Este documento describe cuatro tendencias tecnológicas educativas: Big Data puede ayudar a comprender mejor el aprendizaje a través de estadísticas y personalizar la educación; la gamificación involucra y motiva a los estudiantes aplicando mecánicas de juegos; el m-learning ofrece material educativo en dispositivos móviles para un aprendizaje contextual y atractivo; y los MOOCs son cursos masivos y abiertos online con seguimiento en línea y sin límite de matrículas.