Este documento describe una situación de aprendizaje en la que los estudiantes diseñarán sistemas didácticos con Visual Basic para apoyar a los docentes. Los estudiantes entrevistarán a un maestro, observarán su clase, e identificarán problemas y objetivos para el diseño de una aplicación. Luego, crearán pantallas, bases de datos y consultas para su sistema, el cual presentarán al maestro entrevistado originalmente. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para diseñar sistemas de información
El documento describe la importancia de desarrollar competencias digitales en los docentes para hacer frente a la sociedad del siglo XXI. Explica que las habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información son fundamentales, así como el uso de herramientas tecnológicas. También presenta estándares educativos sobre lo que los alumnos deben saber y ser capaces de hacer en relación a la creatividad, comunicación, investigación, pensamiento crítico y ciudadanía digital.
La secuencia didáctica presenta un proyecto de 3 sesiones para enseñar a estudiantes de 8o grado a diseñar formularios en Word. El objetivo es identificar herramientas de Word y crear documentos usando formularios. En la primera sesión, el profesor presenta formularios mediante ejemplos. En la segunda, los estudiantes diseñan una hoja de vida usando controles de formularios. En la tercera, envían la hoja de vida por correo electrónico. El proyecto evalúa el uso de herramientas de Word
Este documento describe las características y estructura del software educativo. Explica que es un programa creado para ser usado como una herramienta didáctica que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje. Describe que tiene una interfaz, base de datos y motor, y puede ser tutorial, de base de datos, simulador u otro tipo. Concluye que el software educativo puede convertirse en una importante herramienta educativa si se usa adecuadamente.
Este documento presenta el silabo de la asignatura Informática para el cuarto semestre de la carrera de Medicina. El silabo contiene 4 unidades temáticas que abarcan conceptos básicos de computación, herramientas web 2.0, trabajo colaborativo y el procesador de texto MS Word. Cada unidad describe los objetivos de aprendizaje, temas, estrategias metodológicas, recursos y actividades para lograr de manera autónoma los resultados esperados al finalizar la asignatura.
Este documento define lo que es un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), las partes que lo componen, las herramientas y recursos web 2.0 que se pueden utilizar, y algunas ventajas y limitaciones de los PLE. Un PLE es el conjunto de elementos que una persona utiliza para gestionar su aprendizaje de manera personalizada. Incluye herramientas, recursos y una red personal de aprendizaje construida por el individuo.
El documento describe el modelo pedagógico constructivista que se usará en la institución para desarrollar actividades con los estudiantes en tecnología e informática. Se tendrán en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes y se diseñarán actividades prácticas donde puedan aprender y ser creativos. El constructivismo concibe al estudiante como constructor activo de su conocimiento y al docente como promotor del desarrollo y la autonomía del estudiante a través de actividades cooperativas.
El documento describe el modelo pedagógico constructivista que se utilizará en la Institución para el área de Tecnología e Informática. Se tendrán en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes y se diseñarán actividades prácticas que permitan el aprendizaje y la creatividad. El constructivismo concibe al estudiante como constructor activo de su conocimiento y al docente como promotor del desarrollo autónomo del estudiante a través de actividades cooperativas.
Este documento presenta el silabo de la asignatura Informática para estudiantes de cuarto año de la carrera de Medicina. El silabo contiene 5 unidades que cubren temas como el computador y sus componentes, herramientas web 2.0, trabajo colaborativo, Microsoft Word y Microsoft Excel. Cada unidad describe los objetivos, temas, estrategias metodológicas, recursos y actividades de aprendizaje para cubrir los contenidos de la asignatura de manera teórico-práctica y fomentar el aprendizaje aut
El documento describe la importancia de desarrollar competencias digitales en los docentes para hacer frente a la sociedad del siglo XXI. Explica que las habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información son fundamentales, así como el uso de herramientas tecnológicas. También presenta estándares educativos sobre lo que los alumnos deben saber y ser capaces de hacer en relación a la creatividad, comunicación, investigación, pensamiento crítico y ciudadanía digital.
La secuencia didáctica presenta un proyecto de 3 sesiones para enseñar a estudiantes de 8o grado a diseñar formularios en Word. El objetivo es identificar herramientas de Word y crear documentos usando formularios. En la primera sesión, el profesor presenta formularios mediante ejemplos. En la segunda, los estudiantes diseñan una hoja de vida usando controles de formularios. En la tercera, envían la hoja de vida por correo electrónico. El proyecto evalúa el uso de herramientas de Word
Este documento describe las características y estructura del software educativo. Explica que es un programa creado para ser usado como una herramienta didáctica que facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje. Describe que tiene una interfaz, base de datos y motor, y puede ser tutorial, de base de datos, simulador u otro tipo. Concluye que el software educativo puede convertirse en una importante herramienta educativa si se usa adecuadamente.
Este documento presenta el silabo de la asignatura Informática para el cuarto semestre de la carrera de Medicina. El silabo contiene 4 unidades temáticas que abarcan conceptos básicos de computación, herramientas web 2.0, trabajo colaborativo y el procesador de texto MS Word. Cada unidad describe los objetivos de aprendizaje, temas, estrategias metodológicas, recursos y actividades para lograr de manera autónoma los resultados esperados al finalizar la asignatura.
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El documento describe el modelo pedagógico constructivista que se usará en la institución para desarrollar actividades con los estudiantes en tecnología e informática. Se tendrán en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes y se diseñarán actividades prácticas donde puedan aprender y ser creativos. El constructivismo concibe al estudiante como constructor activo de su conocimiento y al docente como promotor del desarrollo y la autonomía del estudiante a través de actividades cooperativas.
El documento describe el modelo pedagógico constructivista que se utilizará en la Institución para el área de Tecnología e Informática. Se tendrán en cuenta los conocimientos previos de los estudiantes y se diseñarán actividades prácticas que permitan el aprendizaje y la creatividad. El constructivismo concibe al estudiante como constructor activo de su conocimiento y al docente como promotor del desarrollo autónomo del estudiante a través de actividades cooperativas.
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El documento discute la integración educativa en educación especial. Explica que la integración educativa busca generar una educación de calidad accesible para todos y oportunidades iguales mediante la evaluación de resultados. También destaca que las situaciones de aprendizaje permiten establecer la relación entre enseñanza y aprendizaje para beneficio de estudiantes y maestros.
Este documento describe los principios de la didáctica crítica y propone un ejemplo de situación de aprendizaje basada en sus planteamientos. La didáctica crítica surge de las teorías clásicas de educación en Alemania y enfoca al ser humano como un sujeto capaz de análisis, reflexión e imaginación. Propone una enseñanza que desarrolle el pensamiento crítico y transforme a la sociedad. El ejemplo propuesto explica las etapas del desarrollo humano según Freud a través de una actividad prá
Diseño de situaciones de aprendizaje con didactica criticamadrianvela
1) El documento presenta los elementos que debe contener el diseño de una situación didáctica con enfoque de didáctica crítica, incluyendo privilegiar la construcción social del conocimiento, realizar actividades fuera del aula, y evaluar proyectos para la vida social.
2) Explica que una secuencia didáctica debe tener inicio, desarrollo y cierre, y proporciona ejemplos de actividades para cada etapa.
3) Discute que el modelo de investigación-acción es el más desarrollado en esta línea,
Este documento presenta una situación de aprendizaje para estudiantes de quinto grado sobre la producción de notas periodísticas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar, escribir y grabar un video con una nota informativa sobre un evento de su comunidad conmemorando la promulgación de la constitución mexicana. El proceso incluye diversas estrategias didácticas como aprendizaje colaborativo, uso de la tecnología y evaluación entre compañeros.
Este documento presenta una propuesta de situación de aprendizaje para una unidad sobre comprensión lectora. La situación implica que los estudiantes lean la novela 1984 y elaboren mapas mentales de su contenido. La situación se divide en tres momentos: inicio, desarrollo y cierre, e involucra actividades como lluvia de ideas, lectura en equipo y corrillos para discutir los mapas mentales. El objetivo es que los estudiantes identifiquen las ideas principales del texto y desarrollen habilidades de comprensión lectora.
Este documento presenta un modelo de negocio para los productores de tilapia en Ibagué, Colombia. Explica que la innovación y el modelo de negocio son fundamentales para competir en la actualidad. Luego describe los conceptos clave de innovación, los tipos de innovación, y los elementos que componen un modelo de negocio como los segmentos de clientes, la propuesta de valor, los canales, y las alianzas clave.
Este documento presenta las pautas para la planificación de unidades de aprendizaje por parte de docentes de nuevo ingreso. Explica los componentes clave de la planificación como la selección de competencias fundamentales y específicas, la identificación de áreas curriculares, la construcción de redes conceptuales, el diseño de actividades y la evaluación de aprendizajes. Además, ofrece detalles sobre cómo diseñar situaciones de aprendizaje significativas y el tiempo estimado para implementar las unidades.
El documento presenta una aproximación teórica a las trayectorias de aprendizaje desde diferentes perspectivas como la cognitiva, conductista y humanista. Explica que una trayectoria de aprendizaje incluye objetivos de aprendizaje, tareas y hipótesis sobre el proceso de aprendizaje de los estudiantes. El propósito es facilitar que los estudiantes se auto-dirijan y desarrollen habilidades para aprender de por vida.
Diseño de una Situación de aprendizaje con base a los planteamientos de la di...Leonor Tehua Montiel López
Este documento presenta una situación de aprendizaje para estudiantes de quinto grado sobre fracciones equivalentes. La actividad involucra el uso de círculos transparentes para que los estudiantes puedan visualizar y verificar que fracciones diferentes son equivalentes. Los estudiantes primero calculan fracciones equivalentes y luego las representan en los círculos, superponiendo los círculos para comprobar visualmente si las fracciones son iguales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comparar fracciones equivalentes manipulando los círculos y validando sus procedimientos
Este documento presenta un ejemplo de una situación de aprendizaje basada en problemas para una asignatura de bases de datos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manipular la sintaxis SQL para crear una base de datos para un restaurante. La situación de aprendizaje guía a los estudiantes paso a paso, desde analizar el problema hasta crear la base de datos usando SQL.
Didáctica Crítica (ejemplo de una situación de aprendizaje)tritons
El documento presenta una situación de aprendizaje para la asignatura de Aplica las Bases de la Programación. La situación consiste en elaborar algoritmos para resolver una problemática real de una tienda de abarrotes que necesita automatizar sus cuentas. El resumen es: 1) Se plantea una problemática real sobre una tienda de abarrotes. 2) Los estudiantes investigarán los pasos para elaborar un algoritmo y crearán uno para automatizar las cuentas de la tienda. 3) El aprendizaje busca que los estudiantes apliquen sus conoc
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada desde la perspectiva de la didáctica crítica para alumnos de preescolar. La situación se titula "Los piratas en busca del tesoro" y tiene como objetivo desarrollar habilidades motrices en los niños a través de juegos simbólicos. La situación consta de una apertura, desarrollo y cierre e involucra actividades como un cuento motorizado, elaboración de mapas y entierro de un tesoro. El enfoque es favorecer el
Situaciones de aprendizaje Guía para la EducadoraSalvador Quevedo
Este documento presenta lineamientos sobre la organización del trabajo docente en preescolar. Propone el uso de talleres, proyectos, estrategias y situaciones didácticas flexibles que generen aprendizajes significativos en los niños. También describe los elementos que debe incluir la planificación docente como los aprendizajes esperados, campos formativos y situaciones de aprendizaje. Por último, incluye un ejemplo de planificación sobre la medición que involucra actividades lúdicas para que los niños aprendan a medir.
Situación didactica pensamiento matemáticoAlfa Peña
Este documento presenta la planeación de una situación didáctica llamada "La tiendita" cuyo objetivo es que los estudiantes utilicen el razonamiento matemático para contar, comparar, reconocer atributos y resolver problemas numéricos en un contexto de venta y compra de productos en una tienda simulada en el aula. La secuencia didáctica involucra la organización de la tienda, etiquetado de precios, compra y venta de productos utilizando monedas. Se espera que los estudiantes desarrollen hab
Este documento describe el diseño de una situación de aprendizaje para estudiantes de nivel medio superior sobre el tema de los organizadores cognitivos. La situación de aprendizaje involucra dividir a los estudiantes en equipos para leer sobre el tema, crear "pétalos" con conceptos y definiciones, y organizarlos alrededor de un diagrama central en forma de flor para modelar el conocimiento de manera colaborativa. El objetivo es que los estudiantes apliquen habilidades de comunicación e investigación para gestionar su
Guia para diseñar mi secuencia didácticaAna Basterra
Este documento ofrece una guía para diseñar secuencias didácticas que se centren en el aprendizaje por competencias. Enfatiza la importancia de planificar tareas en lugar de actividades aisladas, y que estas tareas se contextualicen, sean complejas y conduzcan a un producto tangible. También destaca la necesidad de trabajar las ocho competencias básicas del currículo y considerar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto educativo llamado "Graficando Ando" dirigido a estudiantes de grados 6o y 7o. El proyecto busca que los estudiantes aprendan a utilizar organizadores gráficos como mapas mentales y cuadros sinópticos para mejorar su rendimiento académico. Se implementará durante un periodo de 2 meses en las áreas de tecnología e informática a través de herramientas digitales como PowerPoint y Cacoo. El proyecto evaluará el diseño y socialización de los organizadores gr
Este documento presenta un proyecto educativo que busca mejorar la organización y comprensión de la información en los estudiantes de grados 6o y 7o mediante el uso de mapas mentales y organizadores gráficos. El proyecto se desarrollará durante un periodo académico utilizando herramientas digitales como PowerPoint y Cacoo. Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar y presentar mapas conceptuales sobre diferentes temas académicos y sociales después de realizar lecturas y resúmenes. El proyecto será evalu
Este documento presenta la primera unidad de un curso de primer año de secundaria sobre Educación para el Trabajo y Computación e Informática. Los estudiantes aprenderán sobre hardware y software, y desarrollarán un proyecto de emprendimiento tecnológico que resuelva un problema social. La unidad incluye objetivos de aprendizaje, competencias, actividades y formas de evaluación para que los estudiantes adquieran conocimientos sobre tecnología y desarrollen habilidades de trabajo en equipo y gestión de proyectos.
Este documento presenta el diseño de actividades para un proyecto sobre ahorro utilizando la matriz TPACK. Los estudiantes investigarán sobre conceptos de ahorro, presupuesto y plan de ahorro. Realizarán actividades como nubes de palabras, mapas conceptuales, análisis de flujos de ingresos y gastos familiares. Elaborarán un plan de ahorro en Excel y lo presentarán en una plataforma, comentando el trabajo de tres compañeros. El proceso de evaluación incluirá observación, rúbricas y autoevaluación
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1) El documento presenta los elementos que debe contener el diseño de una situación didáctica con enfoque de didáctica crítica, incluyendo privilegiar la construcción social del conocimiento, realizar actividades fuera del aula, y evaluar proyectos para la vida social.
2) Explica que una secuencia didáctica debe tener inicio, desarrollo y cierre, y proporciona ejemplos de actividades para cada etapa.
3) Discute que el modelo de investigación-acción es el más desarrollado en esta línea,
Este documento presenta una situación de aprendizaje para estudiantes de quinto grado sobre la producción de notas periodísticas. Los estudiantes trabajarán en equipos para investigar, escribir y grabar un video con una nota informativa sobre un evento de su comunidad conmemorando la promulgación de la constitución mexicana. El proceso incluye diversas estrategias didácticas como aprendizaje colaborativo, uso de la tecnología y evaluación entre compañeros.
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Este documento presenta las pautas para la planificación de unidades de aprendizaje por parte de docentes de nuevo ingreso. Explica los componentes clave de la planificación como la selección de competencias fundamentales y específicas, la identificación de áreas curriculares, la construcción de redes conceptuales, el diseño de actividades y la evaluación de aprendizajes. Además, ofrece detalles sobre cómo diseñar situaciones de aprendizaje significativas y el tiempo estimado para implementar las unidades.
El documento presenta una aproximación teórica a las trayectorias de aprendizaje desde diferentes perspectivas como la cognitiva, conductista y humanista. Explica que una trayectoria de aprendizaje incluye objetivos de aprendizaje, tareas y hipótesis sobre el proceso de aprendizaje de los estudiantes. El propósito es facilitar que los estudiantes se auto-dirijan y desarrollen habilidades para aprender de por vida.
Diseño de una Situación de aprendizaje con base a los planteamientos de la di...Leonor Tehua Montiel López
Este documento presenta una situación de aprendizaje para estudiantes de quinto grado sobre fracciones equivalentes. La actividad involucra el uso de círculos transparentes para que los estudiantes puedan visualizar y verificar que fracciones diferentes son equivalentes. Los estudiantes primero calculan fracciones equivalentes y luego las representan en los círculos, superponiendo los círculos para comprobar visualmente si las fracciones son iguales. El objetivo es que los estudiantes aprendan a comparar fracciones equivalentes manipulando los círculos y validando sus procedimientos
Este documento presenta un ejemplo de una situación de aprendizaje basada en problemas para una asignatura de bases de datos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a manipular la sintaxis SQL para crear una base de datos para un restaurante. La situación de aprendizaje guía a los estudiantes paso a paso, desde analizar el problema hasta crear la base de datos usando SQL.
Didáctica Crítica (ejemplo de una situación de aprendizaje)tritons
El documento presenta una situación de aprendizaje para la asignatura de Aplica las Bases de la Programación. La situación consiste en elaborar algoritmos para resolver una problemática real de una tienda de abarrotes que necesita automatizar sus cuentas. El resumen es: 1) Se plantea una problemática real sobre una tienda de abarrotes. 2) Los estudiantes investigarán los pasos para elaborar un algoritmo y crearán uno para automatizar las cuentas de la tienda. 3) El aprendizaje busca que los estudiantes apliquen sus conoc
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Guia para diseñar mi secuencia didácticaAna Basterra
Este documento ofrece una guía para diseñar secuencias didácticas que se centren en el aprendizaje por competencias. Enfatiza la importancia de planificar tareas en lugar de actividades aisladas, y que estas tareas se contextualicen, sean complejas y conduzcan a un producto tangible. También destaca la necesidad de trabajar las ocho competencias básicas del currículo y considerar los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes.
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Este documento presenta la primera unidad de un curso de primer año de secundaria sobre Educación para el Trabajo y Computación e Informática. Los estudiantes aprenderán sobre hardware y software, y desarrollarán un proyecto de emprendimiento tecnológico que resuelva un problema social. La unidad incluye objetivos de aprendizaje, competencias, actividades y formas de evaluación para que los estudiantes adquieran conocimientos sobre tecnología y desarrollen habilidades de trabajo en equipo y gestión de proyectos.
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Este documento presenta un proyecto para desarrollar habilidades digitales en alumnos de secundaria. El proyecto incluye 13 sesiones para enseñar conceptos básicos de computación e Internet usando recursos como computadoras, software y un sitio web. El objetivo general es que los alumnos aprendan a identificar y usar tecnologías de la información de manera elemental.
Este documento describe una actividad educativa en la que los estudiantes investigan temas relacionados con su ciudad y crean una página web colectiva. Los estudiantes se dividen en grupos, eligen un tema para investigar, como historia o geografía, y diseñan una página individual que luego se vincula a la página principal del sitio web de la escuela. El proceso incluye la recopilación de información, el diseño de la página y el uso de recursos tecnológicos.
Este documento presenta una estrategia didáctica para enseñar el módulo de Tecnologías de la Información y Comunicación a estudiantes de primer semestre de la carrera de Técnico en Soporte y Mantenimiento de Equipo de Cómputo. La estrategia incluye objetivos formativos, contenidos, actividades, recursos y evaluación. El propósito es que los estudiantes utilicen las TIC como herramientas de aprendizaje y que investiguen, resuelvan problemas y compartan materiales usando las TIC.
Este documento presenta el programa de la asignatura "Herramientas Tecnológicas" para estudiantes de Psicología. La asignatura busca desarrollar habilidades en el uso crítico de las tecnologías de la información y la comunicación para favorecer procesos mentales que permitan a los estudiantes organizar mejor sus actividades académicas. La asignatura cubrirá temas como el uso de la plataforma educativa virtual, gestión documental, ofimática y herramientas web 2.0 para la comunicación y trabajo colab
El documento discute varios temas relacionados con la educación y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explora quiénes definen las políticas educativas globales, qué constituye una educación de alta calidad y cómo han cambiado los requisitos educativos para satisfacer las necesidades de una economía global basada en la información. También examina el papel de las TIC en la educación y proporciona ejemplos de cómo se pueden integrar efectivamente en el aula para enriquecer los ambientes de aprendiz
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto educativo sobre el cuidado del entorno escolar. El proyecto utilizará encuestas, tablas de frecuencia y diagramas estadísticos en Excel para medir la percepción de los estudiantes. Las actividades incluyen explicar conceptos estadísticos, diseñar y aplicar una encuesta, procesar los datos y presentar los resultados. El aprendizaje será colaborativo y desarrollará habilidades como la creatividad, comunicación y uso de herramientas
Este documento presenta la propuesta de implementación de un programa de control del logro de competencias docentes y discentes en una universidad tecnológica de Ecuador. El programa busca medir el avance en la consecución de competencias a través de procedimientos apoyados en las TIC. Se define un conjunto de competencias y estándares, y se propone una estructura para el programa que incluye la recolección de evidencias, contraste y certificación.
Este sílabo describe un curso de Informática y Computación Básica para estudiantes de Ingeniería Civil. El curso dura 17 semanas y cubre temas como el uso de internet, redes sociales, Word, PowerPoint y Excel. El curso se enfoca en desarrollar habilidades prácticas de ofimática para apoyar el trabajo académico y profesional de los estudiantes a través de una metodología participativa. La evaluación consta de dos exámenes parciales y la asistencia a clases.
El documento habla sobre las competencias digitales que deben poseer los docentes. Explica que existen tres niveles básicos, medios y superiores de competencia y que aún no hay consenso sobre el nivel requerido. También menciona que las TIC pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades como el uso efectivo de la tecnología, la búsqueda y análisis de información, la resolución de problemas y la comunicación. Finalmente, señala que los docentes deben contar con las competencias y recursos
Este documento presenta la unidad didáctica "Trabajando con Excel avanzado" para el quinto grado de secundaria. La unidad consta de 10 semanas e incluye sesiones sobre formatos básicos y avanzados en Excel, creación de tablas, fórmulas, funciones y gráficos estadísticos. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas avanzadas de Excel para gestionar proyectos de emprendimiento de manera responsable con el ambiente.
Este documento describe los pasos para explorar estrategias de uso de recursos educativos abiertos (REA) y diseñar una estrategia de búsqueda de información y REA. Primero, explora posibles estrategias de uso de REA teniendo en cuenta el contexto de una comunidad rural con limitado acceso a internet y tecnología. Luego, diseña una estrategia para buscar información sobre planeación didáctica argumentada, evidencias digitales de aprendizaje y recursos REA. Finalmente, evalúa los resultados mediante la presentación de dos
El documento describe una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para enseñar la tabla periódica a estudiantes de décimo grado. La experiencia involucra el uso de videos, simulaciones interactivas, aplicaciones móviles y sitios web para que los estudiantes aprendan los elementos y sus propiedades de manera motivante. El objetivo es desarrollar competencias como pensamiento computacional, ciudadanía digital y empoderamiento del aprendiz a través de actividades como visualización interactiva de la tabla periódica y ejercicios en lí
Este documento presenta los principios de la didáctica crítica y propone diseñar una situación de aprendizaje basada en sus planteamientos. La didáctica crítica busca romper la relación dependiente entre profesor y alumno y promover el aprendizaje colectivo a través de la reflexión y la problematización. El objetivo es diseñar una situación de aprendizaje que incorpore los tres momentos empleados para organizar este tipo de situaciones: apertura, desarrollo y cierre.
Este documento describe los recursos tecnológicos educativos como retroproyectores, proyectores de diapositivas, videos didácticos e informática educativa que se utilizan para mejorar la calidad educativa. También discute el uso de internet como una herramienta pedagógica que permite a los docentes acceder a recursos, comunicarse con otros docentes, y encontrar material didáctico y oportunidades profesionales. Finalmente, explica que el uso efectivo de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza requi
Las tecnologías educativas como retroproyectores, videos didácticos e informática ayudan a mejorar la calidad educativa. Es importante seleccionar recursos orientados a los objetivos y que despierten el interés de los estudiantes. Para lograr su uso efectivo, se requiere infraestructura, capacitación docente y software de calidad. Internet brinda varios servicios y herramientas pedagógicas útiles, y su uso permite aumentar la comunicación y la interacción en el proceso de aprendizaje.
Este documento presenta un plan de estudios para la asignatura de Cultura Digital II. Propone 10 sesiones que abordan el uso de herramientas digitales para la comunicación y colaboración. Los estudiantes aprenderán a utilizar plataformas como Google Classroom, Drive y Meet para investigar, crear documentos y presentaciones en grupo, y desarrollar habilidades de comunicación digital. El plan evalúa los productos grupales con rúbricas y busca que los estudiantes se mantengan actualizados en el uso de las herramientas digitales.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Eureka 2024 ideas y dudas para la feria de Ciencias
Situación de aprendizaje critico
1. SITUACIÓN DE
APRENDIZAJE:
“DISEÑANDO SISTEMAS
DIDÁCTICOS CON VISUAL
BASIC”
ELABORADO POR: ISC.
CAROLINA CAMACHO VARGAS
2. PRESENTACIÓN
• La situación de aprendizaje “Diseñando
sistemas didácticos con Visual Básic”,
permitirá al estudiante indagar sobre
las formas de enseñanza dentro de la
institución a la que pertenecen, así
como ayudar a sus docentes
diseñándoles sistemas educativos
como apoyo para facilitar la enseñanza
dentro del aula de clase por medio de
sistemas interactivos de enseñanza
aprendizaje.
3. IDENTIFICACIÓN
Disciplina: Aplica una metodología
para el desarrollo y mantenimiento de
un sistema de información.
Objetivo: Promover en el alumno
habilidades para diseñar de forma
correcta un sistema de información
aplicable a la educación.
4. CONTENIDOS FÁCTICOS
Competencia profesional: Realizar el
diseño de un sistema de información.
Atributos de la competencia:
• Elabora el diseño de salidas de datos.
• Elabora el diseño de entradas de datos.
• Elabora el diseño de la interfaz del usuario
para un sistema de información utilizando
un lenguaje visual.
5. ESCENARIO
• Se desea implementar un software educativo que sirva
como apoyo al docente para impartir la clase de forma
creativa a sus alumnos. Los estudiantes deberán utilizar
visual basic para el desarrollo de su aplicación.
• Para ello realizaran una entrevista a algún docente de la
institución indagando que tipo de material utilizan para
impartir su clase, al termino de esta entrevista
recolectaran información y material importante para el
diseño de su sistema.
• Posteriormente ingresaran al centro de computo para
diseñar su sistema didáctico.
6. ENTORNO SOCIAL, CULTURAL Y
NATURAL
El Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del estado de México
plantel Tenancingo, se encuentra ubicado en la carretera Tenancingo -
Villa Guerrero Km 2, ex hacienda de Santa Ana, Tenancingo, estado de
México, es una zona urbano- rural que cuenta con una tierra muy fértil,
que gracias a esta característica sus pobladores tienen como principal
fuente económica la floricultura. En la cabecera principal que es el
municipio de Tenancingo la población se dedica al comercio en general,
a la confección de rebozos, fabricación de muebles coloniales y canastas
tejidas con fibras vegetales.
Los problemas sociales que influyen de manera directa en la educación
es la necesidad de adquirir mano de obra barata para las labores del
campo, lo cual conlleva a los padres de familia a reclutar a sus propios
hijos para poder sacar adelante el trabajo, ocasionando altos índices de
deserción escolar.
7. • Los recursos y materiales con que cuenta el
plantel son los siguientes: cañones de
proyección, pantallas blancas para proyección,
internet, impresoras, computadoras,
fotocopiadoras, escáner, TV, libros, láminas,
pintarrones, videos y películas acordes a los
temas de cada asignatura.
8. Caracteristicas del grupo
• Algunos de los problemas sociales que
existen en la población estudiantil son la
falta de interés, alto índice de reprobación,
embarazo no planeado, migración en busca
de mejores expectativas de vida, integración
al mercado laboral, problemas de
orientación vocacional, malos hábitos de
estudio, falta de interés por superarse,
apatía para colaborar en equipo,
desintegración familiar y mal situación
económica.
10. Durante la fase inicial solicité a los estudiantes
realizaran una entrevista a algún docente del
plantel para reunir documentación importante
para el diseño de un sistema de información.
También solicitaron permiso para observar el
material utilizado por el docente para impartir su
clase. Se les pidió que identificaran problemas,
oportunidades y objetivos para poder diseñar
una aplicación que auxiliara a dicho docente.
APERTURA
Actividades Competencia(s) Producto(s) de
Aprendizaje
Evaluación
Genérica(s) y sus atributos Disciplinar(es)
Una vez que se ha realizado la
observación de la clase, los
alumnos investigan las
características que debe contener
una interfaz de usuario.
El docente muestra un ejemplo de
pantallas de salida y
combinaciones de colores para el
diseño de pantallas.
El alumno retomará el diseño de
las consultas y reportes de su
sistema de información e
identificará la forma de
desarrollarlos de acuerdo a los
requerimientos determinados en
su investigación.
- Ordena información de
acuerdo a categorías,
jerarquías y relaciones
- Utiliza las tecnologías
de la información y
comunicación para
procesar e interpretar
información.
12. Analiza
aspectos
elementales sobre
el origen,
desarrollo y
diversidad de los
sistemas y medios
de comunicación.
Investigación
Identificar los
elementos que
deben ser
almacenados en su
sistema de
información.
Uso de la lógica de
procedimientos
Diagnóstica
Reporte de investigación
12. Durante la fase de desarrollo los alumnos crearan las
pantallas principales de su sistema de información
eligiendo colores, imágenes , iconos y diseños que
hagan su sistema mas creativo, la s presentaran al
docente para su revisión y visto bueno.
Mostraran habilidades para trabajar en equipo.
DESARROLLO
Actividades Competencia(s) Producto(s) de
Aprendizaje
Evaluación
Genérica(s) y sus atributos Disciplinar(es)
Determinación de colores, letras,
tamaños, imágenes, logotipos para el
sistema de información.
El alumno diseñará las pantallas de
salida de su sistema de información
(tamaño y tipo de letra, contenido y
estructura de sus consultas y
reportes).
Determinación de las tablas y campos
de la base de datos para el sistema de
información determinado.
Dibujo de cada una de las interfaces
del sistema de información.
Diseño de cada una de las consultas y
reportes del sistema de información.
- Ordena información de
acuerdo a categorías,
jerarquías y relaciones
- Utiliza las tecnologías de
la información y
comunicación para
procesar e interpretar
información.
12. Analiza aspectos
elementales sobre
el origen, desarrollo
y diversidad de los
sistemas y medios
de comunicación.
Interfaz del sistema
de información.
Base de datos del
sistema de
información.
Crear el Sistema
Formativa:
Pantallas de salida
(Heteroevaluación)
Diseño de tablas o
almacenes (Coevaluacion)
Formularios
(Heteroevaluación)
Diseño de consultas
(Heteroevaluación)
14. Durante la fase de cierre los estudiantes
harán uso de un lenguaje de programación
para codificar y enlazar las pantallas principales
con los almacenes de datos, desarrollarán su
sistema y lo terminarán, al final realizaran
pruebas de su funcionamiento y lo presentaran
al docente que entrevistaron al inicio para ver si
el sistema cumple con los fines para los que fue
diseñado. Presentaran su producto terminado
para su correspondiente evaluación.
CIERRE
Actividades Competencia(s) Producto(s) de
Cierre
Aprendizaje
Evaluación
Genérica(s) y sus
atributos
Disciplinar(es)
Creación de la base de datos en un
manejador de base de datos.
Desarrollo del diseño de las
consultas y reportes del sistema de
información en un programa visual
o en un manejador de base de
datos.
Entregar el sistema
terminado(programa)
Evaluación de segundo parcial
- Ordena información de
acuerdo a categorías,
jerarquías y relaciones
- Utiliza las tecnologías
de la información y
comunicación para
procesar e interpretar
información.
12. Analiza
aspectos
elementales sobre
el origen,
desarrollo y
diversidad de los
sistemas y medios
de comunicación.
Creación de la Base
de datos
Entrega del sistema
de información.
Lista de cotejo
Base de datos
Desarrollo de consultas
Lista de cotejo
Desarrollo de reportes
Lista de cotejo
Sistema
(Heteroevaluación)
15. REFLEXION FINAL
• Durante la aplicación de la situación de aprendizaje los
alumnos mostraron interés por realizar sus actividades,
aprendieron a trabajar en equipo, afrontaron y resolvieron
las dificultades que se les presentaron al momento de
realizar las entrevistas y observar las clases de sus docentes.
• Al trabajar en campo los alumnos muestran mas interés
pues adquieren experiencias y mejoran sus habilidades.
• El producto de aprendizaje fue muy bueno pues en la
mayoría de los equipos se presentaron sistemas didácticos
de calidad, que cumplieron las expectativas para lo que
fueron diseñados.
• Las situaciones críticas de aprendizaje permiten al
estudiante interactuar con el medio y construir su propio
aprendizaje de una forma creativa y divertida.
16. REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
• ETAC. (2014). Aliat Universidades. Recuperado el 26 de 10 de
2014, de Aliat Universidades: http://etac.clientes.tralcom.com/tc-etac/
cursos/MODELOS_DISENO_C/U4/S4_01.html?id_examen_act
=1&id_inscripcion=270824
• Luna, C. (11 de 03 de 2014). Slideshare. Recuperado el 26 de 10
de 2014, de Slideshare:
http://es.slideshare.net/CAROLINALUNAETAC/situacion-de-aprendizaje-
didctica-crticasesion-4-instruccionalespptx?related=1
• Wikipedia. (23 de octubre de 2014). Wikipedia. Recuperado el 26 de
octubre de 2014, de Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica