4. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
HERRAMIENTAS BÁSICAS PARA EL DIBUJO
TRIDIMENSIONAL.
• Cuando creamos una figura o modelo tridimensional (3D), tenemos 2 maneras de
empezar a realizar a crear dicha figura tridimensional. Una forma, es empezando por un
plano 2D y de ahí pasarlo a 3D con algunas instrucciones para realizar dicha figura. Otra
manera es utilizar solidos prismáticos, son figuras que vienen por defecto para empezar a
realizar un modelo en 3D.
• Las opciones para realizar un objeto en tercera dimensión, se encuentran en la barra de
herramientas 3D, en el cual tenemos diferentes solidos prismáticos e instrucciones para
realizar nuestra figura en 3D.
6. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
LAS COORDENADAS 3D
• Es una herramienta muy importante al momento de realizar una figura, con las
coordenadas podemos dar o saber la posición de un objeto, y darle un tamaño y un
volumen.
• Las coordenadas 3D, a diferencia de las coordenadas 2D, estas cuentan con un tercer eje
adiciona, el eje “Z”. Los valores de las coordenadas “X, Y, Z” quedan especificadas en el
sistema mundial de coordenadas (WCS).
7. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
FIGURAS DE 2D A 3D.
• Para crear una figura en 3D, en varias ocasiones se realiza primero la figura en el plano
bidimensional (2D), y con ayuda de algunas opciones pasar esa figura bidimensional a una
figura tridimensional.A continuación se muestran las opciones para empezar a realizar
una figura 3D a 2D
• Extrusión. Con el comando extrusión, se pueden crear solidos a través de una figura la
cual se le da un grosor. Este comando aplica a objetos cerrados, colo poli líneas,
polígonos, círculos, rectángulos etc.
8. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
• Barrido. Con el comando barrido se crea un sólido en 3D, mediante
el barrido de un objeto 2D o 3D a lo largo de una trayectoria
marcada.
• Revolución. La opción revolución se crea un sólido 3D a través de
un barrido alrededor de un eje 2D o 3D.
• Solevar. Con la opción solevar se puede crear una figura en 3D, para
ello se coloca una sucesión de figuras cerradas, las cuales se
seleccionan en orden para crear la figura final.
9. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
FIGURAS A TRAVÉS DE SOLIDOS PRISMÁTICOS.
• Los sólidos prismáticos, como se mencionó anteriormente, son figuras 3D
predeterminadas. Estas figuras se encuentran en la barra de herramientas 3D, y te
permiten crear figuras de diferentes formas para realizar un objeto, algunos de ellos se
muestran a continuación en la siguiente imagen:
11. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE SOLIDOS
• Un sólido en AutoCAD es un elemento 3D (tres dimensiones) lleno
en su interior.
• AutoCAD permite construir sólidos mediante formas
básicas/primitivas: Conos, Cilindros, Esferas, Cuñas, Toroides entre
otros.
12. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
SE PUEDEN OBTENER
• Simplificación del conjunto total de comandos para creación, edición, y visualización de sólidos y
regiones.
• Se obtiene de una manera rápida un sólido predefinido por AutoCAD.
• El sólido se representa a partir de líneas de definición denominadas ISOLINES para agilidad del
trabajo.
• Aplicación de comandos como Chaflán y Empalme
13. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
REGIÓN
• Una región es un área plana limitada por un contorno cerrado. Este
comando permite generar regiones con contornos cerrados en 2D (dos
dimensiones), la única condición es que deben formar un contorno
cerrado.
14. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
GENERACIÓN DE SÓLIDOS DE FORMAS PRIMITIVAS
• Con estructura alámbrica,AutoCAD presenta los objetos sólidos con
unas cuantas líneas que definen sus límites.A estos limites se les conoce
como ISOLINES.
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FACETRES
• Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Los
valores válidos están comprendidos entre 1 y 10. FACETRES
controla la densidad de malla y la suavidad de los sólidos
curvos sombreados y modelos. Los valores del 5 al 10 mejoran
mucho el suavizado, ya depende de la tarjeta grafica que se
maneje.
17. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE ENSAMBLES
• El dibujo de ensamble, consiste en realizar una o varias figuras geométricas varias veces, y
de ahí, recortarla y pegarla a otras figuras. Para ello existen diferentes comandos que
existen para combinar dichas figuras, y crear una en sí.
18. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE ENSAMBLES
Arreglos en 3D (Array)
• El comando “Array” permite crear varias copias de un objeto en diferentes
maneras, además permite especificar la cantidad de columnas, filas o niveles,
(X,Y,Z respectivamente).
Mirror en 3D. (Simetría)
• Este comando nos permite reflejar un objeto seleccionado en un plano de
reflexión. Este comando crea una copia del objeto en forma paralela del objeto
original. En este se puede editar la rotación de la copia de dicho objeto.
19. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE ENSAMBLES
Cortar y extender.
• Se pueden cortar o extender un objeto hasta cualquier otro,
en cualquier parte de plano 3D, y esto sin depender si los
objetos están en el mismo plano o paralelo de los bordes, o
de los limites seleccionado.
• El comando extender, como su nombre lo dice, permite
extender una línea de alguna figura hasta cierto punto, de
lo contrario el comando cortar, se eligen varias líneas las
cuales se vuelven limites, que al elegir una de esas líneas
se elimina.
20. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE ENSAMBLES
Modificar solidos 3D.
• Después de crear una figura, se le puede cambiar su apariencia, ya sea
cortándolo, redondeándolo, o separándolo. También se pueden editar las caras y
bordes de una figura. También permite cambiar el color, copiar caras.
21. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE ENSAMBLES
Redondeo de bordes (Fillet).
• Con este comando se permite redondear objetos. El método consiste en
especificar el tamaño del radio en donde se hará el redondeo, se selecciona la
primera línea, y después se selecciona la segunda línea donde quiera que sea la
esquina redonda.
23. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
DIBUJO DE CONJUNTO
• Primero que nada ¿Qué es dibujo de conjunto? Se denomina dibujo
de conjunto a la representación gráfica de un grupo de piezas que
constituyen un mecanismo, una máquina o una instalación, realizada
de modo que todos estos elementos aparecen montados y unidos,
según el lugar que les corresponde, para asegurar un correcto
funcionamiento del órgano diseñado.
24. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
FORMA DE LEER
• En este tipo de dibujos queda de manifiesto cómo múltiples elementos
diferentes constituyen una unidad, en la que las partes adquieren el sentido
del que carecen consideradas independientes, permitiendo observar la
relación entre las diferentes partes o componentes, y cuál es la función
específica de cada una por lo cual es necesario saber como leerla y
entender.
• El diseño de la forma, dimensiones, material y demás características de
cada componente depende de la función que deba desempeñar dentro del
mecanismo o máquina.
25. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
NORMAS DE REPRESENTACIÓN.
1.-Al cortar un dibujo de conjunto se deben utilizar introducción,
normas, distintos tipos de rayado para las diferentes piezas.
26. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
NORMAS DE REPRESENTACIÓN.
2.-Dos piezas adyacentes se dibujan separadas por una única línea de contorno
cuando hay contacto entre sus superficies, introducción normas rayados y
separadas cuando hay holgura.
27. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
TIPOS DE DIBUJO EN CONJUNTO
• DIBUJO DE CONJUNTO GENERAL: Aquí se muestra el mecanismo
completo.
• DIBUJO DE SUBCONJUNTO: Son las partes (normalmente las mas
complejas) que conforman el mecanismo.
28. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
FORMAS DE REPRESENTACIÓN
• PERSPECTIVA ISOMETRICA DEL CONJUNTO: representa en perspectiva isométrica las
diferentes piezas que componen el conjunto, ocupando estas su posición normal de
trabajo.
• PERSPECTIVA ISOMETRICA “EXPLOSIONADA”: Recibe también el nombre de dibujo de
montaje, ya que sirve de guía para realizar los trabajos de montaje del mecanismo a partir
de las piezas sueltas.
29. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
FORMAS DE REPRESENTACIÓN
• REPRESENTACION POR MEDIO DE VISTAS: se representan las vistas, cortes,
secciones y roturas más apropiadas para poder visualizar con claridad la posición de las
diferentes piezas que componen el conjunto
• REPRESENTACION ESQUEMATICA: es un dibujo de conjunto muy simplificado,
caracterizado por presentar las piezas fundamentales del conjunto sin cortes ni secciones.
31. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
5.5 EDICIÓN DE SÓLIDOS
• Editar caras de sólidos 3D
• De los sólidos también se pueden modificar individualmente sus caras, que se
pueden mover, rotar, desplazar, reducir, eliminar, copiar, aplicar extrude o cambiar el
color.
• Para ello se pueden seleccionar caras individuales de un objeto sólido 3D utilizando
uno de los siguientes métodos de selección de AutoCAD:
• Boundary set Crossing polygon Crossing window Fence
• Los conjuntos de fronteras (Boundary set) son conjuntos de caras definidos por una
frontera cerrada, que consiste de líneas círculos, arcos, arcos elípticos y curvas
spline.
32. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
APLICAR EXTRUDE A CARAS DE UN SÓLIDO
• Se aplica EXTRUDE a caras planas de un sólido a lo largo de un camino, o se
puede especificar un valor de altura y ángulo de reducción. Cada cara tiene un
lado positivo, que es el lado indicado por la dirección de la normal a la cara (la
normal es el vector perpendicular a la cara que sale del interior del objeto). Al
introducir un valor positivo la extrusión se realiza en la dirección positiva de la
cara (generalmente hacia afuera del objeto), un valor negativo indica que se
realice la extrusión en la dirección negativa de la cara (generalmente hacia
dentro del objeto).
33. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
MOVER CARAS
• Las caras de un sólido se pueden mover independientemente una de otras.
AutoCAD mueve las caras seleccionadas sin cambiar su orientación. De esta
manera es fácil cambiar la posición de huecos en un sólido. Para realizar esta
operación con precisión se pueden utilizar los modos de referencia a objetos,
coordenadas y el modo SNAP.
34. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
ROTAR CARAS DE UN SÓLIDO
• Se pueden rotar caras o un conjunto de características de un sólido, como
huecos, indicando un punto base y un ángulo de rotación absoluto o relativo.
Todas las caras 3D rotan alrededor del eje especificado. La configuración del
UCS corriente y de la variable ANGDIR determina la dirección de rotación. El eje
de rotación se puede especificar utilizando dos puntos, un objeto, uno de los ejes
X, Y o Z, o la dirección Z de la vista corriente.
35. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
APLICAR DESPLAZAMIENTO A CARAS DE UN SÓLIDO
• En un sólido 3D, se pueden desplazar uniformemente todos los bordes de una
cara una distancia especificada. El desplazamiento funciona en la dirección de la
normal a la superficie o a la cara seleccionada, de esta manera, se pueden
aumentar o disminuir el tamaño de huecos en un objeto sólido. Al especificar un
número positivo el desplazamiento se hace de forma que crezca el tamaño o
volumen del sólido, un valor negativo hace que disminuya el tamaño o volumen
del sólido. También se puede utilizar la opción de indicar la superficie mediante
un punto por el que la misma pasará.
36. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
REDUCIR LAS CARAS DE UN SÓLIDO
• Se puede reducir las caras de un sólido con un ángulo determinado a lo largo de
un vector de dirección. Hacer esta operación con un ángulo positivo hace que la
cara se reduzca en la dirección del vector de dirección, y un ángulo negativo
provoca un resultado inverso. Se debe tratar de evitar el uso de ángulos grandes;
en tales casos AutoCAD pudiera no realizar la operación.
37. Arq. Cecilia Mendoza Schietekat
EDICIÓN DE SÓLIDOS
Eliminar caras de un objeto sólido
• Se pueden eliminar caras o redondeados de un objeto sólido.
Copiar caras de un sólido
• Se pueden copiar caras de un sólido 3D. AutoCAD copia las caras seleccionadas
como una entidad REGION o BODY. Si se especifican dos puntos, AutoCAD usa el
primer punto como punto base y coloca una copia sencilla en relación con el punto
base. Si se especifica un solo punto, y se presiona ENTER a continuación, AutoCAD
utiliza el punto original de selección como un punto base y el siguiente como punto
de desplazamiento.
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GRABAR EN SÓLIDOS
• En objetos sólidos 3D se pueden grabar mediante impresión arcos, círculos,
líneas, poli líneas 2D y 3D, elipses, splines, regiones, cuerpos (body) y sólidos
3D. Por ejemplo, si un círculo se intersecta con un sólido 3D, la parte que se
intersecta se puede grabar en el sólido. El objeto original se puede eliminar o
mantener. El objeto grabado debe intersectar una cara o caras para que el
grabado sea exitoso. Se debe tener en cuenta que la parte del objeto que se
graba es la que se intersecta o yace sobre alguna de las caras del sólido. Si es
objeto que se graba es plana y no yace sobre alguna de las caras del sólido
entonces solamente se grabarán los puntos donde el objeto se intersecte con el
sólido.
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EDICIÓN DE SÓLIDOS
Crear láminas a partir de sólidos
• Se pueden crear una lámina o una fina pared hueca con un grosor especificado a partir de un
objeto sólido 3D. AutoCAD crea nuevas caras desplazando las existentes hacia adentro o hacia
afuera de su posición original. AutoCAD trata las caras continuamente tangentes como una
sola cara cuando calcula el desplazamiento
Limpiar sólidos
• Se pueden quitar bordes o vértices si ellos comparten la misma superficie o definición en cada
lado del borde o del vértice. AutoCAD chequea el cuerpo (body), caras o bordes en el objeto
sólido y une caras adyacentes que compartan la misma superficie. Todos los bordes
redundantes, grabados o sin utilizarse, en el sólido 3D se eliminan