INTEGRACIÓN DE LAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS 3.0 Y METODOLOGÍAS EN EL CURRÍCULUM
IMPLEMENTACION DE REALIDAD AUMENTADA EN EL CURSO DE FISICA I DE LA CORPORACION UNIVERSITARIA AMERICANA
Recomendaciones para el diseno instruccional modalidad virtual laura gassosLaura Elisa Gassós Ortega
Comparto las recomendaciones para el diseño instruccional de los cursos a distancia de acuerdo a mi experiencia. Recuerden que solo soy una maestra...pero también piensen ¡¡wow!! ¡¡que maestra!! ;) ¡¡me automotivo!! así es la educación a distancia con el "auto" a todo lo que da...alumnos "autorregulados" yo les digo como hormonas regulando el metabolismo, solo que los alumnos regulan su proceso de aprendizaje. Estimular el auto aprendizaje. Entre más atractiva y retadora sea la actividad, es posible que incrementes su interés y se suba al "auto" del aprendizaje.
Auto motivado...qué tienes pensado como estrategia para motivar y que luego los alumnos se suban al "auto" de su propia motivación
Esta lección ayuda a los estudiantes a aprender que muchos sitios web piden información que es privada y discuten cómo manejar responsablemente tales solicitudes. Los estudiantes también descubren que pueden ir a lugares interesantes 'online', pero tienen que seguir ciertas reglas para que sea seguro
Presentación empleada en seminario virtual "Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cámara". Universidad de Cádiz, 21 de julio de 2020.
La videoconferencia: una herramienta didáctica para la educación a distanciaTecnologiaEducativaUTN
AUTOR:
Prof. Eliana Velez
La Educación a Distancia no sólo es una modalidad educativa sino también un poderoso entorno de aprendizaje, donde la relación docente - alumnos - contenido se materializa a través de la aplicación de las tecnologías de la información y comunicación.
Actualmente, dichas tecnologías continúan evolucionando, brindando cada vez más herramientas potenciales para la comunicación y la educación, impactando de este modo, en los procesos de formación y capacitación a distancia ya sean sincrónicos o asincrónicos.
El objetivo de esta presentación es mostrar, la utilización de video conferencias en proyectos de educación a distancia de base sincrónicos y asincrónicos.
Esta presentación habla un poco sobre la importancia de videos educativos, a su vez incluye una presentación sobre tips para incrementar masa muscular :)
INTEGRACIÓN DE LAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS 3.0 Y METODOLOGÍAS EN EL CURRÍCULUM
IMPLEMENTACION DE REALIDAD AUMENTADA EN EL CURSO DE FISICA I DE LA CORPORACION UNIVERSITARIA AMERICANA
Recomendaciones para el diseno instruccional modalidad virtual laura gassosLaura Elisa Gassós Ortega
Comparto las recomendaciones para el diseño instruccional de los cursos a distancia de acuerdo a mi experiencia. Recuerden que solo soy una maestra...pero también piensen ¡¡wow!! ¡¡que maestra!! ;) ¡¡me automotivo!! así es la educación a distancia con el "auto" a todo lo que da...alumnos "autorregulados" yo les digo como hormonas regulando el metabolismo, solo que los alumnos regulan su proceso de aprendizaje. Estimular el auto aprendizaje. Entre más atractiva y retadora sea la actividad, es posible que incrementes su interés y se suba al "auto" del aprendizaje.
Auto motivado...qué tienes pensado como estrategia para motivar y que luego los alumnos se suban al "auto" de su propia motivación
Esta lección ayuda a los estudiantes a aprender que muchos sitios web piden información que es privada y discuten cómo manejar responsablemente tales solicitudes. Los estudiantes también descubren que pueden ir a lugares interesantes 'online', pero tienen que seguir ciertas reglas para que sea seguro
Presentación empleada en seminario virtual "Actividades educativas por webconferencia: planificar y comunicar ante la cámara". Universidad de Cádiz, 21 de julio de 2020.
La videoconferencia: una herramienta didáctica para la educación a distanciaTecnologiaEducativaUTN
AUTOR:
Prof. Eliana Velez
La Educación a Distancia no sólo es una modalidad educativa sino también un poderoso entorno de aprendizaje, donde la relación docente - alumnos - contenido se materializa a través de la aplicación de las tecnologías de la información y comunicación.
Actualmente, dichas tecnologías continúan evolucionando, brindando cada vez más herramientas potenciales para la comunicación y la educación, impactando de este modo, en los procesos de formación y capacitación a distancia ya sean sincrónicos o asincrónicos.
El objetivo de esta presentación es mostrar, la utilización de video conferencias en proyectos de educación a distancia de base sincrónicos y asincrónicos.
Esta presentación habla un poco sobre la importancia de videos educativos, a su vez incluye una presentación sobre tips para incrementar masa muscular :)
Impacte de la IA en la generació de continguts formatiusMiguel Angel Muras
Presentació de la jornada "1 hora, 1 habilitat" organitzada per la Diputació de Barcelona, al novembre de 2023. En ella, presentem les *IA generatives des del punt de vista de la creació de continguts i materials per a formació, com per exemple, *ChatGPT, *Bing, *Bard, *Midjourney, *Wizard o Monic.ai entre altres.
Un análisis de cómo la Inteligencia Artificial (IA) ha afectado y está transformando la creación de contenidos para la formación online (e-learning).
Veremos como ChatGPT, Bing, Midjourney, nos permiten escribir más rápido, traducir, crear imágenes y hacer el contenido más accesible.
Olalai es una iniciativa que nace de la colaboración de 3 actores del mundo del elearning (Snackson, Designtraining y ALKU) que se unen para dar un Servicio Integral de formación
Articulate RISE, Microlearning, FUNDAE, gamificación, desarrollo de contenidos, campus online...
INTRODUCCIÓN A LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS
Pablo Garaizar Sagarminaga Cátedra Telefónica - Deusto Universidad de Deusto
MoodleMoot Spain 2011 Donostia-San Sebastián
Indicaciones y trucos que podemos utilizar en Moodle para hacer que visualmente sea atractivo.
Ponencia realizada con motivo de la MoodleMoot 2010 en La Rioja.
Presentación inaugural del VIII Encuentro Grimm, reealizado en Vigo, el 10 de Octubre de 2009, dónde se buscaba hablar de tendencias y futuro en la educación.
Web 2.0 y Salud 2.0. Acercarnos a la Web 2.0 desde el punto de vista de la salud.
Igoogle, Google, Bing, Delicious, Slideshare, Youtube, blogs, wikis, redes sociales
Web 2.0 y Salud 2.0. Gestionar la información. Analizamos cómo mejorar las búsquedas, organizar los enlaces, clasificar recursos...
Igoogle, Google, Bing, Delicious, Slideshare, Youtube
Octubre 09
Tercera parte de la jornada de presentación de tecnologías y tendencias dentro del Master que Il3-UB organiza para los profesores del IOC.
En esta presentación se exponen los diferentes medios de difusión de conocimiento (iphone, ds, wii, entornos virtuales...).
Segunda parte de la jornada de presentación de tecnologías y tendencias dentro del Master que Il3-UB organiza para los profesores del IOC.
En esta presentación se exponen las características básicas de la denominada web 2.0 y se hace un repaso a un amplio listado de herramientas.
10. El microcontenido nos
permite un acceso
inmediato y contextual al
conocimient
o
https://www.youtube.com/
watch?v=03dlO5uXRLg&t=0s
11. Características del
microcontenido:
• El microcontenido ha de transmitir un
conocimiento especí
fi
co, a poder ser, por sí
mismo.
• Focalizado en una temática concreta.
Cubre un objetivo o necesidad especí
fi
ca.
• Se centra en el núcleo de la información
(Obvia lo super
fl
uo).
• Fácil de compartir / transmitir y sobretodo
de combinar. Granular y Modular.
• Con un importante peso visual: imágenes,
vídeos, audios…
12. El auge del móvil y las redes, han traído nuevos elementos al microlearning: capacidad
de proceso y uni
fi
cación de formato a través de aplicaciones, inmediatez,
contextualización (incluso física), herramientas de creación y capa social…
13. El microlearning no es aprendizaje reducido o con menos
cantidad. Tampoco una porción de ese aprendizaje.
El microlearning es un aprendizaje diseñado bajo un modelo de
pequeñas unidades. Piezas autónomas y con dinámicas propias.
14. Cuando hablamos de
microlearning,
debemos tener en
cuenta por un lado el
microcontenido, y por
otro el canal que hace
posible el microlearning
y las dinámicas
asociadas al canal.
15. Elementos que encontramos habitualmente
:
Agrupación temática, navegación por
elementos o por niveles de progreso…
16. Mund
o
El espacio donde tiene lugar la
interacción.
Avatar
La imagen del usuario en el
sistema - reconocimiento.
Regla
s
Las restricciones que hacen
que el sistema sea estable.
Misió
n
Es el objetivo a conseguir en el
corto plazo.
Nivele
s
La agrupación de las misiones.
Recompens
a
Los premios que se consiguen,
tanto en la propia misión como
a nivel general.
Progres
o
Evolución en la misión / niveles.
Puntos / moneda
s
Forma de cuanti
fi
car el “exito”
del avatar en la dinámica.
Medallas / insignia
s
Premios vinculados a hitos.
Rankin
g
Posición del usuario respecto al
resto en una misión / Usuarios
que están en la parte superior de
la tabla.
Tabla de clasi
fi
cació
n
Posición del usuario respecto al
resto a nivel general.
Dinero virtua
l
Un tipo de premio que permite
adquirir elementos o
desbloquear funcionalidades.
Elementos que encontramos habitualmente
:
Dinámicas de gami
fi
cación
19. Elementos que encontramos habitualmente
:
Automatismos / Adaptive Learning
Duolingo es un ejemplo claro de
Adaptive Learning.
Los microcontenidos se adaptan
según las interacciones del usuario.
20.
21. “Un contenido debe ser tan largo como
necesite serlo… ni un minuto más, ni un
minuto menos” (Paul Colligan)
• Más de 15 minutos por lección (cierre de una acción unitaria) no es recomendable.
• Funcionan mejor los vídeos que duran entre 1 y 2,5 minutos. Si el canal es
adecuado, tampoco es un problema vídeos mayores.
• “For a video of 4-5 minutes, fewer than 60% of your viewers will still be with you–
against 75% for a 1-2 minute video.”
• En el caso de los podcast, la duración puede ser mayor porque el usuario
comparte su atención con otras actividades, aunque es recomendable una
duración que no supere los 30 minutos.
https://www.minimatters.com/youtube-best-video-length/
22. Cada metodología tiene sus puntos
fuertes y débiles.
¿Hacer una carrera de ingeniería en
metodología microlearning? - NO
¿Aprender los puntos claves de una
normativa en microlearning? - SI
¿Reforzar / evaluar el conocimiento
de una temática especí
fi
ca? - SI
24. • Diseña pensando en elementos cortos, casi
conceptos. A poder ser en formatos autoexplicativos.
• Transmite conocimientos útiles y aplicables.
• Que sea visual. Los vídeos y esquemas son muy
poderosos y combinados con otros formatos de
lectura, ayudan a consolidar los conocimientos. Si
además, puedes añadir elementos interactivos
(depende del canal), mejor.
• Invita a la re
fl
exión. Interpela a tu usuario a realizar
alguna acción.
• ¿Lo puedo consultar en el autobús? ¿Lo puedo leer/ver
en 5 minutos?
• Intercala preguntas/encuestas o actividades
interactivas. Es importante que el usuario esté atento y
que pueda evaluar su conocimiento y recibir feedback
de su conocimiento.
25. • Adapta los contenidos al contexto del usuario.
• El contenido debe ser claro y conciso, evitando
elementos super
fl
uos.
• Juega con el orden y la secuencia de los
contenidos. Prueba contenido secuencial o
aleatorio dependiendo del objetivo.
• Procura que exista evaluación y feedback
constante.
• Recuerda que muchos contenidos pequeños no es
microlearning.
• Es mejor combinar formatos. Por ej. Basar todo un
curso en contenido de tipo vídeo implica un
esfuerzo adicional y atención constante. Intercala
modelos.
26. • Aprovecha las opciones de tu canal (sea un
chat, Moodle, un SCORM, una aplicación móvil,
un foro de debate….)
• Si tienes posibilidad, añade elementos y
mecánicas de gami
fi
cación, pero con lógica. La
gami
fi
cación por sí sola puede resultar
contraproducente.
• Si dispones de automatismos o tu canal permite
adaptive learning, y sirve para tus objetivos,
desarrolla los contenidos y la experiencia de
usuario basada en ellos.
• Utiliza la capa social: reconocimiento,
descubrimiento de elementos, compartir
éxitos…