El documento describe varias aplicaciones de software libre útiles para satisfacer necesidades educativas especiales. Explica que el software libre permite mayor adaptabilidad a diferentes necesidades de usuarios y debería promoverse en escuelas. Luego resume algunas aplicaciones específicas como Proyecto TICO para comunicación, HeadMouse para control motor, y El Caracol Serafín para discapacidad visual.
Software libre para las necesidades educativas especiales univ. pamela m onte...PamelaMontescosso
Este documento describe diferentes tipos de software libre y gratuito que pueden ser útiles para satisfacer las necesidades educativas especiales de los estudiantes. Explica programas como Proyecto TICO, HeadMouse y El Caracol Serafín, los cuales ayudan a estudiantes con compromisos cognitivos, motrices y auditivos respectivamente. También recomienda entender la importancia de usar recursos adecuados para estudiantes con necesidades especiales y aprovechar el potencial del software libre para cerrar la brecha digital.
Este documento describe un software educativo propuesto para estudiantes con necesidades educativas especiales. Discutió programas de software libre como Fressa que brindan apoyo a discapacidades a través de control de voz y acceso a computadoras. También analizó las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación de personas discapacitadas, incluido el software Cantaletras para apoyar la lectura y escritura de niños con discapacidad visual.
Este documento describe un software educativo propuesto para estudiantes con necesidades educativas especiales. El software se enfoca en ayudar a estudiantes con discapacidades y proporciona varios programas de software libre como apoyo, incluyendo programas para control de voz y acceso al computador. Uno de los programas descritos es Cantaletras, un software educativo de lectura y escritura diseñado para niños con discapacidad visual.
El documento describe el desarrollo de un catálogo digital para terapeutas que buscan aplicaciones educativas para personas con discapacidades intelectuales. Se realizó una búsqueda sistemática de sitios web y catálogos para identificar características y necesidades de usuarios. Luego, se implementó un prototipo de catálogo que categoriza aplicaciones por tipo de discapacidad y permite búsquedas en 3 clics o menos. El catálogo fue validado por terapeutas y se consideró una herramienta útil.
El documento describe las necesidades educativas especiales (NEE) y cómo las nuevas tecnologías pueden ayudar a satisfacer las necesidades de estudiantes con discapacidades. Explica que las NEE se refieren a estudiantes con dificultades que requieren adaptaciones curriculares. Luego detalla cómo las tecnologías de la información y la comunicación pueden apoyar a estudiantes con discapacidades auditivas, motrices y visuales mediante recursos de accesibilidad, comunicación y procesamiento de información adaptados a sus necesidades. Concluye
El documento habla sobre la atención a la diversidad en el aula y el uso de las TIC para apoyar a los estudiantes con necesidades educativas especiales. Explica que las necesidades pueden ser físicas o intelectuales y requieren adaptaciones curriculares. También destaca que las TIC pueden ayudar a superar limitaciones, ofrecer educación individualizada y favorecer la inclusión socio-laboral de estos estudiantes. Finalmente, da ejemplos concretos de tecnologías útiles para estudiantes con discapacidad visual
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden facilitar el aprendizaje de las personas con discapacidad al permitir la comunicación alternativa, la movilización física o mental, y la exploración de entornos multimediales. Aunque inicialmente no se diseñaron para este fin, las TIC pueden funcionar como prótesis para la mente y el cuerpo con el objetivo de incluir a todas las personas en actividades educativas, sociales, culturales y laborales. Su uso depende del tipo y grado de discapacidad, los
Adaptación a Jclic mediante comandos por voz, para el ámbito de la educación...Lucrecia Moralejo
"Adaptación mediante comandos de voz, para el ámbito de la Educación especial.”. Moralejo Lucrecia, Osterman Stefania, Sanz Cecilia, Patricia Pesado. Congreso Argentino de Ciencias de la Computación CACIC 2010. Octubre de 2010. Morón, Argentina. Publicado en Proceedings del Workshop. ISBN 978-950-9474-49-9. Referato Internacional.
Software libre para las necesidades educativas especiales univ. pamela m onte...PamelaMontescosso
Este documento describe diferentes tipos de software libre y gratuito que pueden ser útiles para satisfacer las necesidades educativas especiales de los estudiantes. Explica programas como Proyecto TICO, HeadMouse y El Caracol Serafín, los cuales ayudan a estudiantes con compromisos cognitivos, motrices y auditivos respectivamente. También recomienda entender la importancia de usar recursos adecuados para estudiantes con necesidades especiales y aprovechar el potencial del software libre para cerrar la brecha digital.
Este documento describe un software educativo propuesto para estudiantes con necesidades educativas especiales. Discutió programas de software libre como Fressa que brindan apoyo a discapacidades a través de control de voz y acceso a computadoras. También analizó las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación de personas discapacitadas, incluido el software Cantaletras para apoyar la lectura y escritura de niños con discapacidad visual.
Este documento describe un software educativo propuesto para estudiantes con necesidades educativas especiales. El software se enfoca en ayudar a estudiantes con discapacidades y proporciona varios programas de software libre como apoyo, incluyendo programas para control de voz y acceso al computador. Uno de los programas descritos es Cantaletras, un software educativo de lectura y escritura diseñado para niños con discapacidad visual.
El documento describe el desarrollo de un catálogo digital para terapeutas que buscan aplicaciones educativas para personas con discapacidades intelectuales. Se realizó una búsqueda sistemática de sitios web y catálogos para identificar características y necesidades de usuarios. Luego, se implementó un prototipo de catálogo que categoriza aplicaciones por tipo de discapacidad y permite búsquedas en 3 clics o menos. El catálogo fue validado por terapeutas y se consideró una herramienta útil.
El documento describe las necesidades educativas especiales (NEE) y cómo las nuevas tecnologías pueden ayudar a satisfacer las necesidades de estudiantes con discapacidades. Explica que las NEE se refieren a estudiantes con dificultades que requieren adaptaciones curriculares. Luego detalla cómo las tecnologías de la información y la comunicación pueden apoyar a estudiantes con discapacidades auditivas, motrices y visuales mediante recursos de accesibilidad, comunicación y procesamiento de información adaptados a sus necesidades. Concluye
El documento habla sobre la atención a la diversidad en el aula y el uso de las TIC para apoyar a los estudiantes con necesidades educativas especiales. Explica que las necesidades pueden ser físicas o intelectuales y requieren adaptaciones curriculares. También destaca que las TIC pueden ayudar a superar limitaciones, ofrecer educación individualizada y favorecer la inclusión socio-laboral de estos estudiantes. Finalmente, da ejemplos concretos de tecnologías útiles para estudiantes con discapacidad visual
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden facilitar el aprendizaje de las personas con discapacidad al permitir la comunicación alternativa, la movilización física o mental, y la exploración de entornos multimediales. Aunque inicialmente no se diseñaron para este fin, las TIC pueden funcionar como prótesis para la mente y el cuerpo con el objetivo de incluir a todas las personas en actividades educativas, sociales, culturales y laborales. Su uso depende del tipo y grado de discapacidad, los
Adaptación a Jclic mediante comandos por voz, para el ámbito de la educación...Lucrecia Moralejo
"Adaptación mediante comandos de voz, para el ámbito de la Educación especial.”. Moralejo Lucrecia, Osterman Stefania, Sanz Cecilia, Patricia Pesado. Congreso Argentino de Ciencias de la Computación CACIC 2010. Octubre de 2010. Morón, Argentina. Publicado en Proceedings del Workshop. ISBN 978-950-9474-49-9. Referato Internacional.
Desarrollo de una aplicación informática que interprete texto escrito y hablado en lenguaje de signos para personas con discapacidad auditiva para cualquier otro idioma - BITEC
La tecnología puede ayudar a las personas con discapacidad a satisfacer sus necesidades comunes de comunicación, estudio y trabajo. La computadora en particular brinda interfaces y adaptaciones que permiten a personas con discapacidad visual, motriz, auditiva e intelectual acceder a actividades como la escritura, lectura y comunicación de manera independiente. El éxito de estas tecnologías depende de su uso adecuado con metodologías individualizadas y la guía de profesionales.
Este documento describe las herramientas de tiflotecnología que ayudan a las personas con discapacidad visual a acceder a la tecnología y aprender. Explica que la tiflotecnología proporciona adaptaciones como ampliación de caracteres, líneas braille, síntesis de voz y revisores de pantalla que permiten el acceso al ordenador. También describe otras herramientas como anotadores parlantes, lectura en tinta, impresoras braille y programas informáticos didácticos que apoyan el aprendizaje de
El documento habla sobre aplicaciones móviles. Explica que una aplicación móvil es un programa que se puede acceder o descargar directamente desde un dispositivo móvil con acceso a internet. Detalla que para usar una aplicación se necesita un smartphone con acceso a internet y conocer los requerimientos de cada aplicación. Además, comenta que las aplicaciones se diseñan usando lenguajes de programación y piden permisos para funcionar mejor aprovechando las capacidades del dispositivo. Por último, señala que las aplicaciones se pueden descargar desde internet o ti
Este documento describe diferentes herramientas y tecnologías (tiflotecnología) que ayudan a las personas con discapacidad visual a acceder a la información y la tecnología. Explica programas de ampliación de caracteres, líneas braille, síntesis de voz y revisores de pantalla que facilitan el acceso al ordenador. También cubre otras herramientas como anotadores parlantes, lectura en tinta, impresoras braille y braille computarizado. Finalmente, analiza el uso de la tecnología digital en el aula y
El documento describe la importancia del software libre y de código abierto en tres puntos: 1) Es producido usando especificaciones y estándares tecnológicos libres y públicos. 2) Permitiendo a los usuarios acceder al código fuente, muchos pasarán de ser consumidores a desarrolladores de software. 3) Los países en desarrollo pueden ahorrar una gran cantidad de recursos económicos al adoptar software libre debido a sus carencias de recursos.
Una plataforma abierta es una computadora y red que permite a todos los usuarios de Internet acceder, crear y publicar información. Una aplicación móvil es una aplicación diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone. Los componentes clave de la interfaz de usuario de una aplicación móvil incluyen el control de usuario, la consistencia, la estética y la retroalimentación.
El documento habla sobre el uso de medios en educación como la computadora, la radio y la televisión. Explica que la computadora puede usarse como una herramienta de trabajo, una fuente de información, un medio de comunicación y para entretenimiento. También describe diferentes tipos de software educativo como programas de apoyo didáctico y de sistemas operativos, así como las características que debe tener un buen software educativo.
Tico es un programa de comunicación que permite a personas con discapacidades graves crear tableros personalizados para comunicarse. Consiste de dos aplicaciones, el Editor que permite crear los tableros con elementos visuales, de audio y control de entorno, y el Intérprete que permite al usuario utilizar el tablero creado y superar limitaciones comunicativas a través de la función de barrido. El objetivo principal es trasladar la definición tradicional de tableros de comunicación impresos a un soporte digital para facilitar la interacción y modificación del
Este documento discute el uso del software libre para satisfacer las necesidades educativas especiales. Resalta tres ventajas principales del software libre: 1) permite modificar y adaptar el software a las necesidades individuales de los estudiantes, 2) puede distribuirse libremente para mejorar su accesibilidad, y 3) permite mejorar continuamente el software a través de las contribuciones de la comunidad. También describe algunas distribuciones de Linux diseñadas específicamente para personas con discapacidades visuales u otras necesidades.
Este documento presenta las respuestas de un estudiante a 10 preguntas sobre aplicaciones móviles. El estudiante define una aplicación móvil, identifica los sistemas operativos Android, iOS y Windows, y menciona Java y C++ como lenguajes para desarrollar apps. También expresa su interés en aprender a programar apps en Android y su deseo de crear una app para la organización personal.
1) El proyecto busca alfabetizar tecnológicamente a los alumnos y alumnas del 2do grado de la institución educativa Manuel Palacio Fajardo en el uso del sistema operativo Canaima a través de sus Canaimitas.
2) Actualmente existen problemas relacionados con el desconocimiento del software libre Canaima y falta de habilidades en el uso de las Canaimitas.
3) Se proponen soluciones como brindar capacitaciones sobre Canaima y realizar charlas para enseñar a los estudiantes a apro
Este documento resume los resultados de un estudio realizado por Luis Perez y su equipo sobre dispositivos electrónicos para la comunicación en personas con autismo. El estudio evaluó varias aplicaciones considerando factores como su facilidad de uso e personalización. Algunas aplicaciones destacadas fueron Pictodroid por su interfaz sencilla y capacidad de personalización, y E-Mintza por permitir incorporar videos. El documento concluye resaltando la importancia de considerar las habilidades del individuo y grado de personalización al elegir un dispositivo.
El documento describe la entrada progresiva de las tecnologías de la información en los centros educativos en Ecuador, pero aún no existe un mercado identificado de software educativo. Explica diferentes tipos de software educativo como de ejercitación, tutoriales, juegos educativos, simulación, editores y material de referencia multimedia. También describe Hot Potatoes, un conjunto de herramientas que permiten crear ejercicios interactivos en la web y personalizarlos.
El desarrollo móvil cuenta con muchas tecnologías divididas por plataformas, entornos de desarrollo y lenguajes de programación que suponen un esfuerzo de aprendizaje y trabajo continuo para los desarrolladores.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
Aplicación es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace referencia a la acción y el efecto de aplicar o aplicarse(poner algo sobre otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
Este documento presenta la metodología de desarrollo multimedia. Explica que la metodología es el resultado del trabajo de un grupo multidisciplinario durante dos años. Define la interfaz de usuario como los elementos que presentan información al usuario y le permiten interactuar. Describe principios como anticipación, autonomía y percepción del color en los que se basa la interfaz de usuario.
El software libre como herramienta para la diversificación en el aulaCarlos Orizaba
El documento describe el uso del software libre como una herramienta para la diversificación en el aula. Menciona que el software libre puede ayudar en el proceso de enseñanza-aprendizaje al brindar libertades como el acceso al código fuente y la modificación de programas. También detalla varias ventajas del software libre en educación como la creación de personas independientes, la reducción de costos y el fomento del trabajo en equipo y la investigación.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y da ejemplos de 10 herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan y ventajas/desventajas. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Exe-Learning, resaltando sus características. Finalmente, describe las actividades y acciones que se pueden realizar en Exe-Learning, una herramienta gratuita para crear recursos educativos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características para diseñar actividades educativas. Finalmente, explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que
Desarrollo de una aplicación informática que interprete texto escrito y hablado en lenguaje de signos para personas con discapacidad auditiva para cualquier otro idioma - BITEC
La tecnología puede ayudar a las personas con discapacidad a satisfacer sus necesidades comunes de comunicación, estudio y trabajo. La computadora en particular brinda interfaces y adaptaciones que permiten a personas con discapacidad visual, motriz, auditiva e intelectual acceder a actividades como la escritura, lectura y comunicación de manera independiente. El éxito de estas tecnologías depende de su uso adecuado con metodologías individualizadas y la guía de profesionales.
Este documento describe las herramientas de tiflotecnología que ayudan a las personas con discapacidad visual a acceder a la tecnología y aprender. Explica que la tiflotecnología proporciona adaptaciones como ampliación de caracteres, líneas braille, síntesis de voz y revisores de pantalla que permiten el acceso al ordenador. También describe otras herramientas como anotadores parlantes, lectura en tinta, impresoras braille y programas informáticos didácticos que apoyan el aprendizaje de
El documento habla sobre aplicaciones móviles. Explica que una aplicación móvil es un programa que se puede acceder o descargar directamente desde un dispositivo móvil con acceso a internet. Detalla que para usar una aplicación se necesita un smartphone con acceso a internet y conocer los requerimientos de cada aplicación. Además, comenta que las aplicaciones se diseñan usando lenguajes de programación y piden permisos para funcionar mejor aprovechando las capacidades del dispositivo. Por último, señala que las aplicaciones se pueden descargar desde internet o ti
Este documento describe diferentes herramientas y tecnologías (tiflotecnología) que ayudan a las personas con discapacidad visual a acceder a la información y la tecnología. Explica programas de ampliación de caracteres, líneas braille, síntesis de voz y revisores de pantalla que facilitan el acceso al ordenador. También cubre otras herramientas como anotadores parlantes, lectura en tinta, impresoras braille y braille computarizado. Finalmente, analiza el uso de la tecnología digital en el aula y
El documento describe la importancia del software libre y de código abierto en tres puntos: 1) Es producido usando especificaciones y estándares tecnológicos libres y públicos. 2) Permitiendo a los usuarios acceder al código fuente, muchos pasarán de ser consumidores a desarrolladores de software. 3) Los países en desarrollo pueden ahorrar una gran cantidad de recursos económicos al adoptar software libre debido a sus carencias de recursos.
Una plataforma abierta es una computadora y red que permite a todos los usuarios de Internet acceder, crear y publicar información. Una aplicación móvil es una aplicación diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Los sistemas operativos móviles más conocidos son Android, iOS, BlackBerry OS y Windows Phone. Los componentes clave de la interfaz de usuario de una aplicación móvil incluyen el control de usuario, la consistencia, la estética y la retroalimentación.
El documento habla sobre el uso de medios en educación como la computadora, la radio y la televisión. Explica que la computadora puede usarse como una herramienta de trabajo, una fuente de información, un medio de comunicación y para entretenimiento. También describe diferentes tipos de software educativo como programas de apoyo didáctico y de sistemas operativos, así como las características que debe tener un buen software educativo.
Tico es un programa de comunicación que permite a personas con discapacidades graves crear tableros personalizados para comunicarse. Consiste de dos aplicaciones, el Editor que permite crear los tableros con elementos visuales, de audio y control de entorno, y el Intérprete que permite al usuario utilizar el tablero creado y superar limitaciones comunicativas a través de la función de barrido. El objetivo principal es trasladar la definición tradicional de tableros de comunicación impresos a un soporte digital para facilitar la interacción y modificación del
Este documento discute el uso del software libre para satisfacer las necesidades educativas especiales. Resalta tres ventajas principales del software libre: 1) permite modificar y adaptar el software a las necesidades individuales de los estudiantes, 2) puede distribuirse libremente para mejorar su accesibilidad, y 3) permite mejorar continuamente el software a través de las contribuciones de la comunidad. También describe algunas distribuciones de Linux diseñadas específicamente para personas con discapacidades visuales u otras necesidades.
Este documento presenta las respuestas de un estudiante a 10 preguntas sobre aplicaciones móviles. El estudiante define una aplicación móvil, identifica los sistemas operativos Android, iOS y Windows, y menciona Java y C++ como lenguajes para desarrollar apps. También expresa su interés en aprender a programar apps en Android y su deseo de crear una app para la organización personal.
1) El proyecto busca alfabetizar tecnológicamente a los alumnos y alumnas del 2do grado de la institución educativa Manuel Palacio Fajardo en el uso del sistema operativo Canaima a través de sus Canaimitas.
2) Actualmente existen problemas relacionados con el desconocimiento del software libre Canaima y falta de habilidades en el uso de las Canaimitas.
3) Se proponen soluciones como brindar capacitaciones sobre Canaima y realizar charlas para enseñar a los estudiantes a apro
Este documento resume los resultados de un estudio realizado por Luis Perez y su equipo sobre dispositivos electrónicos para la comunicación en personas con autismo. El estudio evaluó varias aplicaciones considerando factores como su facilidad de uso e personalización. Algunas aplicaciones destacadas fueron Pictodroid por su interfaz sencilla y capacidad de personalización, y E-Mintza por permitir incorporar videos. El documento concluye resaltando la importancia de considerar las habilidades del individuo y grado de personalización al elegir un dispositivo.
El documento describe la entrada progresiva de las tecnologías de la información en los centros educativos en Ecuador, pero aún no existe un mercado identificado de software educativo. Explica diferentes tipos de software educativo como de ejercitación, tutoriales, juegos educativos, simulación, editores y material de referencia multimedia. También describe Hot Potatoes, un conjunto de herramientas que permiten crear ejercicios interactivos en la web y personalizarlos.
El desarrollo móvil cuenta con muchas tecnologías divididas por plataformas, entornos de desarrollo y lenguajes de programación que suponen un esfuerzo de aprendizaje y trabajo continuo para los desarrolladores.
Las aplicaciones móviles o apps son programas diseñados para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Permiten a los usuarios realizar tareas de forma rápida y sencilla en áreas como el ocio, trabajo y educación. Las apps se clasifican según su contenido, como entretenimiento, redes sociales y productividad, y según factores como si son gratuitas o de pago. Para descargar e instalar apps, los usuarios necesitan un dispositivo compatible con sistemas operativos como Android o iOS y
Aplicación es un término que proviene del vocablo latino applicatĭo y que hace referencia a la acción y el efecto de aplicar o aplicarse(poner algo sobre otra cosa, emplear o ejecutar algo, atribuir).
Este documento presenta la metodología de desarrollo multimedia. Explica que la metodología es el resultado del trabajo de un grupo multidisciplinario durante dos años. Define la interfaz de usuario como los elementos que presentan información al usuario y le permiten interactuar. Describe principios como anticipación, autonomía y percepción del color en los que se basa la interfaz de usuario.
El software libre como herramienta para la diversificación en el aulaCarlos Orizaba
El documento describe el uso del software libre como una herramienta para la diversificación en el aula. Menciona que el software libre puede ayudar en el proceso de enseñanza-aprendizaje al brindar libertades como el acceso al código fuente y la modificación de programas. También detalla varias ventajas del software libre en educación como la creación de personas independientes, la reducción de costos y el fomento del trabajo en equipo y la investigación.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y da ejemplos de 10 herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan y ventajas/desventajas. Luego menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Exe-Learning, resaltando sus características. Finalmente, describe las actividades y acciones que se pueden realizar en Exe-Learning, una herramienta gratuita para crear recursos educativos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar criterios para el control de actividades. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características para diseñar actividades educativas. Finalmente, explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimientos de forma más fácil. Menciona ejemplos como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. También destaca la importancia de herramientas como eXeLearning para que los profesores creen ambientes de aprendizaje para estudiantes.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe herramientas digitales para crear y publicar contenidos educativos. Explica que eXeLearning es un programa de código abierto que permite crear actividades educativas de forma sencilla sin necesidad de conocimientos de programación, y que cuenta con numerosas herramientas y opciones de configuración como el idioma y tipo de documento.
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
Tarea 3 tecnologias alicadas a la educacionRosaliapf
Este documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que eXeLearning es una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en HTML o XML. También menciona 10 herramientas adicionales como Ardora, Constructor, EXe Learning y Hot Potatoes resaltando sus características. Finalmente, concluye que estas herramientas permiten a los profesores crear materiales adaptados a sus objetivos y forma de ense
Tema 3 Nuevas tecnologías en Educación: aplicaciones educativas. 2010Gonzalo SILIÓ SÁIZ
Este documento presenta información sobre aplicaciones educativas de las nuevas tecnologías. Discute conceptos clave como software libre, código abierto y Web 2.0, e incluye ejemplos de plataformas y herramientas educativas como Moodle, Linux, Firefox y Wikis. También analiza el potencial de estas tecnologías para mejorar la educación al facilitar el aprendizaje colaborativo y conectado.
El documento describe la evolución del software a lo largo de cinco décadas, desde los años 1950 hasta el 2000. Explica que en los primeros años el software era poco conocido y no existían métodos de programación formales. En la segunda era surgieron sistemas multiusuarios e interactivos y el software se convirtió en un producto comercial. En la tercera era se desarrolló el procesamiento distribuido y las redes. En la cuarta era surgió la programación orientada a objetos e inteligencia artificial. También describe las características del software educativo y sus
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, ejemplificando 10 herramientas como eXeLearning, que permite a profesores crear y publicar contenido educativo digital sin experiencia en programación.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Freedly, Buffer, Issuu, Moodle, LMS, Sakai, Dokeos, Claroline, Com8s y Edu 2.0, resaltando sus características. También describe EXelearning como una herramienta para la edición de sitios web educativos de código abierto que permite editar contenido multimedia y exportar proyectos a formatos estándar.
Este documento trata sobre el software libre y su uso en la educación. Explica conceptos clave como software libre, historia del software libre, tipos de software educativo como instrucción asistida por computadora, software educativo abierto, entornos virtuales de aprendizaje, aulas virtuales y campus virtuales. Finalmente, destaca las ventajas del uso de software libre en la educación como crear profesionales independientes, reducir costos, permitir el uso del mismo software en casa y ofrecer control sobre el software.
Informática básica expocicion de software educativojoeslcalderon1
Este documento describe el software educativo, incluyendo sus características principales como ser interactivo e integrar recursos multimedia, y sus ventajas como favorecer el aprendizaje autónomo y ajustarse al tiempo del estudiante. Explica diferentes tipos de software como de consulta, de ejercitación y de simulación, y sus funciones como presentar contenidos estructurados y ajustarse a las necesidades de información del estudiante. También menciona herramientas comunes como bibliografía.
El documento habla sobre el software libre y sus beneficios para la educación. Explica que el software libre permite cuatro libertades a los usuarios incluyendo usar, estudiar, distribuir y mejorar el programa. Luego detalla varias ventajas del uso de software libre en la educación como reducir costos, permitir que los estudiantes usen el mismo software que en la escuela, y dar más control sobre el software.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenidos didácticos que facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a describir 10 de estas herramientas, incluyendo sus características y funcionalidades.
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Asignación 2 herramientas para la creación y publicaciónJoel Nuñez Pereyra
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a detallar ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia, Exe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, enumera diez herramientas populares y brevemente describe cada una.
Similar a Software libre para las necesidades educativas especiales pamela montes cosso (20)
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Software libre para las necesidades educativas especiales pamela montes cosso
1. UNIVERSIDAD TECNICA DE ORURO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE ATENCION TEMPRANA Y EDUCACION INFANTIL
UNIV. PAMELA MONTES COSSO
TURNO DIURNO
EL USO DE LAS NUEVAS TEC. EN LA FORM.DEL EDUCADOR INF. II
DOCENTE: ING.MARTINEZ CALDERON JAQUELINE
FECHA DE ENTREGA: 29 – 06– 2021
SOFTWARE LIBRE PARA LAS
NECESIDADES EDUCATIVAS
ESPECIALES
2. SOFTWARE LIBRE PARA LAS NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
1. RESUMEN
Cada una de las “libertades” que, por definición, brindan los programas desarrollados y
distribuidos como software libre son especialmente importantes en el área de las
necesidades especiales. Repasar los aspectos más importantes de esas relaciones
contribuirá al mejoramiento de un área del desarrollo de software (la de aplicación a las
necesidades especiales) que sigue sin proporcionar la oferta necesaria en función de la
demanda por parte de potenciales usuarios.
Revisaremos varias cuestiones que ponen de relieve la importancia del software libre para
la atención de personas con necesidades especiales.
2. INTRODUCCIÓN DEL TEMA
Las posibilidades que brindan las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el
área de las Necesidades Educativas Especiales (NEE) son muy importantes ya que las
tecnologías pueden configurarse como un instrumento privilegiado para proporcionar una
mayor igualdad de oportunidades a quiénes tienen dificultades de aprendizaje o viven
situaciones de discapacidad o desventaja, que les impiden beneficiarse de los medios y
recursos didácticos tradicionales.
Se puede presentar el software libre no como contraposición al software propietario, sino
como una alternativa eficaz y válida que permite una mayor adaptabilidad a las diferentes
necesidades de los usuarios y usuarias; y que, por tal motivo, sería recomendable potenciar
su uso en los centros educativos.
Más recientemente, advertíamos sobre la necesidad de valorar los costos de adquisición
como parte de la accesibilidad de un servicio; y por lo tanto, asumir el reto de buscar costos
accesibles para pasar de hablar de los recursos, a hablar de las experiencias. Y, en este
sentido, impulsar que el software libre se haga un hueco en la atención a la diversidad
siempre que garantice su accesibilidad.
3. OBJETIVOS
conocer la importancia de lasnecesidades educativas especiales ysoftware educativo
4. MARCO TEÓRICO
En nuestra vida real son muchas las ocasiones en lasque no conocemos cómo afrontar la
educación de unalumno con necesidades educativas especiales y estoes porque muchas
veces no conocemos los medios yrecursos con los que contamos para poderdesempeñarnos
acorde a la necesidad que tienedicho discente.
Según la Organización Mundial de la Salud(OMS), “Discapacidad es un término generalque
abarca las deficiencias, las limitaciones de la actividad y las restricciones de la participación.
3. Las deficiencias son problemas que afectan a una estructura o función corporal; las
limitaciones de la actividad son dificultades para ejecutar acciones o tareas, y las
restricciones de la participación son problemas para participar en situaciones vitales.”
Qué son las necesidades educativas especiales
Cuando se habla de necesidades educativas especiales se refiere a las variables presentes
en algunos estudiantes, entre ellos podemos encontrar: problemas emocionales y de
desarrollo, diferencias étnicas, lingüísticas, religiosas, políticas, socioculturales,
enfermedades, discapacidades, aptitudes, y cualquier otra condición o característica que
represente una diferencia en una colectividad o población común. Esto amerita la atención
específica de los docentes hacia estos estudiantes, ofreciendo así un tratamiento
individualizado, ya que todos aprendemos de forma diferente, por lo que debemos considerar
todos estosmúltiples factores citados.
Por lo tanto, un alumno tienenecesidades educativas especiales cuando presenta dificultades
mayores que el resto de sus compañeros para acceder a los aprendizajes que se determinan
en el currículo que le corresponde por su edad y necesita, para compensar dichas
dificultades, adaptaciones de acceso y/o adaptaciones curriculares significativas en varias
aéreas de ese currículo.
Software libre
Consideraremos software libre (en inglés “free software”) a aquellos programas informáticos
que, una vez obtenidos, pueden ser usados, copiados, estudiados, modificados y
redistribuidos libremente
Una aplicación informática puede ser considerada software libre si garantiza las siguientes
libertades:
Ejecutar el programa con cualquier propósito
Estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código
fuente)
Copiar el programa de manera que pueda ser utilizado por otra persona
Mejorar el programa y publicar las mejoras
Que un producto informático se distribuya como software libre no implica necesariamente
que sea gratuito. De hecho, existen numerosos modelos comerciales basados en software
libre, en los que se cobra por el desarrollo, modificación, soporte, consultoría, etc.
Suelen darse en el mundo del software libre algunas discusiones sobre temas puntuales que
no abordaremos aquí por escapar al alcance de este trabajo, como por ejemplo matices que
lo diferencian de otros modelos similares de generación y distribución de software.
5. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
PARA ESTUDIANTES CON COMPROMISO COGNITIVO
Proyecto TICO (Tableros Interactivos de Comunicación)
Proyecto TICO (Tableros Interactivos de Comunicación) es una aplicación
informática para generar y utilizar tableros de comunicación de forma interactiva.
El programa se compone de dos aplicaciones independientes y diferenciadas pero
complementarias entre sí: Editor e Intérprete.
4. Con el Editor se pueden crear los tableros que contendrán todos los elementos visuales,
auditivos o de control de entorno.
El Intérprete permite usar los tableros de comunicación previamente creados con el Editor
para superar las limitaciones comunicativas. Esta aplicación está dotada de una función de
barrido que hace un recorrido secuencial por los elementos del tablero, con lo que se facilita
el acceso a las personas que tienen trastornos graves en la motricidad. Además, los
elementos del tablero se pueden agrupar para construir frases.
Además, existe una versión del Intérprete destinada a dispositivos Android (Tico4Android)
capaz de interpretar proyectos especialmente diseñados para ella con el Editor.
Esta aplicación tiene la ventaja que posee un pequeño repositorio de tableros realizados por
otros/as compañeros/as y que se comparten de forma gratuita en esta página:
http://www.catedu.es/arasaac/materiales.php?busqueda=basico&buscador=1&tipo_basico=2
2&pg=0Más información con otros tableros, tutoriales, manuales…
INFORMACIÓN http://arasuite.proyectotico.es/index.php?title=P%C3%A1gina_principal
PARA ESTUDIANTES CON COMPROMISO MOTRIZ
HeadMouse
HeadMouse es un programa gratuito diseñado para sustituir el ratón convencional, permite
controlar el desplazamiento del cursor con pequeños movimientos de la cabeza y realizar
acciones de clic mediante gestos faciales realizados delante de una webcam. HeadMouse
está especialmente diseñado para personas que no puedan utilizar un ratón informático
convencional.
¿Dónde se puede descargar la última versión de HeadMouse?
Desde la web de la Universidad de Lleida: http://robotica.udl.cat Desde la web de
Tecnologías Accesibles de Indra:http://www.tecnologiasaccesibles.com Se recomienda
utilizar estos servidores para acceder siempre a la última versión de HeadMouse.
PARA ESTUDIANTES CON COMPROMISO AUDITIVO
PARA ESTUDIANTES CON COMPROMISO VISUAL
El Caracol Serafín
Autor: Once
Editor:ITE,webmaster@ite.educacion.es, Ministerio de Educación.
Dirección de la web:
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin/start_html.ht
ml
¿Qué pretende enseñar?
Ofrecer al alumnado de estas primeras edades, especialmente a los niños con ceguera y
discapacidad visual un juego de ordenador accesible que les acerque de forma motivadora
los primeros aprendizajes con el ordenador y su teclado.
Se trabaja la lectoescritura, habilidades lógicas matemáticas, la información, la comunicación
el conocimiento de sí mismo y la autonomía personal, el conocimiento del entorno, el
lenguaje y el conocimiento de diferentes lenguajes
El caracol serafín incluye información auditiva y refuerzos verbales con efectos sonoros;
utiliza voces naturales y expresiones adecuadas para los niños; juega con la claridad de las
imágenes, los contrastes visuales, el colorido y la disposición de la información visual, etc.
5. todo ellos respetando esas normas de accesibilidad tanto para los niños ciegos o deficientes
visuales como para los videntes.
Además, el juego está editado en los idiomas castellano, catalán, euskera, gallego e inglés,
lo que hace posible el refuerzo del aprendizaje de otras lenguas.
Ventajas del Software
Su criterio de accesibilidad para todo el alumnado, también para alumnos con discapacidad
visual.
Se da un desarrollo una a las tecnologías de la información y la comunicación (ordenador,
teclado, aprovechamiento para el aprendizaje de recursos...) que sea accesible a todo el
alumnado, también a los niños y niñas con discapacidad visual.
Desventajas del Software
Tiene un formato en CD sin embargo se puede descargar desde esta dirección
http://educacion.once.es/ para poderlo tener en el computador
APLICACIONES INTERESANTES EN MÓVILES Y TABLETS PARA EDUCACIÓN
ESPECIAL
Las nuevas tecnologías son un recurso que todos tenemos que aprovechar para trabajar en
nuestras áreas. También en Educación Especial. Hoy queremos recomendar cinco
aplicaciones interesantes para ordenadores, móviles y tablets que pueden ayudar en la tarea
docente diaria.
Proyecto AZAHAR
El Proyecto Azahar se compone de toda una serie de herramientas con pictogramas,
imágenes y sonidos, especialmente elaborados para trabajar con niños con autismo o con
discapacidad intelectual. Las diferentes aplicaciones nos permitirán ofrecer al alumno
herramientas para facilitar la comprensión de ciertos conceptos y el desarrollo de sus
capacidades perceptivas y sensoriales.
Proyecto Sígueme
Otro proyecto interesante, en este caso específico para niños con autismo. Se trata
de Sígueme, una aplicación gratuita que se puede descargar en nuestro móvil, ordenador o
tablet para entrenar y potenciar la atención visual y la adquisición de significados en
personas autistas.
Lengua de signos
sta es una aplicación para iPhone que servirá para aprender el lenguaje de signos. Se trata
de una herramienta muy útil si se trabaja habitualmente con personas sordas y necesita
contar con este soporte, sea como una herramienta vital o complementaria.
Picaa
Picaa es un sistema ideado para personas con dificultades de aprendizaje, ya sea TEA
(Trastorno del Espectro Autista), TGD (Trastorno Generalizado del Desarrollo) o Síndrome de
Down. Se pueden crear infinidad de actividades basadas en la exploración, la asociación,
puzzles, ordenar y memoria. La encuentran disponible para iPad.
Alphabetics
6. Y para finalizar, mostrar una aplicación que ayudará a trabajar con alumnos con dislexia. Se
trata de Alphabetics, un método multisensorial para aprender fonemas utilizando la vista, el
oído, el tacto y la pronunciación oral. Se puede utilizar como herramienta de refuerzo en los
programas de aprendizaje y tutorías.
6. CONCLUSIONES
Concluimos afirmando sobre la importancia de profundizar sobre el software libre y el
software gratuito y clarificar estos conceptos y valorar aún más su alcance.
Valorar el aporte del software libre en las respuestas a las necesidades educativas para
la estimulación y el acceso de muchas personas a las facilidades ofrecidas por la
informática.
Impulsar el conocimiento y el uso del software libre como medio para salvar la brecha
digital que viven tantas personas con necesidades educativas especiales.
7. RECOMENDACIONES
Entender la importanciaque posee el saber emplear adecuadamente losrecursos que
disponemos y hacer uso de materialnecesario para alumnos con necesidadesespeciales
ya que deben y son necesarios para eldesarrollo del proceso educativo y además
debenservir para responder a las necesidadeseducativas de todo el alumnado.
Gracias a recursos como los software educativos, podemos tener en nuestras aulas
programas adecuados para necesidades educativas especiales, de acceso gratuito y
además con la posibilidad de hacer las modificaciones según las características
ynecesidades de nuestros estudiantes.
8. ANEXOS
https://blog.educaciondocente.es/wordpress/5-aplicaciones-interesantes-para-educacion-
especial/
http://www.centrocp.com/software-libre-para-las-necesidades-educativas-especiales/
7. Video demostrativo en Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=vFRVxh1TigQ
http://www.youtube.com/watch?v=9OeeX8csfUI