Las posibilidades de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo suelen
producir un rechazo incluso antes de probarlas, promovido principalmente por
un desconocimiento o malas competencias tecnologías, tanto por parte del
alumnado como del profesorado.
las plataformas virtuales son un sistema de software que fue diseñado para facilitar a profesores el control de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente colaborando en la administración y desarrollo del curso.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje)
Un entorno virtualde
aprendizajees un espacio
educativo alojado en la web,
un conjunto de herramientas
informáticas que posibilitan
la interacción didáctica de
manera que el alumno
pueda llevar a cabo las
labores propias de la
docencia como son
conversar, leer documentos,
realizar ejercicios, formular
preguntas al docente,
trabajar en equipo… etc.
4. QuébeneficiosofrecenlosEVAenelámbitoeducativo
• Algunos de los beneficiosque nos ofreceeluso de
entornos de aprendizajeson:
• -Elaccesoal contenidoes másflexibley no se restringea
las paredes deun aula.
• -Posibilidad deaccederala informacióndesdecualquier
lugar que posea conexióna internet.
• -Combina distintosrecursos paramejorar elproceso de
enseñanza aprendizaje.
• -Facilitanelaprendizaje colaborativo ycooperativo
• -Las aportaciones mejoranencuanto a calidadse
refiere,graciasalaflexibilidadtemporalde la quenos
dotaeluso deestos sistemas.
5. VENTAJAS Y
DESVENTAJAS
En un tejido social que ha sufrido cambios profundos y ha integrado
las TIC de una forma paulatina pero sólida, la educación también se ha
válido de las mismas, sobretodo, en la educación a distancia.
En muchas ocasiones todos tratamos el término virtual como si fuese
el opuesto al término real, pero lo virtual también es real. El e-learning
precisa de una serie de condiciones para poder llevar a cabo el proceso
de aprendizaje con éxito. Requieren cambios profundos tanto en el rol
del profesor como en el del alumno.
6. VENTAJAS
1-Interacción sin barreras geográficas:
Internet permite crear foros de discusión y de esta manera pueden participar todos los integrantes aunque no estén físicamente cerca.
2- Diversidad de información:
cualquier persona puede estar informada acerca de las últimas novedades de prácticamente cualquier tema.
3 – Aprendizaje a ritmo propio:
Cada estudiante puede estudiar a su propio ritmo y en el horario que le convenga, ahorrando tiempo y dinero ya que no tiene que trasladarse a
4- Fortalecimiento de la iniciativa:
cada alumno es responsable de su proceso de aprendizaje.
5- Corrección inmediata:
sistema de retroalimentación inmediata cuando el usuario se equivoca en una respuesta.
7. DESVENTAJAS
1 – Distracciones:
Es muy fácilque con esta herramienta surjan pérdidas de tiempo a cada rato, por lo que cada persona debe autocensurarse.
2 – Proceso educativo pocohumano:
El proceso de aprendizaje, al ser a través de una máquina, puede volverse impersonaly frío ya que no se estará en contacto con compañeros y docentes.
3 – No es completamente inclusivo:
gran parte de la población mundial no tiene acceso a esta herramienta.
4 – Puede anular habilidadesy capacidad crítica:
la escritura a mano beneficia el desarrollo cognitivo, y el uso permanente de las maquinas provocará que muchas personas “se olviden” cómo es o la dejen de practic