Este documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital para alumnos de 6o de primaria. La unidad tiene como objetivos principales familiarizar a los estudiantes con conceptos clave sobre identidad digital, tecnologías comunes y el uso responsable de las redes sociales. La unidad incluye actividades individuales y grupales durante dos semanas utilizando recursos como ordenadores, internet y vídeos.
Este documento presenta una matriz que reconoce los recursos tecnológicos existentes en la Institución Educativa Ricabrisa y su sede Eureka en el municipio de Tarqui-Huila, Colombia. La matriz describe el hardware, software y recursos de comunicación disponibles para las áreas académica, administrativa, biblioteca y laboratorios. Muchos de los recursos como computadores, impresoras e internet se usan para el aprendizaje y actividades educativas, aunque algunos equipos necesitan reparación. La sede Eureka cuenta con computadores,
Este documento describe las características de la Educación 3.0 en comparación con las educaciones previas. La Educación 3.0 es social, colaborativa y se lleva a cabo en cualquier lugar a través de Internet, utilizando herramientas como hipertexto, multimedia, wikis y foros. Ofrece educación personalizada y aprendizaje sostenible mediante la construcción social del conocimiento y la participación de alumnos, profesores y la comunidad.
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Ardora es un programa de software libre que permite crear diversas actividades educativas interactivas como crucigramas, sopas de letras, textos para completar y paneles gráficos. Se basa en la teoría cognitivista de que los estudiantes construyen activamente el conocimiento. Ofrece las ventajas de ser gratuito, fácil de usar y disponible en varios idiomas, aunque requiere instalar Java y puede contener virus.
Encuesta para medir el comportamiento lectorYolanda Patiño
Este documento presenta una encuesta sobre hábitos lectores dirigida a estudiantes de sexto grado. La encuesta busca recopilar información sobre la comprensión lectora, motivos para leer, hábitos lectores y dificultades de los estudiantes. La encuesta indaga sobre la autopercepción como lectores de los estudiantes, actividades de tiempo libre, recursos utilizados para lectura en clase, influencias en la infancia y prácticas de lectura en el hogar.
Este documento presenta una herramienta tecnológica diseñada para apoyar el proceso de escritura de estudiantes de 4o medio. La herramienta contiene secciones sobre el proceso de escritura, tipos de discurso público, videos y actividades para practicar la escritura de discursos públicos, y evaluaciones para medir el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes conozcan y apliquen el proceso de escritura para crear un discurso público en video, respetando las
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la escuela. Algunas de las actividades sugeridas incluyen la creación de proyectos de investigación por Internet, la creación de ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, y el uso de PowerPoint para presentaciones y portafolios personales de los estudiantes. El objetivo es motivar la innovación metodológica y el uso creativo de las TIC en el aula de manera que mejore el aprendiz
El documento discute la evolución del concepto de brecha digital a través del tiempo. Inicialmente, se refería a las diferencias en el acceso a la tecnología entre países desarrollados y en desarrollo. Luego, el concepto se expandió para incluir las diferencias en las habilidades digitales y el uso de recursos en línea. Actualmente, la brecha digital se entiende en tres dimensiones: acceso a infraestructura, capacitación digital, y uso de recursos tecnológicos. Las políticas aún se enfocan principalmente en cerrar la
Este documento presenta una matriz que reconoce los recursos tecnológicos existentes en la Institución Educativa Ricabrisa y su sede Eureka en el municipio de Tarqui-Huila, Colombia. La matriz describe el hardware, software y recursos de comunicación disponibles para las áreas académica, administrativa, biblioteca y laboratorios. Muchos de los recursos como computadores, impresoras e internet se usan para el aprendizaje y actividades educativas, aunque algunos equipos necesitan reparación. La sede Eureka cuenta con computadores,
Este documento describe las características de la Educación 3.0 en comparación con las educaciones previas. La Educación 3.0 es social, colaborativa y se lleva a cabo en cualquier lugar a través de Internet, utilizando herramientas como hipertexto, multimedia, wikis y foros. Ofrece educación personalizada y aprendizaje sostenible mediante la construcción social del conocimiento y la participación de alumnos, profesores y la comunidad.
Este documento contiene cinco planes de lecciones para clases de computación de primero a cuarto grado. Los planes incluyen objetivos, estrategias metodológicas, evaluaciones y adaptaciones curriculares. Las lecciones se enfocan en el teclado, el programa Paint, formato de texto en Word y funciones básicas como copiar y pegar.
Ardora es un programa de software libre que permite crear diversas actividades educativas interactivas como crucigramas, sopas de letras, textos para completar y paneles gráficos. Se basa en la teoría cognitivista de que los estudiantes construyen activamente el conocimiento. Ofrece las ventajas de ser gratuito, fácil de usar y disponible en varios idiomas, aunque requiere instalar Java y puede contener virus.
Encuesta para medir el comportamiento lectorYolanda Patiño
Este documento presenta una encuesta sobre hábitos lectores dirigida a estudiantes de sexto grado. La encuesta busca recopilar información sobre la comprensión lectora, motivos para leer, hábitos lectores y dificultades de los estudiantes. La encuesta indaga sobre la autopercepción como lectores de los estudiantes, actividades de tiempo libre, recursos utilizados para lectura en clase, influencias en la infancia y prácticas de lectura en el hogar.
Este documento presenta una herramienta tecnológica diseñada para apoyar el proceso de escritura de estudiantes de 4o medio. La herramienta contiene secciones sobre el proceso de escritura, tipos de discurso público, videos y actividades para practicar la escritura de discursos públicos, y evaluaciones para medir el aprendizaje de los estudiantes. El objetivo es que los estudiantes conozcan y apliquen el proceso de escritura para crear un discurso público en video, respetando las
Este documento proporciona 30 actividades para utilizar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la escuela. Algunas de las actividades sugeridas incluyen la creación de proyectos de investigación por Internet, la creación de ejercicios de comprensión lectora con software gratuito, y el uso de PowerPoint para presentaciones y portafolios personales de los estudiantes. El objetivo es motivar la innovación metodológica y el uso creativo de las TIC en el aula de manera que mejore el aprendiz
El documento discute la evolución del concepto de brecha digital a través del tiempo. Inicialmente, se refería a las diferencias en el acceso a la tecnología entre países desarrollados y en desarrollo. Luego, el concepto se expandió para incluir las diferencias en las habilidades digitales y el uso de recursos en línea. Actualmente, la brecha digital se entiende en tres dimensiones: acceso a infraestructura, capacitación digital, y uso de recursos tecnológicos. Las políticas aún se enfocan principalmente en cerrar la
Criterios Generales de Evaluación Área Informática Ciclo Lectivo 2008marubr1352
Hola presento a continuación los Criterios Generales de Evaluación del área Informática que se utilizarán en el ciclo Lectivo 2008 en el Complejo Educativo nº 394 \"Dr. Francisco de Gurruchaga\", de la ciudad de Rosario-Santa Fe - Argentina.
Se está planteando el desarrollo del presente proyecto de innovación con la finalidad de incluir a los estudiantes y docentes en el trabajo colaborativo haciendo uso de la plataforma Moodle como herramienta para el aprendizaje colaborativo, donde ambos actores directamente involucrados en el proceso de E—A sean beneficiarios con el uso de estrategias digitales para mejorar sus aprendizajes.
La tesis presenta una investigación sobre el uso de la plataforma Moodle y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes del curso de Computación e Informática en una institución educativa. Se plantea como problema general determinar cómo mejora el rendimiento de los alumnos con el uso de Moodle, y como problemas específicos si mejora el rendimiento, cuál es la principal característica de calidad atribuida por los alumnos, y si existe relación entre el rendimiento y la evaluación de calidad de Moodle. Se justifica el
Plan de clases sistemas operativos i 2018puracastillo
El plan de clases propone desarrollar conocimientos sobre sistemas operativos en 13 semanas. Cubrirá temas como software, sistemas operativos, estructura, procesos, administración de memoria, entrada/salida y seguridad. Incluye presentaciones, discusiones, ejercicios y evaluaciones individuales para lograr los objetivos de cada unidad a través de estrategias de aprendizaje presenciales y virtuales.
Las webquest son actividades de investigación orientadas al uso de la información en Internet. Tienen una estructura definida que incluye una introducción, una tarea central, recursos en la web para completar la tarea, un proceso paso a paso, y una evaluación. Su objetivo es optimizar el tiempo de los estudiantes centrándose en el análisis, síntesis y evaluación de la información más que en su búsqueda.
Este documento discute el potencial de los dispositivos móviles para mejorar el aprendizaje. Aunque algunas escuelas prohíben los teléfonos celulares en el aula, estudios muestran que cuando se usan de manera efectiva pueden mejorar los resultados académicos y fomentar una mayor colaboración entre estudiantes. El documento también analiza los desafíos de reducir la brecha digital y ofrece consejos para incorporar con éxito dispositivos móviles en las aulas.
Medir para evaluar, Evaluar para mejorar !!!, esta debe ser nuestra premisa en la formación y/o capacitación de los alumnos independientemente del nivel que se trate.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
Este documento presenta el Plan Digital de Centro de una pequeña escuela pública. El resumen describe que la escuela realizó una encuesta SELFIE que reveló que los docentes tienen baja competencia digital, aunque los estudiantes están preparados. El plan propone mejorar la infraestructura, formar a los docentes, implementar estrategias pedagógicas digitales y evaluaciones digitales. El objetivo final es que la tecnología mejore la enseñanza y el aprendizaje en la escuela.
Este plan didáctico anual propone 5 bloques curriculares sobre herramientas informáticas aplicadas a la educación durante el año escolar 2011-2012 para estudiantes de primer año de bachillerato. Los bloques cubren procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, navegación web, correo electrónico y redes sociales, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas de manera funcional y ética para sus estudios.
Este documento presenta la asignatura "Introducción a la Educación Especial". La asignatura explorará los antecedentes y conceptos clave de la educación especial, características de discapacidades, y estrategias didácticas inclusivas. Los estudiantes analizarán la historia y desarrollo de la educación especial en México y aprenderán sobre discapacidades visuales, motrices, auditivas, síndrome de Down, autismo y más. Además, elaborarán una investigación y planificación didáctica para apoyar el aprendizaje
Este documento presenta el plan de estudios de Informática para el tercer momento en la Escuela Técnica Agro Pesquera Kañuye Añu. El plan incluye 11 semanas de competencias sobre procesadores de texto, presentaciones y correo electrónico. Las estrategias didácticas son clases, prácticas de laboratorio y evaluaciones teórico-prácticas.
Este documento presenta un cronograma para un curso virtual de tecnología e informática para grado sexto, con los temas, competencias, desempeños y valoraciones a evaluar en el primer periodo. Incluye una cartilla del Ministerio de Educación Nacional sobre la necesidad de ser competentes en tecnología para el desarrollo. El cronograma es impartido por las profesoras Marisol Vélez y Flor Yaneth Montenegro en la asignatura Ambientes Virtuales I.
Este documento describe los aspectos generales de los entornos virtuales de aprendizaje como Moodle. Explica que estos entornos permiten la formación virtual mediante el almacenamiento y gestión de actividades educativas en un servidor sin necesidad de interacción física. Detalla que estos entornos proveen herramientas para individuos y grupos, espacios para la tutoría y comunicación, y permiten diferentes roles de acceso a la información. Además, enfatiza la importancia de que estos sistemas adopten enfoques conductista, cognit
El documento describe las competencias transversales relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) según el Currículo Nacional de Perú. Estas competencias incluyen personalizar entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, y crear objetos virtuales en diversos formatos. El documento proporciona detalles sobre cada competencia y sugerencias sobre cómo desarrollarlas.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de SmartArt y Word art en Microsoft Word 2010. La sesión se llevó a cabo en la Institución Educativa "Mariscal Cáceres" y tuvo una duración de 90 minutos. El practicante explicó a los estudiantes cómo crear mapas conceptuales utilizando las herramientas SmartArt y Word art en Word 2010 a través de demostraciones prácticas y ejercicios guiados. Al final, los estudiantes aplicaron lo aprendido para crear sus propios mapas conceptuales.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en segundo año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y abordará el uso de los componentes de la computadora, incluyendo el teclado, mouse, micrófono, escáner, cámara web y pantalla táctil. La enseñanza se dividirá en fases afectiva, cognitiva y praxitiva para desarrollar conocimientos y habilidades a través de actividades, ejercicios y evaluaciones.
Este documento presenta el plan de una asignatura de Psicología del Desarrollo para estudiantes universitarios que se impartirá en línea. Describe tres actividades de aprendizaje clave que involucran el uso de Facebook, la creación de un portafolio electrónico y la realización de síntesis de videos. También detalla los recursos tecnológicos y herramientas que se utilizarán, incluida la plataforma de aprendizaje en línea de la universidad. El profesor tendrá un papel de facilitador y gu
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"DamelisUrdaneta
Este documento presenta un proyecto de capacitación docente sobre el uso de las TIC en procesos educativos en la Universidad Nacional "Lisandro Ramírez" en Venezuela. El proyecto busca actualizar a los docentes en el uso de la plataforma Moodle para educación virtual a través de ofertas educativas, recursos de aprendizaje y metodologías de investigación basadas en las TIC. El proyecto incluye un plan de capacitación, organización de actividades, análisis FODA y descripción de recursos humanos, te
Este documento presenta el sílabo de la unidad didáctica "Informática e Internet" del primer semestre de 2013. La unidad tiene una duración de 18 semanas con 2 horas semanales y un total de 36 horas. El curso cubrirá temas como la historia de las computadoras, hardware, software, sistemas operativos, internet, correo electrónico y procesadores de texto. La evaluación se realizará mediante pruebas sobre el uso apropiado de estas herramientas tecnológicas.
1. Esta unidad didáctica trata sobre la identidad digital y sus aspectos más importantes como su concepto, importancia en el mundo actual y consecuencias.
2. Los objetivos son introducir el concepto de identidad digital, conocer su importancia y tomar conciencia de sus posibles consecuencias.
3. Las actividades incluyen buscar información sobre la identidad digital, elaborar una lista de consecuencias, realizar teatro sobre ciberacoso y crear un perfil en blogger.
El documento presenta la estructura de una unidad didáctica para la asignatura de TICs Aplicadas a la Educación en 6o de primaria. La unidad se titula "Las aventuras de El panda Jeremías y su viaje por internet" y aborda temas como el uso y abuso de las redes sociales, la seguridad y comunicación responsable en internet. La unidad se desarrollará a lo largo de dos semanas con actividades individuales y grupales que incluyen debates, lecturas, videos y la creación de mapas conceptuales y líne
Criterios Generales de Evaluación Área Informática Ciclo Lectivo 2008marubr1352
Hola presento a continuación los Criterios Generales de Evaluación del área Informática que se utilizarán en el ciclo Lectivo 2008 en el Complejo Educativo nº 394 \"Dr. Francisco de Gurruchaga\", de la ciudad de Rosario-Santa Fe - Argentina.
Se está planteando el desarrollo del presente proyecto de innovación con la finalidad de incluir a los estudiantes y docentes en el trabajo colaborativo haciendo uso de la plataforma Moodle como herramienta para el aprendizaje colaborativo, donde ambos actores directamente involucrados en el proceso de E—A sean beneficiarios con el uso de estrategias digitales para mejorar sus aprendizajes.
La tesis presenta una investigación sobre el uso de la plataforma Moodle y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes del curso de Computación e Informática en una institución educativa. Se plantea como problema general determinar cómo mejora el rendimiento de los alumnos con el uso de Moodle, y como problemas específicos si mejora el rendimiento, cuál es la principal característica de calidad atribuida por los alumnos, y si existe relación entre el rendimiento y la evaluación de calidad de Moodle. Se justifica el
Plan de clases sistemas operativos i 2018puracastillo
El plan de clases propone desarrollar conocimientos sobre sistemas operativos en 13 semanas. Cubrirá temas como software, sistemas operativos, estructura, procesos, administración de memoria, entrada/salida y seguridad. Incluye presentaciones, discusiones, ejercicios y evaluaciones individuales para lograr los objetivos de cada unidad a través de estrategias de aprendizaje presenciales y virtuales.
Las webquest son actividades de investigación orientadas al uso de la información en Internet. Tienen una estructura definida que incluye una introducción, una tarea central, recursos en la web para completar la tarea, un proceso paso a paso, y una evaluación. Su objetivo es optimizar el tiempo de los estudiantes centrándose en el análisis, síntesis y evaluación de la información más que en su búsqueda.
Este documento discute el potencial de los dispositivos móviles para mejorar el aprendizaje. Aunque algunas escuelas prohíben los teléfonos celulares en el aula, estudios muestran que cuando se usan de manera efectiva pueden mejorar los resultados académicos y fomentar una mayor colaboración entre estudiantes. El documento también analiza los desafíos de reducir la brecha digital y ofrece consejos para incorporar con éxito dispositivos móviles en las aulas.
Medir para evaluar, Evaluar para mejorar !!!, esta debe ser nuestra premisa en la formación y/o capacitación de los alumnos independientemente del nivel que se trate.
Los seis documentos presentan planes diarios de diferentes áreas educativas que incluyen objetivos, temas, destrezas, conocimientos, estrategias de enseñanza, evaluación e indicadores. Los planes cubren temas como elementos de la pestaña Inicio, pantalla principal de Word, trabajar con tablas, efectos y animaciones en PowerPoint, retoque fotográfico en Photoshop, y protocolos TCP/IP.
Este documento presenta el Plan Digital de Centro de una pequeña escuela pública. El resumen describe que la escuela realizó una encuesta SELFIE que reveló que los docentes tienen baja competencia digital, aunque los estudiantes están preparados. El plan propone mejorar la infraestructura, formar a los docentes, implementar estrategias pedagógicas digitales y evaluaciones digitales. El objetivo final es que la tecnología mejore la enseñanza y el aprendizaje en la escuela.
Este plan didáctico anual propone 5 bloques curriculares sobre herramientas informáticas aplicadas a la educación durante el año escolar 2011-2012 para estudiantes de primer año de bachillerato. Los bloques cubren procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones electrónicas, navegación web, correo electrónico y redes sociales, con el objetivo de que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas de manera funcional y ética para sus estudios.
Este documento presenta la asignatura "Introducción a la Educación Especial". La asignatura explorará los antecedentes y conceptos clave de la educación especial, características de discapacidades, y estrategias didácticas inclusivas. Los estudiantes analizarán la historia y desarrollo de la educación especial en México y aprenderán sobre discapacidades visuales, motrices, auditivas, síndrome de Down, autismo y más. Además, elaborarán una investigación y planificación didáctica para apoyar el aprendizaje
Este documento presenta el plan de estudios de Informática para el tercer momento en la Escuela Técnica Agro Pesquera Kañuye Añu. El plan incluye 11 semanas de competencias sobre procesadores de texto, presentaciones y correo electrónico. Las estrategias didácticas son clases, prácticas de laboratorio y evaluaciones teórico-prácticas.
Este documento presenta un cronograma para un curso virtual de tecnología e informática para grado sexto, con los temas, competencias, desempeños y valoraciones a evaluar en el primer periodo. Incluye una cartilla del Ministerio de Educación Nacional sobre la necesidad de ser competentes en tecnología para el desarrollo. El cronograma es impartido por las profesoras Marisol Vélez y Flor Yaneth Montenegro en la asignatura Ambientes Virtuales I.
Este documento describe los aspectos generales de los entornos virtuales de aprendizaje como Moodle. Explica que estos entornos permiten la formación virtual mediante el almacenamiento y gestión de actividades educativas en un servidor sin necesidad de interacción física. Detalla que estos entornos proveen herramientas para individuos y grupos, espacios para la tutoría y comunicación, y permiten diferentes roles de acceso a la información. Además, enfatiza la importancia de que estos sistemas adopten enfoques conductista, cognit
El documento describe las competencias transversales relacionadas con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) según el Currículo Nacional de Perú. Estas competencias incluyen personalizar entornos virtuales, gestionar información en entornos virtuales, interactuar en entornos virtuales, y crear objetos virtuales en diversos formatos. El documento proporciona detalles sobre cada competencia y sugerencias sobre cómo desarrollarlas.
El documento describe una sesión de aprendizaje sobre el uso de SmartArt y Word art en Microsoft Word 2010. La sesión se llevó a cabo en la Institución Educativa "Mariscal Cáceres" y tuvo una duración de 90 minutos. El practicante explicó a los estudiantes cómo crear mapas conceptuales utilizando las herramientas SmartArt y Word art en Word 2010 a través de demostraciones prácticas y ejercicios guiados. Al final, los estudiantes aplicaron lo aprendido para crear sus propios mapas conceptuales.
Este documento presenta la planificación microcurricular para la asignatura de Computación en segundo año de Educación Básica. La planificación se desarrollará en 5 semanas y abordará el uso de los componentes de la computadora, incluyendo el teclado, mouse, micrófono, escáner, cámara web y pantalla táctil. La enseñanza se dividirá en fases afectiva, cognitiva y praxitiva para desarrollar conocimientos y habilidades a través de actividades, ejercicios y evaluaciones.
Este documento presenta el plan de una asignatura de Psicología del Desarrollo para estudiantes universitarios que se impartirá en línea. Describe tres actividades de aprendizaje clave que involucran el uso de Facebook, la creación de un portafolio electrónico y la realización de síntesis de videos. También detalla los recursos tecnológicos y herramientas que se utilizarán, incluida la plataforma de aprendizaje en línea de la universidad. El profesor tendrá un papel de facilitador y gu
Proyecto De Capacitación Docente "Uso De Las Tic En Los Procesos Educativos"DamelisUrdaneta
Este documento presenta un proyecto de capacitación docente sobre el uso de las TIC en procesos educativos en la Universidad Nacional "Lisandro Ramírez" en Venezuela. El proyecto busca actualizar a los docentes en el uso de la plataforma Moodle para educación virtual a través de ofertas educativas, recursos de aprendizaje y metodologías de investigación basadas en las TIC. El proyecto incluye un plan de capacitación, organización de actividades, análisis FODA y descripción de recursos humanos, te
Este documento presenta el sílabo de la unidad didáctica "Informática e Internet" del primer semestre de 2013. La unidad tiene una duración de 18 semanas con 2 horas semanales y un total de 36 horas. El curso cubrirá temas como la historia de las computadoras, hardware, software, sistemas operativos, internet, correo electrónico y procesadores de texto. La evaluación se realizará mediante pruebas sobre el uso apropiado de estas herramientas tecnológicas.
1. Esta unidad didáctica trata sobre la identidad digital y sus aspectos más importantes como su concepto, importancia en el mundo actual y consecuencias.
2. Los objetivos son introducir el concepto de identidad digital, conocer su importancia y tomar conciencia de sus posibles consecuencias.
3. Las actividades incluyen buscar información sobre la identidad digital, elaborar una lista de consecuencias, realizar teatro sobre ciberacoso y crear un perfil en blogger.
El documento presenta la estructura de una unidad didáctica para la asignatura de TICs Aplicadas a la Educación en 6o de primaria. La unidad se titula "Las aventuras de El panda Jeremías y su viaje por internet" y aborda temas como el uso y abuso de las redes sociales, la seguridad y comunicación responsable en internet. La unidad se desarrollará a lo largo de dos semanas con actividades individuales y grupales que incluyen debates, lecturas, videos y la creación de mapas conceptuales y líne
Este documento presenta la planificación de una unidad didáctica sobre el uso y abuso de las redes sociales. La unidad se llevará a cabo en un colegio público de primaria en Huelva, España. La unidad consta de varias actividades interactivas que cubren temas como definir la identidad digital, el uso de redes sociales, normas de privacidad y comunicación responsable. La metodología será activa, integradora y participativa para fomentar el aprendizaje y la expresión de los estudiantes.
Unidad didáctica consuelo torres y marina núñezChelo Torres
El documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital para alumnos de 6o de primaria. La unidad se centra en ayudar a los estudiantes a comprender y usar de forma segura e informada su identidad digital. La unidad incluye objetivos como fomentar la prudencia en internet, concienciar sobre el impacto de las acciones presentes y desarrollar el sentido crítico. Se presentan contenidos, actividades y criterios de evaluación para lograr estos objetivos a través de discusiones, proyectos grupales y el uso de
Este documento describe un proyecto educativo sobre aprendizaje y aplicaciones TIC en un instituto de secundaria en La Garrovilla, España. El proyecto tiene como objetivo que los alumnos con mayor capacidad y motivación mejoren sus conocimientos informáticos y los apliquen en su comunidad. Los alumnos crearán materiales y cursos de formación básica en informática e inglés para mayores y niños de primaria. El proyecto consta de dos partes: preparación de materiales y cursos, e impartición de los mismos a
Este documento describe un proyecto educativo sobre aprendizaje y aplicaciones TIC en un instituto de secundaria en La Garrovilla, España. El proyecto tiene como objetivo que los alumnos con mayor capacidad y motivación mejoren sus conocimientos informáticos y los apliquen en su comunidad. Los alumnos crearán materiales y cursos de formación básica en informática e inglés para mayores y niños de primaria. El proyecto consta de dos partes: preparación de materiales y cursos, e impartición de los mismos a
Este documento describe un proyecto educativo sobre aprendizaje y aplicaciones TIC en un instituto de secundaria en La Garrovilla, España. El proyecto tiene como objetivo que los alumnos con mayor capacidad y motivación mejoren sus conocimientos informáticos y los apliquen en su comunidad. Los alumnos crearán materiales y cursos de formación básica en informática e inglés para mayores y niños de primaria. El proyecto consta de dos partes: preparación de materiales y cursos, e impartición de los mismos a
Este documento presenta una propuesta pedagógica para el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con estudiantes de grado noveno en un colegio. La propuesta incluye cuatro etapas para enseñar el uso de herramientas multimedia como Movie Maker y ATube Catcher, con el objetivo de que los estudiantes aprovechen mejor las TIC en su aprendizaje y vida diaria. El proyecto se implementará durante varias semanas y será evaluado al final para medir su efectividad.
Este documento presenta un diseño instruccional para implementar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza básica de una escuela primaria en México. El diseño incluyó un diagnóstico inicial de los conocimientos de los estudiantes sobre las TIC, el análisis de los resultados, y el desarrollo de un instrumento llamado "caza del tesoro" basado en el aprendizaje basado en problemas. El instrumento se aplicó a un grupo de 5° grado para que los estudiantes aprendan
El proyecto busca implementar estrategias tecnológicas como herramientas educativas dentro de procesos de enseñanza-aprendizaje en tres sedes educativas, con el fin de fomentar la curiosidad de los estudiantes y su capacidad de investigación para responder preguntas sobre el sistema circulatorio humano de manera lúdica y motivadora.
La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe
haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida
adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo
largo de la vida, según las indicaciones del Parlamento Europeo sobre competencias clave
para el aprendizaje permanente (Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del
Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje
permanente, Diario Oficial L 394 de 30.12.2006). La competencia digital no solo proporciona
la capacidad de aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías
digitales y los retos que plantean, sino que resulta cada vez más necesaria para poder
participar de forma significativa en la nueva sociedad y economía del conocimiento del siglo
XXI.
Este documento presenta el plan de trabajo de un taller sobre el uso de TICs en la enseñanza de la lengua. El taller tiene como objetivos comprender la diferencia entre recursos y materiales didácticos, analizar prácticas de lectura, escritura y oralidad implementando TICs, y valorar su uso en la planificación educativa. El taller propone actividades como completar cuadros comparativos, identificar recursos y materiales en imágenes, y debatir sobre la importancia de las TICs. Finalmente, se pide elaborar una secuencia didáct
Este documento describe un proyecto para implementar un taller educativo llamado "Aprendiendo en el Barrio" dirigido a niños en situación de riesgo social. El proyecto consta de tres fases: 1) investigación de campo para conocer las necesidades de los niños, 2) diseño de talleres centrados en alimentación saludable, higiene y habilidades sociales, y 3) implementación del taller durante varias semanas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a planificar e implementar actividades mientras contribuyen a su comunidad. El
Este documento presenta el trabajo final de Carolina y Evangelina Landolt sobre el uso de las TIC en la enseñanza y el aprendizaje. Analizan datos recolectados de estudiantes y un docente sobre sus experiencias con las TIC. Concluyen que si bien los estudiantes tienen acceso a la tecnología, las escuelas no la aprovechan plenamente y deben repensar sus prácticas docentes para incorporar mejor las TIC y preparar a los estudiantes para el siglo XXI.
Este documento discute el uso de herramientas TIC para la creación de recursos educativos. Explica las ventajas y desventajas de usar TIC en educación, las razones para integrar TIC en educación como mejorar el aprendizaje y la preparación para la competencia global, y los roles de estudiantes y instructores con TIC como aprovechar recursos en línea y proporcionar evaluación continua y orientación respectivamente.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital y las redes sociales. La unidad se centra en estudiantes de 6o curso de primaria y dura dos semanas. Incluye análisis del contexto, objetivos, contenidos, metodología y evaluación. La metodología propone diversas actividades grupales como debates y búsquedas de información para familiarizar a los estudiantes con las redes sociales de forma segura y responsable.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre identidad digital y redes sociales para alumnos de 6o curso de primaria. La unidad se centra en concienciar a los estudiantes sobre el uso responsable de las redes sociales, reconocer qué redes son seguras y no seguras, y promover una actitud responsable hacia los distintos usos de las redes. La metodología incluye actividades individuales y grupales como debates y búsquedas de información para alcanzar estos objetivos a lo largo de dos semanas.
1) El documento presenta una unidad didáctica sobre la identidad digital para alumnos de sexto curso de primaria. 2) La unidad se desarrollará durante dos semanas e incluye actividades como elaborar un blog, realizar cazas del tesoro en internet y debates. 3) Los objetivos son que los alumnos conozcan y valoren su identidad digital y aprendan a usar internet de forma segura y responsable.
Este documento describe un proyecto de integración de las TIC en un colegio en Tenerife. El proyecto comenzó en 2011 y se implementa a lo largo de todo el ciclo escolar para alumnos de primaria. El colegio se encuentra en una zona rural con una población envejecida. El proyecto ha recibido varios reconocimientos y ha desarrollado diversos proyectos de innovación a lo largo del tiempo como webquests, wikis y blogs educativos. El grupo analizó la información y encontró que el pro
Este documento presenta la agenda y actividades de un taller sobre Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dictado en el Centro de Estudios a Distancia de Salta para estudiantes de profesorado de lengua. El taller tiene como objetivos comprender la diferencia entre recursos y materiales didácticos, analizar prácticas de lectura, escritura y oralidad e implementar el uso de TIC. Las actividades incluyen completar un cuadro comparativo sobre recursos y materiales, identificar ejemplos en imágenes, y debatir
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
Unidad didáctica de informática
1. FUNDACIÓN SAN PABLO CEU CARDENAL
SPÍNOLA
UNIDAD
DIDÁCTICA
DE LA
IDENTIDAD
DIGITAL
Paula Ortega Diánez
Gloria María Roldán Crespo
1º EDUCACIÓN PRIMARIA B
Alejandro Aguilar
2. UNIDAD DIDÁCTICA PARA EDUCACIÓN PRIMARIA
Introducción y justificación de la unidad.
La siguiente unidad didáctica tiene como objetivo principal el estudio de la
Identidad Digital y su importancia en la Educación Primaria, así abarcaremos:
- La ldentidad Digital como medio útil para los usuarios.
- Las redes sociales más utilizadas e importantes en la actualidad.
- Habilidad para buscar y comunicar información.
Los contenidos mencionados anteriormente están muy relacionados con el resto del
aprendizaje del currículum ya que el carácter global del aprendizaje repercute en todos
sus aspectos evolutivos del niño.
Todos estos temas de conocimiento lo trasladaremos a aspectos de la vida cotidiana
como la búsqueda en Internet de forma autónoma por parte de cada alumno.
La unidad didáctica la hemos enfocado de forma globalizada. Todo esto estará guiado
por el profesor, el cual mediante situaciones educativas y aplicándolo a la realidad,
llegará a la meta propuesta desde un principio.
Las actividades serán variadas, habiendo actividades individuales y grupales,
incentivando el compañerismo y otros valores, fomentando el esfuerzo y la constancia.
Por último estas actividades pretenden captar toda la atención del alumno y su interés,
ya que “si la lección es divertida, nunca se olvida”.
El tema a tratar en esta unidad es la Identidad Digital, ya que es necesario para el
alumno que aprenda este tipo de conocimientos, además de que se trata de un tema muy
atractivo.
De esta manera se pretende concienciar al niño de la gran importancia de los medios
tecnológicos, más concretamente de la Identidad Digital, como una fuente necesaria
para su desarrollo académico.
Identificación de la unidad y contextualización
Identificación de la UD
Título de la unidad de
programación
IDENTIDAD DIGITAL
Organización de los
contenidos
− Identidad Digital
− Conceptos clave
− Tecnologías más usadas en la actualidad
− Vocabulario tecnológicos
− Redes sociales y su correcto uso.
Ciclo y nivel 6º EDUCACIÓN PRIMARIA
Temporalización: Trimestre Duración
2º trimestre Dos semanas
(8 horas)
3. Análisis del contexto
La presente Unidad Didáctica va dirigida al alumnado que cursa tercer ciclo de educación primaria,
concretamente 6º de Primaria en el centro público C.E.I.P. Isabel Esquivel de la localidad de
Mairena del Alcor.
Esta localidad se encuentra situada en la comarca de Los Alcores, compuesta por los municipios de
Carmona, Alcalá de Guadaíra, El Viso del Alcor y la propia Mairena. Muy bien comunicada con la
capital andaluza, pues dista de ella unos veinte kilómetros, consta de unos 22.000 habitantes.
Nuestro centro se encuentra ubicado entre el casco antiguo del pueblo y la vega y junto al Castillo de
Jorge Bonsor.
Este centro siempre se ve cubierto en demasía por el número de padres que solicitan plaza en el
centro tanto por su buena ubicación y comunicación en la localidad como por la buena formación del
alumnado tras cursar primaria.
En el C.E.I.P. se imparten los cursos correspondientes a infantil y primaria, concretamente dos líneas
por curso. En cuanto a las instalaciones del centro destacamos la existencia de un salón de actos, un
pabellón de deportes, una biblioteca con numerosos ejemplares para fomentar la lectura entre el
alumnado y un comedor escolar del que disfrutan muchos alumnos.
La familia de nuestro alumnado tiene un poder adquisitivo medio. Por lo general, poseen el título de
graduado escolar o de FP1 y muy pocos títulos universitarios. A pesar de que muchos familias sufren
las consecuencias de la crisis económica que padece nuestro país, pues se encuentran muchos padres
y madres en paro, no existen graves dificultades en las familias no encontrándose en situación de
exclusión por este motivo, pues, estas familias en concreto, cuentan con la ayuda de familiares y del
ayuntamiento del pueblo que ofrece trabajo a estas familias con carácter eventual. A pesar de ello,
de los diversos problemas que pueda existir en el seno de una familia por varios motivos, los padres
y madres de nuestro alumnado están bastante involucrados en el proceso educativo de sus hijos e
hijas pues entienden que la superación de estos estudios y el entusiasmo de sus hijos en el proceso de
enseñanza-aprendizaje es crucial para su futura formación, es muy importante adquirir una buena
base para formar a personas capaces de vivir y convivir en sociedad a nivel cultural, social, ético,
moral, etc.
Análisis del Contenido de la Unidad
4. Análisis de Conocimientos Previos
En la primera sesión al comienzo de cada unidad didáctica con el fin de detectar el nivel de
preparación previa del alumnado, sus inquietudes y motivaciones, para así poder adecuar el proceso
de enseñanza-aprendizaje a sus posibilidades reales, se llevará a cabo una actividad de
conocimientos previos. Concretamente, esta actividad consiste en el visionado de un PowerPoint,
preparado por el profesor previamente, con distintas fotos e imágenes relacionadas con el tema y los
diversos contenidos que se trabajarán, y a partir de estas, el profesor realizará una serie de preguntas
para comprobar desde qué punto parte o cuál es el punto de partida para que el alumnado adquiera
estos conocimientos nuevos y los relacione con los ya adquiridos. Entre esas preguntas e imágenes
encontramos:
1. Conceptos clave acerca del tratamiento de la información y práctica digital.
2. Imágenes de las nuevas tecnologías más usadas actualmente.
3. Proyección de un vídeo sobre los niños que viven en Kenia y su relación con la implantación
de las nuevas tecnologías.
4. Redes sociales y su correcto uso en la actualidad.
Análisis de las Competencias Básicas
Los alumnos deben conocer los siguientes contenidos en cuanto a las competencias:
-Comprensión y valoración de textos orales.
-Comprensión de la información relevante en textos propios de situaciones cotidianas de relación
social, como correspondencia escolar, normas de clase o reglas de juego.
-Habilidad para buscar, obtener, procesar y comunicar información.
-Percepción y descripción de algunos elementos y fenómenos digitales.
-La diversidad de nuevas tecnologías y su uso adecuado.
- La Seguridad en internet. Normas para la comunicación responsable y ética en los medios digitales.
-Uso de vocabulario tecnológico.
Objetivos Didácticos
Concreción de objetivos didácticos Vinculación
OGA
(Indica el Nº
y el área)
Vinculación
OGE
(INDICA EL
Nº)
1 Conocer e identificar los distintos medios de comunicación más
usados actualmente.
Área de
cultura y
práctica
digital.
1
5. 2 Analizar los cambios que el progreso tecnológico ha posibilitado
en la sociedad actual.
Área de
cultura y
práctica
digital.
2
3 Comprensión de vídeos y textos digitales. Área de
cultura y
práctica
digital, área
de lengua
castellana y
literatura.
2
4 Identificar y establecer los criterios necesarios para la búsqueda,
selección y análisis de la información y los recursos disponibles
en la red
Área de
cultura y
práctica
digital.
4
5 Utilizar aplicaciones y entornos virtuales, Área de
cultura y
práctica
digital.
3
6 Valorar la importancia de la identidad digital y reflexionar sobre
la
Adopción y establecimiento de normas y medidas necesarias
para un uso correcto.
Área de
cultura y
práctica
digital.
2
Contenidos
Concreción y secuenciación de contenidos Tipo
(Indica C, P
ó A)
Vinculación
con
OBJETIVOS
DIDÁCTICO
S
1 Uso responsable de las redes sociales. C y P 2
2 La propiedad intelectual, derechos de autor y creative
commons.
P 1
3 Actitud de cooperación y de respeto en situaciones de
aprendizaje compartido.
A 3
4 Aplicaciones web 2.0: Comunidades virtuales. Blog. Wikis.
Redes sociales.
P 2
5 Posibilidades y limitaciones de la sociedad del conocimiento. P 1
6 Concepto de identidad digital. Prevención y actuaciones ante el
acoso digital.
C 2
7 Los entornos virtuales de aprendizaje: Espacios virtuales,
plataformas e-learning
C y P 2
8 Interés por la observación y el estudio de los seres vivos. A 3
6. Estructura Unidad Didáctica Asignatura TICs Aplicadas a la Educación GP102
Metodología
Secuenciación de actividades de
enseñanza-aprendizaje
Organización
(indiv. , grupal...)
Recursos
y
Materiales
Duración
(minutos)
Vinculaciones
I
N
I
C
I
A
C
I
Ó
N
1. Buscar información sobre las nuevas
tecnologías y sus usos.
Indiviudual Ordenador
Internet
Lápiz
Cuaderno
10-15
minutos
Obj. Nº
1º-1
2º-1
3º-2
Cont Nº
1º-2,6,7 Y 8
2º-2,6,7 Y 8
3º-1,3,4 Y 7
2. Poner en común en clase la búsqueda
de información sobre esos medios
tecnológicos.
Individual
3. Definir Identidad Digital. Individual
D
E
S
A
R
R
O
L
L
O
4. Elaboración de un mural sobre las
nuevas tecnologías y las redes sociales
más utilizadas en la actualidad
(añadiendo imágenes).
Grupal Cartulina
Imágenes
Pegamento
Colores
10-15
minutos
4º-2 4º- 8
7. Estructura Unidad Didáctica Asignatura TICs Aplicadas a la Educación GP102
A
M
P
L
I
A
C
I
Ó
N
Realizar un PowerPoint sobre el tema de “La
Brecha digital”
Grupal Ordenador
Internet
10-15
minutos
5º-2 5º-2,5 y 6
A
P
O
Ver un vídeo de Sugata Mitra “Los niños
pueden aprender por sí mismos”
Individual Pantalla
digital
10 minutos 6º1,2,3 y
4
6º4,5,6,7
9. Estructura Unidad Didáctica Asignatura TICs Aplicadas a la Educación GP102
En un anexo desarrolla cada una de las actividades, estableciendo la secuencia didáctica
Observaciones metodológicas
En esta unidad pretendemos acercar a nuestros alumnos al estudio y el conocimiento de la Identidad
Digital y su influencia en la sociedad a partir de todos las nuevas tecnologías que están a nuestro
alcance relacionándolo también con el día a día cotidiano de nuestros alumnos. Todo esto dentro de
un horario confeccionado previamente organizando el aula de forma grupal para fomentar la
actividad en grupo elaborando una serie de actividades comenzando con las actividades de
iniciación, desarrollo, ampliación y apoyo utilizando distintos recursos como ejemplo recursos
audiovisuales para llegar así a la meta propuesta.
Medidas para la lectura y la expresión
Fomentaremos el desarrollo de la expresión y la lectura con una serie de actividades como la
búsqueda de información en Internet sobre las nuevas tecnologías y sus usos, identificando palabras
las cuales deben se utilizar en el desarrollo de la actividad a su vez siendo conscientes del significado
de cada una de las palabras utilizadas.
Es esencial sobre todo tener en cuenta y analizar la comprensión lectora de cada alumno de forma
individual, es un tema bastante delicado que hay que tener en cuenta.
Medidas de atención a la diversidad
Las actividades a realizar serán diversas, como la comprensión en la búsqueda de información, hasta
las actividades de grupo en las cuales se fomenta la inclusión entre los alumnos.
El conocimiento de las nuevas tecnologías es un aspecto esencial que deben saber los pequeños, ya
que es un factor que los rodea día a día. En general las 6 actividades propuestas en la unidad
didáctica conseguirán hacer llegar a los niños a los objetivos previamente descritos.
Evaluación
Concreción de criterios de evaluación (indicadores/Estándares) Vinculación
OBJ. CON
T
Comprender conceptos digitales. 2 1, 3
Reconocer las características de la sociedad del conocimiento en la que viven y
valorar las posibilidades y limitaciones que ofrece la cultura digital.
4 7, 8
Conocer diferentes tipos de aplicaciones para comunicarse y servicios en la red,
utilizándolos adecuadamente y respetando las normas básicas de comportamiento y
el derecho de autor.
3 5
Utilizar los medios digitales para colaborar con otros en el desarrollo de sus tareas
educativas, compartiendo contenidos y recursos de distinto formato en entornos de
trabajo virtuales, respetando las prácticas de citación y referencia.
1 9
Observaciones sobre la evaluación
Nuestra evaluación se centrará en una forma individualizada, compararemos al individuo consigo
mismo. Además llevaremos a cabo una evaluación formativa y continua, en la cual trabajaremos el
proceso de evolución del alumno día a día. Ésta se realizará al acabar el tiempo determinado de esta
unidad.
Las técnicas utilizadas en la unidad serán tanto escritas como de observación. Estas técnicas se
aplicarán dentro del aula, teniendo en cuenta la conducta y el interés de los alumnos/as.
La calificación será mediante símbolos (1-10).
10. Estructura Unidad Didáctica Asignatura TICs Aplicadas a la Educación GP102
Para concluir esta unidad, destacaremos la ausencia de una prueba escrita, aún así detallando
contaremos con una serie de cuestionarios evaluadores finales
Criterios de calificación
Para la presente unidad didáctica comprenderemos los siguientes criterios de calificación, al no
existir una prueba escrita con una calificación determinada hemos acordado los siguientes criterios
de clasificación:
Al trabajo de clase se le ha atribuido un 30% ya que es muy importante observar y analizar como el
niño se siente motivado e interesado en el tema para que así realice bien su tarea en clase. A la
participación se le ha atribuido un 20%, al haber cantidad de actividades grupales es necesario
examinar su colaboración en totalidad además de ser activo en el aula. La tarea de casa será
considerada a un 30% y el cumplimiento de normas se le será otorgado un 20%, es imprescindible
que el alumno cumpla con las reglas exigidas.