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Jayniline Acosta R.
Fatla
2013
La realidad aumentada es una tecnología que permite
combinar elementos del mundo real captados a través de
una cámara con elementos multimedia como texto, vídeos,
imágenes o modelos y animaciones 3D. (mahei, s/f)
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa
para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico
del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo
real. (wikipedia, s/f)
Para la Lectura según la empresa Mahei.es, permite otras
formas de narración de cuentos e historias de formas mas
atractivas y envolventes, pudiendo generar con ello mas
interés y motivación hacia la misma. De esta forma nos
plantea que:
La realidad aumentada en libros es un puente entre
el mundo digital y físico, añadiendo una nueva
dimensión a la narración. Esta tecnología mejora la
experiencia de los usuarios enriqueciendo el contenido
de los medios impresos con contenidos digitales
impresionantes, creando un entorno atractivo e
inmersivo, donde los niños lean y aprendan más sin
darse cuenta de que lo están haciendo. (s/p)
También en Wikipedia podemos apreciar otros usos en este
campo, como aplicaciones de Realidad Aumentada que
permiten, a través las conexiones wireless mostrar
información sobre objetos o lugares, así como imágenes
virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal
y como eran en el pasado, Además de escenarios completos
en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e
interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes
del cuerpo. Para visualizar algunas de estas aplicaciones se
recomienda ingresar a este link http://www.learnar.org/.
R.A Marcadores de Posición (MARKERS)
Para producir este tipo de realidad aumentada precisamos de un
ordenador, webcam y software especializado. El proceso consiste
en asociar una imagen 3D, vídeo o animación a un marcador
impreso mediante software específico. Al pasar el marcador por la
cámara web se activará la capa virtual contenida en el mismo.
R.A Mediante QR (código de respuesta rápida)
La palabra QR hace referencia a ‘”quick response” code (código de
repuesta rápida). Se trata de un código bidimensional en forma de
cuadrado en el que se puede almacenar información alfnumérica
diversa que luego puede visualizarse desde un lector QR instalado en
un dispositivo móvil.
R.A Mediante Geolocalización
Estas aplicaciones ofrecen al usuario un marco de interactuación con el
sistema urbano a partir de su localización en un punto determinado. A
través de la cámara de su dispositivo móvil, el usuario obtiene la imagen
física del lugar y una superposición de capas virtuales de información que le
muestran en tiempo real datos diversos sobre establecimientos cercanos,
historia del entorno, eventos ,entre otros.
http://www.learnar.org/
La realidad aumentada (RA). Documento en línea.
Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
Mahei.(s.f.).La realidad aumentada. Documento en
línea. Disponible en:
http://mahei.es/fairytales.php?lang=es
Excel, H.(2013). Conferencia eTwinning 2013. La
realidad aumentada. Documento en línea. Disponible
en: http://www.etwinning.es/es/ideas/herramientas-
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Realidad Aumentada y su Usos en la Educación

  • 2. La realidad aumentada es una tecnología que permite combinar elementos del mundo real captados a través de una cámara con elementos multimedia como texto, vídeos, imágenes o modelos y animaciones 3D. (mahei, s/f) La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. (wikipedia, s/f)
  • 3. Para la Lectura según la empresa Mahei.es, permite otras formas de narración de cuentos e historias de formas mas atractivas y envolventes, pudiendo generar con ello mas interés y motivación hacia la misma. De esta forma nos plantea que: La realidad aumentada en libros es un puente entre el mundo digital y físico, añadiendo una nueva dimensión a la narración. Esta tecnología mejora la experiencia de los usuarios enriqueciendo el contenido de los medios impresos con contenidos digitales impresionantes, creando un entorno atractivo e inmersivo, donde los niños lean y aprendan más sin darse cuenta de que lo están haciendo. (s/p)
  • 4. También en Wikipedia podemos apreciar otros usos en este campo, como aplicaciones de Realidad Aumentada que permiten, a través las conexiones wireless mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo. Para visualizar algunas de estas aplicaciones se recomienda ingresar a este link http://www.learnar.org/.
  • 5. R.A Marcadores de Posición (MARKERS) Para producir este tipo de realidad aumentada precisamos de un ordenador, webcam y software especializado. El proceso consiste en asociar una imagen 3D, vídeo o animación a un marcador impreso mediante software específico. Al pasar el marcador por la cámara web se activará la capa virtual contenida en el mismo. R.A Mediante QR (código de respuesta rápida) La palabra QR hace referencia a ‘”quick response” code (código de repuesta rápida). Se trata de un código bidimensional en forma de cuadrado en el que se puede almacenar información alfnumérica diversa que luego puede visualizarse desde un lector QR instalado en un dispositivo móvil. R.A Mediante Geolocalización Estas aplicaciones ofrecen al usuario un marco de interactuación con el sistema urbano a partir de su localización en un punto determinado. A través de la cámara de su dispositivo móvil, el usuario obtiene la imagen física del lugar y una superposición de capas virtuales de información que le muestran en tiempo real datos diversos sobre establecimientos cercanos, historia del entorno, eventos ,entre otros.
  • 7. La realidad aumentada (RA). Documento en línea. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada Mahei.(s.f.).La realidad aumentada. Documento en línea. Disponible en: http://mahei.es/fairytales.php?lang=es Excel, H.(2013). Conferencia eTwinning 2013. La realidad aumentada. Documento en línea. Disponible en: http://www.etwinning.es/es/ideas/herramientas- tic/749-realidad-aumentada-en-educacion