El documento describe las características y elementos clave de un afiche efectivo. Un afiche combina lenguaje visual e icónico para transmitir información de manera concisa y clara con el objetivo de persuadir o informar al público sobre un tema comercial o social. Un buen afiche mantiene el equilibrio, orden y síntesis en la presentación de su mensaje para generar impacto y retener la atención del espectador.
Proyecto de Apertura de La Casa del Artista Plástico Lírico o del Muralista, un espacio que fomentará la creatividad plástica de jóvenes artistas plásticos de escasos recursos económicos, que ofrecerá una formación multidisciplinaria integral en todas las disciplinas inherentes a las artes plásticas y un bachillerato técnico con reconocimiento oficial, que contará con residencia temporal para algunos de sus integrantes que por necesidad práctica, requieran permanecer dentro de las instalaciones.
Unidad I_Relación del DG y la Comunicación [Autoguardado].pdfElisaAraujo32
Ideal para comprender los procesos de diseño en la comunicación. Con temas desde qué es el diseño como sus elementos, y cómo puede ser fundamental para la transmisión adecuada de mensajes.
El enfoque de esta investigación monográfica, comprende la psicología que utiliza el diseño gráfico en la publicidad, para lograr sus objetivos comunicacionales, donde partimos de la formación de ese mensaje a través de los elementos básicos, que a demás de transmitir un mensaje que apela a la sensibilidad estética, el gusto y a la emotividad; establece un código propio de la comunicación que persuade al consumidor de una forma específica.
COMUNICACIÓN VISUAL
Relación que existe entre la imagen y el significado. Debido a que la imagen es un factor directo de reacción, simbolización y percepción, debe de tener un significado fácil de comprender. La comunicación visual suele ser directa, penetrable y universal
La comunicación visual es un proceso de elaboración, difusión y recepción de mensajes visuales. En ella influyen: el emisor, el receptor, el mensaje, el código, el medio o canal y el referente. Es la comunicación en la que predominan las imágenes en la construcción de los mensajes
Es el arte de transmitir ideas o información con imágenes, símbolos o signos. Comunicación visual 2.0 va aún más allá y nos ofrece nuevas experiencias, esta vez en el entorno online donde las empresas, las marcas y las personas podemos comunicarnos mediante una interfaz web cuidadosamente diseñada para poder realizar con éxito la misión de transmisión de una idea, una propuesta, una petición de participación etc.
Como se divide la comunicación visual “Internacional”
La comunicación visual intencional envía un mensaje directo es decir da entender al receptor un mensaje especifico que es previamente elaborado por el emisor con un fin determinado, ya sea informar, avisar o persuadir.
En diferencia a la comunicación visual casual, la comunicación visual intencional tiene como fin un mensaje en concreto, no pretende que el receptor tome el significado a su manera sino que lo tome a como el emitente desea que entienda y este mensaje tiene un determinado fin ya sea a fines de lucro o simplemente hacer conciencia de una situación específica.
Ejemplos de Retórica vistos en clase.
Publicidades de Absolut Vodka.
Taller de diseño (Diseño II)
Ines Camps
Lic. en Tecnología Multimedial
Escuela de Comunicación Multimedial
Universidad Maimónides
Teórica sobre el tratamiento de la tipografía en el diseño de piezas gráficas.
Fundamentos de Diseño,
Escuela de Comunicación y Diseño Multimedial,
Universidad Maimónides.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. El afiche es un genuino medio de comunicación visual, un mensaje expresado gráficamente donde se aunan el lenguaje icónico y el literario. La información se presenta en forma concreta y simple para facilitar su percepción casi instantánea. Esta información persuasiva puede tener fines comerciales o sociales. Siempre tendrá una carga ideológica codificada por el emisor y decodificada por el receptor. Y esto es inevitable. Podemos encontrar afiches de vía pública o de interior, entonces variará su entorno y modo de comunicación. Descripción
4. El afiche es una pieza gráfica de comunicación. Estructura Equilibrio Recorrido/Órdenes de lectura Impacto Pregnancia Síntesis Especulación tipográfica Retórica de la imagen Contexto Verificación del mensaje
5. Estructura Está compuesta por un conjunto de elementos solidarios entre sí. Elementos que conviven conformando un todo, no una suma. La estructura es como la columna vertebral de la pieza de diseño y organiza sus partes. Por lo tanto organiza la información.
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17. Equilibrio Cada elemento de la estructura genera tensión. Esa tensión se combina y la estructura puede mantener o no el equilibrio. El equilibrio gráfico de una pieza genera situaciones de tensión y reposo que se utilizan para enfatizar la comunicación.
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22. Recorrido/Órdenes de lectura La organización minuciosa de la comunicación nos obliga a generar distintos órdenes de lectura, que guían al receptor del mensaje de acuerdo a nuestro interés de comunicación.
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30. Síntesis Habla de simplicidad, pero no en el sentido de elementalidad, sino haciendo referencia al modo en que se organizan las partes en la estructura definiendo el lugar y función de los elementos con la idea de facilitar la comunicación del mensaje.
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36. Impacto Es fundamental en el afiche ya que este se presenta de forma imprevista ante el receptor, si el afiche no tiene el impacto suficiente nunca logrará captar su atención y así se perderá toda posibilidad de comunicación.
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43. Pregnancia Se trata de mantener el interés del receptor más allá del momento mismo de su relación visual con la pieza. Lograr la permanencia del mensaje comunicado en su memoria durante la mayor cantidad de tiempo posible.
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49. Código del mensaje Se trata de la capacidad del mensaje de lograr el sentimiento de identificación del receptor con la pieza, la comunicación y/o el emisor.
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54. Contexto Es también parte de la identificación del receptor. El mensaje utiliza los conocimientos previos del receptor para lograr mayor impacto y aceptación.
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68. Retórica de la imagen La imagen es polisémica. Contiene una gran variedad de significados que varían según la experiencia del receptor, su entorno social, económico, su edad e ideología. Por lo tanto una imagen puede tener multiples lecturas.
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81. Especulación tipográfica Consideramos a cada letra como una forma. Como cualquier imagen o signo, el signo tipográfico individual o grupal convertido en palabra, oración o texto, se puede analizar según su forma y significado. La tipografía también es una figura retórica.
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97. Verificación del mensaje Una pieza gráfica no siempre comunica. Nuestra tarea es lograr efectividad en la comunicación. Tenemos que lograr un mensaje equilibrado entre un pensamiento algorítmico o vertical y uno heurístico o divergente. Esto es llegar desde un mensaje que genere interés por impacto, novedad, etc… sin pasar el límite de la comprensión.
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106. Desarrollo de un afiche. Identificación de la necesidad de comunicación. Búsqueda y análisis de datos. Desarrollo de partido conceptual. Construcción de la pieza. Verificación de la eficacia de la pieza.
107. Partido conceptual Es la idea rectora, generadora, básica que nace en el inicio del proceso de diseño. Se la llama “Partido” porque proviene de la acepción “Tomar partido” que quiere decir adquirir un compromiso, tomar una decisión que desde el comienzo vá a influenciar todo el desarrollo del proyecto.