2. Objetivos
• El alumno aprenderá técnicas de composición
para realizar presentaciones.
• Manejo de renders, fondos, letreros, etc., para
explicar su idea.
3. Detalles y notas
Los detalles sirven para
explicar “algo” del diseño.
Puede ser cortes para
grosores de material,
ensambles y acoples,
funcionamiento o
explicación del ambiente.
Se debe decidir qué se
quiere explicar del diseño
para saber qué tipo de
detalles se van a utilizar.
4. Detalles y letreros
Explicación de detalles
de funcionamiento,
agarre, materiales,
etc, se utilizan:
•Diagramas/explosivos
•Cortes
•Letreros o notas
explicativas
•Flechas y fondos
Ejemplo:
https://es.pinterest.com/pin/
4
5. • Los detalles explicativos se representan
con cortes del objeto.
• Se deben encerrar en una figura, puede ser un
círculo o un rectángulo para darles su
lugar/delimitarlos, o que se entienda la
delimitación.
6.
7. Explosivo o explotado: muestra cómo se arma un objeto, sirve para
comprender las partes externas e internas del objeto o alguna función
específica (ej. Cómo se abre, cómo se colocan las baterías, etc.).
10. Las escalas humanas también
son a nivel boceto, pueden ser
señaladas, no necesitan ser
dibujos realistas, sólo entender
qué es y cómo interactúa con
el objeto.
11.
12.
13.
14.
15. Otros detalles son ambientaciones para ver
dónde vive el objeto y como convive con el
usuario.
16.
17. Las flechas y letras que se utilizan
se deben dibujar.
20. Fondos sencillos, que no
llamen demasiado la
atención, pueden estar
afectados por las sombras,
por ejemplo.
Notas usando guías para
mantener un orden,
control y limpieza.
26. Ejercicio 4.3: Detalles
Escogerán uno de los extinguidores y realizarán los detalles
que expliquen su función y dimensiones:
• Una escala humana
• Un detalle de funcionamiento
• Un close up de una sección importante que se deba
explicar (puede ser un detalle de textura, una hendidura,
un botón o un corte)
Debe tener sombras con las técnicas aprendidas, calidades
de línea, notas, flechas, etc.
• Entrega Viernes 31 de agosto antes de las 4pm