad.
Este documento trata sobre el microlearning. Explica que el microlearning permite un acceso inmediato y contextual al conocimiento a través de microcontenidos. Además, discute por qué el microlearning es popular actualmente debido a factores como el tiempo, la multitarea, la retención y los dispositivos móviles. También describe elementos comunes que se encuentran en el microlearning como la navegación temática, las dinámicas de gamificación y la evaluación continua.
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Este documento proporciona instrucciones para una actividad de 45 minutos para estudiantes de 4 a 6 años sobre cómo mantenerse seguros en línea. La lección enseña a los estudiantes que deben mantener su información privada confidencial y solo hablar con personas que conocen cuando visitan sitios web. A través de videos, discusión y creación de nombres de usuario, los estudiantes aprenden sobre privacidad en línea y las reglas para navegar de forma segura.
Guía de estrategias de participación estudiantilCodemás
Este documento proporciona una guía de 10 estrategias para mejorar la participación de los estudiantes, incluyendo agrupar a los estudiantes por nivel de experiencia, incorporar la elección de los estudiantes, realizar conexiones interdisciplinarias, utilizar contenidos relevantes, evitar estereotipos, realizar evaluaciones centradas en el estudiante, e incentivar la interacción entre compañeros y con el maestro. El documento también incluye consejos para implementar cada estrategia.
Experiencias de programcion con micromundosGrace Urbina
Este documento presenta el portafolio de aprendizaje de Grace Urbina Vásquez sobre el curso de Programación y Desarrollo Cognitivo II. Incluye resúmenes de 3 retos de programación en MicroMundos, foros sobre estrategias de enseñanza con Logo, y conclusiones sobre las ventajas y desventajas del uso de portafolios.
El documento describe un proyecto de capacitación para docentes en el uso de tecnologías de la información y comunicación. El proyecto seguirá la metodología PACIE en tres fases e implementará la educación virtual a través de la plataforma Moodle. El objetivo es capacitar a los docentes del Instituto Tecnológico Superior Harvard para aplicar el aprendizaje en línea en las carreras de Contabilidad e Informática.
Este documento describe diferentes formas en que la tecnología puede usarse en la enseñanza y plantea algunos dilemas asociados. Se presenta el uso de la tecnología como un camino con siete historias posibles: 1) En el borde del camino, donde la tecnología se usa para premiar o castigar; 2) De la mano del maestro, donde la tecnología posibilita demostraciones didácticas; 3) Piedras en el camino, donde la tecnología ayuda a resolver dificultades de aprendizaje
Este documento presenta una guía didáctica para el uso de PowerPoint como medio TIC para repasar los conceptos sobre los romanos con estudiantes de 5o grado. El PowerPoint contiene 14 diapositivas con información sobre los romanos organizada en 4 bloques e incluye actividades. Antes, durante y después de usar el PowerPoint, los estudiantes completarán actividades como esquemas e investigaciones para evaluar su comprensión. El documento también discute las ventajas e inconvenientes del uso de PowerPoint.
El documento presenta una bitácora de investigación sobre asistentes virtuales en smartphones realizada por un estudiante. La bitácora detalla las actividades de investigación llevadas a cabo, incluyendo visitas a una escuela secundaria para aplicar encuestas a estudiantes y entrevistar a un profesor. Los hallazgos principales son que los asistentes virtuales no son muy conocidos, pero pueden ser útiles para tareas y navegación, aunque tienen limitaciones como la comprensión del habla y base de datos. La experiencia permitió al estudiante apre
Sistema para elaborar_webquest_en_el_ittuxShaman King
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un sistema de webquest en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec con el objetivo de facilitar el acceso a recursos educativos para los estudiantes. El documento justifica la necesidad del sistema, define su alcance, objetivos y recursos requeridos, y evalúa su viabilidad técnica, económica y operativa.
XVI jornada de Projecte de qualitat i millora continuaMiguel Angel Muras
El documento describe el microlearning, un método de aprendizaje a través de pequeñas porciones de contenido. Explica que el microlearning ofrece ventajas como un mejor enfoque y retención de la información. Un estudio encontró que los estudiantes que recibieron contenido en porciones más pequeñas tuvieron mejor desempeño y necesitaron menos tiempo que aquellos que recibieron el contenido en bloques más grandes. El microlearning ha funcionado bien para planes de bienvenida y formación en productos, procesos y habilidades específicas
Microlearning - Xvi jornada de formación del profesoradoSnackson
El documento describe el microlearning, un método de aprendizaje a través de pequeñas porciones de contenido. Explica que el microlearning ofrece ventajas como un mejor enfoque y retención de la información. Un estudio encontró que los estudiantes que recibieron contenido en porciones más pequeñas tuvieron mejor desempeño y necesitaron menos tiempo que aquellos que recibieron el contenido en bloques más grandes. El microlearning ha funcionado bien para planes de bienvenida, formación en productos específicos y complementar otras formaciones.
Este documento describe lo que es una miniquest y sus elementos. Una miniquest es una versión reducida de una webquest que promueve el pensamiento crítico y la construcción del conocimiento en 1-2 sesiones de clase. Una miniquest contiene un escenario, una tarea y un producto. El escenario establece el contexto y la pregunta central. La tarea incluye preguntas para adquirir información para responder a la pregunta central. El producto es lo que los estudiantes crean para responder a la pregunta central.
Recomendaciones para el diseno instruccional modalidad virtual laura gassosLaura Elisa Gassós Ortega
Este documento proporciona 12 recomendaciones para diseñar cursos virtuales efectivos. Enfatiza centrarse en los aspectos pedagógicos, incluir un máximo de tres actividades de aprendizaje por unidad centradas en la calidad sobre la cantidad, y utilizar variadas actividades y medios como videos, chats y ejercicios para motivar a los estudiantes y entregar el conocimiento de manera efectiva. También recomienda evaluar cada actividad y proporcionar retroalimentación a los estudiantes, así como utilizar plataformas como Google
Este documento presenta varias lecciones sobre cómo orientar el aprendizaje de los estudiantes a través de la formulación de preguntas, la colaboración, la alfabetización informacional y la reflexión. Incluye ejemplos de preguntas para diferentes propósitos, como motivar a los estudiantes y determinar su comprensión. También describe cómo modelar destrezas como la colaboración y la autonomía, y planea actividades de reflexión para los estudiantes.
Este documento describe un módulo de capacitación sobre ambientes virtuales de aprendizaje. El módulo incluye actividades como familiarizarse con las herramientas de comunicación de una plataforma de aprendizaje en línea, aprender conceptos clave sobre la participación en entornos virtuales, y discutir estrategias de moderación y evaluación para cursos en línea. El objetivo general es preparar a los participantes para funcionar con éxito tanto como estudiantes como docentes en entornos de educación virtual.
Se revisan ordenados por su orden de prioridad las tareas de preparación previa a un curso de formación del profesorado en flipped learning en la Universitat de Lleida
El diseño instruccional de la enseñanza abierta online universitaria 4Miguel Zapata-Ros
Curso para profesores e instructores de la experiencia piloto sobre MOOC y cursos abiertos online de la Universidad de Valladolid Valladolid, 26 y 27 de Abril de 2017
Este documento presenta un plan de proyecto educativo que utiliza la metodología por proyectos. El plan consta de 11 sesiones que guían a los estudiantes a través de las etapas de selección del tema, búsqueda de información, formulación de preguntas de investigación, desarrollo de presentaciones y productos finales como folletos y posters. El plan busca desarrollar habilidades de aprendizaje colaborativo, pensamiento crítico, alfabetización digital y competencias del siglo XXI en los estudiantes.
Este documento describe una unidad didáctica sobre educación ambiental para estudiantes de grado once. La unidad consta de cuatro sesiones que utilizan herramientas TIC como Blogger, Canva y YouTube para actividades colaborativas que permiten a los estudiantes construir conocimientos de manera auténtica y dirigida a metas. La unidad busca que los estudiantes comprendan conceptos clave de ecología, identifiquen problemas ambientales y aprendan a utilizar las TIC de forma responsable para promover la sostenibilidad.
Este documento presenta una secuencia didáctica para el área de Tecnología e Informática en noveno grado. La secuencia se centra en el análisis de artefactos tecnológicos y su relación con la ciencia y la sociedad. Incluye objetivos, contenidos, estrategias, actividades y una evaluación. Las actividades involucran el uso de herramientas digitales como blogs, Google Drive y YouTube para analizar artefactos, desarrollar un proyecto colaborativo y presentar los hallazgos.
Este documento describe diferentes herramientas y métodos de comunicación e interacción que pueden utilizarse en entornos de aprendizaje a distancia, incluyendo tutorías individuales y en grupo, simulaciones, juegos, correo electrónico, foros, pizarras electrónicas y aplicaciones compartidas.
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Qué necesita un profesor para poner en práctica enseñanza inversa (flipped l...Alfredo Prieto Martín
Se describen los aspectos a tener en cuenta y las maneras de solventar las distintas dificultades que supone la implementación de un modelo de enseñanza inversa
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La integración de las tic en el aula encuentro 1Freddy Regalado
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
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Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
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Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
11. El microlearning no es aprendizaje reducido o con menos
cantidad. Tampoco una porción de ese aprendizaje.
El microlearning es un aprendizaje diseñado bajo un modelo de
pequeñas unidades. Piezas autónomas y con dinámicas propias.
14. ¿Por qué está de moda?
RETENCIÓN
12 - 8 - 5
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15. ¿Por qué está de moda?
Creación / difusión audiovisual
https://www.youtube.com/watch?v=DFd5s1rX3q0
16. Foto: Plaza de San Pedro (Roma) en
2005 y 2013
¿Por qué está de moda?
Dispositivos
móviles
17. El auge del móvil y las redes, han traído nuevos elementos al microlearning: capacidad
de proceso y unificación de formato a través de aplicaciones, inmediatez,
contextualización (incluso física), herramientas de creación y capa social…
20. Reciéntemente se han expandido las
microacreditaciones (apoyadas en trazabilidad -
blockchain), que permiten combinarlas entre sí para
formar acreditaciones de cursos más grandes.
21. Características del
microcontenido:
• El microcontenido ha de transmitir un
conocimiento específico, a poder ser, por sí
mismo.
• Focalizado en una temática concreta.
• Se centra en el núcleo de la información (Obvia lo
superfluo).
• Cubre un objetivo o necesidad específica.
• Fácil de compartir / transmitir / combinar.
• Multiformato.
• Cuenta con un importante peso visual: imágenes,
vídeos, audios…
23. Cuando hablamos de
microlearning, debemos
tener en cuenta por un lado
el propio microcontenido, y
por otro el canal (que hace
posible el microlearning) y
las dinámicas asociadas al
canal.
31. Mundo
El espacio donde tiene lugar la
interacción.
Avatar
La imagen del usuario en el
sistema - reconocimiento.
Reglas
Las restricciones que hacen
que el sistema sea estable.
Misión
Es el objetivo a conseguir en el
corto plazo.
Niveles
La agrupación de las misiones.
Recompensa
Los premios que se consiguen,
tanto en la propia misión como
a nivel general.
Progreso
Evolución en la misión / niveles.
Puntos / monedas
Forma de cuantificar el “exito”
del avatar en la dinámica.
Medallas / insignias
Premios vinculados a hitos.
Ranking
Posición del usuario respecto al
resto en una misión / Usuarios
que están en la parte superior de
la tabla.
Tabla de clasificación
Posición del usuario respecto al
resto a nivel general.
Dinero virtual
Un tipo de premio que permite
adquirir elementos o
desbloquear funcionalidades.
Elementos que encontramos habitualmente:
Dinámicas de gamificación
35. Elementos que encontramos habitualmente:
Automatismos / Adaptive Learning
Duolingo es un ejemplo claro de
Adaptive Learning.
Los microcontenidos se adaptan
según las interacciones del usuario.
36. Diagrama de un ejemplo de aprendizaje
adaptativo (Adaptive Learning)
37. Q. Simplificar la función: 2X2+X3
a) No se puede simplificar
b) 3X5
c) ...
d) ...
Es evidente que un estudiante que responde (b) está añadiendo los
exponentes y no llega a comprender el concepto de términos semejantes. En
este caso, la respuesta incorrecta ha de proporcionar información adicional
más allá del simple hecho de que es incorrecta.
2https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_adaptativo
Elementos que encontramos habitualmente:
Adaptive Learning / Feedback
40. En el caso de un microcontenido, la duración
máxima debería ser de 10/15 minutos, siendo
lo habitual una duración de 3/5 minutos.
El microlearning lo entendemos como un
conjunto de recursos de corta duración
unitaria agrupados en una secuencia
didáctica y con dinámicas de control,
feedback, evaluación, repetición.…
Aquí es donde surge la duda del tiempo de
dedicación efectivo y eficaz. Nosotros
defendemos que una microformación,
debería tener una duración promedio de
entra 1 y 3 horas.
https://www.snackson.com/un-curso-de-10-horas-es-microlearning/
41. “Un contenido debe ser tan largo como
necesite serlo… ni un minuto más, ni un
minuto menos” (Paul Colligan)
• Funcionan mejor los vídeos que duran entre 1 y 2,5 minutos. Si el canal es
adecuado, tampoco es un problema vídeos mayores.
• “For a video of 4-5 minutes, fewer than 60% of your viewers will still be with
you–against 75% for a 1-2 minute video.”
• En el caso de los podcast, la duración puede ser mayor porque el usuario
comparte su atención con otras actividades, aunque es recomendable una
duración que no supere los 30 minutos. Nuestro consejo: entre 5 y 15 minutos.
https://www.minimatters.com/youtube-best-video-length/
43. NO :)
Cada metodología tiene sus
puntos fuertes y débiles.
¿Hacer la carrera de derecho en
metodología microlearning? - NO
¿Aprender los puntos claves de la
RGPD en microlearning? - SI
¿Reforzar / evaluar el conocimiento
de una temática específica? - SI
44. Kapp, F. (2015). Distributing vs. Blocking
Learning Questions in a Web-Based
Learning Environment. Journal of
Educational Computing Research,
vol. 51 no. 4, 397-416.
Dresden University of Technology
¿Funciona el
microlearning?
45. • Curso sobre Ley de Patentes.
• Constaba de 16 unidades temáticas.
• Presentaron el contenido en diferente formato y
estructura.
• Al finalizar realizaban un test de opción múltiple.
• Las preguntas del curso eran iguales en los 3 casos.
Contexto
https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.2190/EC.51.4.b
47. • Contenidos con nivel de
detalle medio.
• Información+pregunta (4:4)
Caso 2: grano medio
48. • Contenidos con alto nivel
de detalle y presentado en
bloque.
• Información+pregunta (8:8)
Caso 3: bloque
49. • El grupo de grano fino empleó un 28% menos de tiempo en contestar
a las preguntas de cada unidad y lo hizo un 20% mejor que el grupo
en bloque.
• El grupo de grano fino resolvió el test final un 8% mejor que el grupo
en bloque.
• El grupo en bloque tuvo que releer más de 3 veces las diferentes
secciones en comparación al grupo de grano fino.
• En conjunto, el grupo de grano fino tuvo un resultado 22,2% mejor
que el grupo en bloque y 8,4% mejor que el grupo de grano medio.
Conclusiones
50. ¿Por qué el grupo con más información obtiene peores resultados?
• La densa cantidad de preguntas e información del grupo en bloque
podría suponer mayor exigencia a los estudiantes y un mayor
trabajo para procesar y retener la información importante.
• Al recibir un feedback menos constante, el grupo en bloque tiene
una mayor sensación de incertidumbre sobre si están entendiendo el
contenido relevante o no. No obtienen recompensas constantes.
Conclusiones
52. • Diseña conceptos cortos. A poder ser en contenidos
autoexplicativos.
• Transmite conocimientos útiles y aplicables.
• Que sea visual. Los vídeos y esquemas son muy
poderosos y combinados con otros formatos de
lectura, ayudan a consolidar los conocimientos. Si
además, puedes añadir elementos interactivos, mejor.
• Invita a la reflexión. Interpela a tu usuario a realizar
alguna acción.
• ¿Lo puedo consultar en el metro? ¿Lo puedo leer/ver
en 5 minutos?
• Intercala preguntas/encuestas o actividades
interactivas. Es importante que el usuario esté atento
y que pueda evaluar su conocimiento y recibir
feedback de su conocimiento.
53. • Adapta los contenidos al contexto del usuario.
• El contenido debe ser claro y conciso, evitando
elementos superfluos.
• Juega con el orden y la secuencia de los
contenidos. Prueba contenido secuencial o
aleatorio dependiendo del objetivo.
• Procura que exista evaluación y feedback
constante.
• Recuerda que muchos contenidos pequeños no es
microlearning.
• Es mejor combinar formatos. Por ej. Basar todo un
curso en contenido de tipo vídeo implica un
esfuerzo adicional y atención constante. Intercala
modelos.
54. • Aprovecha las opciones de tu canal (sea un
chat, Moodle, un SCORM, una aplicación móvil,
un foro de debate….)
• Si tienes posibilidad, añade elementos y
mecánicas de gamificación, pero con lógica. La
gamificación por sí sola puede resultar
contraproducente.
• Si dispones de automatismos o tu canal permite
adaptive learning, y sirve para tus objetivos,
desarrolla los contenidos y la experiencia de
usuario basada en ellos.
• Utiliza la capa social: reconocimiento,
descubrimiento de elementos, compartir
éxitos…