Este documento presenta una unidad didáctica sobre el tema "El mundo en el que vivimos" dirigida a estudiantes de 5o de primaria. La unidad incluye la contextualización del centro educativo, las competencias básicas, objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos, evaluación y conclusiones. Como actividad inicial, los estudiantes leen una historia que les presenta el concepto de "ecociudad" y deben imaginar los elementos que incluirían en una ecociudad diseñada en su propia ciudad.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el tema "El mundo en el que vivimos" dirigida a estudiantes de 5o de primaria. Incluye la contextualización del centro educativo, las competencias básicas, objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos, evaluación y conclusiones. La primera actividad propone a los estudiantes imaginar el diseño de una "ecociudad" partiendo de una historia que despierte su interés por el tema de la sostenibilidad.
Este resumen contiene 3 oraciones:
Una niña llamada Estrella propone a su profesor de Ciencias Naturales la idea de construir una ecociudad en su ciudad de Melilla. El profesor explica a los estudiantes el concepto de ecociudad sostenible y les propone como proyecto imaginar el diseño de un nuevo barrio en Melilla basado en criterios de sostenibilidad. Los estudiantes deben indagar sobre las características de una ecociudad e idear los elementos que debería contener el barrio que diseñan.
La unidad didáctica trata sobre los primeros pobladores durante la prehistoria. Se divide la prehistoria en tres períodos y explica hitos importantes como el descubrimiento del fuego y el arte rupestre. La metodología incluye actividades como presentaciones y mapas conceptuales para que los estudiantes aprendan sobre la evolución humana, herramientas antiguas y características de cada período. El documento también describe la evaluación del aprendizaje y objetivos como identificar períodos prehistóricos y el desarrollo te
Este documento discute la importancia de las estrategias de aprendizaje para mejorar la calidad y cantidad de aprendizaje entre los estudiantes. Explica que las estrategias de aprendizaje son métodos, técnicas y recursos planificados según las necesidades de los estudiantes y los objetivos de enseñanza. También destaca la importancia del metaconocimiento para aplicar estrategias de aprendizaje efectivas. Finalmente, enfatiza la necesidad de que los profesores conozcan y enseñen estas estrategias a los estudiantes.
Este documento presenta información sobre cómo trabajar y evaluar las competencias en el aula. Explica que la competencia es la capacidad de realizar una tarea en un contexto determinado y está compuesta por conocimientos, habilidades y actitudes. Luego, describe ocho competencias clave y ofrece ejemplos de indicadores de evaluación e instrumentos para evaluar las competencias a través de tareas y producciones de los estudiantes. Finalmente, incluye dos ejemplos detallados de tareas y cómo permiten trabajar y evaluar múltiples competencias.
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica sobre la Prehistoria para alumnos de 4o de Primaria. La unidad abarca desde el 1 al 16 de marzo y cubre objetivos, competencias, contenidos, metodología, recursos, estándares de aprendizaje e instrumentos de evaluación. El tema central es dar a conocer las diferentes etapas de la Prehistoria a través de actividades prácticas y el uso de recursos digitales.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre estructuras, máquinas e inventos para 5o grado de primaria. La unidad se centra en conceptos como estructuras, máquinas simples y complejas, e importantes inventos. La metodología incluye actividades prácticas y de investigación en grupos para hacer el aprendizaje más significativo. El documento también describe el contexto educativo y las características de los estudiantes.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el tema "El mundo en el que vivimos" dirigida a estudiantes de 5o de primaria. La unidad incluye la contextualización del centro educativo, las competencias básicas, objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos, evaluación y conclusiones. Como actividad inicial, los estudiantes leen una historia que les presenta el concepto de "ecociudad" y deben imaginar los elementos que incluirían en una ecociudad diseñada en su propia ciudad.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el tema "El mundo en el que vivimos" dirigida a estudiantes de 5o de primaria. Incluye la contextualización del centro educativo, las competencias básicas, objetivos, contenidos, metodología, actividades, recursos, evaluación y conclusiones. La primera actividad propone a los estudiantes imaginar el diseño de una "ecociudad" partiendo de una historia que despierte su interés por el tema de la sostenibilidad.
Este resumen contiene 3 oraciones:
Una niña llamada Estrella propone a su profesor de Ciencias Naturales la idea de construir una ecociudad en su ciudad de Melilla. El profesor explica a los estudiantes el concepto de ecociudad sostenible y les propone como proyecto imaginar el diseño de un nuevo barrio en Melilla basado en criterios de sostenibilidad. Los estudiantes deben indagar sobre las características de una ecociudad e idear los elementos que debería contener el barrio que diseñan.
La unidad didáctica trata sobre los primeros pobladores durante la prehistoria. Se divide la prehistoria en tres períodos y explica hitos importantes como el descubrimiento del fuego y el arte rupestre. La metodología incluye actividades como presentaciones y mapas conceptuales para que los estudiantes aprendan sobre la evolución humana, herramientas antiguas y características de cada período. El documento también describe la evaluación del aprendizaje y objetivos como identificar períodos prehistóricos y el desarrollo te
Este documento discute la importancia de las estrategias de aprendizaje para mejorar la calidad y cantidad de aprendizaje entre los estudiantes. Explica que las estrategias de aprendizaje son métodos, técnicas y recursos planificados según las necesidades de los estudiantes y los objetivos de enseñanza. También destaca la importancia del metaconocimiento para aplicar estrategias de aprendizaje efectivas. Finalmente, enfatiza la necesidad de que los profesores conozcan y enseñen estas estrategias a los estudiantes.
Este documento presenta información sobre cómo trabajar y evaluar las competencias en el aula. Explica que la competencia es la capacidad de realizar una tarea en un contexto determinado y está compuesta por conocimientos, habilidades y actitudes. Luego, describe ocho competencias clave y ofrece ejemplos de indicadores de evaluación e instrumentos para evaluar las competencias a través de tareas y producciones de los estudiantes. Finalmente, incluye dos ejemplos detallados de tareas y cómo permiten trabajar y evaluar múltiples competencias.
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica sobre la Prehistoria para alumnos de 4o de Primaria. La unidad abarca desde el 1 al 16 de marzo y cubre objetivos, competencias, contenidos, metodología, recursos, estándares de aprendizaje e instrumentos de evaluación. El tema central es dar a conocer las diferentes etapas de la Prehistoria a través de actividades prácticas y el uso de recursos digitales.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre estructuras, máquinas e inventos para 5o grado de primaria. La unidad se centra en conceptos como estructuras, máquinas simples y complejas, e importantes inventos. La metodología incluye actividades prácticas y de investigación en grupos para hacer el aprendizaje más significativo. El documento también describe el contexto educativo y las características de los estudiantes.
Convid@rte es una propuesta de grupo que surge de la reflexión de vincular desde una perspectiva pedagógica, humana, atrayente, dinámica y significativa, la coherencia entre Convivencia, el arte y la vida misma. Además es una manera muy lúdica de convidar hacia las dinámicas de movilización del tejido social, que se puede generar desde el arte y la convivencia, como una propuesta pedagógica para construir una sana convivencia y personas felices como el fin último que debe perseguir la educación
Este documento presenta una unidad curricular sobre la Edad Media para noveno grado. La unidad dura un mes y busca que los estudiantes comprendan eventos e inventos importantes de este periodo histórico. Incluye seis actividades que utilizan diversas estrategias como líneas de tiempo, proyectos y debates. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre la Edad Media y valoren su patrimonio cultural e histórico.
Este documento presenta la programación didáctica para el área de Ciencias Sociales en un colegio público en Toledo, España. Incluye objetivos generales para la etapa educativa, objetivos específicos para el área de Ciencias Sociales, y detalles sobre los contenidos, criterios de evaluación, y estándares de aprendizaje. También describe la metodología, recursos, evaluación, y actividades propuestas para el área.
UDI:Una escuela abierta, una feria internacionalviluber1978
Este documento describe una unidad didáctica para el 6o curso de primaria centrada en una feria internacional. La unidad involucra áreas como ciencias sociales, lengua, matemáticas y música, y contribuye al desarrollo de competencias clave. El documento también describe cómo cada área contribuye al desarrollo de las competencias clave.
Este documento describe una unidad didáctica para el 6o curso de primaria centrada en una feria internacional. La unidad involucra áreas como ciencias sociales, lengua, matemáticas y música, y contribuye al desarrollo de competencias clave. El documento también describe cómo cada área contribuye al desarrollo de las competencias clave.
Este documento presenta la materia de Informática y Computación I como parte del campo disciplinar de Matemáticas y Razonamiento Complejo. Explica que el objetivo es formar estudiantes capaces de usar tecnologías de información de manera crítica y productiva. Describe brevemente tres unidades que comprenden la materia, enfocadas en introducir conceptos básicos de TIC, configurar hardware y usar software de procesamiento de texto.
Este documento presenta la asignatura "Vivencia Escolar III" de la Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La asignatura busca desarrollar el pensamiento tecnológico en los estudiantes y en los niños a través de la conceptualización de elementos como el artefacto cultural y la mediación pedagógica, así como mediante la implementación de actividades prácticas con los niños enfocadas en la resolución de problemas y el rediseño de artefactos culturales.
Proyecto multidisciplinar para el tercer ciclo de Educación primaria sobre los abuelos.Este proyecto tiene como objetivo el que nuestros alumnos aprendan y valoren la experiencia que las personas mayores han adquirido a lo largo de sus vidas y la importancia que tienen como miembros de la sociedad actual, fomentando así la transmisión de conocimientos y de habilidades, en un proceso de fortalecimiento cultural e intercambio intergeneracional.
Este documento describe el área de matemáticas en la educación primaria, incluyendo su enfoque, características y propuestas de intervención educativa. Explica cómo las matemáticas contribuyen al desarrollo de las competencias básicas y destaca los objetivos, contenidos y criterios de evaluación más relevantes para esta área del currículo escolar.
Esta guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) con el objetivo de contribuir al aprendizaje, la reflexión y el diálogo en torno a la cultura de paz y la democracia participativa. La secuencia sugerida incluye actividades como un juego de roles, la visualización de un video educativo, y la creación de historietas usando la herramienta Pixton para promover la comprensión de conceptos como los derechos humanos, la
Este documento presenta información sobre el currículo nacional peruano. Resume los fundamentos y características del currículo básico nacional desde 1996 hasta 2021, incluyendo sus enfoques, propósitos, logros educativos y énfasis en competencias, capacidades, valores y actitudes. También describe la diversidad geográfica, biológica, cultural y lingüística del Perú que el currículo busca reflejar.
El documento describe cómo se debe desarrollar el pensamiento lógico matemático desde un enfoque intercultural. Explica que cada niño posee una "cultura individual" basada en su contexto sociocultural, y que para desarrollar su pensamiento matemático se debe partir de su propia cultura numérica y matemática. También introduce el concepto de etnomatemática, que estudia las prácticas matemáticas de diferentes culturas, y explica cómo esta puede usarse para enseñar matemáticas de manera más natural e integral para los
Este documento presenta los planes de enseñanza para varias secuencias didácticas sobre historia para el segundo grado. Incluye información sobre los objetivos de cada bloque y secuencia, las actividades planeadas, y cómo estas se relacionan con las estrategias cognitivas, el perfil de egreso y las competencias para la vida. Las secuencias cubren temas como la Segunda Guerra Mundial, la posguerra, y la Guerra Fría.
Este documento presenta la asignatura "Módulo Creatividad" que analiza la creatividad como una competencia desarrollable. El módulo busca que los estudiantes reflexionen sobre sus capacidades creativas, identifiquen procedimientos para procesos creativos y diseñen estrategias innovadoras. Se compone de dos núcleos temáticos sobre el proceso y producto creativo con énfasis en el trabajo en equipo y la producción de recursos didácticos acordes al contexto.
Este documento describe la importancia de la etnomatemática andina en la educación matemática. Explica que la reforma educativa del Perú adoptó un enfoque intercultural que reconoce la diversidad cultural del país. La etnomatemática andina se relaciona con la matemática occidental y contribuye a una educación matemática más inclusiva que valora los conocimientos matemáticos de las culturas andinas. El documento también explora conceptos clave de la matemática andina como los sistemas de numeración y el khipu.
La sociedad de la información implica una nueva cultura definida por el uso generalizado de las tecnologías de la información y la comunicación. La información es cada vez más audiovisual, multimedia e hipertextual, y almacenada y transmitida digitalmente. Los ciudadanos necesitan nuevas competencias personales, sociales y profesionales para funcionar en este contexto cambiante, incluyendo la autoconocimiento, pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación y cooperación. Los profesores requieren conocimientos básicos de tecnología así como la integra
Este documento presenta información sobre cómo trabajar y evaluar las competencias en el aula. Explica conceptos clave como competencia y estructura de las competencias. Además, ofrece ideas y herramientas para diseñar secuencias didácticas, elegir materiales, y evaluar las competencias a través de tareas y producciones de los estudiantes. El documento proporciona orientación valiosa para los profesores sobre cómo integrar el enfoque de competencias en la enseñanza.
Este documento presenta estrategias para el desarrollo de las competencias a través de tareas. Explica que las tareas contribuyen al desarrollo de competencias al requerir la aplicación integrada de conocimientos para resolver situaciones problemáticas. Describe los pasos para diseñar una tarea efectiva y cómo evaluarla y programarla. Además, ofrece ejemplos de cómo diferentes tareas permiten desarrollar distintas competencias.
Este documento presenta 7 actividades propuestas para el área de Tecnología. La primera actividad implica que los estudiantes dibujen vistas de figuras geométricas a mano y luego con AutoCAD. La segunda actividad requiere que los estudiantes investiguen en grupo los riesgos del taller de tecnología y las medidas preventivas. Las competencias, contenidos, objetivos y criterios de evaluación de las dos primeras actividades se describen con detalle.
Este documento presenta la planificación anual de una maestra para el tercer grado. Incluye información sobre la escuela, maestra y nivel. Establece las áreas de estudio, competencias, estándares de aprendizaje y distribución del plan por bimestres y unidades. Detalla las sesiones de aprendizaje, materiales y recursos a utilizar.
Convid@rte es una propuesta de grupo que surge de la reflexión de vincular desde una perspectiva pedagógica, humana, atrayente, dinámica y significativa, la coherencia entre Convivencia, el arte y la vida misma. Además es una manera muy lúdica de convidar hacia las dinámicas de movilización del tejido social, que se puede generar desde el arte y la convivencia, como una propuesta pedagógica para construir una sana convivencia y personas felices como el fin último que debe perseguir la educación
Este documento presenta una unidad curricular sobre la Edad Media para noveno grado. La unidad dura un mes y busca que los estudiantes comprendan eventos e inventos importantes de este periodo histórico. Incluye seis actividades que utilizan diversas estrategias como líneas de tiempo, proyectos y debates. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre la Edad Media y valoren su patrimonio cultural e histórico.
Este documento presenta la programación didáctica para el área de Ciencias Sociales en un colegio público en Toledo, España. Incluye objetivos generales para la etapa educativa, objetivos específicos para el área de Ciencias Sociales, y detalles sobre los contenidos, criterios de evaluación, y estándares de aprendizaje. También describe la metodología, recursos, evaluación, y actividades propuestas para el área.
UDI:Una escuela abierta, una feria internacionalviluber1978
Este documento describe una unidad didáctica para el 6o curso de primaria centrada en una feria internacional. La unidad involucra áreas como ciencias sociales, lengua, matemáticas y música, y contribuye al desarrollo de competencias clave. El documento también describe cómo cada área contribuye al desarrollo de las competencias clave.
Este documento describe una unidad didáctica para el 6o curso de primaria centrada en una feria internacional. La unidad involucra áreas como ciencias sociales, lengua, matemáticas y música, y contribuye al desarrollo de competencias clave. El documento también describe cómo cada área contribuye al desarrollo de las competencias clave.
Este documento presenta la materia de Informática y Computación I como parte del campo disciplinar de Matemáticas y Razonamiento Complejo. Explica que el objetivo es formar estudiantes capaces de usar tecnologías de información de manera crítica y productiva. Describe brevemente tres unidades que comprenden la materia, enfocadas en introducir conceptos básicos de TIC, configurar hardware y usar software de procesamiento de texto.
Este documento presenta la asignatura "Vivencia Escolar III" de la Licenciatura en Pedagogía Infantil de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. La asignatura busca desarrollar el pensamiento tecnológico en los estudiantes y en los niños a través de la conceptualización de elementos como el artefacto cultural y la mediación pedagógica, así como mediante la implementación de actividades prácticas con los niños enfocadas en la resolución de problemas y el rediseño de artefactos culturales.
Proyecto multidisciplinar para el tercer ciclo de Educación primaria sobre los abuelos.Este proyecto tiene como objetivo el que nuestros alumnos aprendan y valoren la experiencia que las personas mayores han adquirido a lo largo de sus vidas y la importancia que tienen como miembros de la sociedad actual, fomentando así la transmisión de conocimientos y de habilidades, en un proceso de fortalecimiento cultural e intercambio intergeneracional.
Este documento describe el área de matemáticas en la educación primaria, incluyendo su enfoque, características y propuestas de intervención educativa. Explica cómo las matemáticas contribuyen al desarrollo de las competencias básicas y destaca los objetivos, contenidos y criterios de evaluación más relevantes para esta área del currículo escolar.
Esta guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA) con el objetivo de contribuir al aprendizaje, la reflexión y el diálogo en torno a la cultura de paz y la democracia participativa. La secuencia sugerida incluye actividades como un juego de roles, la visualización de un video educativo, y la creación de historietas usando la herramienta Pixton para promover la comprensión de conceptos como los derechos humanos, la
Este documento presenta información sobre el currículo nacional peruano. Resume los fundamentos y características del currículo básico nacional desde 1996 hasta 2021, incluyendo sus enfoques, propósitos, logros educativos y énfasis en competencias, capacidades, valores y actitudes. También describe la diversidad geográfica, biológica, cultural y lingüística del Perú que el currículo busca reflejar.
El documento describe cómo se debe desarrollar el pensamiento lógico matemático desde un enfoque intercultural. Explica que cada niño posee una "cultura individual" basada en su contexto sociocultural, y que para desarrollar su pensamiento matemático se debe partir de su propia cultura numérica y matemática. También introduce el concepto de etnomatemática, que estudia las prácticas matemáticas de diferentes culturas, y explica cómo esta puede usarse para enseñar matemáticas de manera más natural e integral para los
Este documento presenta los planes de enseñanza para varias secuencias didácticas sobre historia para el segundo grado. Incluye información sobre los objetivos de cada bloque y secuencia, las actividades planeadas, y cómo estas se relacionan con las estrategias cognitivas, el perfil de egreso y las competencias para la vida. Las secuencias cubren temas como la Segunda Guerra Mundial, la posguerra, y la Guerra Fría.
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La sociedad de la información implica una nueva cultura definida por el uso generalizado de las tecnologías de la información y la comunicación. La información es cada vez más audiovisual, multimedia e hipertextual, y almacenada y transmitida digitalmente. Los ciudadanos necesitan nuevas competencias personales, sociales y profesionales para funcionar en este contexto cambiante, incluyendo la autoconocimiento, pensamiento crítico, resolución de problemas, comunicación y cooperación. Los profesores requieren conocimientos básicos de tecnología así como la integra
Este documento presenta información sobre cómo trabajar y evaluar las competencias en el aula. Explica conceptos clave como competencia y estructura de las competencias. Además, ofrece ideas y herramientas para diseñar secuencias didácticas, elegir materiales, y evaluar las competencias a través de tareas y producciones de los estudiantes. El documento proporciona orientación valiosa para los profesores sobre cómo integrar el enfoque de competencias en la enseñanza.
Este documento presenta estrategias para el desarrollo de las competencias a través de tareas. Explica que las tareas contribuyen al desarrollo de competencias al requerir la aplicación integrada de conocimientos para resolver situaciones problemáticas. Describe los pasos para diseñar una tarea efectiva y cómo evaluarla y programarla. Además, ofrece ejemplos de cómo diferentes tareas permiten desarrollar distintas competencias.
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El documento discute las características de la sociedad de la información y las habilidades necesarias para los ciudadanos y profesores en este contexto. Identifica cuatro ámbitos clave (ser, saber, hacer y convivir) y los conocimientos, competencias y actitudes relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación que deben poseer los profesores.
El documento habla sobre la competencia digital y cómo enseñarla a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en las escuelas. Explica que la competencia digital implica que los estudiantes aprendan a acceder, transformar e interpretar información, así como expresarse y difundirla de manera ética. Recomienda enseñarla mediante una metodología basada en experiencias de aprendizaje activo, trabajo colaborativo y el uso diverso de fuentes de información como libros, wikis y blogs.
Este documento discute el procesamiento de información como una actividad educativa fundamental. Explica que el aprendizaje implica buscar y evaluar patrones para procesar información recibida del mundo. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son herramientas importantes para este proceso, ya que permiten almacenar, acceder, clasificar y modificar información de manera que enriquecen la interacción entre alumnos y docentes.
Este documento presenta una propuesta para una gymkana educativa que aborda varios contenidos curriculares a través de juegos y actividades. La gymkana se dividirá en 5 estaciones representando diferentes continentes, donde los estudiantes desarrollarán competencias como la comunicación, el aprendizaje, el trabajo en equipo y la conciencia cultural. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre sus derechos a través del juego, mejorando sus habilidades individuales y sociales de una manera divertida.
El documento presenta una gymkana diseñada para desarrollar competencias en varias asignaturas de primaria como Lengua Castellana, Ciencias Sociales, Educación Artística, Valores Sociales y Cívicos y Educación Física. La gymkana aborda contenidos como la comunicación oral, los derechos humanos, el proceso creativo, las relaciones interpersonales y los juegos. La actividad está diseñada para unas 3 horas y comprende juegos, tareas grupales y evaluación.
Enfocando las habilidades del siglo XXI educarchile
Presentación de Francisca Petrovich para el Seminario Ser, Hacer y Compartir de educarchile. En ella, la editora creativa del portal educarchile, se refiere a cómo la era de la información dio paso a la era del conocimiento en nuestros días. “Esta era es social y colaborativa, si antes teníamos el desafío de cómo construimos conocimiento ahora el desafío es cómo lo usamos. Estamos hiper conectados, nunca antes habíamos estado tan cerca unos de otros”. La especialista concluye que tanto en esta era como en las que la precedieron, todas las preguntas llegan y permanecen en la escuela.
El documento propone trabajar las competencias básicas en la programación didáctica mediante tareas y actividades prácticas. Define las competencias básicas según Castilla-La Mancha como un conjunto de conocimientos, destrezas y actitudes necesarias para el desarrollo personal y social. Sugiere evaluarlas a través de criterios en las áreas y describir el nivel alcanzado en informes trimestrales.
1) El documento explica las competencias básicas y su marco legal en España. 2) Se definen las ocho competencias básicas y sus habilidades asociadas. 3) La incorporación de las competencias básicas en los currículos escolares tiene consecuencias didácticas y metodológicas como el diseño de tareas que integren diferentes conocimientos.
Las características clave de la sociedad de la información incluyen el uso generalizado de las TIC en todas las actividades humanas y una fuerte tendencia a la mundialización económica y cultural. Esto conlleva a una nueva cultura con nuevas formas de ver el mundo, nuevas máquinas e instrumentos, y nuevos valores. La información en esta sociedad es cada vez más audiovisual, multimedia e hipertextual, y se almacena y transporta principalmente en formato digital con la ayuda de las TIC. Finalmente, el documento destaca las habilidades
Este documento presenta una programación didáctica para el tema "Nos movemos por nuestra ciudad" dirigida a estudiantes de 4o grado de primaria. Incluye la definición del modelo y contenidos, objetivos, metodología y criterios de evaluación. Los contenidos se centran en la calle, la ciudad, los medios de transporte y la educación vial. La metodología propuesta utiliza enfoques constructivistas para favorecer el aprendizaje significativo a través de diferentes técnicas como debates, observación y cuadernos de
Este documento presenta diferentes estrategias y herramientas para trabajar y evaluar las competencias en el aula. Propone indicadores de evaluación y ejemplos de tareas que permiten desarrollar múltiples competencias, como la comunicación lingüística, el tratamiento de la información, el aprendizaje autónomo y la ciudadanía. Asimismo, ofrece pautas para diseñar secuencias didácticas enfocadas en competencias y sugiere utilizar diversos instrumentos de evaluación formativa como listas de control y diarios de aprendizaje.
El documento trata sobre las desigualdades en competencias informacionales entre ciudadanos. Explica que la alfabetización informacional involucra comprender la necesidad de información, cómo encontrarla y evaluarla, y cómo comunicar los resultados de manera ética. Sin embargo, existen desigualdades sociales, educacionales y de género que afectan las oportunidades de acceso y uso de las tecnologías de la información. Para superar estas brechas, es necesario favorecer procesos de apropiación social que permitan a los ciudadanos desen
El documento describe las características de la Sociedad de la Información y su impacto en la cultura, incluyendo la exuberancia, omnipresencia, irradiación y velocidad de la información. También discute cómo es la información en esta nueva sociedad (digitalizada) y los cuatro ámbitos clave de aprendizaje (ser, saber, hacer y convivir) identificados por Delors, así como las habilidades y competencias con TIC que deben tener los profesores.
El documento presenta la planificación de un proyecto para crear un periódico digital que mejore las habilidades de escritura en estudiantes de la Institución Educativa Normal Superior Santiago de Cali. El proyecto integrará diferentes áreas como lengua castellana, ciencias naturales y tecnología a través de la producción de contenidos en estas disciplinas. Los estudiantes de noveno a undécimo grado crearán artículos digitales usando herramientas tecnológicas de software libre. El periódico se publicará en la página
Este documento presenta a un maestro que trabaja en el CEIP San Sebastián en Archidona, Málaga. El maestro ha trabajado durante 11 años como asesor y actualmente enseña a sus alumnos integrando dispositivos móviles en proyectos. El objetivo es mejorar la competencia comunicativa del alumnado aprovechando que vivimos en un mundo conectado. El maestro y sus alumnos han trabajado en proyectos de "Archiciencia" que usan la pizarra verde y videos para explicar conceptos científicos de
GEO Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada geolocalizada que muestra información en tiempo real sobre puntos de interés creados por usuarios. Se compone de un gestor de contenidos en la web y una aplicación móvil que permite ver los puntos de interés superpuestos en la cámara del dispositivo. La aplicación puede usarse para crear gimkanas, rutas culturales u otros itinerarios educativos desde primaria.
Este documento presenta orientaciones metodológicas para cambiar la práctica docente hacia un enfoque basado en competencias. Propone utilizar tareas en lugar de ejercicios para desarrollar competencias a través de situaciones de aprendizaje contextualizadas. También destaca la importancia del trabajo colaborativo y el pensamiento crítico frente al aprendizaje memorístico.
Este documento discute las tareas y competencias básicas. Explica que las tareas son actividades estructuradas que ayudan a desarrollar competencias a través de la práctica. Describe características de tareas efectivas como ser contextualizadas e interdisciplinarias. También presenta ejemplos de tareas para diferentes competencias básicas como comunicación, razonamiento matemático y tratamiento de la información. El documento concluye discutiendo cómo diseñar y evaluar tareas multicompetenciales que integran múltiples compet
Este documento trata sobre el cambio en la práctica docente orientada a las competencias básicas. Explica conceptos como competencias básicas, componentes de las competencias, las ocho competencias básicas según el proyecto DESECO, y cómo las competencias básicas y las áreas de conocimiento se relacionan en el currículo. También analiza cómo la introducción de las competencias básicas en el currículo requiere nuevas competencias docentes y puede conllevar una reestructuración de las estrategias pedagógic
Este documento trata sobre el cambio en la práctica docente orientada a las competencias básicas. Explora conceptos como competencias básicas, componentes de las competencias básicas, y la relación entre competencias básicas y áreas de conocimiento. Argumenta que las competencias básicas requieren una reestructuración de la formación, no simplemente una adición, para lograr su desarrollo integral.
Estrategias Formativas En Competencias BáSicas7ecordoba7
Este documento describe las estrategias formativas implementadas en un centro educativo para desarrollar las competencias básicas. Se realizó una encuesta inicial para evaluar los conocimientos previos del profesorado. Luego, se organizó la formación en zonas con sesiones de apoyo iniciales y finales. También se capacitó a los coordinadores y al equipo asesor. Finalmente, cada centro diseñó su plan de acción centrado en las competencias básicas.
El documento presenta información sobre tareas competenciales y multicompetenciales. Explica que las tareas competenciales involucran algunas competencias básicas, mientras que las tareas multicompetenciales involucran a todas las competencias básicas. También describe diferentes tipos de tareas y cómo integrar contenidos disciplinares, interdisciplinares y metadisciplinares a través de tareas.
El documento presenta un manual docente para desarrollar competencias básicas en estudiantes. Describe 8 competencias básicas como lingüística, matemática, interacción con el medio, digital, social y ciudadana, cultural y artística, aprendizaje autónomo y autonomía e iniciativa personal. También discute tipos de aprendizajes, claves para definir competencias, metodologías adecuadas considerando la edad, contexto y servicio a las competencias básicas, y acciones tutoriales enfocadas en errores,
El documento presenta información sobre un curso de formación de profesores en competencias básicas. Se discuten conceptos como la integración curricular, la evaluación de aprendizajes y la atención a la diversidad. También se describen los contenidos del curso organizados en unidades formativas y etapas de implementación en los centros educativos. Finalmente, se proponen cuatro líneas de trabajo para la aplicación de lo aprendido en el curso.
Proyecto Integrado De Carácter Práctico (2)ecordoba7
El documento presenta la información sobre un proyecto de periodismo escolar realizado por estudiantes de 4o de ESO. El proyecto se desarrolla en 3 trimestres trabajando contenidos como la distinción entre información y opinión, maquetación de textos periodísticos y elaboración de un periódico digital. Los estudiantes aplican las competencias básicas a través de tareas como el análisis de noticias, entrevistas y la publicación de su propio periódico digital.
El documento resume varios aspectos de España como el transporte, alojamiento, bandera, ubicación de Madrid, el congreso de los diputados, el senado, la constitución, el tribunal constitucional, el gobierno y el rey. Se eligió el transporte público porque es rápido y deja en el centro de Madrid. El hotel Arturo Soria Centro es bonito, cómodo y está en el centro. La bandera de España tiene tres colores y el escudo en el centro. Madrid está en el centro de España y contiene la Cibeles. El
El documento describe las tareas multicompetenciales y cómo estas ayudan en la adquisición de competencias. Explica que una tarea multicompetencial es aquella diseñada para desarrollar múltiples competencias básicas en los estudiantes. Detalla los elementos de una tarea efectiva como contexto, cooperación y uso de TIC. Presenta un ejemplo de tarea que involucra planificar un viaje a Madrid, requiriendo operaciones matemáticas, comunicación, conocimiento sobre la ciudad y colaboración.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Tareas y Competencias “ La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica.” Aristóteles
3. CONCEPTO DE COMPETENCIA Tareas y Competencias “ es la forma en que una persona moviliza todos sus recursos personales (habilidades, actitudes, conocimiento y experiencias) para resolver de forma adecuada una tarea en un contexto definido.”
9. CONTEXTOS PARA DESARROLLAR COMPETENCIAS BÁSICAS CLAVES DE LAS CCBB CONTEXTOS CB 1 – LA COMUNICACIÓN Lenguaje oral en diversas situaciones. Comprensión lectora. Lenguaje escrito en diversas situaciones. Lengua extranjera CB 2 – EL RAZONAMIENTO Operacional Simbólico Problemas matemáticos cotidianos Problemas laborales CB 3 – LA INTERACCIÓN POSITIVA CON EL MEDIO Salud Medioambiente CB 4 – EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Digital Restantes tecnologías de la información CB 5 – LA CIUDADANÍA DEMOCRÁTICA Grupos sociales primarios Sociedad CB 6 – EL APRECIO CULTURAL Y ARTÍSTICO Patrimonio cultural Expresiones artísticas CB 7 – EL APRENDIZAJE AUTÓNOMO Autoaprendizajes Aprendizajes extraescolares Gestión de recursos para el autoaprendizaje CB 8 – INICIATIVA EMPRENDADORA Proyectos de trabajo personales o grupales Escenarios de creatividad, autonomía e innovación Tareas y Competencias
10.
11. El trabajo a partir de situaciones- problema reales o simuladas
19. Autoevaluación de las producciones: evaluar lo realizado, detectar disfunciones, introducir cambios, verificar los resultados. Tareas y Competencias
20. Posibilidades de trabajo de las Competencias Basicas Línea de trabajo Enfoque 1.-DESDE VARIAS ÁREAS CURRICULARES… LAS 8 CB Enfoque interdisciplinar 2.- DESDE UN ÁREA DISCIPLINAR… LAS 8 CB Enfoque disciplinar 3.- DESDE LA ORIENTACIÓN Y LA ACCIÓN TUTORIAL… LAS 8 CB Enfoque metadisciplinar 4.- DESDE LOS TEMAS TRANSVERSALES… LAS 8 CB Enfoque transversal 5.- DESDE LAS ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES … LAS 8 CB Enfoque extraescolar Tareas y Competencias
29. Nos vamos a Madrid E n primer lugar tenéis que elegir el medio de transporte en el que nos desplazaremos, teniendo en cuenta las ventajas e inconvenientes de cada uno, así como el precio del billete de cada uno. Posteriormente, tendréis que contestar a una serie de preguntas que se os harán a cerca de la visita que realizaréis y sobre los sitios a visitar. Finalmente, realizaréis una presentación para explicar a vuestros compañeros y compañeras como será el viaje y los sitios que se van a visitar. Tareas
30. Análisis de una tarea Tareas multicompetenciales Elaboración del presupuesto COMPETENCIA MATEMATICA COMPETENCIA COMUNICATIVA COMPETENCIA PARA LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN SUBCB 1-4 Comunicación escrita: la lectura SUBCB 1-5 Comunicación escrita: la escritura SUBCB 2-4 Resolución de problemas relacionados con la vida diaria SUBCB 4-2 Búsqueda y tratamiento de la información SUBCB 4-4 Uso ético y crítico de la información y el conocimiento SUBCB 8-4 Implementación de proyectos personales o cooperativos Área de Matemáticas Área de Lengua Área de conocimiento del medio Bloque 2. Leer y escribir Comprensión de textos escritos Utilización dirigida de las tecnologías de la información y la comunicación para la localización, selección y organización de información. Integración de conocimientos e informaciones procedentes de diferentes soportes para aprender (comparación, clasificación, identificación e interpretación) con especial atención a los datos que se transmiten mediante gráficos, esquemas y otras ilustraciones. Bloque 1. Números y operaciones Estrategias de cálculo - Utilización de operaciones de suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en situaciones cotidianas y en contextos de resolución de problemas. Colaboración activa y responsable en el trabajo en equipo, manifestando iniciativa para resolver problemas que implican la aplicación de los contenidos estudiados. Bloque 4. Personas, culturas y organización social Seguimiento de una secuencia dada para encontrar una información en Internet. Bloque 7. Objetos, máquinas y tecnologías - Obtención de información a través de las tecnologías de la información y la comunicación, valorando su contenido.
33. TAREA MULTICOMPETENCIAL TAREAS MAPA DEL REINO CULTURA MATERIAL II (armas, herramientas) LAS DIVERSIONES ACTOS (escenificaciones) EL JARDÍN DE LAS DELICIAS CULTURA MATERIAL I (vestidos, monedas)
35. 2º ESO ENTRE 1º Y 2º 1º ESO Yaiza Salvador, José Javier Fuentes, Andrés Rodríguez Moreno, Lamine Sarr, Claudia Martín, Andrea Seco, Cristian Pop. Alma Polo, Nastasia Rus, Oana AncutaSincari , Alina Rus, Isabel Bustos, Jerónimo Fuentes, Antón Marica, Juan Sebastián Rodríguez, Bianca Sugar. Secuna Injai, Carmen Ojeda, Mirel Rus, Ivan Puga, Rev Briggita, Romina Calina, Maria del Mar Wellintong, Gaspar Moreno, Rafael Castillo, Ricardo Romero, José Manuel Ruiz, Mouhcine el Ayane. La tarea se realiza con el grupo de 2º E de la ESO en la asignatura de Geografía e Historia Mª del Mar José M. Mouhcine Juanse Claudia Yaiza Isa Andrea Jero Puga Secuna Lamine José Javier Andrés Alina Cristian Romina Bianca Eva Rev Nastasia Oana Andreaa Sonia Alma Carmen Mirel Ricardo Antón
39. ¿CÓMO? En el año XXV del reinado de Juan I, “El Vizcaíno”, que Dios nuestro señor guíe, las tierras e señoríos del su reino fueron asoladas por terribles luchas intestinas. Los nobles se enfrentaban entre sí y contra la omnipotente Iglesia, encabezada por nuestro Santo Padre de Roma Hyachintus XVI. Hacíanse y deshacíanse tantos entuertos que parecía que todo cuan pudiere verse ardería entre crepitante llama. El Rey no pudo por consejo ni fuerza desbaratar tan enconada porfía y estaba ya dispuesto a plegarse a la espera de mejores tiempos para recuperar su poder perdido… pero apareció una nueva y joven aliada: la Ciudad. Esta, cada vez más próspera y poblada, estaba llena de comerciantes y artesanos que querían desligarse de sus dueños tradicionales: iglesia y nobleza. La pelea prometía ser terrible… El concejo municipal, con sus regidores y alcaldes como representantes de la oligarquía burguesa querían más poder y mayores rentas. Cuando obtuviesen esto prestaría el mayor servicio que puede ofrecerse a Dios nuestro señor: construirían una nueva Catedral, la de más altas torres y espigados pináculos de toda la cristiandad.
40. REY Juan I , el Vizcaíno PAPA DE ROMA Hyachintus XVI SEÑORA FEUDAL Doña Claudia de Mogrobejo. COMERCIANTES RICOS doña Andrea OBISPO José PATRICIADO URBANO: ALCALDE don Lamine de Sar y Touré MAESTROS DE GREMIO Isa la panadera. Alma la alfarera. Puga el Alarife. Romina la Tejedora. Oana la Escultora. CABALLEROS don Mouhcine el bravo COMERCIANTE EXTRANJERO: Indjai el Sagaz. OFICIALES DE GREMIO: Yaiza (alfarería) Antón (albañilería) Bianca (panadería) CAMPESINOS LIBRES: Alina Carmen Brigitta JUGLARES, TROBADORES, ACTORES: José Manrique SACERDOTES Padre Mirel. SIERVOS: André Vendimia. María Vendimia. Joanes el Rojo. APRENDICES: Jerónimo (panadero) Nastasia (tejedora) MARGINADOS: Cristiano (Minoría religiosa) PRI VILE GIA DOS NO PRI VILE GIADOS EX CLUI DOS
42. MAPA DEL REINO DEL ALGAZUL LA CIUDAD: Viviendas. Mercado –feria-. Catedral. Talleres gremiales. Ayuntamiento. SEÑORÍO DE CLAUDIA: Castillo. Casas de campesinos. Iglesia. Tierras señoriales. Mansos de siervos. Tierras de campesinos libres. SEÑORÍO DEL OBISPO (también es señor feudal) Castillo. Casas de campesinos. Iglesia. Tierras señoriales. Mansos de siervos. Tierras de campesinos libres . PROPIEDADES DEL REY: Palacio Real. Tierras del Rey.
43.
44.
45. Se origina un breve debate durante el cual los demás grupos expresan sus razones para quejarse por las trampas realizadas.
46. Se vota una nueva norma, “aquellos que puntúan a mala fe recibirán la misma puntuación del resto de los grupos”.
47. El grupo “tramposo”, que habría ganado la votación sin hacer trampas, ya que su mapa fue el más apreciado, queda en última posición por culpa de su deseo de ganar a cualquier costa.