Stephen Downes Diciembre 7 2007
Agenda E-Learning en Desarrollo El Enfoque Conectivista E-Learning 2.0 El Ambiente Personal de Aprendizaje  (Personal Learning Environment -PLE-)
1. E-Learning en Desarrollo
Aprendizaje en línea Ha estado entre nosotros desde 1995, más o menos Realmente creció con la World Wide Web Ha avanzado de manera tremenda Muchos desarrollos positivos en los últimos años, que vale la pena compartir…
Aplicaciones Open Source Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS ) como Moodle, Sakai, Bodington, ATutor Herramientas de Desarrollo y Comunidad como LAMS, Connexions, ELGG, Drupal,  WordPress Software  de Apoyo como Firefox, Thunderbird,  OpenOffice, Audacity
Recursos Educativos Abiertos  (Open Educational Resources – OER-) Proyecto  OpenCourseWare  de    MIT y el Consorcio OpenCourseWare Cursos Abiertos de la    Open University Inicitivas  OER Hewlett, Wellcome, OECD, UNESCO Creative Commons  y materiales CC en Flickr, Yahoo, Google,  Wikipedia , Wikiversity, etc.
Nuevos Ambientes Explosión Multimedia podcasts, vodcasts, YouTube, Slideshare, más Computación Móvil Teléfonos móviles, PDAs, etc. La web 3D Second Life es un inicio, veremos más de esto
Acceso… Computación uno a uno como el proyecto de laptops de Maine, ahora extendiéndose rápidamente One Laptop per Child  ha empezado– computadores en Nigeria Acceso inalámbrico Redes 3G, WLAN…
2. El enfoque conectivista
Conexionismo Minsky: Hombre simbólico vs. Hombre Analógico: Arriba-Abajo vs. Abajo-Arriba  http://web.media.mit.edu/~minsky/papers/SymbolicVs.Connectionist.html
Des… Como en, desorganizado Como en  no  administrado Desconferencia
Desordenado vs. Ordenado
Contenido generado por el usuario http://www.linuxelectrons.com/news/general/user-generated-web-content-will-grow-rapidly-through-2010
Flujo IM y SMS expandido – Twitter Actualizaciones de ‘status’ de Facebook – el ahora RSS, podcasting y otras fuentes de contenido Modo – la idea del flujo – cómo sobrevivir en un mundo en constante cambio? Dejar de pensar en las cosas como estáticas
Pedagogía Conectivista “ Enseñar” es modelar y demostrar “ Aprender” es practicar y reflexionar Ambos implican participación en lo que podría ser llamado “una comunidad de práctica auténtica”
Rol del profesor Practicar el trabajo propio de manera abierta, trabajar de forma transparente “ Trabajar” es involucrarse en una comunidad Ser abiertamente reflexivo, eg., escribir sobre el trabajo
Rol del aprendiz Involucrarse en un ambiente auténtico Eg. Un juego de rol Eg. Soporte electrónico de Desempeño Eg. Comunidad de práctica Observar y emular prácticas exitosas Ser “reflexivo”, es decir, participar en conversaciones sobre la práctica
4. E-Learning 2.0
E-Learning 2.0 La idea es que el aprendizaje  no  está basado en  objetos  y  contenidos  que están almacenados, como en una biblioteca
En lugar de ello, la idea es que el aprendizaje es como un servicio público – como el agua o la electricidad- que fluye en una red o una malla, a la que nos conectamos cuando queremos
La forma en que las redes aprenden es la forma en la que las personas aprenden Ambos son sistemas complejos La organización de cada uno depende de conexiones Conectivismo (George Siemens)
Centrado en el aprendiz El aprendizaje está centrado en los intereses del aprendiz El aprendiz es  propietario  de su aprendizaje Esto implica que el aprendiz elige temas, materiales, estilos de aprendizaje El concepto
Aprendizaje inmersivo Este aprendizaje es inmersivo – aprender haciendo
Aprendizaje conectado El computador conecta al estudiante con el resto del mundo El aprendizaje ocurre a través de conexiones con otros aprendices El aprendizaje está basado en la conversación y la interacción
Aprendizaje basado en juegos Ejemplos Tipos:   Branching, Hoja de cálculo, Quiz Game, Laboratorio de simulación…   http://www.downes.ca/post/11
Aprendizaje en el entorno de trabajo (Informal) Tipos: EPSS, Comunidad de práctica, Ambientes, Visualización…   http://metatime.blogspot.com/
Aprendizaje móvil Ejemplos: Aprendizaje cooperativo, tarjetas de ejercitación, mensajería instantánea, viajes de campo, captura de recursos (como esta charla!)
Primera iteración:  Medios producidos por el usuario Blogs y Blogging Podcasting y  Vodcasting Mods de juegos y otra multimedia
Web 2.0: La red del aprendizaje La intersección entre los mundos de la educación, el trabajo y el hogar Requerimiento clave: herramientas fáciles de usar y servicios de alojamiento* *P. ej., el enfoque “e-Portafolio-como-blog” http://www.cetis.ac.uk/members/scott/entries/20050523083528
Interacción  –  participación en una comunidad de aprendizaje (o una comunidad de práctica) Usabilidad  –  simplicidad y consistencia Relevancia   –  or  prominencia , esto es, aprendizaje que es relevante para usted, ahora Aprendizaje Personal
Interacción: principios Halar  (pull) es mejor que  empujar  (push)… Hable en su propia (genuina) voz (y escuche buscando autenticidad) Comparta su conocimiento, sus experiencias, sus opiniones Vuélvalo un hábito y una prioridad
Usabilidad: principios Elementos de Usabilidad Consistencia …  Sé que esperar… Simplicidad …  Puedo entender cómo funciona… “…  probablemente los más grandes expertos en usabilidad se encuentran en los laboratorios de diseño de Google y Yahoo!
Relevancia: principios La información es un  flujo , no una colección de objetos No se preocupe por memorizar, preocúpese por  exposición repetida  a buena información La relevancia es definida por la  función , no por tópico o categoría La información es relevante sólo si está disponible  donde se necesita
Aprendizaje en Red
Confiabilidad (la condición semántica)
Diversidad El proceso involucró el más amplio espectro de puntos de vista posible?  Las personas que interpretan el problema de una forma, y desde un conjunto de supuestos específicos, interactúan con personas que enfocan el problema desde una perspectiva diferente?
Autonomía Cada participante contribuye a la interacción por su propia decisión, de acuerdo con su propio conocimiento, valores y decisiones? O actúan a instancias de algún agente externo buscando expandir un cierto punto de vista?
Apertura Existe un mecanismo que le permita a una perspectiva dada entrar al sistema, ser escuchada y hacer parte de la interacción con otros?
Conectividad El conocimiento que está siendo producido es el producto de una interacción entre los miembros, o es apenas una (mera) agregación de las perspectivas de los miembros?  Un tipo diferente de conocimiento es producido para cada uno de tales casos.
5. Ambiente Personal de Aprendizaje
Contenido como Vocabulario http://icanhascheezburger.com/
Contenido como Creación Agregar Remezclar Redefinición  de propósito Publicación
La idea del PLE… http://www.cetis.ac.uk/members/ple/resources/edf.ppt
Ejemplo de Ambiente Personal de Aprendizaje: Plex http://reload.ces.strath.ac.uk/plex/
Recopilando y flitrando RSS http://www.downes.ca/mygluframe.htm
RSS Writr http://www.downes.ca/editor/writr.htm
Edu_RSS Viewer http://www.downes.ca/cgi-bin/page.cgi?action=viewer
Relaciones entre entidades…
Qué es el PLE?
Podemos tener una idea de cómo luce el PLE explorando sus partes… Modelo Marcos conceptuales wiki (wiki API, RSS) mapas conceptuales (SVG, formato de mapeo) gliffy (SVG?) Marcos de referencia Wikipedia video / representación 3D en 2L – espacios embebidos La pregunta es – cómo transportar y representar los modelos que son usados en realidad?
Demostrar ejemplos de referencia biblioteca de código imágenes de muestra procesos de pensamiento mostrar expertos trabajando (Chaos Manor) aplicación casos de estudio historias La pregunta es, cómo conectamos al aprendiz con la comunidad?
Práctica práctica “escalonada” interfaces de juegos cajas de arena ayudas para el trabajo flash cards hojas de resumen juegos y simulaciones mod kits mmorpgs La pregunta es, cómo habilitamos el acceso a múltiples ambientes que soporten actividades varias?
Reflexión reflexión guiada entradas basadas en formularios presentaciones y seminarios escritura de diarios blogs, wikis comunidades discusión, compartir La pregunta es, cómo ayudamos a las personas a observarse a sí mismas, a su práctica, en un espejo?
Elección – Identidad - Creatividad ambientes reales o simulados que presentan tareas o problemas OpenID, autenticación, desarrollo de perfil Portafolios & bibliotecas creativas Las personas hablan sobre “motivación” – pero el verdadero problema aquí es la  propiedad
Stephen Downes http://www.downes.ca Traducción slides / sincronización audio:  Diego Leal (http://diegoleal.org)

Stephen Downes - EduCamp Colombia

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    Agenda E-Learning enDesarrollo El Enfoque Conectivista E-Learning 2.0 El Ambiente Personal de Aprendizaje (Personal Learning Environment -PLE-)
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    1. E-Learning enDesarrollo
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    Aprendizaje en líneaHa estado entre nosotros desde 1995, más o menos Realmente creció con la World Wide Web Ha avanzado de manera tremenda Muchos desarrollos positivos en los últimos años, que vale la pena compartir…
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    Aplicaciones Open SourceSistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS ) como Moodle, Sakai, Bodington, ATutor Herramientas de Desarrollo y Comunidad como LAMS, Connexions, ELGG, Drupal, WordPress Software de Apoyo como Firefox, Thunderbird, OpenOffice, Audacity
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    Recursos Educativos Abiertos (Open Educational Resources – OER-) Proyecto OpenCourseWare de MIT y el Consorcio OpenCourseWare Cursos Abiertos de la Open University Inicitivas OER Hewlett, Wellcome, OECD, UNESCO Creative Commons y materiales CC en Flickr, Yahoo, Google, Wikipedia , Wikiversity, etc.
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    Nuevos Ambientes ExplosiónMultimedia podcasts, vodcasts, YouTube, Slideshare, más Computación Móvil Teléfonos móviles, PDAs, etc. La web 3D Second Life es un inicio, veremos más de esto
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    Acceso… Computación unoa uno como el proyecto de laptops de Maine, ahora extendiéndose rápidamente One Laptop per Child ha empezado– computadores en Nigeria Acceso inalámbrico Redes 3G, WLAN…
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    2. El enfoqueconectivista
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    Conexionismo Minsky: Hombresimbólico vs. Hombre Analógico: Arriba-Abajo vs. Abajo-Arriba http://web.media.mit.edu/~minsky/papers/SymbolicVs.Connectionist.html
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    Des… Como en,desorganizado Como en no administrado Desconferencia
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    Contenido generado porel usuario http://www.linuxelectrons.com/news/general/user-generated-web-content-will-grow-rapidly-through-2010
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    Flujo IM ySMS expandido – Twitter Actualizaciones de ‘status’ de Facebook – el ahora RSS, podcasting y otras fuentes de contenido Modo – la idea del flujo – cómo sobrevivir en un mundo en constante cambio? Dejar de pensar en las cosas como estáticas
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    Pedagogía Conectivista “Enseñar” es modelar y demostrar “ Aprender” es practicar y reflexionar Ambos implican participación en lo que podría ser llamado “una comunidad de práctica auténtica”
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    Rol del profesorPracticar el trabajo propio de manera abierta, trabajar de forma transparente “ Trabajar” es involucrarse en una comunidad Ser abiertamente reflexivo, eg., escribir sobre el trabajo
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    Rol del aprendizInvolucrarse en un ambiente auténtico Eg. Un juego de rol Eg. Soporte electrónico de Desempeño Eg. Comunidad de práctica Observar y emular prácticas exitosas Ser “reflexivo”, es decir, participar en conversaciones sobre la práctica
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    E-Learning 2.0 Laidea es que el aprendizaje no está basado en objetos y contenidos que están almacenados, como en una biblioteca
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    En lugar deello, la idea es que el aprendizaje es como un servicio público – como el agua o la electricidad- que fluye en una red o una malla, a la que nos conectamos cuando queremos
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    La forma enque las redes aprenden es la forma en la que las personas aprenden Ambos son sistemas complejos La organización de cada uno depende de conexiones Conectivismo (George Siemens)
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    Centrado en elaprendiz El aprendizaje está centrado en los intereses del aprendiz El aprendiz es propietario de su aprendizaje Esto implica que el aprendiz elige temas, materiales, estilos de aprendizaje El concepto
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    Aprendizaje inmersivo Esteaprendizaje es inmersivo – aprender haciendo
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    Aprendizaje conectado Elcomputador conecta al estudiante con el resto del mundo El aprendizaje ocurre a través de conexiones con otros aprendices El aprendizaje está basado en la conversación y la interacción
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    Aprendizaje basado enjuegos Ejemplos Tipos: Branching, Hoja de cálculo, Quiz Game, Laboratorio de simulación… http://www.downes.ca/post/11
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    Aprendizaje en elentorno de trabajo (Informal) Tipos: EPSS, Comunidad de práctica, Ambientes, Visualización… http://metatime.blogspot.com/
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    Aprendizaje móvil Ejemplos:Aprendizaje cooperativo, tarjetas de ejercitación, mensajería instantánea, viajes de campo, captura de recursos (como esta charla!)
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    Primera iteración: Medios producidos por el usuario Blogs y Blogging Podcasting y Vodcasting Mods de juegos y otra multimedia
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    Web 2.0: Lared del aprendizaje La intersección entre los mundos de la educación, el trabajo y el hogar Requerimiento clave: herramientas fáciles de usar y servicios de alojamiento* *P. ej., el enfoque “e-Portafolio-como-blog” http://www.cetis.ac.uk/members/scott/entries/20050523083528
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    Interacción – participación en una comunidad de aprendizaje (o una comunidad de práctica) Usabilidad – simplicidad y consistencia Relevancia – or prominencia , esto es, aprendizaje que es relevante para usted, ahora Aprendizaje Personal
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    Interacción: principios Halar (pull) es mejor que empujar (push)… Hable en su propia (genuina) voz (y escuche buscando autenticidad) Comparta su conocimiento, sus experiencias, sus opiniones Vuélvalo un hábito y una prioridad
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    Usabilidad: principios Elementosde Usabilidad Consistencia … Sé que esperar… Simplicidad … Puedo entender cómo funciona… “… probablemente los más grandes expertos en usabilidad se encuentran en los laboratorios de diseño de Google y Yahoo!
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    Relevancia: principios Lainformación es un flujo , no una colección de objetos No se preocupe por memorizar, preocúpese por exposición repetida a buena información La relevancia es definida por la función , no por tópico o categoría La información es relevante sólo si está disponible donde se necesita
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    Diversidad El procesoinvolucró el más amplio espectro de puntos de vista posible? Las personas que interpretan el problema de una forma, y desde un conjunto de supuestos específicos, interactúan con personas que enfocan el problema desde una perspectiva diferente?
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    Autonomía Cada participantecontribuye a la interacción por su propia decisión, de acuerdo con su propio conocimiento, valores y decisiones? O actúan a instancias de algún agente externo buscando expandir un cierto punto de vista?
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    Apertura Existe unmecanismo que le permita a una perspectiva dada entrar al sistema, ser escuchada y hacer parte de la interacción con otros?
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    Conectividad El conocimientoque está siendo producido es el producto de una interacción entre los miembros, o es apenas una (mera) agregación de las perspectivas de los miembros? Un tipo diferente de conocimiento es producido para cada uno de tales casos.
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    Contenido como Vocabulariohttp://icanhascheezburger.com/
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    Contenido como CreaciónAgregar Remezclar Redefinición de propósito Publicación
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    La idea delPLE… http://www.cetis.ac.uk/members/ple/resources/edf.ppt
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    Ejemplo de AmbientePersonal de Aprendizaje: Plex http://reload.ces.strath.ac.uk/plex/
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    Recopilando y flitrandoRSS http://www.downes.ca/mygluframe.htm
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    Podemos tener unaidea de cómo luce el PLE explorando sus partes… Modelo Marcos conceptuales wiki (wiki API, RSS) mapas conceptuales (SVG, formato de mapeo) gliffy (SVG?) Marcos de referencia Wikipedia video / representación 3D en 2L – espacios embebidos La pregunta es – cómo transportar y representar los modelos que son usados en realidad?
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    Demostrar ejemplos dereferencia biblioteca de código imágenes de muestra procesos de pensamiento mostrar expertos trabajando (Chaos Manor) aplicación casos de estudio historias La pregunta es, cómo conectamos al aprendiz con la comunidad?
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    Práctica práctica “escalonada”interfaces de juegos cajas de arena ayudas para el trabajo flash cards hojas de resumen juegos y simulaciones mod kits mmorpgs La pregunta es, cómo habilitamos el acceso a múltiples ambientes que soporten actividades varias?
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    Reflexión reflexión guiadaentradas basadas en formularios presentaciones y seminarios escritura de diarios blogs, wikis comunidades discusión, compartir La pregunta es, cómo ayudamos a las personas a observarse a sí mismas, a su práctica, en un espejo?
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    Elección – Identidad- Creatividad ambientes reales o simulados que presentan tareas o problemas OpenID, autenticación, desarrollo de perfil Portafolios & bibliotecas creativas Las personas hablan sobre “motivación” – pero el verdadero problema aquí es la propiedad
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    Stephen Downes http://www.downes.caTraducción slides / sincronización audio: Diego Leal (http://diegoleal.org)