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REPRESENTACIÓN DEL
CONOCIMIENTO
ALVA RUIZ 25.178462
REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO
• La representación del conocimiento y el razonamiento es un área de
la inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el
conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar
conclusiones) a partir de dicho conocimiento. Analiza cómo pensar
formalmente - cómo usar un sistema de símbolos para representar
un dominio del discurso (aquello de lo que se puede hablar), junto
con funciones que permitan inferir (realizar un razonamiento formal)
sobre los objetos. Generalmente, se usa algún tipo de lógica para
proveer una semántica formal de cómo las funciones de
razonamiento se aplican a los símbolos del dominio del discurso,
además de proveer operadores como cuantificadores, operadores
modales, etc. Esto, junto a una teoría de interpretación, dan
significado a las frases en la lógica.
CARACTERÍSTICAS
• Una buena representación del conocimiento cubre seis características
básicas:
• Cobertura, que significa que la representación del conocimiento
cubre la información en anchura y profundidad. Sin una cobertura
amplia, la representación del conocimiento no puede determinar
nada ni resolver ambigüedades.
• Comprensible por humanos. La representación del conocimiento es
vista como un lenguaje natural, así que la lógica debería fluir
libremente. Debería soportar la modularidad y la jerarquía de clases
(los osos polares son osos, que son animales). Debería además
contar con primitivas simples que se combinen de forma compleja.
CARACTERÍSTICAS
• Consistencia. Si Pedro ha cerrado la puerta, también puede ser
interpretado como la puerta ha sido cerrada por Pedro. Siendo
consistente, la representación del conocimiento puede eliminar
conocimiento redundante o conflictivo.
• Eficiencia.
• Facilidad de modificación y actualización.
• Soporte de la actividad inteligente que usa la base de conocimiento.
Para entender mejor porque estas características representan una buena
representación del conocimiento, piensa en como una enciclopedia está
estructurada. Hay millones de artículos (cobertura), que están organizados
en categorías, tipos de contenido, y temas similares.
MECANISMOS PARA REPRESENTAR EL
CONOCIMIENTO
• Organismos Biológicos: El conocimiento es almacenado como estructuras
complejas de neuronas interconectadas
• Computadoras: El conocimiento es almacenado como estructuras simbólicas
(en forma de estados eléctricos y magnéticos)
• Seres Humanos: El conocimiento es almacenado simbólicamente (imágenes,
lenguaje hablado, lenguaje escrito)
MECANISMOS PARA REPRESENTAR EL
CONOCIMIENTO
• Lógica Simbólica Formal: -Lógica Proposicional
-Lógica de Predicados
-Reglas de Producción
• Formas Estructuradas: -Redes Asociativas
-Estructuras Marcos
-Guiones
-Plantillas
-Representación Orientada a Objeto
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA
PROPOSICIONAL
• Es una sentencia simple que tiene un valor asociado que puede ser
verdadero (V) o falso (f).
• La lógica Preposicional es la mas antigua y simple de las formas de
lógica.
• Utiliza una representación primitiva del lenguaje
• Permite representar y manipular aserciones sobre el mundo que nos
rodea
• Permite el razonamiento , a través de un mecanismo que primero
evalúa sentencias simples y luego sentencias complejas, formadas
mediante el uso de conectivos Preposicionales.
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA
PROPOSICIONAL
• Conjunción (And Λ)
• Disyunción (Or v)
• Negation (Not ~)
• Implication (If Then ═>)
• Igual (=)
• Se rige por tablas de verdad y equivalencias (leyes Equipotenciales,
Leyes Conmutativas, Asociativas, Absortivas y DeMorgan)
• Permite la asignación de un valor verdadero o falso para la sentencia
completa
• No tiene facilidad para analizar palabras individuales que compone
la sentencia
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA DE
PREDICADOS
• Permite la representación de hechos del mundo real como.
sentencias escritas en forma de formulas bien formadas (fbf) de la
siguiente forma:
predicado (objeto)
• Expresan relaciones o acciones entre objetos, axial como también
cualidades y atributos de tales objetos. Los objetos puede ser:
Personas, objetos Físicos, conceptos
Ejemplo: la sentencia marco es un hombre se representa como:
HOMBRE(Marco)
• Los predicados tienen un valor de veracidad, pero su valor de
veracidad depende de sus términos
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: REGLAS DE
PRODUCCIÓN
• Reglas de Producción: Permiten la representación del
conocimiento fragmentado en dos partes:
• La primera parte especifica las condiciones de aplicabilidad del
conocimiento contenido en la regla. Es el antecedente premisa,
condición o situación.
• La segunda parte especifica las acciones a ejecutar cuando la regla es
aplicada. Es el consecuente, conclusión, acción o respuesta.
• Describe el problema y algún tipo de conocimiento sobre su
solución
• Con las reglas se tiene una serie de lineamientos que dicen lo
que se puede hacer o lo que se puede concluir en diferentes
situaciones.
• Son sencillas de implementar por su similitud con el
razonamiento humano
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: REGLAS DE
PRODUCCIÓN
• Instancia de Reglas: Es un par constituido por las reglas y los
valores de las variables de la regla que satisfacen las
condiciones de aplicabilidad de la regla
• Ligaduras: Son las asociaciones variable-valor
• Conjunto de Conflicto: Esta constituido por las instancias de
reglas
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: SISTEMAS DE
PRODUCCIÓN
Son sistemas asados en reglas que se componen de:
• Una serie de normas o reglas de producción
• Una serie de hechos
• Algún mecanismo interpretador que controle la aplicación de estas
reglas dados los hechos
• Las reglas se encadenan unas a otras por ligas de asociación
para formar redes de reglas con el fin de crear alguna línea de
razonamiento
• Eficiencia baja, Modificalidad alta, Transparencia muy alta
• Apropiada donde el control es muy complejo y el conocimiento
muy fragmentado
• Generan nuevos elementos de información a partir de otros
LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: SISTEMAS DE
PRODUCCIÓN
• Encadenamiento hacia delante: Se basa en ejecutar aquellas
reglas cuyo antecedente sea cierto a partir de la información
que hay en el sistema.
• Encadenamiento hacia atrás: Se basa en ejecutar aquellas reglas
cuyo consecuente permitirá demostrar cierta condición, si esta
no puede ser demostrada a partir de la base de afirmaciones.
Esquema General de Razonamiento
• Emparejamiento
• Resolución de Conflictos
• Ejecución o aplicación de esa regla
• Condición de Terminación
FORMAS ESTRUCTURADAS: REDES
ASOCIATIVAS
Una red esta formada por un conjunto de nodos unidos entre si por
enlaces de diferentes tipos.
Redes Asociativas (Semánticas)
• Representan conocimiento en forma básica
• Agrupan el conocimiento en dos partes
• Objetos (nodos)
• Relaciones entre objetos (enlaces o arcos)
• Apropiadas para representar conocimiento en forma jerárquica
• El conocimiento puede ser de dos clases:
• Conocimiento Asertivo: realizar afirmaciones particulares
• Conocimiento Taxonómico: describe conceptos
FORMAS ESTRUCTURADAS: REDES
ASOCIATIVAS
• Toda red semántica también puede definirse como oraciones
en una lógica
• Es fácil visualizar los pasos que se darán en el proceso de
inferencia
• El lenguaje de consulta es sencillo
• Limitadas en expresividad: Negaciones, disyunciones,
cuantificaciones
• Permiten la declaración de importantes asociaciones en forma
explicita
• El tiempo que toma el proceso de búsqueda por hechos
particulares puede ser significativamente reducido (debido a
que los nodos relacionados están directamente conectados)
FORMAS ESTRUCTURADAS: MARCOS
• Un frame es una plantilla de objetos que contiene un conjunto de
slots. Cada slot puede ser de alguno de los siguientes tipos:
• un atributo simple con un valor opcional de default
• un procedimiento
• una restricción
• un apuntador a otro frame
• En programación ofrece uno de los mecanismos de estructuración
más poderosos y flexibles que existen en Inteligencia Artificial
• Puede implementar cualquier esquema de representación del
conocimiento e incluso diversos paradigmas de programación como
orientado a objetos, orientado a accesos, etc
FORMAS ESTRUCTURADAS: MARCOS
• Complejidad de programar con frames puede fácilmente tornarse
inadmisible e ineficiente cuando se posee poca habilidad, disciplina y
conocimientos avanzados de programación con frames.
Existen dos tipos fundamentales de Marcos:
• Las Clases: representan conceptos o entidades generales
• Las Instancias: Que viene a ser ejemplos particulares de marcos clase
• La red jerárquica de Marcos es dotada de un mecanismo de herencia
gracias mediante el cual cada marco hereda los campos de sus
predecesores en la red.
FORMAS ESTRUCTURADAS: GUIONES
Es una estructura de conocimiento que organiza información referente
a situaciones dinámicas estereotipadas; Ej. ir al cine, comer en un
restaurante, ir de compras etc.
• Elementos que componen un guion:
• Escenas: Sucesos descritos en el guion en forma secuenciales manera que la
realización de una escena permita que tenga lugar la siguiente
• Roles, Objetos y Lugares: Se corresponde con los personajes típicos que
interviene en el guion, los objetos que aparecen en los hechos descritos y
los lugares donde acontecen las actividades propias del guion.
FORMAS ESTRUCTURADAS: GUIONES
• Cabeceras: permiten determinar si un guion es apropiado para
explicar cierta situación, la cual no ha sido aun identificada.
Existen varios tipos de cabecera:
• La que da nombre al guion
• La que representa condiciones
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• Resultados: Conjunto de hechos que serán ciertos una vez que
se hayan completado la secuencia de sucesos descritas en el
guion
FORMAS ESTRUCTURADAS: OBJETOS
• Objeto: unidad atómica que encapsula estado y
comportamiento. La encapsulación en un objeto permite una
alta cohesión y un bajo acoplamiento
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Representación del Conocimiento

  • 2. REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO • La representación del conocimiento y el razonamiento es un área de la inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar conclusiones) a partir de dicho conocimiento. Analiza cómo pensar formalmente - cómo usar un sistema de símbolos para representar un dominio del discurso (aquello de lo que se puede hablar), junto con funciones que permitan inferir (realizar un razonamiento formal) sobre los objetos. Generalmente, se usa algún tipo de lógica para proveer una semántica formal de cómo las funciones de razonamiento se aplican a los símbolos del dominio del discurso, además de proveer operadores como cuantificadores, operadores modales, etc. Esto, junto a una teoría de interpretación, dan significado a las frases en la lógica.
  • 3. CARACTERÍSTICAS • Una buena representación del conocimiento cubre seis características básicas: • Cobertura, que significa que la representación del conocimiento cubre la información en anchura y profundidad. Sin una cobertura amplia, la representación del conocimiento no puede determinar nada ni resolver ambigüedades. • Comprensible por humanos. La representación del conocimiento es vista como un lenguaje natural, así que la lógica debería fluir libremente. Debería soportar la modularidad y la jerarquía de clases (los osos polares son osos, que son animales). Debería además contar con primitivas simples que se combinen de forma compleja.
  • 4. CARACTERÍSTICAS • Consistencia. Si Pedro ha cerrado la puerta, también puede ser interpretado como la puerta ha sido cerrada por Pedro. Siendo consistente, la representación del conocimiento puede eliminar conocimiento redundante o conflictivo. • Eficiencia. • Facilidad de modificación y actualización. • Soporte de la actividad inteligente que usa la base de conocimiento. Para entender mejor porque estas características representan una buena representación del conocimiento, piensa en como una enciclopedia está estructurada. Hay millones de artículos (cobertura), que están organizados en categorías, tipos de contenido, y temas similares.
  • 5. MECANISMOS PARA REPRESENTAR EL CONOCIMIENTO • Organismos Biológicos: El conocimiento es almacenado como estructuras complejas de neuronas interconectadas • Computadoras: El conocimiento es almacenado como estructuras simbólicas (en forma de estados eléctricos y magnéticos) • Seres Humanos: El conocimiento es almacenado simbólicamente (imágenes, lenguaje hablado, lenguaje escrito)
  • 6. MECANISMOS PARA REPRESENTAR EL CONOCIMIENTO • Lógica Simbólica Formal: -Lógica Proposicional -Lógica de Predicados -Reglas de Producción • Formas Estructuradas: -Redes Asociativas -Estructuras Marcos -Guiones -Plantillas -Representación Orientada a Objeto
  • 7. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA PROPOSICIONAL • Es una sentencia simple que tiene un valor asociado que puede ser verdadero (V) o falso (f). • La lógica Preposicional es la mas antigua y simple de las formas de lógica. • Utiliza una representación primitiva del lenguaje • Permite representar y manipular aserciones sobre el mundo que nos rodea • Permite el razonamiento , a través de un mecanismo que primero evalúa sentencias simples y luego sentencias complejas, formadas mediante el uso de conectivos Preposicionales.
  • 8. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA PROPOSICIONAL • Conjunción (And Λ) • Disyunción (Or v) • Negation (Not ~) • Implication (If Then ═>) • Igual (=) • Se rige por tablas de verdad y equivalencias (leyes Equipotenciales, Leyes Conmutativas, Asociativas, Absortivas y DeMorgan) • Permite la asignación de un valor verdadero o falso para la sentencia completa • No tiene facilidad para analizar palabras individuales que compone la sentencia
  • 9. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: LÓGICA DE PREDICADOS • Permite la representación de hechos del mundo real como. sentencias escritas en forma de formulas bien formadas (fbf) de la siguiente forma: predicado (objeto) • Expresan relaciones o acciones entre objetos, axial como también cualidades y atributos de tales objetos. Los objetos puede ser: Personas, objetos Físicos, conceptos Ejemplo: la sentencia marco es un hombre se representa como: HOMBRE(Marco) • Los predicados tienen un valor de veracidad, pero su valor de veracidad depende de sus términos
  • 10. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: REGLAS DE PRODUCCIÓN • Reglas de Producción: Permiten la representación del conocimiento fragmentado en dos partes: • La primera parte especifica las condiciones de aplicabilidad del conocimiento contenido en la regla. Es el antecedente premisa, condición o situación. • La segunda parte especifica las acciones a ejecutar cuando la regla es aplicada. Es el consecuente, conclusión, acción o respuesta. • Describe el problema y algún tipo de conocimiento sobre su solución • Con las reglas se tiene una serie de lineamientos que dicen lo que se puede hacer o lo que se puede concluir en diferentes situaciones. • Son sencillas de implementar por su similitud con el razonamiento humano
  • 11. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: REGLAS DE PRODUCCIÓN • Instancia de Reglas: Es un par constituido por las reglas y los valores de las variables de la regla que satisfacen las condiciones de aplicabilidad de la regla • Ligaduras: Son las asociaciones variable-valor • Conjunto de Conflicto: Esta constituido por las instancias de reglas
  • 12. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: SISTEMAS DE PRODUCCIÓN Son sistemas asados en reglas que se componen de: • Una serie de normas o reglas de producción • Una serie de hechos • Algún mecanismo interpretador que controle la aplicación de estas reglas dados los hechos • Las reglas se encadenan unas a otras por ligas de asociación para formar redes de reglas con el fin de crear alguna línea de razonamiento • Eficiencia baja, Modificalidad alta, Transparencia muy alta • Apropiada donde el control es muy complejo y el conocimiento muy fragmentado • Generan nuevos elementos de información a partir de otros
  • 13. LÓGICA SIMBÓLICA FORMAL: SISTEMAS DE PRODUCCIÓN • Encadenamiento hacia delante: Se basa en ejecutar aquellas reglas cuyo antecedente sea cierto a partir de la información que hay en el sistema. • Encadenamiento hacia atrás: Se basa en ejecutar aquellas reglas cuyo consecuente permitirá demostrar cierta condición, si esta no puede ser demostrada a partir de la base de afirmaciones. Esquema General de Razonamiento • Emparejamiento • Resolución de Conflictos • Ejecución o aplicación de esa regla • Condición de Terminación
  • 14. FORMAS ESTRUCTURADAS: REDES ASOCIATIVAS Una red esta formada por un conjunto de nodos unidos entre si por enlaces de diferentes tipos. Redes Asociativas (Semánticas) • Representan conocimiento en forma básica • Agrupan el conocimiento en dos partes • Objetos (nodos) • Relaciones entre objetos (enlaces o arcos) • Apropiadas para representar conocimiento en forma jerárquica • El conocimiento puede ser de dos clases: • Conocimiento Asertivo: realizar afirmaciones particulares • Conocimiento Taxonómico: describe conceptos
  • 15. FORMAS ESTRUCTURADAS: REDES ASOCIATIVAS • Toda red semántica también puede definirse como oraciones en una lógica • Es fácil visualizar los pasos que se darán en el proceso de inferencia • El lenguaje de consulta es sencillo • Limitadas en expresividad: Negaciones, disyunciones, cuantificaciones • Permiten la declaración de importantes asociaciones en forma explicita • El tiempo que toma el proceso de búsqueda por hechos particulares puede ser significativamente reducido (debido a que los nodos relacionados están directamente conectados)
  • 16. FORMAS ESTRUCTURADAS: MARCOS • Un frame es una plantilla de objetos que contiene un conjunto de slots. Cada slot puede ser de alguno de los siguientes tipos: • un atributo simple con un valor opcional de default • un procedimiento • una restricción • un apuntador a otro frame • En programación ofrece uno de los mecanismos de estructuración más poderosos y flexibles que existen en Inteligencia Artificial • Puede implementar cualquier esquema de representación del conocimiento e incluso diversos paradigmas de programación como orientado a objetos, orientado a accesos, etc
  • 17. FORMAS ESTRUCTURADAS: MARCOS • Complejidad de programar con frames puede fácilmente tornarse inadmisible e ineficiente cuando se posee poca habilidad, disciplina y conocimientos avanzados de programación con frames. Existen dos tipos fundamentales de Marcos: • Las Clases: representan conceptos o entidades generales • Las Instancias: Que viene a ser ejemplos particulares de marcos clase • La red jerárquica de Marcos es dotada de un mecanismo de herencia gracias mediante el cual cada marco hereda los campos de sus predecesores en la red.
  • 18. FORMAS ESTRUCTURADAS: GUIONES Es una estructura de conocimiento que organiza información referente a situaciones dinámicas estereotipadas; Ej. ir al cine, comer en un restaurante, ir de compras etc. • Elementos que componen un guion: • Escenas: Sucesos descritos en el guion en forma secuenciales manera que la realización de una escena permita que tenga lugar la siguiente • Roles, Objetos y Lugares: Se corresponde con los personajes típicos que interviene en el guion, los objetos que aparecen en los hechos descritos y los lugares donde acontecen las actividades propias del guion.
  • 19. FORMAS ESTRUCTURADAS: GUIONES • Cabeceras: permiten determinar si un guion es apropiado para explicar cierta situación, la cual no ha sido aun identificada. Existen varios tipos de cabecera: • La que da nombre al guion • La que representa condiciones • La que representa instrumentos • Resultados: Conjunto de hechos que serán ciertos una vez que se hayan completado la secuencia de sucesos descritas en el guion
  • 20. FORMAS ESTRUCTURADAS: OBJETOS • Objeto: unidad atómica que encapsula estado y comportamiento. La encapsulación en un objeto permite una alta cohesión y un bajo acoplamiento • Un objeto puede caracterizar una entidad física (coche) o abstracta (ecuación matemática) un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayadoUn objeto Otro objeto más Otro objeto