El documento discute el uso del software en las prácticas escolares y su efecto en el aprendizaje de los estudiantes. Explica que la integración curricular del software es importante para que apoye los objetivos educativos. También describe las características del software educativo y la necesidad de que sea usable y evalúe su efectividad para el aprendizaje.
Este documento describe una buena práctica educativa con TIC implementada en una asignatura de grado de Educación Infantil. La práctica consistió en que los estudiantes crearan una página web ficticia de un centro de educación infantil para aplicar de forma práctica los contenidos teóricos sobre aspectos didácticos y organizativos de la educación infantil. A lo largo de 10 seminarios, los estudiantes analizaron páginas web reales, diseñaron la suya propia incluyendo información sobre el centro, y
Este documento discute el potencial y efectividad de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Identifica siete parámetros clave que deben considerarse para que las TIC logren ser efectivas: política educativa, enfoque, infraestructura, contenidos, personal capacitado, recursos financieros e integración. También analiza ventajas y desventajas del uso de las TIC, así como características de un modelo pedagógico efectivo con TIC.
Sofware educativo y los programas tutorialesWilson Guevara
El documento define el software educativo como cualquier programa computacional que apoye la enseñanza, el aprendizaje y la administración educativa. Explica que los programas tutoriales son los más adecuados dentro del software educativo porque dirigen y tutorizan el trabajo de los estudiantes. Describe cuatro tipos de programas tutoriales - lineales, ramificados, entornos tutoriales y sistemas tutoriales expertos - según el grado de control sobre las actividades de los estudiantes y la estructura de su algoritmo. Concluye que aunque los programas tutoriales han apoy
Guía para desarrollar el módulo las tic en el diseño y desarrollo del currícu...Dalia Medina
Este documento presenta una guía para desarrollar un módulo sobre las TIC en el diseño y desarrollo del currículo. Incluye preguntas sobre sistemas de actividad humana, metodologías para modelos organizacionales, aprendizaje organizacional e incorporación de TIC. También contiene preguntas sobre el uso de TIC en la institución educativa y estrategias para mejorar los resultados de pruebas estudiantiles a través de la integración de medios digitales.
La metodología Pacie permite el trabajo en línea a través de un campus virtual y guía la transición de enseñar en el aula a hacerlo de forma online. Se basa en cinco fases: presencia, alcance, capacitación, interacción y e-learning. Los objetivos incluyen mejorar la imagen del aula virtual, planificar su alcance, fomentar la capacitación continua de docentes y generar interacción entre estudiantes.
modulo de evaluación de la calidad de las tecnologías digitales Darine Pereira
Este documento presenta un diagnóstico y propuesta de acciones para mejorar la calidad educativa a través de las tecnologías digitales en una institución educativa. Realiza un análisis de la situación actual en términos de objetivos, beneficiarios y necesidades, y propone estrategias como implementar una plataforma educativa y proyectos pedagógicos basados en TIC para desarrollar habilidades en los estudiantes y mejorar los procesos administrativos y pedagógicos.
Guía para desarrollar el módulo las tic en el diseño y desarrollo del currículoANDRES SALAZAR
Este documento presenta una guía para desarrollar un módulo sobre las TIC en el diseño y desarrollo del currículo. Incluye actividades que responden preguntas sobre sistemas de actividad humana, currículo, aprendizaje organizacional y estrategias de incorporación de TIC. También contiene preguntas sobre el uso de herramientas TIC y nuevas estrategias de enseñanza en la institución educativa y si es posible mejorar los resultados de pruebas mediante la integración de medios informáticos.
Tic y docentes_una_alianza_pendiente_martinezalvarado_chilenomartinezLorena Brondani
Este documento discute la relación entre las tecnologías de la información y los docentes en las escuelas. Aunque las tecnologías se han introducido ampliamente en las escuelas, su impacto real en los resultados escolares no está claro. Un factor clave para el éxito de la incorporación de tecnología es la preparación adecuada de los docentes. Se necesitan estrategias que consideren las necesidades de los profesores para que puedan integrar efectivamente las tecnologías en sus prácticas pedagógicas.
Este documento describe una buena práctica educativa con TIC implementada en una asignatura de grado de Educación Infantil. La práctica consistió en que los estudiantes crearan una página web ficticia de un centro de educación infantil para aplicar de forma práctica los contenidos teóricos sobre aspectos didácticos y organizativos de la educación infantil. A lo largo de 10 seminarios, los estudiantes analizaron páginas web reales, diseñaron la suya propia incluyendo información sobre el centro, y
Este documento discute el potencial y efectividad de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Identifica siete parámetros clave que deben considerarse para que las TIC logren ser efectivas: política educativa, enfoque, infraestructura, contenidos, personal capacitado, recursos financieros e integración. También analiza ventajas y desventajas del uso de las TIC, así como características de un modelo pedagógico efectivo con TIC.
Sofware educativo y los programas tutorialesWilson Guevara
El documento define el software educativo como cualquier programa computacional que apoye la enseñanza, el aprendizaje y la administración educativa. Explica que los programas tutoriales son los más adecuados dentro del software educativo porque dirigen y tutorizan el trabajo de los estudiantes. Describe cuatro tipos de programas tutoriales - lineales, ramificados, entornos tutoriales y sistemas tutoriales expertos - según el grado de control sobre las actividades de los estudiantes y la estructura de su algoritmo. Concluye que aunque los programas tutoriales han apoy
Guía para desarrollar el módulo las tic en el diseño y desarrollo del currícu...Dalia Medina
Este documento presenta una guía para desarrollar un módulo sobre las TIC en el diseño y desarrollo del currículo. Incluye preguntas sobre sistemas de actividad humana, metodologías para modelos organizacionales, aprendizaje organizacional e incorporación de TIC. También contiene preguntas sobre el uso de TIC en la institución educativa y estrategias para mejorar los resultados de pruebas estudiantiles a través de la integración de medios digitales.
La metodología Pacie permite el trabajo en línea a través de un campus virtual y guía la transición de enseñar en el aula a hacerlo de forma online. Se basa en cinco fases: presencia, alcance, capacitación, interacción y e-learning. Los objetivos incluyen mejorar la imagen del aula virtual, planificar su alcance, fomentar la capacitación continua de docentes y generar interacción entre estudiantes.
modulo de evaluación de la calidad de las tecnologías digitales Darine Pereira
Este documento presenta un diagnóstico y propuesta de acciones para mejorar la calidad educativa a través de las tecnologías digitales en una institución educativa. Realiza un análisis de la situación actual en términos de objetivos, beneficiarios y necesidades, y propone estrategias como implementar una plataforma educativa y proyectos pedagógicos basados en TIC para desarrollar habilidades en los estudiantes y mejorar los procesos administrativos y pedagógicos.
Guía para desarrollar el módulo las tic en el diseño y desarrollo del currículoANDRES SALAZAR
Este documento presenta una guía para desarrollar un módulo sobre las TIC en el diseño y desarrollo del currículo. Incluye actividades que responden preguntas sobre sistemas de actividad humana, currículo, aprendizaje organizacional y estrategias de incorporación de TIC. También contiene preguntas sobre el uso de herramientas TIC y nuevas estrategias de enseñanza en la institución educativa y si es posible mejorar los resultados de pruebas mediante la integración de medios informáticos.
Tic y docentes_una_alianza_pendiente_martinezalvarado_chilenomartinezLorena Brondani
Este documento discute la relación entre las tecnologías de la información y los docentes en las escuelas. Aunque las tecnologías se han introducido ampliamente en las escuelas, su impacto real en los resultados escolares no está claro. Un factor clave para el éxito de la incorporación de tecnología es la preparación adecuada de los docentes. Se necesitan estrategias que consideren las necesidades de los profesores para que puedan integrar efectivamente las tecnologías en sus prácticas pedagógicas.
El documento describe los modelos emergentes en entornos virtuales de aprendizaje. Se discuten conceptos como el aprendizaje colaborativo con herramientas sofisticadas de la Web 2.0 y un enfoque de aprendizaje basado en la gestión del profesor. También se mencionan los nativos digitales y su preparación innata para el aprendizaje electrónico 2.0.
La figura del coordinador o responsable tic en el centro escolarirenegarcia_89
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. El coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la escuela. Sus funciones incluyen ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y ofrecer formación en el uso pedagógico de las TIC. El coordinador TIC trabaja para promover las TIC, resolver problemas técnicos, y asegurar que la tecnología func
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. Explica que el coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la escuela. También detalla las funciones clave del coordinador TIC, como ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y diseñar planes de formación para el profesorado. Además, explica las tareas específicas del coordinador TIC en á
La figura del coordinador o responsable tic en el centro escolarAlbaCristinaFernandez
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. Explica que el coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la escuela. También describe las funciones clave del coordinador TIC, como ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y diseñar planes de formación para el profesorado. El documento enfatiza que el coordinador TIC juega un papel fundamental para prom
Graficos planificacion instruccional y analisis ana mujicaanamar8904
Este documento presenta tres análisis sobre la educación a distancia, las situaciones didácticas en entornos virtuales y el diseño de instrucción en la planificación de la enseñanza. Describe las teorías asociadas con la educación a distancia y tres elementos clave: el estudiante, el docente y los recursos. Identifica elementos básicos de las situaciones didácticas virtuales y un cuestionario para analizarlas. Finalmente, explica los componentes del diseño de instrucción como expresiones de logro, contenido y evaluación, así como e
El documento describe los roles y responsabilidades de un coordinador TIC o equipo de coordinación TIC en una escuela. Explica que sus funciones incluyen gestionar recursos tecnológicos, asesorar a profesores, y formar al personal en el uso pedagógico de las TIC. También delinea tres áreas clave de actuación: como gestor de recursos, asesor y facilitador, y formador.
Este documento discute el impacto de la tecnología en la educación. En primer lugar, explica cómo las TIC han permitido nuevos entornos de comunicación y compartir información de manera inmediata. Luego, describe cómo las herramientas tecnológicas brindan ventajas como flexibilidad e interactividad en el aula. Finalmente, argumenta que aunque las TIC son útiles, su incorporación en la enseñanza requiere un análisis cuidadoso para asegurar que se ajustan a los principios pedagógicos y no re
Este documento trata sobre el diseño instruccional para e-learning. Explica que el diseño instruccional es la mejor forma de abordar los contenidos educativos para facilitar su asimilación por los estudiantes. También describe las características del diseño instruccional según enfoques conductistas, cognitivistas y de construcción social del conocimiento. Además, analiza conceptos como plataformas virtuales, entornos virtuales, eficacia y eficiencia de las tecnologías de la información y comunicación en educación.
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Y SU APLICACIÓN EN AMBIENTES TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE'Elen Miller
Este documento describe el diseño instruccional y su aplicación en ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional traduce los principios del aprendizaje en especificaciones para materiales educativos efectivos mediante el uso de modelos de cinco fases: análisis, planificación, diseño, implementación y evaluación. También describe cómo los ambientes tecnológicos de aprendizaje interactúan e intercambian información para construir conocimiento a través de herramientas informáticas, y cómo el
1) El documento presenta un análisis de varios artículos sobre el uso de la tecnología en la educación. 2) Un artículo describe un ambiente de aprendizaje diseñado para desarrollar competencias tecnológicas mediante problemas débilmente estructurados. 3) Otro artículo describe una investigación sobre las limitaciones y recomendaciones para mejorar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza.
¿Qué necesito aprender para ser Teleformador? Las competencias clave de la fo...Programa EVA
Esta publicación aborda a lo largo de sus capítulos, diferentes aspectos que entran en juego en el desarrollo de la actividad del teleformador, aportándole herramientas para la puesta en práctica de todo el proceso de enseñanza aprendizaje que lidera desde diferentes áreas de actuación: profundizaremos en el área competencial del teleformador, aportaremos pautas a seguir en el diseño, ejecución y evaluación de las acciones formativas e-learning, nos detendremos en la aplicación de determinadas herramientas de la web 2.0 en el contexto educativo, y por último cerraremos ofreciendo una visión generalizada sobre criterios de calidad en e-learning que poder aplicar a las acciones formativas que se crean bajo esta modalidad formativa.
El documento discute las dificultades en la implantación de las nuevas tecnologías (NTIC) en los centros educativos, incluyendo falta de equipos, capacitación y orientación inadecuada. También señala la necesidad de avanzar hacia planteamientos globales que integren a todos los actores educativos, y de reformular los planteamientos institucionales para que recojan los nuevos enfoques sobre las NTIC.
Este resumen proporciona una síntesis del documento en 3 oraciones:
El documento analiza las necesidades de capacitación de los docentes de la UAEH para incorporar mejor las TIC en la enseñanza. Señala que los docentes necesitan desarrollar habilidades para usar las TIC de manera centrada y pedagógica para apoyar el aprendizaje, en lugar de solo como una herramienta de información. También destaca la importancia de que los docentes demuestren el uso regular de las TIC en las diferentes dimensiones de su labor doc
Este documento presenta un plan de uso de la herramienta Cuadernia para diseñar materiales educativos con fines didácticos. Se propone usarla en una carrera de pedagogía para abordar problemas como la falta de capacitación docente en tecnología educativa y la necesidad de integrar herramientas tecnológicas en la enseñanza. El plan se basa en teorías constructivistas y propone estrategias como trabajo colaborativo y aprendizaje autodirigido mediado por Cuadernia.
Este instrumento evalúa planes y programas de estudio desarrollados con el enfoque de competencias dentro del Modelo Educativo de la Universidad Veracruzana (MEIF). Proporciona una lista de verificación para revisar siete aspectos de la fundamentación y cuatro de la declaración de ideario, misión y visión. El objetivo es orientar la revisión y evaluación de los planes de estudio para emitir juicios sobre su calidad.
El documento presenta los resultados preliminares de un estudio sobre estrategias de integración de tecnologías de información y comunicación (TIC) en la educación superior. El estudio busca fortalecer el uso de TIC en los currículos de dos programas universitarios para apoyar efectivamente los procesos de aprendizaje. La investigación explora los usos actuales de TIC por parte de profesores y estudiantes y analiza diferentes clasificaciones de la integración de TIC en la educación.
1) El documento presenta los resultados de una investigación sobre el uso de la informática en la enseñanza. 2) La investigación buscó identificar las limitaciones en la introducción de la informática en el aula y proveer recomendaciones para mejorar el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la enseñanza. 3) Los hallazgos mostraron que es necesario superar paradigmas, capacitar a maestros, y proveer recursos tecnológicos y financieros para que la informática sea una herramienta efectiva en el aula.
El documento ofrece consejos sobre cómo iniciar un negocio en línea, incluyendo seleccionar productos, investigar la competencia, proyectar inventarios, calcular gastos, conocer a los clientes, promocionar el sitio web, distribuir productos y recibir pagos. Recomienda determinar qué productos ofrecer, diferenciarse de la competencia en lugar de bajar precios, proyectar inventarios para satisfacer la demanda, calcular todos los costos del negocio y asegurarse de que los precios cubran los gastos, y entender las neces
El documento define hardware como los componentes físicos de una computadora como el monitor, teclado, mouse, etc. Explica que el hardware se puede clasificar en cinco categorías: procesamiento, entrada, salida, almacenamiento y comunicación. También describe ejemplos comunes de hardware como monitores, CPU, teclados, impresoras y otros periféricos.
Este documento define y describe varias piezas de hardware de un computador, incluyendo el gabinete, mouse, monitor, parlantes, teclado y pendrive. Explica que el hardware son las partes físicas del computador que se pueden sentir con los sentidos y que son vitales para su funcionamiento.
Este documento define el hardware como dispositivos físicos externos al computador, como teclados, mouse, parlantes y monitores, que se conectan mediante cables y se usan para ingresar información, reproducir sonido e imprimir. Explica que los hardware sirven para funciones como imprimir, copiar y grabar, y que se controlan manualmente a través de botones o por el computador. Concluye que los hardware son útiles y deben tomarse en cuenta.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el hardware son los elementos físicos como el teclado, monitor, CPU, tarjeta madre, memoria RAM, procesador, tarjeta gráfica y disco duro. Mientras que el software son programas y bases de datos que no tienen cualidades físicas. También define algunos de los componentes de hardware clave como la CPU, que es el cerebro de la computadora, y la tarjeta madre, donde se montan los distintos elementos que componen la CPU.
El documento describe los modelos emergentes en entornos virtuales de aprendizaje. Se discuten conceptos como el aprendizaje colaborativo con herramientas sofisticadas de la Web 2.0 y un enfoque de aprendizaje basado en la gestión del profesor. También se mencionan los nativos digitales y su preparación innata para el aprendizaje electrónico 2.0.
La figura del coordinador o responsable tic en el centro escolarirenegarcia_89
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. El coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la escuela. Sus funciones incluyen ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y ofrecer formación en el uso pedagógico de las TIC. El coordinador TIC trabaja para promover las TIC, resolver problemas técnicos, y asegurar que la tecnología func
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. Explica que el coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la escuela. También detalla las funciones clave del coordinador TIC, como ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y diseñar planes de formación para el profesorado. Además, explica las tareas específicas del coordinador TIC en á
La figura del coordinador o responsable tic en el centro escolarAlbaCristinaFernandez
El documento describe el rol del coordinador TIC en un centro escolar. Explica que el coordinador TIC es responsable de planificar y gestionar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la escuela. También describe las funciones clave del coordinador TIC, como ayudar a los profesores a integrar las TIC en la enseñanza, asesorar sobre recursos tecnológicos, y diseñar planes de formación para el profesorado. El documento enfatiza que el coordinador TIC juega un papel fundamental para prom
Graficos planificacion instruccional y analisis ana mujicaanamar8904
Este documento presenta tres análisis sobre la educación a distancia, las situaciones didácticas en entornos virtuales y el diseño de instrucción en la planificación de la enseñanza. Describe las teorías asociadas con la educación a distancia y tres elementos clave: el estudiante, el docente y los recursos. Identifica elementos básicos de las situaciones didácticas virtuales y un cuestionario para analizarlas. Finalmente, explica los componentes del diseño de instrucción como expresiones de logro, contenido y evaluación, así como e
El documento describe los roles y responsabilidades de un coordinador TIC o equipo de coordinación TIC en una escuela. Explica que sus funciones incluyen gestionar recursos tecnológicos, asesorar a profesores, y formar al personal en el uso pedagógico de las TIC. También delinea tres áreas clave de actuación: como gestor de recursos, asesor y facilitador, y formador.
Este documento discute el impacto de la tecnología en la educación. En primer lugar, explica cómo las TIC han permitido nuevos entornos de comunicación y compartir información de manera inmediata. Luego, describe cómo las herramientas tecnológicas brindan ventajas como flexibilidad e interactividad en el aula. Finalmente, argumenta que aunque las TIC son útiles, su incorporación en la enseñanza requiere un análisis cuidadoso para asegurar que se ajustan a los principios pedagógicos y no re
Este documento trata sobre el diseño instruccional para e-learning. Explica que el diseño instruccional es la mejor forma de abordar los contenidos educativos para facilitar su asimilación por los estudiantes. También describe las características del diseño instruccional según enfoques conductistas, cognitivistas y de construcción social del conocimiento. Además, analiza conceptos como plataformas virtuales, entornos virtuales, eficacia y eficiencia de las tecnologías de la información y comunicación en educación.
EL DISEÑO INSTRUCCIONAL Y SU APLICACIÓN EN AMBIENTES TECNOLÓGICOS DE APRENDIZAJE'Elen Miller
Este documento describe el diseño instruccional y su aplicación en ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional traduce los principios del aprendizaje en especificaciones para materiales educativos efectivos mediante el uso de modelos de cinco fases: análisis, planificación, diseño, implementación y evaluación. También describe cómo los ambientes tecnológicos de aprendizaje interactúan e intercambian información para construir conocimiento a través de herramientas informáticas, y cómo el
1) El documento presenta un análisis de varios artículos sobre el uso de la tecnología en la educación. 2) Un artículo describe un ambiente de aprendizaje diseñado para desarrollar competencias tecnológicas mediante problemas débilmente estructurados. 3) Otro artículo describe una investigación sobre las limitaciones y recomendaciones para mejorar el uso de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza.
¿Qué necesito aprender para ser Teleformador? Las competencias clave de la fo...Programa EVA
Esta publicación aborda a lo largo de sus capítulos, diferentes aspectos que entran en juego en el desarrollo de la actividad del teleformador, aportándole herramientas para la puesta en práctica de todo el proceso de enseñanza aprendizaje que lidera desde diferentes áreas de actuación: profundizaremos en el área competencial del teleformador, aportaremos pautas a seguir en el diseño, ejecución y evaluación de las acciones formativas e-learning, nos detendremos en la aplicación de determinadas herramientas de la web 2.0 en el contexto educativo, y por último cerraremos ofreciendo una visión generalizada sobre criterios de calidad en e-learning que poder aplicar a las acciones formativas que se crean bajo esta modalidad formativa.
El documento discute las dificultades en la implantación de las nuevas tecnologías (NTIC) en los centros educativos, incluyendo falta de equipos, capacitación y orientación inadecuada. También señala la necesidad de avanzar hacia planteamientos globales que integren a todos los actores educativos, y de reformular los planteamientos institucionales para que recojan los nuevos enfoques sobre las NTIC.
Este resumen proporciona una síntesis del documento en 3 oraciones:
El documento analiza las necesidades de capacitación de los docentes de la UAEH para incorporar mejor las TIC en la enseñanza. Señala que los docentes necesitan desarrollar habilidades para usar las TIC de manera centrada y pedagógica para apoyar el aprendizaje, en lugar de solo como una herramienta de información. También destaca la importancia de que los docentes demuestren el uso regular de las TIC en las diferentes dimensiones de su labor doc
Este documento presenta un plan de uso de la herramienta Cuadernia para diseñar materiales educativos con fines didácticos. Se propone usarla en una carrera de pedagogía para abordar problemas como la falta de capacitación docente en tecnología educativa y la necesidad de integrar herramientas tecnológicas en la enseñanza. El plan se basa en teorías constructivistas y propone estrategias como trabajo colaborativo y aprendizaje autodirigido mediado por Cuadernia.
Este instrumento evalúa planes y programas de estudio desarrollados con el enfoque de competencias dentro del Modelo Educativo de la Universidad Veracruzana (MEIF). Proporciona una lista de verificación para revisar siete aspectos de la fundamentación y cuatro de la declaración de ideario, misión y visión. El objetivo es orientar la revisión y evaluación de los planes de estudio para emitir juicios sobre su calidad.
El documento presenta los resultados preliminares de un estudio sobre estrategias de integración de tecnologías de información y comunicación (TIC) en la educación superior. El estudio busca fortalecer el uso de TIC en los currículos de dos programas universitarios para apoyar efectivamente los procesos de aprendizaje. La investigación explora los usos actuales de TIC por parte de profesores y estudiantes y analiza diferentes clasificaciones de la integración de TIC en la educación.
1) El documento presenta los resultados de una investigación sobre el uso de la informática en la enseñanza. 2) La investigación buscó identificar las limitaciones en la introducción de la informática en el aula y proveer recomendaciones para mejorar el uso de las tecnologías de la información y comunicación en la enseñanza. 3) Los hallazgos mostraron que es necesario superar paradigmas, capacitar a maestros, y proveer recursos tecnológicos y financieros para que la informática sea una herramienta efectiva en el aula.
El documento ofrece consejos sobre cómo iniciar un negocio en línea, incluyendo seleccionar productos, investigar la competencia, proyectar inventarios, calcular gastos, conocer a los clientes, promocionar el sitio web, distribuir productos y recibir pagos. Recomienda determinar qué productos ofrecer, diferenciarse de la competencia en lugar de bajar precios, proyectar inventarios para satisfacer la demanda, calcular todos los costos del negocio y asegurarse de que los precios cubran los gastos, y entender las neces
El documento define hardware como los componentes físicos de una computadora como el monitor, teclado, mouse, etc. Explica que el hardware se puede clasificar en cinco categorías: procesamiento, entrada, salida, almacenamiento y comunicación. También describe ejemplos comunes de hardware como monitores, CPU, teclados, impresoras y otros periféricos.
Este documento define y describe varias piezas de hardware de un computador, incluyendo el gabinete, mouse, monitor, parlantes, teclado y pendrive. Explica que el hardware son las partes físicas del computador que se pueden sentir con los sentidos y que son vitales para su funcionamiento.
Este documento define el hardware como dispositivos físicos externos al computador, como teclados, mouse, parlantes y monitores, que se conectan mediante cables y se usan para ingresar información, reproducir sonido e imprimir. Explica que los hardware sirven para funciones como imprimir, copiar y grabar, y que se controlan manualmente a través de botones o por el computador. Concluye que los hardware son útiles y deben tomarse en cuenta.
Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo el hardware y el software. Explica que el hardware son los elementos físicos como el teclado, monitor, CPU, tarjeta madre, memoria RAM, procesador, tarjeta gráfica y disco duro. Mientras que el software son programas y bases de datos que no tienen cualidades físicas. También define algunos de los componentes de hardware clave como la CPU, que es el cerebro de la computadora, y la tarjeta madre, donde se montan los distintos elementos que componen la CPU.
Este documento describe los principales componentes físicos y lógicos de un computador. Explica que los componentes físicos incluyen dispositivos de entrada, salida y mixtos, la unidad de procesamiento y la unidad de almacenamiento. Los componentes lógicos son el software de sistema, aplicaciones y programación.
El documento describe la historia y conceptos básicos de la informática, incluyendo los primeros ordenadores mecánicos, hardware, software, lenguajes de programación y clasificación. Explica conceptos como codificación binaria, ASCII, sistemas operativos, redes, periféricos, memoria y microprocesadores.
El documento resume los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo el monitor, placa base, CPU, memoria RAM, tarjetas de expansión, fuente de alimentación, disco óptico, disco duro, teclado y ratón. Explica brevemente la función de cada uno y cómo se conectan entre sí para permitir el procesamiento de datos en una computadora.
El documento describe los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo la CPU, memoria RAM y ROM, disco duro, unidades de CD/DVD, monitor, mouse, teclado y tarjeta madre. También explica diferentes tipos de computadoras como escritorio, portátiles, palmtops, workstations, servidores, mainframes, mini computadoras, clusters, supercomputadoras y computadoras wearables.
Como integrar las TIC pedagógicamente. Laura Gabetta
El documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) pueden integrarse en los procesos educativos para facilitar el aprendizaje significativo. Explica que las TIC permiten que los estudiantes construyan y se apropien del conocimiento de manera activa. Además, destaca la importancia de planificar, ejecutar y evaluar adecuadamente cualquier actividad que involucre las TIC para lograr los objetivos educativos previstos.
Análisis de la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas d...guestbbd363
El documento analiza la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas de calidad de software en aplicaciones educativas. Explica que las metodologías de ingeniería de software proveen un enfoque estructurado para lograr alta calidad de forma rentable, mientras que las métricas de calidad miden atributos específicos que pueden indicar mejoras. Finalmente, destaca la necesidad de aplicar estas técnicas en el desarrollo de software educativo para obtener resultados fiables que solucionen problemas educativos.
Análisis de la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas d...Joan Fernando Chipia Lobo
El documento analiza la importancia del uso de metodologías de desarrollo y métricas de calidad de software en aplicaciones educativas. Explica que las metodologías de ingeniería de software proveen un enfoque estructurado para lograr alta calidad de manera eficiente, mientras que las métricas de calidad miden atributos específicos que pueden indicar la calidad. Finalmente, destaca la necesidad de aplicar estas técnicas en el desarrollo de software educativo para obtener resultados fiables que solucionen problemas educativos.
Este documento discute el impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativos y el aprendizaje de los estudiantes. Explica que las tecnologías digitales son una revolución cultural que cambia la educación. Propone medir este impacto utilizando software que evalúe el aprendizaje de los estudiantes. También sugiere desarrollar propuestas didácticas con estas herramientas. Concluye que las tecnologías facilitan el trabajo del maestro y atraen a los estudiantes, pero se necesita más innovación en las
Ensayo: Importancia de la Evaluación del Software Educativowww.unefm.edu.ve
Cuando por razones de diversa índole, bien sea porque la institución educativa compró o recibió una donación de algún Software Educativo (SE) o, sencillamente por la iniciativa aventurada de un docente de la comunidad, se toma la decisión de aplicar un SE o algún Material Electrónico Computarizado (MEC) dentro y/o fuera del aula, que por supuesto, responda a una necesidad instruccional, “no hay vuelta atrás”, lo hecho, hecho está y, en muchas ocasionas existe la falsa creencia de que el software ha cumplido con la misión para el cual fue encomendado; pero ¿de qué forma se evidencia el éxito o el fracaso del mismo? ¿Cómo se cuantifica la calidad, la pertinencia del SE? Casi nunca se responde a esas interrogantes antes de aplicar el SE a la población destinataria. Adicional a esto, se ignoran algunas consideraciones trascendentales y pertinentes vinculadas a la importancia que reviste el proceso de evaluación del SE. Así que, en este trabajo el autor se dedicará a examinar algunas posturas, orientaciones y un modelo probado como caso de éxito en la evaluación del SE, en función de promover entre la comunidad docente ciertos aspectos que necesariamente se debe tomar en cuenta como punto de apoyo en todo proceso de desarrollo y evaluación de cualquier software educativo.
El documento describe la importancia del uso de software libre en la enseñanza de computación. Explica que el software libre puede mejorar el aprendizaje de los estudiantes al fomentar su independencia y reforzar sus habilidades informáticas. También transmite valores como la cooperación y colaboración. El software libre ofrece ventajas económicas y amplía las posibilidades de aprendizaje en el aula en comparación con el software privativo.
Este documento presenta un proyecto de capacitación para docentes universitarios en el uso educativo de las TIC. El proyecto se basa en la metodología PACIE y se llevará a cabo de forma virtual a través de la plataforma Moodle. Consta de 4 módulos que abordan conceptos teóricos y habilidades prácticas relacionadas con el diseño de cursos y aulas virtuales. El objetivo es mejorar la calidad educativa mediante el uso pedagógico de las tecnologías.
1) El software educativo se refiere a programas destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permiten desarrollar habilidades cognitivas.
2) Existen diferentes enfoques para crear software educativo que atiendan a la interacción entre educadores, estudiantes, conocimiento y computadoras.
3) Algunas características comunes del software educativo incluyen su uso con fines didácticos, la capacidad de individualizar el trabajo de los estudiantes y ser interactivos.
El documento describe el software educativo y las plataformas educativas. El software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite el desarrollo de habilidades cognitivas. Las plataformas educativas son sitios web que permiten a los profesores administrar cursos en línea al proporcionar materiales, foros, tareas y evaluaciones. El objetivo es mejorar la enseñanza mediante el uso de la tecnología de una manera más dinámica e interactiva.
El documento describe el software educativo y las plataformas educativas. El software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite el desarrollo de habilidades cognitivas. Las plataformas educativas son sitios web que permiten a los profesores administrar cursos en línea al proporcionar materiales, foros, tareas y evaluaciones. El objetivo es mejorar la enseñanza mediante el uso de la tecnología de una manera más dinámica e interactiva.
Software Educativo y las Plataformas Virtuales the3022
1) El software educativo se refiere a programas destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permiten desarrollar habilidades cognitivas.
2) Existen diferentes enfoques para crear software educativo que atiendan a la interacción entre educadores, estudiantes, conocimiento y computadoras.
3) Algunas características comunes del software educativo incluyen su uso con fines didácticos, la capacidad de individualizar el trabajo de los estudiantes y ser interactivos.
2.reyes rodriguez rosa maria del pilar.actividad2Maary Starkey
Este documento discute el impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativos y el aprendizaje de los estudiantes. Explica que las TIC son una revolución cultural que cambia la educación. También describe diferentes enfoques para evaluar el impacto de las TIC, incluyendo los aspectos de políticas, recursos, plan de estudios, organización, prácticas de enseñanza y aprendizaje. Concluye que es importante medir el impacto de las TIC tanto en la infraestructura tecnológica como en el uso por parte
130719. grupo 3. breve descripción de la innovacióningoscargomez
Apoya al supervisor en la coordinación del trabajo del equipo.
Recopilador: Recopila la información que se va generando en el equipo.
Relator: Presenta los resultados del equipo ante el resto del grupo.
Motivador: Anima a los miembros del equipo a participar y aportar ideas.
Momento 2:
El docente procede a explicar la situación problema que deberán resolver los grupos, esta
situación problema deberá estar relacionada con los conceptos que se están enseñando en
clase.
Momento 3:
Cada grupo analiza la
Este documento presenta una evaluación de hardware y software educativos. Describe las características de software educativo y su ventaja en la educación. También compara diferentes modelos de ingeniería de software educativo, tipos de evaluación, y características de materiales educativos computarizados. Finalmente, proporciona una bibliografía de recursos sobre este tema.
El documento habla sobre software educativo. Define software educativo como cualquier programa que apoye el proceso de enseñar y aprender. Explica que este software puede accederse a través de Internet y que es importante evaluarlo para conocer sus fortalezas y debilidades pedagógicas. También clasifica diferentes tipos de software educativo según cómo presentan contenidos y actividades.
Seminario integrador - Anteproyecto de IntervenciónArturok64
Este documento presenta una propuesta para integrar el uso de herramientas tecnológicas como blogs, Prezi y videos a la práctica educativa de docentes en línea con el objetivo de mejorar la comunicación con los estudiantes y brindar material complementario. La propuesta busca dominar estas herramientas para transmitir contenidos de manera clara y atractiva, mejorando así el aprovechamiento de los estudiantes y la retención de matrículas.
Este documento analiza el impacto de las herramientas digitales en los ambientes educativos y el aprendizaje de los alumnos. Explica que las tecnologías digitales son una revolución cultural que debe lograr cambios en la educación. Propone medir este impacto utilizando software que evalúe el nivel de aprendizaje, y desarrollar propuestas didácticas con estas herramientas. Finalmente, concluye que es necesario emplear las herramientas digitales en las aulas para preparar a los estudiantes para el futuro, pero
El documento presenta un protocolo para la evaluación de software educativo, definiendo este como un medio didáctico digital autónomo elaborado por un equipo multidisciplinario para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Se describen aspectos a considerar como técnicos, psicopedagógicos, comunicacionales y administrativos, además de la perspectiva de los estudiantes. El protocolo propone indicadores y criterios de evaluación para cada aspecto.
Software Educativo y Plataforma Educativa waxel666
Hola distinguidos, en esta ocasión les vengo compartiendo los temas: "Software Educativo y Plataforma Educativa" sugerido en la asignatura de Recursos Didácticos. Espero que aprendan algo nuevo. Hacia adelante y éxitos!
Software Educativo y Plataforma Educativa waxel666
Hola distinguidos, en esta ocación les vengo compartiendo el una diapositiva acerca de los temas: "Software Educativo y Plataforma Educativa" sugeridos en la asignatura de Recursos Didácticos. Espero que aprendan algo nuevo. Hacia adelante y éxitos!
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Uso del software y sus efectos en las practica escolares
1. EL USO DEL SOFTWA RE Y SUS EFECTOS EN LAS P RÁCTICAS
ESCOLARES
Arbey Chocó
Firmado digitalmente por Arbey Chocó Díaz
Nombre de reconocimiento (DN): cn=Arbey
Chocó Díaz, o=Gobernación del Cauca,
Díaz
ou=Pedagogia y Tic,
email=arbercho@gmail.com, c=CO
Fecha: 2011.12.24 11:51:37 -05'00'
El software es uno de los principales componentes de las tecnologías de la
información y las comunicaciones (tic), su uso se encuentra presente en muchas
de las actividades de la vida diaria, y la educación no es la excepción; por ello, nos
debemos preguntar sobre sus efectos, en cuanto a su uso, si son positivos o son
negativos, o lo que es más complejo aún, si obedecen a una verdadera integración
curricular. Desde esta perspectiva surgen enormes disyuntivas, y una muy
pertinente gira en torno si, ¿Las prácticas escolares que involucran uso de
software, surten efectos positivos en los aprendizajes de los estudiantes? En el
recorrido por este ensayo se pretende dar respuesta de dicho interrogante,
vaticinando de antemano solo una aproximación a tan compleja tarea, debido a
que se amerita todo un proceso de investigación para satisfacer a plenitud dicho
requerimiento.
Para realizar al menos una aproximación a lo que se plantea, se especifican varios
apartados que contemplan el software en relación con: educación, integración
curricular. Los referentes principales utilizados los constituyen el documento de
Swebok de la IEEE, e Integración Curricular Conceptos e Ideas, de Jaime Sánchez
La integración curricular
Para entender la integración curricular es necesario dejar claro dos conceptos:
integración y currículo.
En un primer lugar, ¿Qué es integrar?, Según el Diccionario de Real Academia
Española, integrar significa: Constituir un todo, completar un todo con las partes
que faltaban, hacer que alguien o algo pase a formar parte de un todo. Desde
luego, integrar es unir, combinar, insertar.
2. El currículo desde perspectiva educativa se concibe primordialmente como una
forma de planear y organizar las acciones en el entorno escolar.
• El currículo es un plan o programa de estudios que, sobre la base de
unos fundamentos o racional, organiza objetivos, contenido y
actividades de enseñanza – aprendizaje en una forma secuencial y
coordinada. Funciona como un plan de trabajo que le permite a un
sistema, institución educativa o al docente, organizar el proceso de
enseñanza de modo sistemático y estratégico (Villarini 2000).
Por lo cual, hay que entender el currículo como una estrategia estructurada,
orientada, guiada, dirigida, flexible y concertada que conduce a resultados en los
procesos de enseñanza y de aprendizaje, que inmiscuye la didáctica y la práctica
educativa. Ahora bien, teniendo en cuenta la importancia del currículo en los
procesos educativos, los cuales se centran en el aprendizaje más que en la
enseñanza, cualquier elemento que se adhiera a estos procesos debe estar
articulado y cohesionados con los fines educativos.
Lo anterior permite vislumbrar la organización escolar, desde una perspectiva
sistémica de la institución que articula todos sus componentes en pro de un mismo
objetivo, y que va más allá de la simple incorporación de elementos, herramientas
o dispositivos, pretendiendo una integración real para que todas las partes se
ajusten al sistema.
Desde este punto de vista en la integración curricular no pueden existir elementos
disgregados en el sistema educativo. Esta realidad inmiscuye el software como un
componente presente en la educación del momento. Luego entonces, el mero
hecho de usar software no responde a procesos formativos, y si esto es cierto, la
utilización del mismo en la educación debe corresponder a criterios bien definidos.
Integración curricular del software
Teniendo claro que es la integración curricular, podemos realizar una aproximación
a la integración del software. Sabemos que integrar es lograr que algo haga parte
de, en este caso el software del currículo, el software como elemento de la acción
escolar para la consecución de los propósitos educativos.
3. Hay que tener en cuenta que el software forma parte del las tecnologías de la
información y las comunicaciones (tic), y que en tormo a ellas se tejen grandes
paradigmas, un repensar de las mismas en el ámbito educativo, paradigma que no
excluye al software.
Por ello, cuando Jaime Sánchez plantea una integración curricular de tic, pienso
que dichas consideraciones también alcanzan el software:
• Utilizar transparentemente las tecnologías
• Usar las tecnologías para planificar estrategias y facilitar la construcción del
aprender
• Usar las tecnologías en el aula
• Usar las tecnologías para apoyar las clases
• Usar las tecnologías como parte del currículum
Para adecuar estas aseveraciones de Sánchez al contexto del software, solo hay
que hacer una trasposición del término.
• Utilizar transparentemente el software
• Usar el software para planificar estrategias y facilitar la construcción del
aprender
• Usar el software en el aula
• Usar el software para apoyar las clases
• Usar el software como parte del currículum
El software en la educación
La educación es un proceso social que busca una transformación del ser y la
sociedad. Una concepción integral de la educación, trae inmersa una concepción
objetiva del currículo como parte sustancial de la misma, y por ende de cada uno
de los elementos que hacen parte del mismo. El software es “conjunto de los
programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación” (Std. 729,
IEEE).
Esta posición da entender que en el propósito de funcionalidad del software
intervienen elementos relevantes, como suelen ser las reglas y la documentación.
Desde esta perspectiva, la implementación del software en el sistema educativo
debe obedecer a procesos bien documentados que respondan a las necesidades
4. educativas. Por consiguiente, vale la pena cuestionarse sobre la funcionalidad del
software abordada desde los lineamientos curriculares.
El software educativo
La relación software educación deja un aliado de oro, el software educativo,
conocidas las bondades del software, es fácil advertir algunas del software
educativo. Esta propiedades incluyen las del software común o normal, sumadas a
otras particulares de la educación. Esto quiere decir, que debe cumplir con unos
fines pedagógicos facilitando los procesos educativos. Desde esta perspectiva la
construcción del software educativo se asocia a factores como las teorías de
aprendizaje, los modelos pedagógicos y a procesos de validación que reafirmen
sus propósitos formativos concebidos desde la didáctica y la pedagogía. El
software educativo debe encapsular una serie de recursos diseñados para el
contexto educativo, considerando la interactividad, integración, contenidos,
consistencia, la evaluación y los ambientes de aprendizajes, entre otros más
importantes.
De esta manera, queda claramente evidenciado que la elaboración del software
educativo es un proceso más complejo, pues no se trata de realizar un mero
software, sino de uno que cumpla con unos fines explícitos, por ende, los procesos
de calidad del mismo se hacen más complejos, ameritando la conformación de
equipos interdisciplinario para asegurar su efectividad. Esta situación plantea la
necesidad de un paradigma emergente que implica una relación muy profunda, la
del software y la educación, que para explicarla necesitaríamos de muchas páginas
y de la participación de muchos expertos.
Usabilidad del software educativo
El uso del software es una gestión muy popular en los escenarios educativos,
aunque en muchas ocasiones se haga de manera improvisada. Cuando se aborda
un aspecto tan importante como lo es la usabilidad del software, queda abierta la
discusión en dos sentidos: el software empleado en los procesos de enseñanza y
de aprendizaje y la eficacia del mismo de acuerdo a los criterios de usabilidad. Por
5. lo cual, es perentorio preguntarse ¿Cómo incide al usabilidad del software
educativo en el aprendizaje de los estudiantes?
Por consiguiente, en este ensayo no se trata de plasmar un escrito para esta
respuesta, sino realizar una reflexión sobre un tema que podría resultar muy
subjetivo, pero que involucra un aspecto determinante como la evaluación. De este
modo, el recorrido en el ensayo gira principalmente en torno a la relación
usabilidad con la evaluación.
¿Qué es la usabilidad?
La usabilidad se define como la facilidad con la cual un usuario puede cumplir
una tarea o utilizar un servicio ofrecido por el sistema y el tipo de soporte que
provee el mismo, en busca de: Aprender la funcionalidad del sistema, usar el
sistema eficientemente, minimizar el impacto de los errores, adaptar el sistema a
las necesidades de los usuarios, aumentar confianza y satisfacción. (SWebok
2008).
Para Nielsen, citado en el SWebok, existen cinco principios básicos a tener en
cuenta en la etapa de uso del software: Facilidad de aprendizaje, facilidad para
recordar eventos en el tiempo, eficiencia, tasa de errores y satisfacción. Esto
implica, aprender la funcionalidad básica de los sistemas por parte del usuario para
realizar correctamente una tarea en el menor tiempo posible; tener en cuenta el
número de transacciones por unidad de tiempo que el usuario puede realizar
usando el sistema, y considerar los tiempos de ejecución o rapidez de los procesos
sin desviar los objetivos.
La usabilidad y la evaluación de los aprendizajes.
La praxis educativa demanda una acción planeada y organizada, teniendo en
cuenta varios aspectos: contenidos, actividades, objetivos, evaluación y los
recursos entre otros. Todo esto en busca del aprendizaje significativo para los
estudiantes. En este sentido, la elección del material debe responder a propósitos
netamente didáctico.
6. La evaluación es un proceso continuo, permanente, e integral. Erróneamente,
atreves de los tiempos ha pretendido medir el grado de interiorización de los
contenidos en los estudiantes (conocimiento), desconociendo que la evaluación del
aprendizaje de los estudiantes encierra todos los elementos que hace parte de
dicho proceso. Si la elección del material didáctico es un asunto tan importante, y
responde a propósitos tan claros, en cuanto al uso del software como recurso en la
educación, vale la pena preguntarse si, ¿en el caso del software educativo se
tienen en cuenta esta realidad en relación a su usabilidad?
En esta medida, se hace pertinente la revisión de los procesos de evaluación en la
sociedad del conocimiento, donde la informática educativa incorpora herramientas
como el software educativo que dinamizan y flexibilizan los procesos de enseñanza
y de aprendizaje, y por ende los de evaluación.
El uso del software educativo trae inmerso el computador como herramienta útil
para quehacer pedagógico. Por ello, es perentorio resaltar la trascendencia del
mismo para potenciar habilidades mentales y el desarrollo de proceso cognitivos.
Algunas aplicaciones y procesos que involucran el uso del computador en la
educación se constituyen en herramientas que posibilitan el desarrollo de la mente
y que pueden ser utilizadas por los profesores y los estudiantes para representar
ideas y conceptos atreves del pensamiento crítico y analítico. El computador
desarrolla habilidades mentales que sirven de andamiaje a diferentes formas de
razonamiento en relación con los contenidos, y la evaluación, es decir, exigen que
las personas piensen y respondan de manera diferente y significativa acerca de lo
que saben y aprenden (Jonassen, 1996) 1.
Desde la posición del profesor Jonassen, la necesidad de replantear algunas
formas de enseñanza que involucran el uso de herramientas y dispositivos
tecnológicos como el computador es inherente. Esta posición advierte también, un
replanteamiento en los proceso de evaluación que involucran estas tecnologías. Se
crítica al uso educativo de las mismas como mera instrucción o medio de
almacenamiento de información y transmisión de conocimientos, donde la
interacción del estudiante con el medio se limita a la repetición mecánicamente de
procesos que se salen del control de los estudiantes y profesores.
1
David H. Jonassen es profesor distinguido de la Escuela de Ciencias de la Información y Aprendizaje de
Tecnologías en la Universidad de Missouri. Él acuñó hace algunos años el término Mindtools (Herramientas
para la Mente), las cuales son tratadas en su conjunto en el presente artículo
7. Conclusiones
A nivel de conclusiones termino diciendo varias cosas:
1. La inserción del software en la educación debe responder a criterios definidos
desde los lineamientos curriculares con acciones concretas como la planeación
y organización del currículo considerando todos los elementos que en el
intervienen.
2. Una integración curricular en el uso del software debe responder a propósitos
formativos.
3. El software es un componente sustancial de las tecnologías de las
comunicaciones y la información (Tic), las cuales están permeando todos los
ambientes y las formas de vida de las personas en el mundo, donde la
educación como proceso social no escapa a esta realidad, de allí, la importancia
de considerar la integración curricular del software.
4. Que bueno sería que el uso del software en los procesos de enseñanza y de
aprendizaje considerase dos aspectos fundamentales: el uso del mismo para
dinamizar los procesos de evaluación de los aprendizajes, y su evaluación como
recurso didáctico desde la perspectiva de la usabilidad y la funcionalidad.
5. Resaltar los postulados, si se enseña con software, se debe evaluar con
software; si el software hace parte de los recursos seleccionados para
conseguir los logros o competencias, debe como tal ser evaluada su
funcionalidad y eficacia.
6. Los profesores estamos en la obligación de someter los recursos que usamos
con a evaluación de los estudiantes para retroalimentar los procesos de
formación; en el caso del software educativo debiera ser evaluado desde los
criterios de usabilidad.
7. Las aseveraciones del profesor Jonassen traducidas en el contexto de la
evaluación develan. El control de los procesos de evaluación en el uso de
tecnologías es responsabilidad los maestros. La evaluación debe ser una forma
para que los alumnos refuercen su procesos de aprendizaje con la ayuda de las
tecnologías, porque más importante que aprender de las tecnologías, es
aprender ellas.
8. La usabilidad del software educativo es una propiedad determinante en los
procesos de enseñanza y de aprendizaje y en la evaluación de los aprendizaje
9. Y por último, debido a que los criterios de usabilidad del software educativo
(facilidad del uso y de aprendizaje, amigabilidad, la personalización, la
satisfacción del usuario) están intrínsecamente ligada con el aprendizaje de los
estudiantes (usuarios), esta incide en los procesos de aprendizaje de los
mismos.
8. BIBLIOG RAFÍA
• Desarrollo del software con calidad para una empresa, Carlos Caballero González
• Metodología de diseño, Desarrollo y Evaluación de software educativo, Zulma Cataldi
• Compendio de documentos Swebok de la IEEE
• Guía Swebok,
• 28660 – Boadilla del Monte (Madrid), Principios Básicos de Usabilidad para
Ingenieros Software, Xavier Ferré Grau, Facultad de Informática Universidad
Politécnica de Madrid Campus de Montegancedo
• David Jonassen, Computadores como herramientas de la mente. Eduteka
2011
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