SEMANA 2
     Plataformas tecnológicas para e-learning
1. Plataformas de E-Learning LMS:

   El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un
   control tanto sobre los contenidos como de los distintos usuarios que interactúan dentro
   de él. Los contenidos cargados son creados de manera externa con alguna herramienta de
   autoría como FrontPage, Golive o Dreamweaver. Cuenta con la mayoría de las
   herramientas de comunicación y seguimiento de actividades de los usuarios. Por
   ejemplo: WebCT, Moodle, ATutor, etc.

   Con el nombre de “Plataforma” es como genéricamente se conoce a la herramienta
   tecnológica usada para distribuir el conocimiento. Está basada en Internet.
   Funcionalidades
        Autenticación al sistema
        Generación de contenidos
        Visualización de contenidos
        Diferentes medios de comunicación con el
          profesor/tutor
        Realización de actividades como tareas, trabajos
          en grupo
        Reporte de las actividades realizadas por el
          alumno, etc.
        Herramientas de evaluación

2. ¿Para qué sirve una plataforma tecnológica?

   Las Plataformas Tecnológicas son unidades de apoyo a la investigación equipada con la
   última tecnología y dotada de personal altamente especializado. La novedad del campo de
   aplicación hace que un enfoque de servicio clásico no sea el adecuado y comporta una
   participación activa de la Plataforma en proyectos de investigación, redes de Plataformas,
   proyectos de desarrollo tecnológico. Son un paquete de servicios de hardware y software
   especializados, en los que se agrupan servicios tanto para usuarios como para
   proveedores, que buscan facilitar todos los procesos productivos o de prestación de
   servicios de las empresas.

3. Tipos de Plataformas:

   Dependiendo de la naturaleza del sistema e-learning que se quiera implementar se
   pueden seleccionar varios tipos de plataforma, aunque, en muchos de los casos esta
   decisión se ve influenciada por los costos teniendo en cuenta podemos categorizarlas
   como:


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   Plataformas de Software Libre
          Plataformas Comerciales o de Propietario

   LMS de Software Libre: Plataformas surgidas como
   una alternativa para economizar un proyecto de
   formación en línea, las herramientas “Open
   Source” como también se les llaman son
   generalmente desarrolladas por instituciones
   educativas o por personas que están vinculadas al
   sector educativo. Entre las más usadas están: dotLRN, Moodle, Claroline, Dokeos.

   LMS Comercial o de Propietario: Plataformas que para su uso hay que pagar a alguna
   empresa, ya sea la que desarrolló el sistema o la que lo distribuye. Son sistemas
   generalmente robustos, y bastante documentados con diversas funcionalidades que
   pueden expandirse de acuerdo a las necesidades y presupuesto del proyecto. Entre estas
   las más conocidas están: Blackboard, ATutor, WebCT, QSMedia.

4. Elementos de una plataforma:

   Para poder cumplir las funciones que se espera de ellas, las Plataformas deben poseer
   unas aplicaciones mínimas, que se pueden agrupar en:
   Herramientas de distribución de contenidos que permitan al profesorado poner a
   disposición del alumnado información en forma de archivos (que pueden tener distintos
   formatos: HTML, PDF, TXT, ODT, PNG...) organizados de forma jerarquizada (a través de
   carpetas/directorios).
   Herramientas de comunicación y colaboración síncronas y asíncronas como foros de
   debate e intercambio de información, salas de Chat, mensajería interna del curso con
   posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales...
   Herramientas de seguimiento y evaluación como cuestionarios editables por el
   profesorado para evaluación del alumnado y de autoevaluación para los mismos,
   tareas, reportes de la actividad de cada alumno, planillas de calificación...
   Herramientas de administración y asignación de permisos (se hace generalmente
   mediante        autenticación con nombre de usuario y contraseña para usuarios
   registrados).
   Herramientas complementarias como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas
   de contenidos del curso y/o foros...




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5. Estándares:

    Los estándares son reglas, especificaciones que regulan la realización de ciertos procesos
    para garantizar la interoperabilidad. Básicamente permiten a los sistemas y a los cursos
    compartir datos o «hablar » con otros.

    El crecimiento del fenómeno del e-learning y del aumento del número de plataformas ha
    desembocado en la necesidad de generar estándares y reglas que permitan, en cierta
    medida, el traslado de contenidos particulares y/o cursos en general entre unas
    plataformas y otras. Esto es una necesidad, ya que cada plataforma crea sus propios
    formatos de estructuración de contenidos y almacenamiento de información, lo que
    imposibilita crear módulos, funcionalidades que sirvan para todas las plataformas y
    funcionen igual independientemente de en cual se esté.

6. ¿Cómo seleccionar una plataforma?

    Existen diferentes LMS en el mercado, algunos de licencia privada otros de código abierto,
    pero independientemente del tipo de licencia del software que elijas, debes de tomar en
    cuenta ciertas características:

   Actualizaciones. (Una gran ventaja del software de código abierto es que se encuentra en
    constante renovación, puesto que recibe apoyo de cientos de colaboradores).

   Posibilidad de tener control sobre el progreso y resultados de los estudiantes, así como la
    interacción con el instructor.

   Capacidad de administrar centralizadamente todos los recursos educativos contenidos en
    la plataforma en un sólo panel de administración.

   Personalización de ciertas áreas específicas, necesarias para que tu empresa logre sus
    objetivos.

   Soporte por parte del proveedor: Asegúrate que el proveedor de tu LMS domine el
    sistema en su totalidad para poder recibir apoyo y soporte técnico en caso de alguna
    eventualidad.

   Oportunidad de crear y administrar roles de usuario, asignando permisos y restricciones a
    cada rol.

   Afinidad y soporte de estándares internacionales en cursos en línea, como SCORM y AICC.

   Experiencia por parte del proveedor en la implementación y mantenimiento de LMS.

   Navegación amigable y usabilidad: Debes de tomar en cuenta la manera en como está
    estructurada la plataforma de enseñanza, ya que las fallas en navegación pueden
    repercutir en deficiencias en el aprendizaje y un deficiente cumplimiento de los objetivos.


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   Estabilidad. Tanto la plataforma LMS, como las condiciones proporcionadas por tu
    proveedor, deben de tener como punto clave la estabilidad y la continuidad. Debes de
    tener la certeza de que la plataforma no fallará y estará disponible en todo momento a
    todos los usuarios.

7. Creando mi Aula Virtual:

    Definiendo que es un aula virtual podemos decir "Un aula virtual es una nueva forma
    viable de enseñanza que viene a suplir necesidades, precariedades propias de la educación
    y la tecnología educativa". (ROSARIO, 2006)

    Se basa en 10 concepciones que deberíamos cumplir:

       1. Crear espacios para que los estudiantes, hablen y se comuniquen (uso de foros,
           Chats , e mail)
       2. Plantear tareas que exijan actividad intelectual del alumno (leer, escribir, analizar,
           buscar, reflexionar, elaborar, valorar etc).
       3. Combinar tareas individuales (ensayos, diarios /blogs), con otras colectivas ( wikis,
           glosarios, evaluación compartida)
       4. Ofrecer calendario detallado con las tareas del curso
       5. Incorporar guías y recursos para la realización autónoma de las actividades
           (Orientaciones precisas del proceso paso a paso y enlaces/documentos
           necesarios).
       6. Estimular la participación y motivación del alumno ( poniendo noticias curiosas ,
           formulando preguntas en el foro, actividades interactivas)
       7. Incorporar documentos de consulta sobre el contenido en distintos formatos.
           (Documentos, diapositivas, presentaciones, animaciones, videoclips etc.)
       8. Mantener de forma periódica tablón de noticias del profesor.
       9. Establecer públicamente los criterios de evaluación.
       10. Ofrecer tutorización y retroalimentación entre profesor y alumno.




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Semana2

  • 1.
    SEMANA 2 Plataformas tecnológicas para e-learning 1. Plataformas de E-Learning LMS: El LMS es un sistema que está enfocado precisamente al área educativa, permite llevar un control tanto sobre los contenidos como de los distintos usuarios que interactúan dentro de él. Los contenidos cargados son creados de manera externa con alguna herramienta de autoría como FrontPage, Golive o Dreamweaver. Cuenta con la mayoría de las herramientas de comunicación y seguimiento de actividades de los usuarios. Por ejemplo: WebCT, Moodle, ATutor, etc. Con el nombre de “Plataforma” es como genéricamente se conoce a la herramienta tecnológica usada para distribuir el conocimiento. Está basada en Internet. Funcionalidades  Autenticación al sistema  Generación de contenidos  Visualización de contenidos  Diferentes medios de comunicación con el profesor/tutor  Realización de actividades como tareas, trabajos en grupo  Reporte de las actividades realizadas por el alumno, etc.  Herramientas de evaluación 2. ¿Para qué sirve una plataforma tecnológica? Las Plataformas Tecnológicas son unidades de apoyo a la investigación equipada con la última tecnología y dotada de personal altamente especializado. La novedad del campo de aplicación hace que un enfoque de servicio clásico no sea el adecuado y comporta una participación activa de la Plataforma en proyectos de investigación, redes de Plataformas, proyectos de desarrollo tecnológico. Son un paquete de servicios de hardware y software especializados, en los que se agrupan servicios tanto para usuarios como para proveedores, que buscan facilitar todos los procesos productivos o de prestación de servicios de las empresas. 3. Tipos de Plataformas: Dependiendo de la naturaleza del sistema e-learning que se quiera implementar se pueden seleccionar varios tipos de plataforma, aunque, en muchos de los casos esta decisión se ve influenciada por los costos teniendo en cuenta podemos categorizarlas como: SEMANA 2 Plataformas tecnológicas para e-learning
  • 2.
    Plataformas de Software Libre  Plataformas Comerciales o de Propietario LMS de Software Libre: Plataformas surgidas como una alternativa para economizar un proyecto de formación en línea, las herramientas “Open Source” como también se les llaman son generalmente desarrolladas por instituciones educativas o por personas que están vinculadas al sector educativo. Entre las más usadas están: dotLRN, Moodle, Claroline, Dokeos. LMS Comercial o de Propietario: Plataformas que para su uso hay que pagar a alguna empresa, ya sea la que desarrolló el sistema o la que lo distribuye. Son sistemas generalmente robustos, y bastante documentados con diversas funcionalidades que pueden expandirse de acuerdo a las necesidades y presupuesto del proyecto. Entre estas las más conocidas están: Blackboard, ATutor, WebCT, QSMedia. 4. Elementos de una plataforma: Para poder cumplir las funciones que se espera de ellas, las Plataformas deben poseer unas aplicaciones mínimas, que se pueden agrupar en: Herramientas de distribución de contenidos que permitan al profesorado poner a disposición del alumnado información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: HTML, PDF, TXT, ODT, PNG...) organizados de forma jerarquizada (a través de carpetas/directorios). Herramientas de comunicación y colaboración síncronas y asíncronas como foros de debate e intercambio de información, salas de Chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales... Herramientas de seguimiento y evaluación como cuestionarios editables por el profesorado para evaluación del alumnado y de autoevaluación para los mismos, tareas, reportes de la actividad de cada alumno, planillas de calificación... Herramientas de administración y asignación de permisos (se hace generalmente mediante autenticación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados). Herramientas complementarias como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas de contenidos del curso y/o foros... SEMANA 2 Plataformas tecnológicas para e-learning
  • 3.
    5. Estándares: Los estándares son reglas, especificaciones que regulan la realización de ciertos procesos para garantizar la interoperabilidad. Básicamente permiten a los sistemas y a los cursos compartir datos o «hablar » con otros. El crecimiento del fenómeno del e-learning y del aumento del número de plataformas ha desembocado en la necesidad de generar estándares y reglas que permitan, en cierta medida, el traslado de contenidos particulares y/o cursos en general entre unas plataformas y otras. Esto es una necesidad, ya que cada plataforma crea sus propios formatos de estructuración de contenidos y almacenamiento de información, lo que imposibilita crear módulos, funcionalidades que sirvan para todas las plataformas y funcionen igual independientemente de en cual se esté. 6. ¿Cómo seleccionar una plataforma? Existen diferentes LMS en el mercado, algunos de licencia privada otros de código abierto, pero independientemente del tipo de licencia del software que elijas, debes de tomar en cuenta ciertas características:  Actualizaciones. (Una gran ventaja del software de código abierto es que se encuentra en constante renovación, puesto que recibe apoyo de cientos de colaboradores).  Posibilidad de tener control sobre el progreso y resultados de los estudiantes, así como la interacción con el instructor.  Capacidad de administrar centralizadamente todos los recursos educativos contenidos en la plataforma en un sólo panel de administración.  Personalización de ciertas áreas específicas, necesarias para que tu empresa logre sus objetivos.  Soporte por parte del proveedor: Asegúrate que el proveedor de tu LMS domine el sistema en su totalidad para poder recibir apoyo y soporte técnico en caso de alguna eventualidad.  Oportunidad de crear y administrar roles de usuario, asignando permisos y restricciones a cada rol.  Afinidad y soporte de estándares internacionales en cursos en línea, como SCORM y AICC.  Experiencia por parte del proveedor en la implementación y mantenimiento de LMS.  Navegación amigable y usabilidad: Debes de tomar en cuenta la manera en como está estructurada la plataforma de enseñanza, ya que las fallas en navegación pueden repercutir en deficiencias en el aprendizaje y un deficiente cumplimiento de los objetivos. SEMANA 2 Plataformas tecnológicas para e-learning
  • 4.
    Estabilidad. Tanto la plataforma LMS, como las condiciones proporcionadas por tu proveedor, deben de tener como punto clave la estabilidad y la continuidad. Debes de tener la certeza de que la plataforma no fallará y estará disponible en todo momento a todos los usuarios. 7. Creando mi Aula Virtual: Definiendo que es un aula virtual podemos decir "Un aula virtual es una nueva forma viable de enseñanza que viene a suplir necesidades, precariedades propias de la educación y la tecnología educativa". (ROSARIO, 2006) Se basa en 10 concepciones que deberíamos cumplir: 1. Crear espacios para que los estudiantes, hablen y se comuniquen (uso de foros, Chats , e mail) 2. Plantear tareas que exijan actividad intelectual del alumno (leer, escribir, analizar, buscar, reflexionar, elaborar, valorar etc). 3. Combinar tareas individuales (ensayos, diarios /blogs), con otras colectivas ( wikis, glosarios, evaluación compartida) 4. Ofrecer calendario detallado con las tareas del curso 5. Incorporar guías y recursos para la realización autónoma de las actividades (Orientaciones precisas del proceso paso a paso y enlaces/documentos necesarios). 6. Estimular la participación y motivación del alumno ( poniendo noticias curiosas , formulando preguntas en el foro, actividades interactivas) 7. Incorporar documentos de consulta sobre el contenido en distintos formatos. (Documentos, diapositivas, presentaciones, animaciones, videoclips etc.) 8. Mantener de forma periódica tablón de noticias del profesor. 9. Establecer públicamente los criterios de evaluación. 10. Ofrecer tutorización y retroalimentación entre profesor y alumno. SEMANA 2 Plataformas tecnológicas para e-learning