TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Aula virtual
1.
2.
3. Espacios y sitios en la Web en la
cual educando y educadores se
encuentran para realizar
actividades, con la idea de
hacer un uso educativo del
Internet y que permitan proceso
enseñanza-aprendizaje.
4. Aulas sin paredes
Espacio virtual cuyo exponente actual es
la red Internet, que no es presencial, si no
distal, no es sincrónico sino multicrónico y
depende de redes electrónicas
5. • En el nuevo milenio, las redes
telemáticas son la expresión del
entorno virtual.
• Surgidos nuevas tecnologías de:
memorización, archivos y
documentación.
• A través de redes electrónicas.
.
6. Es una nueva forma viable de enseñanza.
Herramientas de la Web.
Espacio de Internet.
Sistema multimedia
Sistema de comunicación
8. • Pone material para alumnos
Complemento • Publicación de programas,
de clase horarios e información
presencial inherente al curso.
• Medio de intercambio adonde
Para la la clase tendrá lugar.
educación a • Herramientas que permitan
continuar en el proceso
distancia enseñanza-aprendizaje.
11. Costo elevado Mera zona social
Conversaciones Generador de
se pierden motivación
12. ¡Qué
tienen las
Aulas Comunicación
Virtuales.
Recursos. 4 Contenidos
Áreas
Información
13. Listado de compañeros:
Cuenta de correo:
Ficha.
Enviar archivos
Datos
Área
comunicación
Lista de correo: Foro de discusión y sala
participantes de chat.
14. Contenidos
Cartelera virtual
temáticos
Área de
contenidos
Listado de páginas Sector de
Web evaluación
15. Cartelera • información
noticias
• Profesor
Agenda • Guía
virtual
• Desarrollo
Encuestas
• Intercambio
• Enriquecer
16. • Identificar
• Detectar
• Reunir y
capturar
Conocimiento
• Determinar
y Gestión de
• Resumir y
Aulas sintetizar
Virtuales • Distribuir
• Actualizar
• Guardar y
organizar
17. Distribución de la información
En las aulas virtuales la
información:
Se organiza y luego se divide
en piezas para que los alumnos
reciban la información en
forma interactiva.
18. TIPOS DE AULAS VIRTUALES
Aulas de dos • Web actual
dimensiones • Crear espacio de 2D
Aulas de tres • Participante interactúa libremente
dimensiones • Adopción de un personaje
• Es el conjunto de las dos
Aulas mixtas • Con tecnología de punta
19. Aula virtual elementos en la gestión del
conocimiento
Crear un
sistema de
adiestramiento
Tiene todos un
fin común
Chat, foros,
páginas web,
aplicaciones etc.
20. CONCLUSIÓN
El software o plataforma de sLearing es
como una habitación vacía.
La importancia es amueblarla
adecuadamente es decir diseñar los
procesos y las actividades de
aprendizajes.