Este documento presenta la asignatura "Módulo Creatividad" que analiza la creatividad como una competencia desarrollable. El módulo busca que los estudiantes reflexionen sobre sus capacidades creativas, identifiquen procedimientos para procesos creativos y diseñen estrategias innovadoras. Se compone de dos núcleos temáticos sobre el proceso y producto creativo con énfasis en el trabajo en equipo y la producción de recursos didácticos acordes al contexto.
Educación Disruptiva: el macroescenario del siglo XXIJuan Farnos
La nueva construcción disruptiva a partir de una nueva cultura con otros valores en escenarios transdisciplinares (educación,trabajo, economía, salud...)
íBer 80 competencia digital en ciencias sociales experiencias en 3.º de esoDiego Sobrino López
Se presentan tres experiencias didácticas implementadas por el autor en la materia de ciencias sociales de 3.º de educación secundaria en las que, a través de metodologías cooperativas y trabajo por proyectos, se ha tratado de incentivar la adquisición de la competencia en el tratamiento de la información y la competencia digital.
Developing digital competences in social sciences: 3rd-year secondary education experiences: This paper presents three teaching experiences carried out by the author in the subject
of social sciences at 3rd-year secondary level. Cooperative methodologies and project-based work were used to help students acquire digital competences in processing information.
Educación Disruptiva: el macroescenario del siglo XXIJuan Farnos
La nueva construcción disruptiva a partir de una nueva cultura con otros valores en escenarios transdisciplinares (educación,trabajo, economía, salud...)
íBer 80 competencia digital en ciencias sociales experiencias en 3.º de esoDiego Sobrino López
Se presentan tres experiencias didácticas implementadas por el autor en la materia de ciencias sociales de 3.º de educación secundaria en las que, a través de metodologías cooperativas y trabajo por proyectos, se ha tratado de incentivar la adquisición de la competencia en el tratamiento de la información y la competencia digital.
Developing digital competences in social sciences: 3rd-year secondary education experiences: This paper presents three teaching experiences carried out by the author in the subject
of social sciences at 3rd-year secondary level. Cooperative methodologies and project-based work were used to help students acquire digital competences in processing information.
Participación en EL ENCUENTRO PARA LA PRIMERA INFANCIA en Morelia, con la participación de ANA RUBIO, en torno a las reflexiones que implica el arte en el espacio escolar.
Introducción al PFC sobre Competencias Básicas. Itinerario formativo 2013-14....virgi pla
Introducción al PFC sobre Competencias Básicas. Itinerario formativo 2013-14. Comunidad Valenciana. (Adaptación de la presentación de Enrique Noguera, Inspector de Educación.)
Participación en EL ENCUENTRO PARA LA PRIMERA INFANCIA en Morelia, con la participación de ANA RUBIO, en torno a las reflexiones que implica el arte en el espacio escolar.
Introducción al PFC sobre Competencias Básicas. Itinerario formativo 2013-14....virgi pla
Introducción al PFC sobre Competencias Básicas. Itinerario formativo 2013-14. Comunidad Valenciana. (Adaptación de la presentación de Enrique Noguera, Inspector de Educación.)
Trabajo Zonas Climáticas.
Estimados:
Vuelvo a subir el trabajo de las zonas climáticas que deben realizar los alumnos en sus casa con motivo de la semana de historia. Este trabajo llevará una nota acumulativa y se promediará con la nota de la guía que trabajamos en clases hace un tiempo atrás.
El presente artículo hace referencia a la “Creatividad e Innovación en estudiantes universitarios”. El desarrollo de este aborda distintas concepciones de creatividad según la postura de diferentes autores, de la misma manera presenta concepciones sobre la innovación universitaria, y el rol que cumple el docente en el desarrollo de la enseñanza creativa, enfocándose en este como fuente estratégica para el desenvolvimiento de ideas, pensamientos y actitudes de los estudiantes. La adquisición y desarrollo de este proceso en el estudiante universitario se ve influenciada también por la aplicación de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), ya que en la sociedad actual, la globalización, implica un proceso de transformación flexible en la vida de las personas. La creatividad e innovación en estudiantes universitarios esta influencia por la actividad docente, y el medio en el que vivimos, y al verse influenciada por el mejoramiento de situaciones, nos encontramos en el periodo oportuno para emplear este potencial humano.
Palabras claves: Creatividad, Innovación; Estudiantes universitario; Capacidad creativa; Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
Documento cuya finalidad principal ha sido identificar y comprender los factores y las condiciones que son necesarios para mejorar las competencias creativas y promover la cultura de la creatividad e innovación en ámbitos tan diversos como la formación profesional, la educación de personas adultas y el mundo del trabajo
¿Qué características tiene esta modalidad en tiempos de nuevas alfabetizaciones tecnológicas? Ejemplos y reflexiones de su planificación e implementación. Presentación en la jornada de capacitación docente del Colegio Las Cumbres, Bs. As, Argentina. Octubre de 2013.
Enfocando las habilidades del siglo XXI educarchile
Presentación de Francisca Petrovich para el Seminario Ser, Hacer y Compartir de educarchile. En ella, la editora creativa del portal educarchile, se refiere a cómo la era de la información dio paso a la era del conocimiento en nuestros días. “Esta era es social y colaborativa, si antes teníamos el desafío de cómo construimos conocimiento ahora el desafío es cómo lo usamos. Estamos hiper conectados, nunca antes habíamos estado tan cerca unos de otros”. La especialista concluye que tanto en esta era como en las que la precedieron, todas las preguntas llegan y permanecen en la escuela.
4. Origen del concepto
• Del latín “creare”: también “crecere” (crecer). En síntesis
“crear de la nada”.
• Edad media: aplicado al hombre era una noción blasfema.
• Renacimiento: Los artistas son científicos consumados. “Todo
se observa y todo se estudia”.
• Siglo XIX: “nada se crea, nada se pierde, todo se transforma”
(principio de Lavoisier). Se incorpora el concepto al arte, se
habla de inventiva.
• Siglo XX: el concepto se reconoce como novedad en las
producciones.
• Décadas del 40 al 60: lo utilizan Lowenfeld y Gildorf. Se
reconoce como capacidad de la mente y se aplica a la cultura, la
5. La creatividad es una capacidad y como todas
las capacidades es un componente estructural de
la personalidad que es susceptible de ser
desarrollado, tiene bases neurológicas y
características sociales.
(Rendón, 2003; 43)
Los seres humanos
comparten la capacidad
creadora y las habilidades
que la componen, no importa
si son niños o adultos o si es
en el campo de las artes, la
ciencia, la política o la
industria.
(Rendón, 2003; 43)
6. …“todos los individuos por naturaleza somos
potencialmente creativos, y con la experiencia y el
conocimiento llegamos a construir productos creativos
que cumplan con criterios de novedad, a dar soluciones
nuevas para nosotros mismos o para la sociedad y a
salvar situaciones que se nos presentan”.
(Rendon, 2003; 43)
7. UNIVERSIDAD METROPOLITANA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
FACULTAD DE FILOSOFÍA Y EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO EDUCACIÓN BÁSICA
PLAN DOCENTE
I. IDENTIFICACIÓN
ASIGNATURA : Módulo Creatividad
N° DE HORAS : 6 horas (4 Seminario y 2 Tutoría)
NIVEL : 3°Semestre
PROFESORES : Patricio Ross Leiva
Marco A. Vera Márquez
8. La educación actual, inserta en un mundo globalizado,
demanda de los docentes una serie de requisitos no observados en
épocas precedentes. La necesidad de dar respuesta a criterios
estandarizados internacionalmente como el ideal de la labor docente
a hecho que las instituciones formadoras de profesores determinen
rigurosamente los planes de formación. En este sentido, el
MINEDUC a partir la reforma educacional comienza a determinar los
lineamientos para la educación del nuevo milenio y es aquí donde
cada vez nos empiezan a sonar más familiares conceptos como
competencias y estándares de desempeño.
Precisamente, en lo referido al perfil de formación de docentes, el
Modelo Tuning para América Latina establece como competencia
importantísima el desarrollo de la Creatividad, característica
fundamental para un mundo en constante cambio.
Las diferencias individuales integradas en trabajos de
colaboración, nos permiten desarrollar en forma integral las múltiples
potencialidades de los estudiantes, entre las que podemos destacar:
artísticas, corporales, sociales, etc.
II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
9. III. PROBLEMAS PROTOTÍPICOS Y
EMERGENTES
• ¿La educación actual requiere de respuestas
creativas para la resolución de problemas? (P)
• ¿Es la creatividad una capacidad indispensable
para la resolución de problemas en el aula? (P)
• ¿Es la creatividad un factor relevante para el
diseño de recursos y actividades en distintas
realidades educativas? (P)
• ¿Identificar características singulares en
personas y productos creativos puede orientar el
desarrollo de la propia creatividad? (e)
10. IV. COMPETENCIAS ASOCIADAS AL MÓDULO
Generales
• Identificar, plantear y resolver problemas (g)
Específicas
• Identificar características singulares en personas y
productos creativos. (e)
• Diseñar e implementar estrategias y materiales
educativos para la enseñanza y aprendizaje acordes a
diferentes contextos (e)
• Trabajar en equipo para producir proyectos creativos
funcionales a contextos específicos (e)
11. V. OBJETIVOS FORMATIVOS DEL MÓDULO
5.1. Analizar la creatividad como una competencia desarrollable en
todas las personas
5.2. Reflexionar acerca de las capacidades personales creativas y su
importancia para el ejercicio de la docencia.
5.3. Identificar algunos procedimientos que faciliten los procesos creativos
aplicables a la resolución de problemas propios de la labor docente.
5.4. Identificar recursos, medios y técnicas para el desarrollo de la creatividad
en la implementación de actividades y materiales didácticos
5.5. Diseñar estrategias innovadoras para el desarrollo del proceso de
enseñanza aprendizaje
12. VI ESTRUCTURA Y CONTENIDOS DEL
MÓDULO
Núcleo temático 1: El proceso creativo
Descriptores:
La creatividad: Concepto, características, mitos,
Características de las personas creativas, etc.
Manifestaciones de la creatividad en la actualidad
Capacidades creativas personales
- Experiencias creativas pedagógicas en el aula
- Análisis de características creativas personales
- El valor de las experiencias como fuente del
desarrollo de la creatividad
- Análisis de profesores creativos
13. Núcleo temático 2: El producto creativo
Descriptores:
Técnicas para estimular el pensamiento creativo:
El trabajo en equipo
El maestro como creador estratégico
- El procedimiento creativo en el ejercicio de la
docencia
- Los pasos de Proceso Creativo pedagógico
- Producción de recursos
- Selección y uso de recursos y estrategias didácticas
acordes al contexto
15. IX. BIBLIOGRAFÍA
Obligatoria:
• De Bono, (1992). “El pensamiento Creativo”, Ed. Paidos,
España.
• Autores varios, “Significados Sicológicos de la Creatividad”,
Ed., EEUU.
Complementaria:
• Corbalán J.,(2008). “¿De qué se habla cuando hablamos de
Creatividad”, Cuaderno Facultad de Humanidades Cs.
Sociales, U. Nacional de Jujuy, Nº 35, San Salvador.
• López, R. (1995). “El prontuario de la Creatividad”, U. André
Bello, Chile.
• De Latorre, (1993). “Creatividad Plural”, Ed. PPU, Barcelona.
• Garnerd H., (1993). “Arte, Mente y Cerebro”, Ed. Paidos,
Barcelona.
16. Enlaces Web:
• Guía Neuronilla para Generar Ideas.
http://www.youtube.com/watch?v=m--qj01aPSI&feature=related
• Sir Kent Robinson.
http://www.youtube.com/watch?v=nPB-41q97zg
• Edward de Bono acerca del pensamiento creativo
http://www.youtube.com/watch?v=4-hRORAKVX8