Premio Santander en su duodécima Edición correspondiente al año 2019, concedido por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Autores: Marta Sofía Valero Gracia, Marta Castro López, Lorena Fuentes Broto, Beatriz Puisac Uriol, María Pilar Gros Sanagustín y Eva María Calvo Beguería, del Departamento de Farmacología, Fisiología y Medicina Legal y Forense, y Jesús Sergio Artal Sevil, del Departamento de Ingeniería Eléctrica.
Patricia Durán Ospina es una microbióloga y especialista en educación que ha fundado grupos de investigación en salud visual. Actualmente es directora de un centro de investigaciones en Pereira y miembro de varias asociaciones médicas. Su documento trata sobre la transición de su investigación en inmunología ocular hacia el teragnóstico, que combina terapia y diagnóstico, con un enfoque en el uso de nanopartículas magnéticas para detección temprana y tratamiento del cáncer.
Este documento describe la hiperbilirrubinemia neonatal, incluyendo su definición, causas, clasificación, diagnóstico, tratamiento y complicaciones. La hiperbilirrubinemia es común en recién nacidos y generalmente no es grave, pero en algunos casos puede causar daño cerebral si no se trata. El documento explica los diferentes tipos de hiperbilirrubinemia, los factores de riesgo, y los métodos para medir los niveles de bilirrubina y determinar el curso de acción apropiado.
Premio Santander en su Octava Edición correspondiente al año 2015, concedido por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Autores: Jesús Sergio Artal Sevil del Departamento de Ingeniería Eléctrica, Óscar Casanova López y Rosa María Serrano Pastor del Departamento de Expresión Musical, Plástica y Corporal, y Enrique Romero Pascual del Departamento de Ingeniería Química y Tecnología del Medio Ambiente, todos ellos de la Universidad de Zaragoza.
Publicación reúne las experiencias de académicos de la Universidad Valparaíso en torno a la mediación intencionada de las TIC, asesorados por la Universidad de Sevilla y acompañados por el programa Creatic a cargo de la instalación de la Competencia Digital Docente en la comunidad académica de la U.Valparaíso.
Este documento describe un proyecto de investigación para implementar la plataforma virtual Schoology como herramienta de administración docente en la materia de Mecánica de Fluidos en el TEC de Los Mochis, Sinaloa. El objetivo general es incrementar la aceptación, motivación e interés de maestros y alumnos mediante el aprendizaje virtual. Los objetivos específicos incluyen diseñar un aula virtual, agregar tareas y evaluaciones, y medir el impacto a través de encuestas a maestros y alumnos. La
Este documento presenta el sílabo de la cátedra de Simulación Digital y Optimización de la Universidad Nacional de Chimborazo. El sílabo describe los objetivos, contenidos, metodología y evaluación del curso, el cual busca que los estudiantes comprendan y apliquen conceptos de simulación digital, desarrollen software de simulación educativa, y evalúen sistemas de simulación. El curso se divide en cuatro unidades que cubren temas como tipos de simulación, simulación en educación, generación de proyectos
CREACIÓN DE UN ESPACIO DE TRABAJO VIRTUAL, INDIVIDUAL Y/O COLECTIVO, EN EL ÁM...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento presenta la propuesta del Club y Semillero TIC's "E-Learning" de la Institución Educativa La Esmeralda. El club tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes conocimientos sobre plataformas en línea para mejorar sus habilidades digitales. El programa dura 40 horas distribuidas en 5 sesiones virtuales y 20 horas presenciales. Los estudiantes aprenderán sobre navegación web, plataformas virtuales, seguridad en internet y creación de cuentas en línea.
Patricia Durán Ospina es una microbióloga y especialista en educación que ha fundado grupos de investigación en salud visual. Actualmente es directora de un centro de investigaciones en Pereira y miembro de varias asociaciones médicas. Su documento trata sobre la transición de su investigación en inmunología ocular hacia el teragnóstico, que combina terapia y diagnóstico, con un enfoque en el uso de nanopartículas magnéticas para detección temprana y tratamiento del cáncer.
Este documento describe la hiperbilirrubinemia neonatal, incluyendo su definición, causas, clasificación, diagnóstico, tratamiento y complicaciones. La hiperbilirrubinemia es común en recién nacidos y generalmente no es grave, pero en algunos casos puede causar daño cerebral si no se trata. El documento explica los diferentes tipos de hiperbilirrubinemia, los factores de riesgo, y los métodos para medir los niveles de bilirrubina y determinar el curso de acción apropiado.
Premio Santander en su Octava Edición correspondiente al año 2015, concedido por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Autores: Jesús Sergio Artal Sevil del Departamento de Ingeniería Eléctrica, Óscar Casanova López y Rosa María Serrano Pastor del Departamento de Expresión Musical, Plástica y Corporal, y Enrique Romero Pascual del Departamento de Ingeniería Química y Tecnología del Medio Ambiente, todos ellos de la Universidad de Zaragoza.
Publicación reúne las experiencias de académicos de la Universidad Valparaíso en torno a la mediación intencionada de las TIC, asesorados por la Universidad de Sevilla y acompañados por el programa Creatic a cargo de la instalación de la Competencia Digital Docente en la comunidad académica de la U.Valparaíso.
Este documento describe un proyecto de investigación para implementar la plataforma virtual Schoology como herramienta de administración docente en la materia de Mecánica de Fluidos en el TEC de Los Mochis, Sinaloa. El objetivo general es incrementar la aceptación, motivación e interés de maestros y alumnos mediante el aprendizaje virtual. Los objetivos específicos incluyen diseñar un aula virtual, agregar tareas y evaluaciones, y medir el impacto a través de encuestas a maestros y alumnos. La
Este documento presenta el sílabo de la cátedra de Simulación Digital y Optimización de la Universidad Nacional de Chimborazo. El sílabo describe los objetivos, contenidos, metodología y evaluación del curso, el cual busca que los estudiantes comprendan y apliquen conceptos de simulación digital, desarrollen software de simulación educativa, y evalúen sistemas de simulación. El curso se divide en cuatro unidades que cubren temas como tipos de simulación, simulación en educación, generación de proyectos
CREACIÓN DE UN ESPACIO DE TRABAJO VIRTUAL, INDIVIDUAL Y/O COLECTIVO, EN EL ÁM...Cátedra Banco Santander
Contribución en la VII Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 12 de septiembre de 2016 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
El documento presenta la propuesta del Club y Semillero TIC's "E-Learning" de la Institución Educativa La Esmeralda. El club tiene como objetivo principal proporcionar a los estudiantes conocimientos sobre plataformas en línea para mejorar sus habilidades digitales. El programa dura 40 horas distribuidas en 5 sesiones virtuales y 20 horas presenciales. Los estudiantes aprenderán sobre navegación web, plataformas virtuales, seguridad en internet y creación de cuentas en línea.
Este documento presenta varias opciones de formación para el profesorado en competencias digitales a través de universidades, ministerios de educación y sindicatos. Se describen cursos de posgrado, másteres y cursos online sobre el uso pedagógico de las TIC y habilidades como la filtración de información y el trabajo colaborativo.
Este documento describe las bases de un encuentro estatal en Sinaloa, México para niños y jóvenes sobre el uso de la tecnología en la educación. Se establecen 4 etapas del encuentro a nivel escuela, zona, sector y estatal. Se especifican criterios de participación, selección de propuestas y uso de tecnología. El objetivo es promover el desarrollo de habilidades digitales entre estudiantes de educación básica.
Este documento presenta un curso sobre el modelo pedagógico de flipped classroom. El curso está dirigido a docentes y formadores interesados en conocer este modelo y su metodología. El curso dura 5 semanas y 64 horas, y cubre temas como las características y beneficios del flipped classroom, su marco pedagógico, los pasos para la planificación e implementación, el uso de herramientas tecnológicas y actividades de integración para el aula presencial.
El curso tiene como objetivo fortalecer las habilidades digitales de los docentes para la gestión del aula virtual mediante Google Workspace for Education con el fin de generar oportunidades de aprendizaje de calidad para los estudiantes. El curso consta de 4 unidades que cubren temas como Google Classroom, herramientas de Google y la implementación de experiencias de aprendizaje en el aula virtual. Al completar el curso, los participantes podrán gestionar con mayor efectividad el aula virtual para apoyar el aprendizaje de los estudiantes.
Presentación de la clausura del congreso internacional Edutec 2015: Educación y tecnología desde una perspectiva transformadora, realizado el 20 de noviembre de 2015 en Riobamba, Ecuador.
Este documento describe las características y funcionalidades de un sistema de gestión de aula digital. Explica que un aula digital es un espacio que permite la interacción entre maestros, estudiantes y contenidos a través de las TIC, y describe los beneficios que aporta, como facilitar la comunicación y el aprendizaje colaborativo. También detalla los componentes necesarios para equipar un aula digital y explica las funciones de un software de gestión de aula, como permitir la enseñanza visual y auditiva y la supervisión y evaluación de
Este proyecto de investigación busca analizar la importancia de incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas y la informática para los grados sextos de la Institución Educativa Soacha Para Vivir Mejor. La investigación se llevó a cabo durante 15 meses e incluyó encuestas a administrativos, docentes y padres de familia para analizar factores como la capacitación docente, infraestructura TIC e implementación de una prop
Diseño de una práctica de Fisiología Cardiovascular utilizando la herramienta...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta una solicitud de curso sobre los contextos de aprendizaje y las TIC dirigido a profesores del CEIP Tierra de Pinares. El curso tendrá una duración de 10 horas, 8 horas presenciales para la parte teórica y 2 horas no presenciales para la parte práctica. El curso se centrará en conocer y utilizar las TIC para apoyar metodologías activas e innovadoras y mejorar la atención a la diversidad del alumnado.
Este documento presenta el syllabus de la asignatura "TIC para la toma de decisiones". La asignatura se enfoca en enseñar a los estudiantes sobre el uso de herramientas tecnológicas e informáticas para la recolección y análisis de datos con el fin de tomar mejores decisiones. El syllabus describe los objetivos, unidades temáticas, métodos de enseñanza y evaluación de la asignatura.
Este proyecto pedagógico de aula utilizará herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes de 4to grado. El proyecto durará 3 meses e incluirá actividades como juegos en línea y olimpiadas de tablas de multiplicar para motivar a los estudiantes. El proyecto evaluará el nivel de aprendizaje de los estudiantes antes y después de aplicar las herramientas TIC.
Las Competencias Digitales en la Formación Inicial Docente Ciiet UdeSantiago
Este documento trata sobre las competencias digitales en la formación inicial docente. Presenta diferentes referentes teóricos sobre las competencias digitales del profesorado y describe proyectos y estrategias para desarrollar dichas competencias, como la creación de una rúbrica y entornos de simulación 3D. También analiza la perspectiva de los aprendices digitales y propone recomendaciones para favorecer el uso de las tecnologías en la educación desde las perspectivas del profesorado, el estudiantado y las instituciones educativas.
#On line curso de especialización en tic y educación #iberticPina Capuzzi
Este documento presenta un curso de especialización en TIC y Educación ofrecido por la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI). El curso consta de 13 módulos generales y módulos de especialización, así como un proyecto final. Los temas incluyen TIC y sociedad, educación, aprendizaje, innovación e idiomas. El curso se llevará a cabo en línea desde noviembre de 2013 hasta noviembre de 2014.
El documento presenta los resultados del análisis de plagio de una tesis titulada "Mundos Virtuales 3D para fortalecer el aprendizaje de Historia en tercer año del Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Vicente Fierro". El análisis encontró un 3% de similitud con 5 fuentes incluidas en el informe. La tesis fue presentada por María Carmen Quintanchala para obtener un título de Magíster en Tecnología e Innovación Educativa de la Universidad Técnica del Norte.
Este póster describe una experiencia de innovación docente en dos asignaturas de la Universidad de Málaga que incorporaron las TIC. En la asignatura de Técnicas de Observación, se digitalizaron los materiales y se almacenaron en la plataforma virtual para que los estudiantes puedan acceder a ellos desde cualquier dispositivo. En la asignatura de Observación Sistemática, se utilizó la pizarra digital interactiva para impartir las clases de forma más participativa mediante presentaciones y debates. El uso de las TIC aumentó la motivación de los estud
Este documento describe cómo la pandemia de COVID-19 ha afectado la educación en Ecuador. Se ha requerido que tanto estudiantes como docentes se adapten rápidamente a métodos de enseñanza virtuales utilizando plataformas como Zoom y Google Meet. Algunos de los desafíos han incluido que solo el 45.5% de los estudiantes tienen acceso a Internet y que tanto estudiantes como docentes enfrentan dificultades al usar herramientas digitales. El documento concluye que la educación debe seguir brindando un buen entorno social y
La VIII Feria de la Creatividad de la Universidad de Medellín se centrará en las "Soluciones de los Jóvenes para la Sociedad" mediante la resolución de retos propuestos por investigadores. Los estudiantes participarán en seminarios para desarrollar soluciones innovadoras a los retos, las cuales serán evaluadas y premiadas. Además, los profesores presentarán ponencias sobre sus experiencias en la sistematización del conocimiento y la mejora continua de la enseñanza.
La VIII Feria de la Creatividad de la Universidad de Medellín se centrará en las "Soluciones de los Jóvenes para la Sociedad" mediante la resolución de retos propuestos por investigadores. Los estudiantes participarán en seminarios para desarrollar soluciones innovadoras a los retos, las cuales serán evaluadas y premiadas. Además, los profesores presentarán ponencias sobre sus experiencias en la sistematización del conocimiento para mejorar continuamente los procesos de enseñanza-aprendizaje e investigación.
Este documento presenta una propuesta curricular para la asignatura de Estadística en la carrera de Informática de la Universidad Especializada de las Américas. Inicialmente, se explica el modelo de diseño instruccional ASSURE que se utilizará y sus ventajas. Luego, se identifica el proyecto y se justifica la necesidad de enseñar Estadística. Finalmente, se describen los objetivos generales y específicos, contenidos, estrategias metodológicas y criterios de evaluación de la asignatura.
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
This document discusses the rise of mobile learning or "u-learning" due to changes in how students access and consume digital media. It notes that today's students, or "digital natives", have grown up with technologies like texting, gaming, streaming media and are comfortable multi-tasking across devices. This represents a shift that educational systems need to adapt to through more flexible, mobile-based learning. It outlines how mobile phones and tablets can enable "u-learning" through accessing educational content and interacting with teachers and peers. The document predicts that mobile phones will become the dominant handheld device for mobile learning in the next five years.
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Este documento presenta varias opciones de formación para el profesorado en competencias digitales a través de universidades, ministerios de educación y sindicatos. Se describen cursos de posgrado, másteres y cursos online sobre el uso pedagógico de las TIC y habilidades como la filtración de información y el trabajo colaborativo.
Este documento describe las bases de un encuentro estatal en Sinaloa, México para niños y jóvenes sobre el uso de la tecnología en la educación. Se establecen 4 etapas del encuentro a nivel escuela, zona, sector y estatal. Se especifican criterios de participación, selección de propuestas y uso de tecnología. El objetivo es promover el desarrollo de habilidades digitales entre estudiantes de educación básica.
Este documento presenta un curso sobre el modelo pedagógico de flipped classroom. El curso está dirigido a docentes y formadores interesados en conocer este modelo y su metodología. El curso dura 5 semanas y 64 horas, y cubre temas como las características y beneficios del flipped classroom, su marco pedagógico, los pasos para la planificación e implementación, el uso de herramientas tecnológicas y actividades de integración para el aula presencial.
El curso tiene como objetivo fortalecer las habilidades digitales de los docentes para la gestión del aula virtual mediante Google Workspace for Education con el fin de generar oportunidades de aprendizaje de calidad para los estudiantes. El curso consta de 4 unidades que cubren temas como Google Classroom, herramientas de Google y la implementación de experiencias de aprendizaje en el aula virtual. Al completar el curso, los participantes podrán gestionar con mayor efectividad el aula virtual para apoyar el aprendizaje de los estudiantes.
Presentación de la clausura del congreso internacional Edutec 2015: Educación y tecnología desde una perspectiva transformadora, realizado el 20 de noviembre de 2015 en Riobamba, Ecuador.
Este documento describe las características y funcionalidades de un sistema de gestión de aula digital. Explica que un aula digital es un espacio que permite la interacción entre maestros, estudiantes y contenidos a través de las TIC, y describe los beneficios que aporta, como facilitar la comunicación y el aprendizaje colaborativo. También detalla los componentes necesarios para equipar un aula digital y explica las funciones de un software de gestión de aula, como permitir la enseñanza visual y auditiva y la supervisión y evaluación de
Este proyecto de investigación busca analizar la importancia de incorporar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas y la informática para los grados sextos de la Institución Educativa Soacha Para Vivir Mejor. La investigación se llevó a cabo durante 15 meses e incluyó encuestas a administrativos, docentes y padres de familia para analizar factores como la capacitación docente, infraestructura TIC e implementación de una prop
Diseño de una práctica de Fisiología Cardiovascular utilizando la herramienta...Cátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta una solicitud de curso sobre los contextos de aprendizaje y las TIC dirigido a profesores del CEIP Tierra de Pinares. El curso tendrá una duración de 10 horas, 8 horas presenciales para la parte teórica y 2 horas no presenciales para la parte práctica. El curso se centrará en conocer y utilizar las TIC para apoyar metodologías activas e innovadoras y mejorar la atención a la diversidad del alumnado.
Este documento presenta el syllabus de la asignatura "TIC para la toma de decisiones". La asignatura se enfoca en enseñar a los estudiantes sobre el uso de herramientas tecnológicas e informáticas para la recolección y análisis de datos con el fin de tomar mejores decisiones. El syllabus describe los objetivos, unidades temáticas, métodos de enseñanza y evaluación de la asignatura.
Este proyecto pedagógico de aula utilizará herramientas TIC para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de la multiplicación en estudiantes de 4to grado. El proyecto durará 3 meses e incluirá actividades como juegos en línea y olimpiadas de tablas de multiplicar para motivar a los estudiantes. El proyecto evaluará el nivel de aprendizaje de los estudiantes antes y después de aplicar las herramientas TIC.
Las Competencias Digitales en la Formación Inicial Docente Ciiet UdeSantiago
Este documento trata sobre las competencias digitales en la formación inicial docente. Presenta diferentes referentes teóricos sobre las competencias digitales del profesorado y describe proyectos y estrategias para desarrollar dichas competencias, como la creación de una rúbrica y entornos de simulación 3D. También analiza la perspectiva de los aprendices digitales y propone recomendaciones para favorecer el uso de las tecnologías en la educación desde las perspectivas del profesorado, el estudiantado y las instituciones educativas.
#On line curso de especialización en tic y educación #iberticPina Capuzzi
Este documento presenta un curso de especialización en TIC y Educación ofrecido por la Organización de Estados Iberoamericanos (OEI). El curso consta de 13 módulos generales y módulos de especialización, así como un proyecto final. Los temas incluyen TIC y sociedad, educación, aprendizaje, innovación e idiomas. El curso se llevará a cabo en línea desde noviembre de 2013 hasta noviembre de 2014.
El documento presenta los resultados del análisis de plagio de una tesis titulada "Mundos Virtuales 3D para fortalecer el aprendizaje de Historia en tercer año del Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Vicente Fierro". El análisis encontró un 3% de similitud con 5 fuentes incluidas en el informe. La tesis fue presentada por María Carmen Quintanchala para obtener un título de Magíster en Tecnología e Innovación Educativa de la Universidad Técnica del Norte.
Este póster describe una experiencia de innovación docente en dos asignaturas de la Universidad de Málaga que incorporaron las TIC. En la asignatura de Técnicas de Observación, se digitalizaron los materiales y se almacenaron en la plataforma virtual para que los estudiantes puedan acceder a ellos desde cualquier dispositivo. En la asignatura de Observación Sistemática, se utilizó la pizarra digital interactiva para impartir las clases de forma más participativa mediante presentaciones y debates. El uso de las TIC aumentó la motivación de los estud
Este documento describe cómo la pandemia de COVID-19 ha afectado la educación en Ecuador. Se ha requerido que tanto estudiantes como docentes se adapten rápidamente a métodos de enseñanza virtuales utilizando plataformas como Zoom y Google Meet. Algunos de los desafíos han incluido que solo el 45.5% de los estudiantes tienen acceso a Internet y que tanto estudiantes como docentes enfrentan dificultades al usar herramientas digitales. El documento concluye que la educación debe seguir brindando un buen entorno social y
La VIII Feria de la Creatividad de la Universidad de Medellín se centrará en las "Soluciones de los Jóvenes para la Sociedad" mediante la resolución de retos propuestos por investigadores. Los estudiantes participarán en seminarios para desarrollar soluciones innovadoras a los retos, las cuales serán evaluadas y premiadas. Además, los profesores presentarán ponencias sobre sus experiencias en la sistematización del conocimiento y la mejora continua de la enseñanza.
La VIII Feria de la Creatividad de la Universidad de Medellín se centrará en las "Soluciones de los Jóvenes para la Sociedad" mediante la resolución de retos propuestos por investigadores. Los estudiantes participarán en seminarios para desarrollar soluciones innovadoras a los retos, las cuales serán evaluadas y premiadas. Además, los profesores presentarán ponencias sobre sus experiencias en la sistematización del conocimiento para mejorar continuamente los procesos de enseñanza-aprendizaje e investigación.
Este documento presenta una propuesta curricular para la asignatura de Estadística en la carrera de Informática de la Universidad Especializada de las Américas. Inicialmente, se explica el modelo de diseño instruccional ASSURE que se utilizará y sus ventajas. Luego, se identifica el proyecto y se justifica la necesidad de enseñar Estadística. Finalmente, se describen los objetivos generales y específicos, contenidos, estrategias metodológicas y criterios de evaluación de la asignatura.
Las TIC como soporte para el aprendizaje de la estadística: caso de estudio e...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
This document discusses the rise of mobile learning or "u-learning" due to changes in how students access and consume digital media. It notes that today's students, or "digital natives", have grown up with technologies like texting, gaming, streaming media and are comfortable multi-tasking across devices. This represents a shift that educational systems need to adapt to through more flexible, mobile-based learning. It outlines how mobile phones and tablets can enable "u-learning" through accessing educational content and interacting with teachers and peers. The document predicts that mobile phones will become the dominant handheld device for mobile learning in the next five years.
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
ChatGPT ¿Aliado o enemigo del profesor? Aplicación de la inteligencia artific...Cátedra Banco Santander
El documento describe a ChatGPT, una herramienta de inteligencia artificial desarrollada por OpenAI que puede mantener conversaciones a través de texto. Explica que ChatGPT puede ser útil para estudiantes al ofrecer asistencia académica, resolver dudas, y proporcionar tutoría y feedback, pero que depende demasiado de ella podría afectar negativamente el desarrollo de habilidades. También señala que ChatGPT requiere supervisión para garantizar un uso adecuado en la educación.
ChatGPT: Un Nuevo Horizonte para Experiencias de Aprendizaje en la Era de Int...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
¿Keynes, estás ahí? Utilizando Twitter como herramienta para conocer a los pr...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
El uso de un software de análisis sociométrico para conocer las relaciones in...Cátedra Banco Santander
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La multicanalidad en el alumnado del Máster Universitario en Profesorado dura...Cátedra Banco Santander
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03_BarlesCasaloOrCompetencias transversales en la asignatura Introducción a l...Cátedra Banco Santander
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Cine, Derecho y Relaciones Internacionales: una experiencia de argumentación ...Cátedra Banco Santander
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Competencias orales para la empleabilidad de los estudiantes de la Universida...Cátedra Banco Santander
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El estudio sistematizado del movimiento físico y deportivo a través de la apl...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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La metodología aprendizaje basado en problemas en dos asignaturas de 1 de Fis...Cátedra Banco Santander
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Opinión del alumnado del Grado en Veterinaria sobre la incorporación a la doc...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
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Gamificación en el aprendizaje de medicina veterinaria de pequeños animales: ...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
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Blog de autoliderazgo. Desarrollo de las competencias de liderazgo de alumnos...Cátedra Banco Santander
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Contribución en la XIV Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el día 6 de septiembre de 2023, organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Más información en: https://catbs.unizar.es/articulos/xiv-jornada-de-buenas-practicas-en-la-docencia-universitaria-con-apoyo-de-tic-8
Vídeo-tutoriales enriquecidos con Edpuzzle como instrumento de enseñanza-apre...Cátedra Banco Santander
Este documento describe un proyecto de innovación docente que utilizó video-tutoriales enriquecidos con preguntas en Edpuzzle para implementar un modelo de "aula invertida". La mayoría de los estudiantes vieron todos los videos y los encontraron útiles. Los resultados mostraron una mejora en la comprensión de los conceptos y una mayor motivación e interacción de los estudiantes. La metodología fue valorada positivamente por estudiantes y profesores y podría continuarse en cursos futuros de manera sostenible.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Dosificación de los aprendizajes U4_Me gustan los animales_Parvulos 1_2_3.pdf
Revolución en el aula: Escape room
1. Revolución en el aula: “Escape room”
Marta Sofía Valero Gracia 1
Lorena Fuentes Broto 2
Marta Castro López 3
Beatriz Puisac Uriol 1
Eva María Calvo Beguería 1
Maria Pilar Gross Sanagustín 1
Jesús Sergio Artal Sevil 4
XII Edición del Premio Santander de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza a
actuaciones destacadas en el uso de las TIC en innovación docente. CBS’20.
1 Facultad Ciencias de la Salud y del Deporte.
2 Facultad de Medicina.
3 Facultad de Veterinaria.
4 Escuela de Ingeniería y Arquitectura.
2. Las materias, en general, siguen apoyándose en gran medida en la clase magistral, sin
embargo, las nuevas generaciones de estudiantes (nativos digitales) que se presentan
en las aulas han nacido dentro de la era digital, donde las herramientas TIC forman
parte de su día a día. Por lo que los docentes nos vemos obligados a cambiar el modo
de trabajar y adaptarnos a esta nueva era, integrando y usando de manera pedagógica
estos recursos, adaptándonos al mismo tiempo al nuevo marco educativo europeo.
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Incrementar la asimilación
de conocimientos
Aumentar el compromiso
por las asignaturas
¿Solución?
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Aprendizaje Basado en Problemas
Método caso
¿Aprovechan de forma correcta
los diferentes seminarios?
¿Grado de participación?
¿Implicación?
Contexto Las competencias a desarrollar en
los primeros cursos del Grado de
Medicina son básicas para el
desarrollo formativo del alumno
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Se han aplicado diferentes herramientas TIC con el
objetivo de complementar la metodología ABP con
nuevos recursos interactivos y el uso de técnicas de
Game-based Learning para transformarla en un
“escape room educativo”.
https://kahoot.com/schools-u/https://eduescaperoom.comhttps://www.qrcode-monkey.com/https://moodle2.unizar.es/
https://reloj-alarma.eshttps://www.canva.com
Recursos
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Por otra parte, los "escape room educativos"
son recursos donde se fomenta el trabajo en
equipo, aprendizaje colaborativo, mientras se
acentúa el ingenio de todos los participantes.
Escape-Room
El “escape room” sirve de incentivo y estímulo
de los estudiantes (es el resultado de la
aplicación del Game-based Learning), lo que
permite aumentar su motivación e interés por
los contenidos.
Al mismo tiempo los alumnos también pueden
profundizar en los conceptos abordados en el
aula y disfrutar durante el transcurso del juego
pues requiere de ciertas dosis de ingenio para
superar los niveles.
Su propósito ha sido resolver una historia (cuadro médico del enfermo) y conseguir salir de la
habitación antes que el tiempo disponible finalice (lo que ha implicado un diagnóstico del
paciente correcto). Así los estudiantes se introducen en la piel de los médicos, investigadores,
especialistas, etc. con el propósito de emular situaciones médicas reales, al más puro estilo
de la serie de televisión “Doctor House”.
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Aumentar la participación e implicación
de los estudiantes.
- Motivar e incentivar al estudiante para que
trabaje de forma continuada en la asignatura.
- Fomentar el aprendizaje cooperativo a través
del trabajo en equipo, dando al alumno un
papel más activo.
- Fomentar un aprendizaje más activo,
interactivo y participativo en los alumnos.
- Reforzar las competencias específicas de la
materia mientras se integran y relacionan con
conceptos de otras asignaturas.
- Mostrar una aplicación real de los
conocimientos adquiridos, más cercana al
campo profesional.
- Generar material docente mediante el uso de
herramientas TIC.
- Incorporar diferentes herramientas
interactivas dentro del aula como recursos
complementarios a las estrategias Game-
based Learning (GbL) y ABP.
- Conocer la valoración de los alumnos.
Objetivos
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Etapas
Diferentes Fases de implantación
del modelo “escape-room
educativo” desarrolladas a lo
largo de la experiencia.
En Fisiología, el ABP se emplea
para desarrollar y trabajar casos
de diagnóstico clínicos.
La metodología llevada a cabo en
la experiencia aplica dinámicas de
juegos acompañadas mediante
herramientas TIC para conseguir
los objetivos propuestos.
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Fase 1. Trabajo del docente
Los docentes han adaptado los casos clínicos introduciendo diferentes herramientas TIC con
el objetivo de conseguir una actividad más amena y divertida
Información y contenidos adicionales proporcionados
a los estudiantes para profundizar en los casos de
diagnóstico clínicos desarrollados en el aula.
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Fase 1. Trabajo del docente
Ejemplo de procedimiento en un caso de diagnóstico clínico a
través de QR Codes (información asociada a una prueba física al
paciente) y la plataforma Moodle
La historia, datos del paciente y resultados de
pruebas, ahora se presentan en soporte digital,
permitiendo que los estudiantes interactúen
de forma más dinámica con la información.
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Fase 1. Trabajo del docente
Configuración del
candado digital y
ejemplo de la
interface final.
El único dato que obtienen los
estudiantes es un número
asignado a cada pregunta
contestada. Estos números deben
ser anotados por los alumnos, ya
que constituyen parte de la clave
para formar el código a introducir
en el “candado digital”.
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Fase 1. Trabajo del docente
Como novedad educativa y con la finalidad de mejorar la motivación de los alumnos, los
docentes han gestionado diferentes insignias mediante la plataforma docente Moodle. En la
tabla se aprecia el nombre, estado y criterios de las distintas insignias.
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Fase 2. Trabajo del estudiante
Variantes en la metodología “Escape room” usada:
1. Conocer si la pregunta no estaba contestada
de forma correcta
2. Retroalimentación para conocer el enunciado de
la siguiente pregunta
3. “Escape room” individual: en el aula, en casa y
por videoconferencia
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Fase 3. Puesta en común caso clínico
Una vez finalizado el tiempo para resolver el
diagnóstico clínico, éste se pone en común en el
aula, aclarando las dificultades encontradas para
resolverlo y dar una explicación final.
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Fase 4. Evaluación de las herramientas TIC y del escape-room
Al finalizar el curso, los docentes realizaron una encuesta a través de la herramienta Google
Forms para conocer el grado de satisfacción de los alumnos con respecto a la experiencia
educativa llevada a cabo en el aula.
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Fisiología III Óptica Fisiología IV
Los casos clínicos son una herramienta
fundamental para mi formación
100% 100% 97,3%
El “escape room” ha mejorado la comunicación
con sus compañeros y con el profesor
89,6% 65% 93,2%
El “escape room” ha sido más divertido y estaba
más motivado para realizar los casos clínicos
que en formato “tradicional”
73,9% 68% 60,2%
Me he involucrado más en los casos clínicos y
en clase al trabajar con el formato “escape
room”
72,4% 60% 41,1%
Me gusta trabajar más los casos clínicos en
formato “escape room”
100% 80% 86,3%
Mi aprendizaje ha mejorado al trabajar
mediante esta nueva estrategia docente
100% 85% 83,57%
¿Repetirías esta actividad en los siguientes
cursos?
100% 90% -
El uso de insignias me ha motivado para hacer
estas actividades
96,6% - -
16. La experiencia llevada a cabo ha
mejorado el ambiente en el aula, la
asistencia a clase y el interés de los
alumnos por aprender.
Este tipo de recursos incrementan la
participación y la motivación de los
estudiantes → aula interactiva.
Conclusiones
Estas herramientas pueden aplicarse en el
aula universitaria de forma muy provechosa.
La metodología ha resultado muy versátil y
ha demostrado una gran aplicabilidad.
La experiencia no supone coste económico,
ya que los dispositivos móviles son propiedad
de los estudiantes y profesores, mientras que
las apps y software son gratuitos.
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