Este documento presenta orientaciones metodológicas para cambiar la práctica docente hacia un enfoque basado en competencias. Propone utilizar tareas en lugar de ejercicios para desarrollar competencias a través de situaciones de aprendizaje contextualizadas. También destaca la importancia del trabajo colaborativo y el pensamiento crítico frente al aprendizaje memorístico.
El documento describe los cambios en el rol del profesor universitario. Antes era el transmisor de conocimientos, pero ahora debe ser un mediador del aprendizaje que facilite la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes. También debe actualizarse constantemente y desarrollar competencias investigativas y de gestión, considerando el contexto social actual y las diferentes formas de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe las metodologías activas para el aprendizaje, como una alternativa al aprendizaje tradicional basado en el profesor. Explica que las metodologías activas otorgan un papel más relevante a los alumnos en la construcción de su conocimiento a través de actividades diseñadas por el profesor. También describe el aprendizaje cooperativo como una de estas metodologías, donde los alumnos trabajan juntos de manera interdependiente para lograr objetivos de aprendizaje.
El documento describe las características centrales del aprendizaje basado en problemas. Este método se centra en situaciones problema que son el foco de la instrucción y el principal estímulo para el aprendizaje. El profesor actúa como facilitador y entrenador cognitivo mientras que los estudiantes son solucionadores activos de los problemas. El aprendizaje basado en problemas utiliza problemas del mundo real para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades de solución de problemas.
Este documento presenta el modelo instruccional de Robert Gagné. Se basa en varias teorías pedagógicas como la conductiva, cognitiva y del proceso de información. Propone 9 pasos para garantizar la instrucción: ganar atención, informar objetivos, estimular recuerdos, presentar material, guiar proceso, producir ejecución, promover retención y transferencia, evaluar desempeño y dar feedback. El modelo ofrece una estructura flexible que motiva el aprendizaje significativo colocando al estudiante en el centro del
El documento describe los componentes clave de un diseño instruccional para la educación a distancia y blended learning. Explica que un diseño instruccional incluye objetivos, contenidos, estrategias de enseñanza, recursos y evaluación. También describe los tipos de contenidos (conceptuales, procedimentales y actitudinales), estrategias de aprendizaje y recursos que se pueden incluir.
Este documento describe los conceptos clave de competencia, evaluación y proceso educativo. Define la competencia como un conjunto integrado de recursos que permiten resolver problemas de manera adecuada en un contexto determinado. Explica que la evaluación es fundamental para conducir el proceso educativo hacia el cambio y mejoramiento continuo. También proporciona lineamientos metodológicos para la planificación, ejecución y uso de los datos de la evaluación de manera efectiva.
La autora propone aplicar el aprendizaje basado en proyectos en el aula para obtener un mayor rendimiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Expone la fundamentación teórica de esta metodología y los elementos clave como objetivos de aprendizaje, evaluación por pares, evento de entrada, lista de necesidades de saber, rúbricas y presentaciones. Una vez aplicada, se ve que es una metodología que se acerca a los intereses de los alumnos y favorece su motivación e implicación en un aprendizaje
Este documento proporciona instrucciones para elaborar una Unidad Didáctica Interdisciplinar (UDI) en 5 pasos: 1) elegir un eje temático, 2) asignar tareas por materias, 3) diseñar elementos curriculares, 4) diseñar tareas, y 5) metodología. También cubre la evaluación del alumnado, la UDI y los resultados. El objetivo es integrar diferentes materias en torno a un tema central para desarrollar las competencias básicas de los estudiantes.
El documento describe los cambios en el rol del profesor universitario. Antes era el transmisor de conocimientos, pero ahora debe ser un mediador del aprendizaje que facilite la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes. También debe actualizarse constantemente y desarrollar competencias investigativas y de gestión, considerando el contexto social actual y las diferentes formas de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe las metodologías activas para el aprendizaje, como una alternativa al aprendizaje tradicional basado en el profesor. Explica que las metodologías activas otorgan un papel más relevante a los alumnos en la construcción de su conocimiento a través de actividades diseñadas por el profesor. También describe el aprendizaje cooperativo como una de estas metodologías, donde los alumnos trabajan juntos de manera interdependiente para lograr objetivos de aprendizaje.
El documento describe las características centrales del aprendizaje basado en problemas. Este método se centra en situaciones problema que son el foco de la instrucción y el principal estímulo para el aprendizaje. El profesor actúa como facilitador y entrenador cognitivo mientras que los estudiantes son solucionadores activos de los problemas. El aprendizaje basado en problemas utiliza problemas del mundo real para motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades de solución de problemas.
Este documento presenta el modelo instruccional de Robert Gagné. Se basa en varias teorías pedagógicas como la conductiva, cognitiva y del proceso de información. Propone 9 pasos para garantizar la instrucción: ganar atención, informar objetivos, estimular recuerdos, presentar material, guiar proceso, producir ejecución, promover retención y transferencia, evaluar desempeño y dar feedback. El modelo ofrece una estructura flexible que motiva el aprendizaje significativo colocando al estudiante en el centro del
El documento describe los componentes clave de un diseño instruccional para la educación a distancia y blended learning. Explica que un diseño instruccional incluye objetivos, contenidos, estrategias de enseñanza, recursos y evaluación. También describe los tipos de contenidos (conceptuales, procedimentales y actitudinales), estrategias de aprendizaje y recursos que se pueden incluir.
Este documento describe los conceptos clave de competencia, evaluación y proceso educativo. Define la competencia como un conjunto integrado de recursos que permiten resolver problemas de manera adecuada en un contexto determinado. Explica que la evaluación es fundamental para conducir el proceso educativo hacia el cambio y mejoramiento continuo. También proporciona lineamientos metodológicos para la planificación, ejecución y uso de los datos de la evaluación de manera efectiva.
La autora propone aplicar el aprendizaje basado en proyectos en el aula para obtener un mayor rendimiento en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Expone la fundamentación teórica de esta metodología y los elementos clave como objetivos de aprendizaje, evaluación por pares, evento de entrada, lista de necesidades de saber, rúbricas y presentaciones. Una vez aplicada, se ve que es una metodología que se acerca a los intereses de los alumnos y favorece su motivación e implicación en un aprendizaje
Este documento proporciona instrucciones para elaborar una Unidad Didáctica Interdisciplinar (UDI) en 5 pasos: 1) elegir un eje temático, 2) asignar tareas por materias, 3) diseñar elementos curriculares, 4) diseñar tareas, y 5) metodología. También cubre la evaluación del alumnado, la UDI y los resultados. El objetivo es integrar diferentes materias en torno a un tema central para desarrollar las competencias básicas de los estudiantes.
Este documento describe el uso educativo de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y aplicaciones de mapas. Explica cómo estas herramientas permiten la interacción entre estudiantes y profesores, el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades para resolver problemas. También analiza el aprendizaje basado en problemas y los pasos para implementarlo, incluidas las responsabilidades de estudiantes y profesores.
ABP- Aprendizaje Basado en Problemas-ejemplos-versión completaRosa Paños Sanchis
Aprendizaje Basado en Problemas con ejemplos desarrollados.
Se recomienda la descarga de la presentación para disfrutar de su navegabilidad. Para descargarla utilizar la opción SAVE situada en la barra superior encima de la imagen.
Este documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). Con este método, los estudiantes participan activamente en la adquisición de conocimientos a través de la solución de problemas seleccionados. El aprendizaje se centra en el estudiante y se trabaja en grupos pequeños de manera interdisciplinaria. El profesor actúa como tutor para facilitar el aprendizaje.
El aprendizaje basado en problemas (ABP) es una técnica didáctica centrada en el estudiante que utiliza problemas reales para promover el aprendizaje. Los estudiantes trabajan en grupos pequeños para definir problemas, investigar soluciones mediante el autoestudio, e intercambiar información. El ABP desarrolla habilidades de comunicación, trabajo en equipo e investigación mientras los estudiantes asumen mayor responsabilidad por su propio aprendizaje.
Este documento presenta un problema para estudiantes de 4o de ESO sobre la preparación de alumnos de 3o de primaria para su Primera Comunión. Se les pide que preparen una clase explicativa sobre la Eucaristía usando una presentación PPT y actividades para evaluar el aprendizaje de los niños. El objetivo es ayudar a los niños a comprender mejor este sacramento y para que los estudiantes puedan afianzar su propia fe y conocimientos a través de la enseñanza.
Este documento presenta la metodología de proyectos como una estrategia de aprendizaje centrada en el estudiante. Coloca al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje y al docente como guía. Describe las etapas clave de planificación, ejecución y evaluación de un proyecto, incluyendo la definición de objetivos, preguntas orientadoras, actividades, productos y tipos de evaluación. Resalta que esta metodología promueve la autonomía, motivación y trabajo colaborativo del estudiante
Este documento presenta información sobre el aprendizaje por tareas y los proyectos de trabajo. Brevemente describe:
1) Las características clave de una tarea, incluyendo que debe despertar el interés de los estudiantes y tener un resultado definido.
2) Las diferencias entre ejercicios, actividades, tareas y proyectos.
3) Los pasos en el diseño de tareas y los cambios que produce trabajar por tareas, como un mayor enfoque en el significado sobre la forma.
4) Características de los pro
Este documento presenta una introducción al aprendizaje basado en problemas (ABP). Explica que el ABP surgió como una alternativa a la educación tradicional centrada en la memorización. Describe que el ABP utiliza problemas para motivar a los estudiantes a identificar sus propias necesidades de aprendizaje y trabajar colaborativamente en pequeños grupos con la guía de un facilitador. También resume los principios del ABP y las habilidades que desarrolla en los estudiantes, como el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El documento describe el aprendizaje cooperativo, incluyendo sus características, tipos de interdependencia en el aula, componentes esenciales, y pasos para implementarlo. Explica que el aprendizaje cooperativo implica que los estudiantes aprendan tanto los contenidos académicos como habilidades de trabajo en equipo, y que tienen la doble responsabilidad de aprender los materiales y ayudar a sus compañeros a aprender también.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje cooperativo. Describe las características de una lección de aprendizaje cooperativo, incluyendo la formación de equipos heterogéneos. Explica las metas del aprendizaje cooperativo como el desarrollo de habilidades sociales y un mayor aprovechamiento académico. También detalla las fases de una lección, los enfoques de aprendizaje cooperativo como STAD y rompecabezas, y los pasos para planear una lección efectiva.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una alternativa al aprendizaje tradicional en el aula. Con el ABP, el profesor presenta un problema al estudiante sin instrucción inicial, fomentando el aprendizaje por descubrimiento. El ABP permite evaluar conocimientos previos, desarrollar habilidades interpersonales y de comunicación, y practicar pensamiento crítico. Ofrece ventajas como enseñar a los estudiantes a aprender de manera independiente y promover el aprendizaje a lo largo
Este documento describe el aprendizaje cooperativo como una forma de organizar el aprendizaje en el aula para atender a la diversidad del alumnado. Explica algunas estructuras cooperativas como "cabezas numeradas", "puzzle" y "torneo", y sus ventajas como mejorar la motivación y resolución de conflictos. También analiza cómo el aprendizaje cooperativo puede ayudar a crear una escuela inclusiva de calidad.
El documento presenta el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que organiza el aprendizaje en torno a la resolución de problemas complejos del mundo real. Explica que el ABP involucra a los estudiantes en el proceso de aprendizaje a través de la identificación de necesidades de aprendizaje y la investigación para resolver problemas. También describe los roles del docente y el estudiante, así como las etapas del método ABP.
Este documento describe los elementos y roles presentes en el aprendizaje colaborativo. Explica que el profesor debe crear un ambiente propicio para este tipo de aprendizaje y conocer las características de los estudiantes. También, que los estudiantes deben trabajar en equipo para lograr objetivos comunes y pueden interactuar de forma sincrónica o asíncronica. El medio informático puede usarse para que varios estudiantes colaboren en un ordenador o en una red, y adoptar roles ayuda a asegurar la participación activa de
Este documento describe los fundamentos de la didáctica, la planificación educativa y la administración de los procesos didácticos. Explica conceptos clave como objetivos educativos, unidades de aprendizaje, estrategias y métodos didácticos. También describe los roles de figuras como profesores, tutores y entrenadores en el proceso educativo.
El documento describe la formación por proyectos como una estrategia didáctica que busca formar competencias mediante la realización de proyectos durante un período académico. Explica que los proyectos permiten integrar el saber, el saber hacer y el saber ser, además de resolver problemas contextualizados. También describe los roles del estudiante y el instructor, así como las ventajas de esta metodología, como el aprendizaje activo, cooperativo, globalizado y motivador.
El documento describe el diseño de la enseñanza para un aprendizaje autónomo. Explica que la enseñanza ya no es solo una transmisión de información, sino que facilita el aprendizaje de los estudiantes. Describe elementos como tareas de aprendizaje, ambientes de aprendizaje y experiencias que permiten a los estudiantes construir conocimiento y desarrollar autonomía en el aprendizaje. También presenta enfoques como el aprendizaje basado en problemas y el estudio de casos para promover un aprendizaje autónomo y signific
Esta asignatura de Creatividad Gerencial se imparte en la Licenciatura en Administración. El documento describe los objetivos, temario y unidades de aprendizaje de la asignatura, las cuales cubren temas como la naturaleza de la creatividad, el proceso creativo, y la creatividad en grupos y en las organizaciones. Se recomienda abordar la asignatura principalmente como un taller práctico a pesar de tener solo horas teóricas.
Este documento describe el modelo de aprendizaje basado en problemas (ABP) aplicado en el Colegio Municipal de Bachillerato "Calderón". Explica que el ABP surgió en la década de 1960 como un modelo educativo empírico para resolver problemas de la vida real. Se centra en que los estudiantes analicen y resuelvan problemas seleccionados con el apoyo del docente. El documento también destaca los roles del docente como facilitador y del estudiante como responsable de su propio aprendizaje en este enfoque.
Este documento presenta a un maestro que trabaja en el CEIP San Sebastián en Archidona, Málaga. El maestro ha trabajado durante 11 años como asesor y actualmente enseña a sus alumnos integrando dispositivos móviles en proyectos. El objetivo es mejorar la competencia comunicativa del alumnado aprovechando que vivimos en un mundo conectado. El maestro y sus alumnos han trabajado en proyectos de "Archiciencia" que usan la pizarra verde y videos para explicar conceptos científicos de
Este documento trata sobre el cambio en la práctica docente orientada a las competencias básicas. Explora conceptos como competencias básicas, componentes de las competencias básicas, y la relación entre competencias básicas y áreas de conocimiento. Argumenta que las competencias básicas requieren una reestructuración de la formación, no simplemente una adición, para lograr su desarrollo integral.
Este documento describe el uso educativo de herramientas web 2.0 como blogs, wikis y aplicaciones de mapas. Explica cómo estas herramientas permiten la interacción entre estudiantes y profesores, el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de habilidades para resolver problemas. También analiza el aprendizaje basado en problemas y los pasos para implementarlo, incluidas las responsabilidades de estudiantes y profesores.
ABP- Aprendizaje Basado en Problemas-ejemplos-versión completaRosa Paños Sanchis
Aprendizaje Basado en Problemas con ejemplos desarrollados.
Se recomienda la descarga de la presentación para disfrutar de su navegabilidad. Para descargarla utilizar la opción SAVE situada en la barra superior encima de la imagen.
Este documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). Con este método, los estudiantes participan activamente en la adquisición de conocimientos a través de la solución de problemas seleccionados. El aprendizaje se centra en el estudiante y se trabaja en grupos pequeños de manera interdisciplinaria. El profesor actúa como tutor para facilitar el aprendizaje.
El aprendizaje basado en problemas (ABP) es una técnica didáctica centrada en el estudiante que utiliza problemas reales para promover el aprendizaje. Los estudiantes trabajan en grupos pequeños para definir problemas, investigar soluciones mediante el autoestudio, e intercambiar información. El ABP desarrolla habilidades de comunicación, trabajo en equipo e investigación mientras los estudiantes asumen mayor responsabilidad por su propio aprendizaje.
Este documento presenta un problema para estudiantes de 4o de ESO sobre la preparación de alumnos de 3o de primaria para su Primera Comunión. Se les pide que preparen una clase explicativa sobre la Eucaristía usando una presentación PPT y actividades para evaluar el aprendizaje de los niños. El objetivo es ayudar a los niños a comprender mejor este sacramento y para que los estudiantes puedan afianzar su propia fe y conocimientos a través de la enseñanza.
Este documento presenta la metodología de proyectos como una estrategia de aprendizaje centrada en el estudiante. Coloca al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje y al docente como guía. Describe las etapas clave de planificación, ejecución y evaluación de un proyecto, incluyendo la definición de objetivos, preguntas orientadoras, actividades, productos y tipos de evaluación. Resalta que esta metodología promueve la autonomía, motivación y trabajo colaborativo del estudiante
Este documento presenta información sobre el aprendizaje por tareas y los proyectos de trabajo. Brevemente describe:
1) Las características clave de una tarea, incluyendo que debe despertar el interés de los estudiantes y tener un resultado definido.
2) Las diferencias entre ejercicios, actividades, tareas y proyectos.
3) Los pasos en el diseño de tareas y los cambios que produce trabajar por tareas, como un mayor enfoque en el significado sobre la forma.
4) Características de los pro
Este documento presenta una introducción al aprendizaje basado en problemas (ABP). Explica que el ABP surgió como una alternativa a la educación tradicional centrada en la memorización. Describe que el ABP utiliza problemas para motivar a los estudiantes a identificar sus propias necesidades de aprendizaje y trabajar colaborativamente en pequeños grupos con la guía de un facilitador. También resume los principios del ABP y las habilidades que desarrolla en los estudiantes, como el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
El documento describe el aprendizaje cooperativo, incluyendo sus características, tipos de interdependencia en el aula, componentes esenciales, y pasos para implementarlo. Explica que el aprendizaje cooperativo implica que los estudiantes aprendan tanto los contenidos académicos como habilidades de trabajo en equipo, y que tienen la doble responsabilidad de aprender los materiales y ayudar a sus compañeros a aprender también.
Este documento presenta información sobre el aprendizaje cooperativo. Describe las características de una lección de aprendizaje cooperativo, incluyendo la formación de equipos heterogéneos. Explica las metas del aprendizaje cooperativo como el desarrollo de habilidades sociales y un mayor aprovechamiento académico. También detalla las fases de una lección, los enfoques de aprendizaje cooperativo como STAD y rompecabezas, y los pasos para planear una lección efectiva.
El documento describe el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una alternativa al aprendizaje tradicional en el aula. Con el ABP, el profesor presenta un problema al estudiante sin instrucción inicial, fomentando el aprendizaje por descubrimiento. El ABP permite evaluar conocimientos previos, desarrollar habilidades interpersonales y de comunicación, y practicar pensamiento crítico. Ofrece ventajas como enseñar a los estudiantes a aprender de manera independiente y promover el aprendizaje a lo largo
Este documento describe el aprendizaje cooperativo como una forma de organizar el aprendizaje en el aula para atender a la diversidad del alumnado. Explica algunas estructuras cooperativas como "cabezas numeradas", "puzzle" y "torneo", y sus ventajas como mejorar la motivación y resolución de conflictos. También analiza cómo el aprendizaje cooperativo puede ayudar a crear una escuela inclusiva de calidad.
El documento presenta el aprendizaje basado en problemas (ABP) como una estrategia pedagógica que organiza el aprendizaje en torno a la resolución de problemas complejos del mundo real. Explica que el ABP involucra a los estudiantes en el proceso de aprendizaje a través de la identificación de necesidades de aprendizaje y la investigación para resolver problemas. También describe los roles del docente y el estudiante, así como las etapas del método ABP.
Este documento describe los elementos y roles presentes en el aprendizaje colaborativo. Explica que el profesor debe crear un ambiente propicio para este tipo de aprendizaje y conocer las características de los estudiantes. También, que los estudiantes deben trabajar en equipo para lograr objetivos comunes y pueden interactuar de forma sincrónica o asíncronica. El medio informático puede usarse para que varios estudiantes colaboren en un ordenador o en una red, y adoptar roles ayuda a asegurar la participación activa de
Este documento describe los fundamentos de la didáctica, la planificación educativa y la administración de los procesos didácticos. Explica conceptos clave como objetivos educativos, unidades de aprendizaje, estrategias y métodos didácticos. También describe los roles de figuras como profesores, tutores y entrenadores en el proceso educativo.
El documento describe la formación por proyectos como una estrategia didáctica que busca formar competencias mediante la realización de proyectos durante un período académico. Explica que los proyectos permiten integrar el saber, el saber hacer y el saber ser, además de resolver problemas contextualizados. También describe los roles del estudiante y el instructor, así como las ventajas de esta metodología, como el aprendizaje activo, cooperativo, globalizado y motivador.
El documento describe el diseño de la enseñanza para un aprendizaje autónomo. Explica que la enseñanza ya no es solo una transmisión de información, sino que facilita el aprendizaje de los estudiantes. Describe elementos como tareas de aprendizaje, ambientes de aprendizaje y experiencias que permiten a los estudiantes construir conocimiento y desarrollar autonomía en el aprendizaje. También presenta enfoques como el aprendizaje basado en problemas y el estudio de casos para promover un aprendizaje autónomo y signific
Esta asignatura de Creatividad Gerencial se imparte en la Licenciatura en Administración. El documento describe los objetivos, temario y unidades de aprendizaje de la asignatura, las cuales cubren temas como la naturaleza de la creatividad, el proceso creativo, y la creatividad en grupos y en las organizaciones. Se recomienda abordar la asignatura principalmente como un taller práctico a pesar de tener solo horas teóricas.
Este documento describe el modelo de aprendizaje basado en problemas (ABP) aplicado en el Colegio Municipal de Bachillerato "Calderón". Explica que el ABP surgió en la década de 1960 como un modelo educativo empírico para resolver problemas de la vida real. Se centra en que los estudiantes analicen y resuelvan problemas seleccionados con el apoyo del docente. El documento también destaca los roles del docente como facilitador y del estudiante como responsable de su propio aprendizaje en este enfoque.
Este documento presenta a un maestro que trabaja en el CEIP San Sebastián en Archidona, Málaga. El maestro ha trabajado durante 11 años como asesor y actualmente enseña a sus alumnos integrando dispositivos móviles en proyectos. El objetivo es mejorar la competencia comunicativa del alumnado aprovechando que vivimos en un mundo conectado. El maestro y sus alumnos han trabajado en proyectos de "Archiciencia" que usan la pizarra verde y videos para explicar conceptos científicos de
Este documento trata sobre el cambio en la práctica docente orientada a las competencias básicas. Explora conceptos como competencias básicas, componentes de las competencias básicas, y la relación entre competencias básicas y áreas de conocimiento. Argumenta que las competencias básicas requieren una reestructuración de la formación, no simplemente una adición, para lograr su desarrollo integral.
Estrategias Formativas En Competencias BáSicas7ecordoba7
Este documento describe las estrategias formativas implementadas en un centro educativo para desarrollar las competencias básicas. Se realizó una encuesta inicial para evaluar los conocimientos previos del profesorado. Luego, se organizó la formación en zonas con sesiones de apoyo iniciales y finales. También se capacitó a los coordinadores y al equipo asesor. Finalmente, cada centro diseñó su plan de acción centrado en las competencias básicas.
GEO Aumentaty es una herramienta de realidad aumentada geolocalizada que muestra información en tiempo real sobre puntos de interés creados por usuarios. Se compone de un gestor de contenidos en la web y una aplicación móvil que permite ver los puntos de interés superpuestos en la cámara del dispositivo. La aplicación puede usarse para crear gimkanas, rutas culturales u otros itinerarios educativos desde primaria.
Este documento describe un estudio de caso sobre el uso de la realidad aumentada en la educación. La profesora Celeste planea una lección para enseñar las partes de una planta a sus alumnos de primaria. Ella imagina dos escenarios, uno sin usar realidad aumentada y otro usando una aplicación de realidad aumentada en tabletas. En cada escenario, describe tres actividades para los estudiantes. La profesora espera que el uso de la realidad aumentada pueda motivar más a los estudiantes y ayudarlos a aprender y recordar la información de man
Virtual reality uses computer-generated images and sounds to simulate a user's presence in a realistic virtual environment or imaginary setting. Mixed reality refers to virtual interaction with the physical world. Augmented reality supplements the real world with computer-generated input like graphics overlaid on the real world.
Sesiones de aprendizaje para las áreas de Ciencias, Matemáticas y Comunicación.proyectoste
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre robótica educativa WeDo que aborda temas de ciencia, matemática y comunicación. La sesión guía a los estudiantes a clasificar piezas de un kit WeDo según sus propiedades físicas, representar números naturales de hasta cuatro cifras, y comprender un texto instructivo. El documento describe actividades, materiales, estrategias de evaluación.
How to create 360 images with google street view app proyectoste
1) This document provides instructions for creating and sharing 360° images using Google Street View app and other apps.
2) It explains how to take 360° photos using the Google Street View app on iOS or Android phones and then view, edit, and share the images.
3) Methods covered for sharing 360° photos include publishing to Google Maps, uploading to websites like RoundMe and Google Photos, and using apps like Spinnable and ThingLink.
Este documento define el currículo como el conjunto de objetivos, contenidos, métodos, experiencias y procesos de evaluación de un plan educativo. Explica que los elementos del currículo incluyen objetivos, contenidos conceptuales, contenidos procedimentales y contenidos actitudinales. Además, propone que la metodología se refiere a cómo enseñar mediante actividades adecuadas y estrategias didácticas acordes a las necesidades de los estudiantes.
Este documento presenta varias metodologías y conceptos clave relacionados con los objetos de aprendizaje y el aprendizaje colaborativo. Se describe el modelo ADDIEOA para el diseño de objetos de aprendizaje y la metodología MACOBA para producir objetos de aprendizaje colaborativos mediante el trabajo en equipo. Además, se definen los objetos de aprendizaje, los módulos de aprendizaje y los objetos de acoplamiento.
Este documento explica la metodología para el diseño de cursos virtuales en Moodle. Describe el proceso de diseño instruccional que incluye la planeación, producción, implementación, publicación y evaluación del curso. Explica los tipos de actividades de aprendizaje individuales y colaborativas, y proporciona una guía detallada para el diseño de actividades y la organización de contenidos en el curso.
FORMACIÓN SOBRE PROGRAMACIÓN EN CCBB: De las tareas a los proyectos CEP La La...IES San Matías
Este documento describe la diferencia entre tareas y proyectos. Explica que las tareas son actividades más simples y aisladas, mientras que los proyectos son trabajos más complejos e interdisciplinarios que involucran la resolución de un problema o la creación de un producto. También detalla las características y fases clave de un proyecto, incluida la preparación, desarrollo y evaluación, así como las responsabilidades de los estudiantes y maestros.
Este documento presenta un modelo de gestión escolar participativo e integral. Propone potenciar el aprendizaje organizacional y transferir herramientas de gestión estratégica a la comunidad escolar para lograr objetivos institucionales de manera eficaz bajo la premisa de la formación y mejora continua. También destaca la importancia del liderazgo, la productividad basada en objetivos y una visión holística e integradora del sistema educativo.
El documento describe dos modelos de diseño instruccional: el modelo ADDIE y el Diseño Universal para el Aprendizaje (UDL). El modelo ADDIE consta de cinco fases secuenciales e interrelacionadas - Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. El UDL se basa en investigaciones sobre el cerebro humano y busca responder a las diferencias individuales de los aprendices a través de opciones flexibles en la presentación de contenido, compromiso y acciones.
Este documento describe los desafíos de la innovación docente en INACAP. Explica que la innovación requiere mirar cómo aprenden los estudiantes y cómo se enseña. También describe el Fondo para el Desarrollo de la Docencia como un espacio para apoyar proyectos de innovación pedagógica a través de asesoramiento, seguimiento e implementación. Finalmente, caracteriza las iniciativas innovadoras seleccionadas en 2012 y los modelos de análisis del cambio pedagógico.
Este documento presenta información sobre el tema de las competencias para docentes. Propone que los docentes conozcan mejor el enfoque por competencias a través de lecturas y discusiones que les permitan estructurar ideas clave para aplicar este enfoque en su práctica docente. Además, incluye actividades, lecturas y materiales audiovisuales para que los docentes exploren el tema de las competencias.
Este documento presenta una introducción al diseño instruccional y sus modelos. Explica la evolución del diseño instruccional desde enfoques conductistas hasta constructivistas. Describe los modelos de Gagne y Briggs, ASSURE, Dick y Carey, Jonassen y ADDIE. Finalmente, introduce modelos emergentes como ágiles, experiencia de usuario y diseño de experiencias de aprendizaje.
Este documento describe los modelos de aprendizaje basados en proyectos y la resolución de problemas. En estos modelos, los estudiantes planifican, implementan y evalúan proyectos del mundo real en grupos pequeños, y el profesor actúa como facilitador ofreciendo recursos y asesoramiento. El aprendizaje se centra en el estudiante y promueve el desarrollo de habilidades como la colaboración, la planificación de proyectos y la toma de decisiones.
Este documento describe los principios fundamentales del constructivismo y su aplicación en el diseño de unidades didácticas. Explica que el aprendizaje consiste en que los estudiantes construyan significado a partir de sus experiencias previas. También cubre los elementos clave de una unidad didáctica como los objetivos de aprendizaje, contenidos, metodología, recursos y evaluación. El documento provee una guía para que los profesores apliquen estrategias constructivistas en el aula.
Caracteristicas de un modelo efectivo de e learningMiguel Morales
El documento clasifica el e-Learning según su grado de virtualidad y diseño del curso, distinguiendo entre formatos centrados en la tecnología, profesor, contenidos o alumno. También contrasta los modelos educativos tradicionales y nuevos, señalando que estos últimos se centran más en el aprendizaje que la enseñanza. Además, presenta el modelo de evaluación de Kirkpatrick y describe los aspectos clave del modelo e-Learning Galileo en términos de objetivos, agentes, recursos y procesos de evaluación.
El documento describe el diseño instruccional y el modelo ADDIE, que incluye 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. El diseño instruccional es el proceso de planificación y estructuración de un curso apoyado en teorías de aprendizaje para producir materiales y actividades que promuevan la enseñanza.
Este documento presenta la agenda y objetivos de la Segunda Sesión Ordinaria de la Zona Escolar 047. Se propone que los maestros dialoguen, reflexionen y acuerden proyectos educativos que aborden contenidos disciplinares vinculados a problemáticas de sus comunidades. Se recomienda utilizar metodologías del Plan de Estudios como referencia y analizar insumos como el diagnóstico escolar para definir los proyectos. El objetivo es promover un proceso colaborativo de diseño de proyectos entre maestros centrados en
Este documento presenta la agenda y objetivos de la Segunda Sesión Ordinaria de la Zona Escolar 047. Se busca que los maestros dialoguen, reflexionen y acuerden proyectos educativos que aborden contenidos disciplinares vinculados a las problemáticas de sus comunidades. Se compartirán metodologías didácticas del Plan de Estudios como referencia y se analizarán insumos como el diagnóstico escolar para definir los proyectos.
Agl 2 1 criterios para selección y uso de materiales educativosblanca-adela
Este documento presenta criterios para seleccionar, diseñar y usar materiales educativos como recursos didácticos para desarrollar competencias. Explica variables a considerar al seleccionar el medio adecuado como los objetivos, contenidos y tipo de aprendizaje. También describe características deseables de los materiales como ser programados, adecuados al nivel y integrales. Concluye que el proceso de enseñanza-aprendizaje requiere un cuidadoso diseño de bases que prevea posibles dificultades para llevar
El documento describe el proceso de aprendizaje de un estudiante de educación primaria durante su segundo semestre. El estudiante observa y analiza los vínculos entre la escuela y la comunidad, los procesos de organización institucional y las interacciones pedagógicas en el aula. Este primer acercamiento al trabajo docente, combinado con reflexión y análisis, contribuye al desarrollo de conocimientos, habilidades y valores necesarios para la enseñanza.
El modelo pedagógico SECAP describe y orienta la práctica pedagógica en el SECAP. Se basa en el constructivismo y tiene como objetivos establecer una estructura conceptual y metodológica integral para los procesos de enseñanza-aprendizaje y mejorar la calidad de la capacitación y formación laboral. El modelo se fundamenta teóricamente en las ciencias sociales, la andragogía, los valores y la pedagogía constructivista.
Este documento describe los componentes clave para el diseño efectivo de módulos instruccionales integrados al currículo que fomentan el desarrollo de competencias informacionales y tecnológicas. Explica que un módulo debe incluir objetivos, contenido organizado, actividades de aprendizaje, y evaluaciones. Además, destaca la importancia de colaborar con maestros y bibliotecarios para integrar las competencias en el currículo de manera significativa y centrada en el estudiante.
Este documento describe el método de aprendizaje basado en problemas (ABP). El ABP se centra en el estudiante y permite el desarrollo de habilidades a través de la resolución colaborativa de problemas. El documento explica los pasos del método ABP y discute cómo este enfoque promueve un aprendizaje más profundo y motivador en comparación con métodos más tradicionales.
Este documento discute las tareas y competencias básicas. Explica que las tareas son actividades estructuradas que ayudan a desarrollar competencias a través de la práctica. Describe características de tareas efectivas como ser contextualizadas e interdisciplinarias. También presenta ejemplos de tareas para diferentes competencias básicas como comunicación, razonamiento matemático y tratamiento de la información. El documento concluye discutiendo cómo diseñar y evaluar tareas multicompetenciales que integran múltiples compet
Este documento trata sobre el cambio en la práctica docente orientada a las competencias básicas. Explica conceptos como competencias básicas, componentes de las competencias, las ocho competencias básicas según el proyecto DESECO, y cómo las competencias básicas y las áreas de conocimiento se relacionan en el currículo. También analiza cómo la introducción de las competencias básicas en el currículo requiere nuevas competencias docentes y puede conllevar una reestructuración de las estrategias pedagógic
El documento presenta información sobre tareas competenciales y multicompetenciales. Explica que las tareas competenciales involucran algunas competencias básicas, mientras que las tareas multicompetenciales involucran a todas las competencias básicas. También describe diferentes tipos de tareas y cómo integrar contenidos disciplinares, interdisciplinares y metadisciplinares a través de tareas.
El documento presenta un manual docente para desarrollar competencias básicas en estudiantes. Describe 8 competencias básicas como lingüística, matemática, interacción con el medio, digital, social y ciudadana, cultural y artística, aprendizaje autónomo y autonomía e iniciativa personal. También discute tipos de aprendizajes, claves para definir competencias, metodologías adecuadas considerando la edad, contexto y servicio a las competencias básicas, y acciones tutoriales enfocadas en errores,
El documento presenta información sobre un curso de formación de profesores en competencias básicas. Se discuten conceptos como la integración curricular, la evaluación de aprendizajes y la atención a la diversidad. También se describen los contenidos del curso organizados en unidades formativas y etapas de implementación en los centros educativos. Finalmente, se proponen cuatro líneas de trabajo para la aplicación de lo aprendido en el curso.
Proyecto Integrado De Carácter Práctico (2)ecordoba7
El documento presenta la información sobre un proyecto de periodismo escolar realizado por estudiantes de 4o de ESO. El proyecto se desarrolla en 3 trimestres trabajando contenidos como la distinción entre información y opinión, maquetación de textos periodísticos y elaboración de un periódico digital. Los estudiantes aplican las competencias básicas a través de tareas como el análisis de noticias, entrevistas y la publicación de su propio periódico digital.
El documento resume varios aspectos de España como el transporte, alojamiento, bandera, ubicación de Madrid, el congreso de los diputados, el senado, la constitución, el tribunal constitucional, el gobierno y el rey. Se eligió el transporte público porque es rápido y deja en el centro de Madrid. El hotel Arturo Soria Centro es bonito, cómodo y está en el centro. La bandera de España tiene tres colores y el escudo en el centro. Madrid está en el centro de España y contiene la Cibeles. El
El documento describe las tareas multicompetenciales y cómo estas ayudan en la adquisición de competencias. Explica que una tarea multicompetencial es aquella diseñada para desarrollar múltiples competencias básicas en los estudiantes. Detalla los elementos de una tarea efectiva como contexto, cooperación y uso de TIC. Presenta un ejemplo de tarea que involucra planificar un viaje a Madrid, requiriendo operaciones matemáticas, comunicación, conocimiento sobre la ciudad y colaboración.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
5. Enriquecimiento de los agrupamientos en el aula y potenciación del
trabajo colaborativo entre alumnado y profesorado y entre el
propio alumnado.
miércoles 25 de abril de 2012
6. Propuesta de
diferentes
situaciones de
aprendizaje que
pongan en marcha en
el alumnado
procesos
cognitivos variados.
miércoles 25 de abril de 2012
7. Alternancia de
diferentes tipos de
actuaciones,
actividades y
situaciones de
aprendizaje, teniendo
en cuenta las
motivaciones y los
intereses del
alumnado.
miércoles 25 de abril de 2012
8. Potenciación de
la lectura y el
tratamiento de
la información
como estrategia
de aprendizaje.
miércoles 25 de abril de 2012
9. Búsqueda,
selección y
utilización de
materiales
curriculares
diversos.
miércoles 25 de abril de 2012
10. Utilización de diferentes estrategias metodológicas,
con especial relevancia del trabajo a partir de
situaciones-problema.
miércoles 25 de abril de 2012
12. Fomento de un clima escolar de
aceptación mutua y cooperación.
miércoles 25 de abril de 2012
13. Priorizar la reflexión y el pensamiento crítico del
alumnado, así como la aplicación del conocimiento
frente al aprendizaje memorístico.
miércoles 25 de abril de 2012
14. Fomento del conocimiento que tiene el
alumnado sobre su propio aprendizaje
miércoles 25 de abril de 2012
15. Diversificación de las situaciones e
instrumentos de evaluación y
potenciación de su carácter formativo
miércoles 25 de abril de 2012
16. Y todo esto con,...
miércoles 25 de abril de 2012
21. Tarea
Iniciativa para el
aprendizaje, estructurada,
con un objetivo concreto,
contenidos y
procedimientos de trabajo
con variedad de resultados
para los que realizan la
tarea.
miércoles 25 de abril de 2012
23. Ejercicios
Para aprendizajes
puramente disciplinares.
miércoles 25 de abril de 2012
24. Actividades
Para poner en acción
capacidades
aprendidas, de forma
combinada, y aprender
las que sólo pueden
aprenderse desde la
acción y el
autoaprendizaje.
miércoles 25 de abril de 2012
25. Componentes
de la tarea
- Competencias que
se van a desarrollar
- Contextos
- Contenidos necesarios
- Recursos
- Evaluación
miércoles 25 de abril de 2012
26. Ejemplos sencillos
• Dramatizaciones
• Rol-plays
• Crear tarjetas (felicitaciones, ...)
• Realizar un árbol genealógico.
• Desenvolverse matemáticamente en un
mercado,..
• Elaborar una dieta saludable,...
miércoles 25 de abril de 2012
39. Características del trabajo
por competencias
• La flexibilidad en la organización espacial y
temporal.
• La implicación del alumno/a en los procesos de
búsqueda, estudio, experimentación,
reflexión,aplicación y comunicación del
conocimiento.
• El trabajo cooperativo.
• La utilización de las T.I.C.
miércoles 25 de abril de 2012
40. Fases en el diseño de tareas
• Elección inicial de los bloques temáticos más afines al desarrollo de las CCBB.
• Selección del núcleo central sobre el que girará la tarea.
• Selección de las estrategias metodológicas más adecuadas para el tipo de
contenidos
• Selección de contextos sobre los que versarán las tareas
• Montaje de la tarea.
• Revisión y reciclaje de las tareas.
• Evaluación
• Aprovechamiento de los aprendizajes generados por la tarea que no fueron
planificados previamente.
miércoles 25 de abril de 2012
41. ¿De dónde podemos partir
para diseñar tareas?
• Aprovechar el libro de texto
• De los contenidos.
• De la experiencia del profesorado
• Partir de los Criterios de evaluación
• A partir del uso de las TIC
miércoles 25 de abril de 2012
42. TRABAJAR LAS
COMPETENCIAS BÁSICAS
EN EL AULA IMPLICA
ADQUIRIR Y ACTUALIZAR
COMPETENCIAS
DOCENTES
miércoles 25 de abril de 2012
43. COMPETENCIAS DOCENTES DEMANDADAS POR
LA INTRODUCCIÓN DE LAS CC.BB. EN EL
CURRÍCULO
• EXPERIENCIA EN EL USO DE DIVERSIDAD DE ESTRATEGIAS
METODOLÓGICAS.
• USO FUNCIONAL Y DIDÁCTICO DE LAS TIC
• COMPROMISO PERSONAL Y SOCIAL CON LOS TEMAS
TRANSVERSALES Y SU TRATAMIENTO DIDÁCTICO
• ACTUALIZACIÓN PEDAGÓGICA Y DISCIPLINAR PERMANENTE
• CONOCIMIENTO Y MANEJO DE LAS DINÁMICAS DE ACCIÓN
TUTORIAL EN GRUPOS
• MODELO DE AUTORIDAD QUE COMBINE EQUILIBRADAMENTE
AFECTIVIDAD CON DISICPLINA
• TRABAJO DOCENTE COLABORATIVO Y EN EQUIPO
• CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIA EN ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
miércoles 25 de abril de 2012
45. Los conocimientos que no terminan
siendo prácticos, pueden llegar a ser
“cono”, pero nunca serán “cimientos”
miércoles 25 de abril de 2012
46. Dale cancha a los conocimientos y
terminarán fagocitando a las
actitudes y a los procedimientos
miércoles 25 de abril de 2012
47. El problema no es que enseñemos o no por
competencias. En cualquier aprendizaje se
enseñan competencias, lo busquemos o no. El
núcleo de la cuestión es cuáles son las
competencias que nuestra enseñanza genera, si
son las que las básicas que la vida diaria demanda.
miércoles 25 de abril de 2012
48. Lo importante no es lo que el profesor
o profesora enseña sino lo que el
alumno o la alumna aprende
miércoles 25 de abril de 2012
49. Las tareas forman el único elemento de la
programación curricular capaz de
obligarnos a integrar los componentes
de la enseñanza desarrollando
competencias.
miércoles 25 de abril de 2012
50. El enfoque de las competencias exigen
un nuevo perfil docente.
miércoles 25 de abril de 2012
51. GRACIAS
Eusebio Córdoba Medina
Lola Acosta Muñoz
Centro del Profesorado “José Rodríguez Galán”Antequera
cepma4.ced@juntadeandalucia.es
miércoles 25 de abril de 2012