El taller presentado por la Dra. Lea Sulmont Haak se enfoca en las redes sociales para el aprendizaje. El taller cubre temas como los tipos de redes sociales y plataformas, la participación ciudadana en las redes, estrategias digitales para desarrollar competencias, y perspectivas de aprendizaje en red. El objetivo es que los participantes seleccionen estrategias y plataformas para aprovechar las redes sociales y promover el aprendizaje de sus estudiantes de manera responsable.
2. PRESENTACIÓN DEL TALLER
Logros:
Al finalizar el taller el participante Selecciona plataformas y
estrategias para el aprovechamiento de las redes sociales
para el aprendizaje de tus estudiantes desde una práctica de
responsabilidad personal, profesional y ciudadana.
Temario:
¡ Redes sociales y tipos de plataformas
¡ Cultura y escenarios de participación en las redes
sociales
¡ Estrategias digitales para el desarrollo de competencias
¡ Conectivismo y perspectivas de aprendizaje en red
LEA SULMONT, 2018
7. Difundir ideas y opiniones
Encontrar trabajo y crear una redGeneración de marca y engagement
Ampliar tu red de contactos y socializar
Compartir información con vídeos
Buscar y difundir productos
ASOCIA: USO CON ÍCONO
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15. DIMENSIONES DEL INVOLUCRAMIENTO CIUDADANO:
(GIGLER ET AL., 2014)
Dimensiones de las TIC,
donde la participación
ciudadana se facilita a lo
largo de las cuatro
dimensiones de
Información, Participación,
Colaboración y
Empoderamiento
Extraído de: https://www.blog.mobisam.net/2017/05/are-we-there-yet-the-journey-of-digital-citizen-engagement/
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16. ESPACIO EN EL QUE LA PARTICIPACIÓN CIUDADANA
¡ 2011: Primavera árabe: movimientos de la
ciudadanía promovidos a través de las redes y
condujeron a la caída de las dictaduras en
Túnez y Egipto.
¡ Los entes públicos han actuado en
consecuencia, activando nuevos canales directos
de comunicación entre ellos y la ciudadanía.
Información / interacción:
¡ Twitter: hastags /debates concretos/ tendencias
¡ Facebook
¡ WhastApp
¡ Otras plataformas: Change.org
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18. COMPETENCIAS DIGITALES
ESTRATEGIAS PARA GENERAR EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE APROVECHANDO LAS REDES SOCIALES
Extraído de: https://radiostocolmanianews.wordpress.com/2017/01/06/la-evolucion-de-las-redes-sociales-en-18-anos/
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19. COMPETENCIAS PERSONALESY PROFESIONALES EN ENTORNOS
DIGITALES
¡ Modelos de competencias genéricas
(Tuning): Pensamiento crítico,
comunicación, ciudadanía digital, etc.
¡ Competencias profesionales
¡ Competencias docentes
Contexto
Hacer
(destrezas,
habilidades)
Ser
(valores,
actitudes)
Saber
(contenidos,
información)
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21. la creación de nuevas conexiones y
patrones como también la habilidad
de maniobrar alrededor de
redes/patrones existentes es
Aprendizaje
conocimiento
es definido como un
patrón particular
de relaciones
CONECTIVISMO: APRENDIZAJE EN RED
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Redes personales de aprendizaje (PLE)
24. ¿Cómo organizo la experiencia de aprendizaje de mis estudiantes?
¿Existen procesos trasversales al curso?
¿Existen procesos y necesidades específicas en algunos
momentos de curso?
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26. ¿Cómo organizo la experiencia de aprendizaje de mis estudiantes?
¿Existen procesos trasversales al curso?
¿Existen procesos y necesidades específicas en algunos
momentos de curso?
Retroalimentación
Conocimiento
profundo
Ideas previas
Evaluación
formativa
Metacognición
Experiencia
óptima
Evaluación
formativa
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27. ¿Cómo organizo la experiencia de aprendizaje de mis estudiantes?
Retroalimentación
Conocimiento
profundo
Ideas previas
Evaluación
formativa
MetacogniciónExperiencia
óptima
Evaluación
formativa
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30. Todas las
estrategias
requieren ser
personalizadas
Mapeo de información
Mapa, esquema, cuadro.
Curación de contenido
Búsqueda, comparación, síntesis:
infografía, cuadro, mapa.
Portafolio virtual
Recopilación, sistemática y a lo
largo del tiempo.
Proyecto colaborativo
virtual
Crear productos o servicios a
partir de un proceso de
intercambio y la gestión grupal:
Wiki, presentación, informe, etc..
Diseño de espacios
Genera un espacio virtual
navegable, estructurado y
con contenido.
Narrativa digital
Creación de objetos
multimedia o interactivos
para describir o contar
algo: Historieta, animación,
video, etc.
Programación
Creación de código para
automatizar o gestionar
tareas.
Lea Sulmont (2018). Elaboração própria
Competencia Nº28:“Se desenvuelve en entornos virtuales generados por
lasTIC”
Capacidade
s
Gamificación
Consiste en el uso de juegos
como vehículos de apoyo al
aprendizaje, la asimilación o la
evaluación de conocimientos.
1 2 3 4
Gestión de información en
entornos virtuales
Interacción en
entornos
virtuales
Creación de objetos
virtuales
Personaliza
entornos
virtuales
Estrategiasmetodológicas
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31. Desarrollodehabilidades
Niveles de integración deTIC
BásicasComplejas
Mejora Transformación
Mapeo de información
Curación de contenido
Portafolio virtual
Proyecto colaborativo
virtual
Diseño de espacios
Narrativa digital
Programación
Gamificación
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32. EN DEBATE
¡ ¿Cuáles son los riesgos y las oportunidades de usar las redes sociales
para el aprendizaje?
¡ ¿Cuáles son las plataformas más apropiadas para comprometer a los
estudiantes?
¡ ¿Cuáles son las habilidades necesarias para ser un ciudadano digital?
¡ ¿Cúales deberían ser los componentes de una ciudadanía digital?
http://www.concordia.ca/cunews/main/stories/2012/01/19/social-media-in-the-classroom.html
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35. Ideas para mi curso:
Narrativa digital
Mapeo de Información
Curación de contenidos
LEA SULMONT, 2018
36. LEA SULMONT, 2018
Lea Sulmont Haak
Doctora en Ciencias de la Educación
Especista em integración de tecnologías y
articulación curricular.
https://www.linkedin.com/in/leasulmonthaak/
lsulmont@gmial.com
@leasulmont