El juego siempre a estado presente en el desarrollo motor de las personas, por lo cual es primordial poder entender en grandes rasgos la asociación del juego con la motricidad humana.
Pronto voy actualizar este documento para agregar la lista de referencia correspondiente.
Descripción de las funciones, teorías y valores del juego principales, orientados al conocimiento de este contenido para alumnos del ciclo de grado superior "Enseñanza y Animación Sociodeportiva"
El juego libre consiste en jugar con su cuerpo, con juguetes, manipular objetos, poder moverse guiados por su propio instinto y por su curiosidad innata. Sin reglas, sin límites ni rigideces.
Descripción de las funciones, teorías y valores del juego principales, orientados al conocimiento de este contenido para alumnos del ciclo de grado superior "Enseñanza y Animación Sociodeportiva"
El juego libre consiste en jugar con su cuerpo, con juguetes, manipular objetos, poder moverse guiados por su propio instinto y por su curiosidad innata. Sin reglas, sin límites ni rigideces.
La investigación acción desde una perspectiva cuantitativa y cualitativa. Rodrigo Sobarzo Ruiz
La investigación es un elemento fundamental para el progreso de cualquier sociedad, en el ámbito educacional es importante analizar desde distintos enfoques investigativos permitiendo abordar de una manera concreta el fenómeno de estudio.
La investigación acción es importante para lograr las transformaciones necesarias para avanzar hacia una educación basada en evidencia y de calidad.
La presentación corresponde a una exposición en un congreso por parte del autor.
El desarrollar una clase online es distinto a una clase presencial, requiere de una mayor preparación y proporcionar espacios de interacción entre los distintos actores. A continuación se presentan algunas orientaciones en la preparación y herramientas que permitan planear clases online para las exigencias del siglo 21.
La habilidades motrices son elementales para el desarrollo motriz en el ser humano. Diversos autores establecen una diferenciación conceptual en la subdivisión en la acción motriz.
El presente mapa conceptual tiene por finalidad establecer un resumen en la subdivisión de las habilidades motrices y su fase de desarrollo en el ciclo del niño. El trabajo pertenece a dos estudiantes de la carrera de Pedagogía en Educación General Básica que cursaron la asignatura de Educación Física y su Didáctica.
En el presente documento usted va poder encontrar fundamentos elementales en base a los derechos humanos con respecto a la práctica de la actividad física y la educación física, además del rol del profesor en atender a sus estudiantes en situación de discapacidad en el aula regular.
Toda investigación comienza por una idea, la cual puede tener un origen variado, naciendo desde el conocimiento ordinario para dar paso al surgimiento del conocimiento científico.
En el siguiente documento informativo usted podrá encontrar información relevante para entender que es un calentamiento y estiramientos musculares y su integración en una sesión de entrenamiento convencional.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
1. EL JUEGOY LAS TAREAS
MOTORAS
Profesor: Rodrigo Sobarzo
Profesor de Educación Física mención Educación Física Especial
Licenciado en Educación
Diplomado en Educación y Salud Escolar
Magíster en Educación Física mención enActividad Física y Salud.
Diplomado Educación inclusiva y discapacidad estrategias de abordaje
2. CONCEPTOS A ESTUDIAR
El juego como recurso díctico
Tipos de juegos
Actividades de Psicomotricidad previo a la Lecto – escritura
Actividades de Psicomotricidad previo al concepto de la
formación del pensamiento de los números.
Actividades de psicomotricidad y las cualidades físicas.
El juego y las habilidades motrices básicas.
3. EL JUEGO COMO RECURSO DÍCTICO
Antón, Huizinga, Castañer, Camerino, Omeñaca, podemos concluir
que el Juego es:
“una actividad intrínsecamente motivadora, mediante la cual el
profesor enseña y el alumno aprende, por si solo o con ayuda, los
objetivos planteados”.
4. ¿CÓMO PODEMOS ENTENDER EL JUEGO?
El juego lo entendemos como un recurso didáctico, destacando que es
un elemento esencial para estimular el desarrollo de los niños/as.
Utilizando el juego es el proceso más natural de aprender y crecer,
favoreciendo el desarrollo social y de la personalidad. Al mismo tiempo
que permite que el niño o niña vaya adquiriendo una serie de actitudes,
valores y normas.
5. VALORES EDUCATIVOS DEL JUEGO.
Respeto a las
normas
La
superación
de
dificultades
Adquirir
habilidades
corporales
Constituir una vía
de aprendizaje de
comportamientos
cooperativos
Permitir el
desarrollo
global del
alumno
Favorecer la
motivación y
la
socialización
Aceptación
delYo
7. PERCEPCIÓN QUE SETIENE DEL JUEGO.
Tradicionalmente, el juego se ha considerado como algo sin
importancia, comparado con el trabajo. Pero para el niño el
juego es algo muy serio y lleno de sentido. Los juegos son
actividades cotidianas, espontáneas y en las que apenas hay que
motivar, pues la mayoría de los juegos en sí mismos ya conllevan
cierta motivación hacia su práctica.
8. TIPOS DE JUEGOS
1. Juegos de Animación.
2. Juegos de Equilibrio.
3. Juegos de Coordinación.
4. Juegos Rítmicos.
5. Juegos de Agilidad.
6. Juegos Predeportivos.
7. Juegos de Resistencia.
8. Juegos de Salto.
9. Juegos de Fuerza.
10. Juegos deVelocidad.
11. Juegos de Calma.
12. Juegos cooperativos.
13. Juegos de Fortalecimiento.
14. Juegos con material.
15. Juegos sin material.
16. Juegos de Flexibilidad.
17. Juegos sensoriales.
9. CONCEPTO DE JUEGOS POPULARES.
La expresión de juego popular, significa hacer alusión a una actividad que se ha
introducido en el seno de una comunidad, y que cuenta con un gran número de
seguidores que los practican.
O lo que es lo mismo, podemos decir que los juegos populares son “aquellos juegos de
carácter tradicional derivados de actividades tradicionales, que no se encuentran
excesivamente reglados, y si existen reglas surgen del mutuo acuerdo entre los
jugadores, por tanto, son variables y flexibles”. (Trigo Aza, E, 1994)
11. CONCEPTO DE JUEGOSTRADICIONALES
El adjetivo tradicional se refiere a la tradición, es decir, a la trasmisión especialmente oral
de padres a hijos, nietos, de hechos históricos, conocimientos, prácticas. Son costumbres
que vienen de antiguo.
Puede ser que una actividad o juego sea tradicional pero no sea popular y viceversa. Son
juegos que se han practicado desde nuestros primeros antepasados y muchos no han sido
modificados. La mayoría de las veces estos juegos proceden de la evolución de los juegos
populares, de su evolución en complejidad. Estos juegos adquieren mayor dificultad ya
que están sujetos a reglamentación y el terreno y los instrumentos se unifican.
13. CONCEPTO DE JUEGOS COOPERATIVOS
Un juego cooperativo es un juego en el que dos o más jugadores no compiten, sino que
se esfuerzan por conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan o pierden como un
grupo. Un ejemplo de juego cooperativo es un juego de coordinación, donde los
jugadores escogen las estrategias mediante una toma de decisiones consensuada.
El juego cooperativo podríamos definirlo como “aquel juego en el que se requiere
conseguir un resultado que sólo puede lograrse si todo el grupo está dispuesto a
organizarse y coordinar energías” (Cavinato y col., 1993).
15. CONCEPTO DE JUEGOS RECREATIVOS
El juego en sí mismo, es una actividad recreativa en la que intervienen uno o más
participantes. Su principal función es proporcionar diversión y entretenimiento a los
jugadores. Los juegos pueden cumplir con un rol educativo, ayudar al estímulo mental y
físico, y contribuir al desarrollo de las habilidades motrices y psicológicas.
Los juegos recreativos pueden realizarse al aire libre o bajo techo, en campo abierto o en
espacios delimitados. Estos se diferencian de los deportes, por el carácter competitivo
de éstos últimos, donde el objetivo final es conseguir la victoria.
17. CONCEPTO DE JUEGOS MOTORES
Los podemos definir como aquellos que producen en el niño una
movilización amplia de su sistema motor, predomina el movimiento, la
manipulación y exploración motora. Todo va ligado al aspecto afectivo e
intelectual. Adquiere conocimientos por la experiencia, no sólo por la
explicación verbal.
Por otro lado, podemos definir el Juego motor como “el juego que se
caracteriza por la motricidad y la actividad social”, tal y como se define en el
Diccionario de Ciencias del Deporte.
Durante las primeras etapas no podemos considerar la existencia de este
tipo de juegos hacia los cuatro años, aunque hayan comenzado ya con la
bipedestación.
19. CONCEPTO DE JUEGOS SENSORIALES
Los juegos sensoriales también son juegos utilizados para la vuelta a la
calma permitiendo la relajación global, y una mayor atención y
concentración del niño sobre su propio cuerpo. En los primeros meses el
contacto del niño con el exterior depende exclusivamente de las
sensaciones que reciba a través de los diferentes sentidos del cuerpo
humano. Dentro de estos también encontramos una gran variedad de
juegos que podemos utilizar como recurso y herramienta de trabajo.
21. CLASIFICACIÓN DE JUEGOS SENSORIALES
Juegos de
percepción visual
auditiva y táctil
Juegos de gusto y
olfato
Juegos de
respiración
Juegos de
esquema corporal
y lateralidad
Juegos de
organización
espacial
Juegos de
coordinación
visomotriz
Juegos de
expresión
corporal
23. CONCEPTO DE JUEGO PREDEPORTIVO
Son las actividades que van a preparar al niño en sus inicios deportivos y que
se adaptan a sus posibilidades según su desarrollo. El juego predeportivo
puede aplicarse en busca de un conocimiento global del deporte o para
familiarizarse con él y también para mejorar algún aspecto técnico o táctico
de éste.
El nivel de dificultad del juego predeportivo dependerá del grado de
desarrollo motor, intelectual y afectivo del niño, ya que esto puede
condicionar la ejecución de algunas acciones.
Los juegos predeportivos son aquellos que favorecen la posterior práctica
deportiva. Por tanto, son juegos que exigen destrezas y habilidades
concretas como lanzamientos, saltos, equilibrios, etc. de las diferentes
modalidades deportivas.