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El juego simbólico en el niño:
          explicación e interpretación en J. Piaget y en S. Freud.

                                                            Autor: Prof. Susana Landeira


Comenzaremos con una breve reflexión sobre el título de este trabajo. Si hablamos del
juego simbólico en el niño, surge una cuestión primera: determinar si existe el juego
simbólico como concepto teórico, o si con ello sólo se nombra una conducta particular
del niño. En el mismo sentido, surge otra cuestión en relación con el carácter simbólico
del juego. Habrá que pensar si ese carácter de los juegos que vamos a estudiar es
excluyente de otros juegos que no serían simbólicos.
    Respecto de la expresión “en el niño”, aparece otra inquietud: ¿es sólo el niño quien
realiza juego simbólico?
    Dejaremos estas cuestiones en suspenso para, luego de recorrer ambos autores,
volver sobre ellas con el objeto de establecer relaciones y oposiciones entre ellos.
Trataremos de buscar una dimensión explicativa y otra del orden de la interpretación en
el juego simbólico.

La teoría de Piaget se encuadra dentro de lo que se ha dado en llamar psicología de la
consciencia; por lo tanto, la actividad lúdica es considerada una conducta. Esa conducta,
en tanto juego, debe cumplir las siguientes condiciones:

   –   que se realice simplemente por placer;
   –   que no tenga otro objetivo que la actividad lúdica en sí misma. El juego no busca
       eficacia, no persigue resultados (carácter autotélico);
   –   que sea algo que el niño realice por iniciativa propia;
   –   que exista un compromiso activo por parte del sujeto.

Piaget afirma que el acto intelectual persigue siempre una meta que se halla fuera de él
mientras que el juego, en cambio, tiene el fin en sí mismo.
   Entonces, la actividad lúdica no es una conducta adaptativa, no persigue el equilibrio
entre asimilaciones y acomodaciones. Por el contrario, aparece como uno de los polos
de ese equilibrio, el del predominio de la asimilación, donde el niño no se adapta al
mundo, sino que lo deforma en el marco del juego, conforme a sus deseos, asimilando
así lo real al yo.
   Cuando decimos que el juego es una conducta, cabe aclarar con Piaget que, entonces,
comparte con todas las conductas el hecho de ser solidarias de la estructura intelectual
que en cada momento del desarrollo marcará sus límites y posibilidades.
   Es así que el juego simbólico recibe el carácter de tal por dos razones solidarias: a) la
estructura intelectual que lo determina y b) la utilización excluyente que hace del
símbolo, es decir, de uno de los dos instrumentos que engendra la función semiótica.
Sabemos que la función semiótica o simbólica es aquella que consiste en representar
algo por medio de un significante diferenciado, y que engendra dos clases de
instrumentos: los símbolos, significantes motivados, construidos por el sujeto, y que

                                                                                          1
guardan alguna semejanza con sus significados; y los signos, arbitrarios o
convencionales, necesariamente colectivos, recibidos por el canal de la imitación.


                                 FUNCIÓN SEMIÓTICA
                           Engendra dos clases de instrumentos
                                Significantes diferenciados




              SÍMBOLOS                                         SIGNOS

             Motivados, construidos                           Arbitrarios,
             por el sujeto, guardan                           convencionales,
             semejanza con su                                 colectivos.
             significado.
                                                                                Figura 1


En tal sentido, avanzaremos sobre el juego simbólico en dos direcciones: a) tomando en
cuenta la estructura intelectual con la cual se corresponde; b) a partir de la génesis del
símbolo lúdico.
   En el primer sentido, es decir, en relación con la estructura que lo posibilita, Piaget
ubica el juego simbólico en correspondencia con lo que él mismo llamó pensamiento
preconceptual o, coincidentemente, simbólico.
   Así, ubica el apogeo del juego simbólico entre los juegos sin utilización de elementos
de representación —los juegos de ejercicio del nivel sensoriomotor— y los juegos de
reglas, es decir, aquellos juegos característicos del pensamiento operatorio concreto,
signados por la reversibilidad operatoria.
   El juego de ejercicio alcanza en su desarrollo, en el quinto estadio del período
sensoriomotor, esa organización lúdica que Piaget llama ritualización. Ésta consiste en
la reproducción de una secuencia de actividad, siguiendo todos los pasos, únicamente
con el objetivo de cumplimentar esos pasos, y no al servicio de buscar variaciones sobre
un resultado final. El punto de inflexión que ubica Piaget en la génesis del símbolo
lúdico estará en el momento en que la ritualización se produzca sobre objetos cada vez
más inadecuados respecto de la actividad adaptativa de la que se trate. (Ver fig. 2.)
   Un ejemplo clásico es el del niño que juega a dormir. La ritualización consiste allí en
reproducir las acciones ligadas al dormir sólo por interés lúdico, pero en relación con
objetos adecuados o habituales a esa conducta adaptativa (por ejemplo, la almohada).
Esta ritualización devendrá esquema simbólico cuando las acciones se reproduzcan
progresivamente en relación con objetos cada vez más inadecuados (por ejemplo, el
cuello del abrigo de la mamá), es decir, cada vez más alejados de la conducta
adaptativa. De la ejercitación misma de esos esquemas simbólicos surgirá el símbolo
lúdico.




                                                                                           2
GÉNESIS

          INTELIGENCIA                                                    JUEGOS
          (Niveles)

                                          I
                                         II
Sensoriomotriz                          III             Juegos de ejercicio
                                        IV
                                         V              Ritualización lúdica
                                        VI

                              Pensamiento
                             preconceptual              Juego simbólico
Preoperatorio
                              Pensamiento
                                  intuitivo

Operatorio                    Pensamiento
concreto                        operatorio              Juego de reglas
                                 concreto

Operatorio                    Pensamiento
formal                          operatorio
                                   formal

                                                                               Figura 2




Aparece así una evocación que ha dejado de ser en acto, para ser representada; se ha
constituido la imagen mental, pues se ha interiorizado la imitación. Esta evocación
representada es la que permite al niño ya no solamente “hacer como que duerme”, sino
“hacer dormir al muñeco”. Cabe destacar, entonces, que el sexto estadio sensoriomotor
debe ser señalado como el momento de transición del acto a la representación. A partir
de allí hablamos de juego simbólico propiamente dicho.
   El niño hace un doble uso de la imagen mental:

      –      en el sentido del juego, a través del símbolo lúdico;
      –      en el sentido adaptativo, a través del preconcepto, es decir, la evocación
             verbal de una experiencia vivida.

Esta génesis solidaria entre el símbolo lúdico y el preconcepto da cuenta del
egocentrismo de esta etapa evolutiva. Egocentrismo de la representación, que explica el
carácter solitario característico del juego simbólico.




                                                                                          3
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS SIMBÓLICOS (J. PIAGET)


TIPOS                  A                                 B                          C
                                         Proyección de esquemas
          Proyección de esquemas
                                         simbólicos de imitación sobre
          simbólicos sobre objetos
   I                                     objetos nuevos.
          nuevos.
                                         (hace como si hablara por
          (hace dormir al oso)
                                         teléfono)
          Asimilación simple de un       Asimilación del cuerpo propio
  II      objeto a otro.                 al otro.
          (el lápiz es un avión)         (imita al papá)
                                                                      Combinaciones
          Combinaciones simples.         Combinaciones compensadoras. liquidadoras.
  III     Traspone escenas enteras.      Traspone escenas que corrigen   Traspone escenas
          Le cuenta lo que vio en la     lo real.                        penosas sobre objetos.
          calle a la muñeca.                                             Le da el remedio a la
                                                                         muñeca.

        En el nivel del pensamiento intuitivo estos juegos simbólicos declinan en beneficio
        de una creciente preocupación por la veracidad de la imitación exacta de lo real.
        Comienzan los juegos de roles.


Por su parte, Freud aborda el tema del juego de modo diferente. Freud dice que el juego
del niño es simbólico porque, apuntalado en un fragmento de la realidad, le presta un
significado particular y un sentido secreto. De este modo, se encuentra al servicio de la
realidad de su deseo. El niño que juega crea un mundo propio donde inserta las cosas en
un orden de su agrado, un mundo amable, apto para ser amado.
   Pero si el niño acude espontáneamente a este recurso, es pertinente aceptar que el
mundo de la realidad no es precisamente de su agrado. La realidad pretende imponerle
algunas restricciones. Es por ello que Freud nos dice que lo opuesto del juego no es la
seriedad sino la realidad. Así, en el juego, en ese espacio sin restricciones a su deseo, el
niño puede no renunciar al placer, siempre y cuando se sostenga el secreto de su
sentido. Tal secreto no es un ocultamiento; el niño mismo que juega no conoce el
sentido profundo de su juego. Es por ello que los niños no se ocultan para jugar; en todo
caso, lo que se nos oculta en la inocencia de sus juegos es el carácter inconsciente y
sexual de su deseo.
   En 1920 Freud, en un giro teórico importante, describe un juego que luego recibirá el
nombre de juego del carretel. Allí registra el juego de un niño de 18 meses que arrojaba
con placer un carretel por la baranda de su cuna, para recogerlo luego tirando de un
piolín atado a él. El niño manifestaba más placer cuando el carretel reaparecía que
cuando desaparecía. Simultáneamente, el niño vocalizaba un o-o-o-o al arrojar el carrete
y un a-a-a-a al recogerlo. Esto le hizo ubicar el juego en términos de fort (“se fue”) y da
(“acá está”). Freud había observado antes lo que después llamaría la primera parte del
juego, es decir, el acto reiterado de arrojar objetos lejos de sí. En el juego había mayor
frecuencia del primer acto, aquel de la desaparición. Freud relaciona el juego a un dato
interesante y llamativo de la conducta del niño: su carácter juicioso, sobre todo porque
no lloraba cuando la madre lo abandonaba por horas.


                                                                                                 4
A partir de estas consideraciones, Freud concluye que el juego constituye una
reproducción lúdica completa de la desaparición y reaparición de la madre.
   Según lo visto anteriormente, podría decirse que el juego, apuntalado en la realidad
del carrete, le otorgó a éste un sentido oculto, reproduciendo con él, simbólica y
placenteramente, el retorno de su madre ausente. Podría decirse también que crea un
mundo propio donde no renuncia al placer erótico de la presencia de su madre, y de ese
modo se extraña de la restricción que supone su ausencia.
   Pero Freud acentúa una cuestión, una arista del juego, que hace que esas
explicaciones resulten, si no incorrectas, al menos incompletas. Pone el acento en la
repetición insistente del primer acto el juego, aquel en el que el niño reproduce la
desaparición, aquel que está ligado a la renuncia pulsional de la presencia de su madre.
Era este el acto de mayor frecuencia. Se pregunta entonces por qué el niño reproduce
esa situación si fue displacentera. Freud se responde que el carácter compulsivo de esa
repetición no está al servicio del placer sino desentendido de él. Es un intento de
ligadura de la intensidad de la vivencia penosa, al tiempo que provoca una abreacción
parcial de ella.
   Pero para esto el niño deberá realizar un tránsito de la pasividad a la actividad:
mediante la actividad consigue dominar psíquicamente la impresión displacentera que
antes no pudo por su pasivo sometimiento a ella.
   El aporte de este giro nos hace pensar que el juego es el mundo, no de la satisfacción
plena sin restricciones, sino el lugar en el cual el niño realiza un serio intento de
elaboración, precisamente de las renuncias pulsionales a las que la realidad lo somete.
   Cabría preguntarnos si, de este modo, el niño que juega no se ve compelido a la
repetición de un desencuentro originario, que no es sino el desencuentro de la pulsión y
el objeto. Con lo cual, si el juego es simbólico, lo es en tanto siempre se juega sobre un
fondo de ausencia.
                                    EL JUEGO SIMBÓLICO

                 JEAN PIAGET                                 SIGMUND FREUD
Juego simbólico nombra un juego
característico o propio de una etapa del        Todo juego es siempre “simbólico”.
desarrollo del niño (es un concepto).
                                                No hay una teoría genética del juego.
Hay una teoría del desarrollo del juego.        Su concepción es subsidiaria de la Teoría del
                                                Sueño.
                                                (Aportes post-Freud.)
Surge por la necesidad de un espacio de
                                                Está dirigido por el deseo de ser grande, de ser
actividad cuya motivación no sea la
                                                adulto. (Ello lo relaciona a la Identificación.)
adaptación.
                                                La creación de un mundo acorde a sus deseos
Es una deformación del mundo real por
                                                está encuadrada en un marco de repetición
asimilación al yo.
                                                compulsiva.
Es una actividad producida por el niño.         Es una actividad producida por el niño.
El simbolismo del juego simbólico es
                                                El simbolismo del juego, igual que el onírico
consciente (primario).
                                                está bajo el imperio de la legalidad del
Existe un simbolismo secundario que es
                                                Inconsciente (proceso primario) y respeta las
“menos consciente” en el juego simbólico e
                                                condiciones dinámicas de ese sistema psíquico.
“inconsciente” en el sueño infantil.
El juego simbólico tiene valor en sí mismo por El juego tiene valor en sí mismo por la función
la función elaborativa que puede tomar.        elaborativa inherente a él.


                                                                                                5
Como puede verse, Piaget explica el juego simbólico por la génesis del símbolo lúdico y
lo interpreta por la estructura intelectual que, participando de esa génesis, lo posibilita.
Esa estructura es el pensamiento preconceptual.
   En Freud, se explica el juego en su aspecto simbólico en función de su concepción de
la repetición lúdica como forma de tramitación psíquica. La interpretación será, pues,
posible en la singularidad de cada caso.



                                                                       Buenos Aires, 1998




Bibliografía

FREUD, Sigmund, Más allá del principio del placer (1920), en Obras completas, Buenos
  Aires: Amorrortu, 1985, vol. XVIII.
———, Psicopatología de la vida cotidiana (1901), en Obras completas, Buenos Aires:
 Amorrortu, 1985, vol. VI.
———, La pérdida de la realidad en la neurosis y la psicosis (1924), en Obras
 completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. XIX.
———, El creador literario y el fantaseo (1908), en Obras completas, Buenos Aires:
 Amorrortu, 1985, vol. IX.
———, Nota sobre la “pizarra mágica” (1925), en Obras completas, Buenos Aires:
 Amorrortu, 1985, vol. XIX.
PIAGET, Jean e INHELDER, Bärbel, Psicología del niño, Madrid: Morata, 1969.
PIAGET, Jean, El nacimiento de la inteligencia en el niño, Buenos Aires: Ábaco, 1981.
———, La formación del símbolo en el niño, México: FCE, 1961.




                                                                                          6

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Juego simbolico

  • 1. El juego simbólico en el niño: explicación e interpretación en J. Piaget y en S. Freud. Autor: Prof. Susana Landeira Comenzaremos con una breve reflexión sobre el título de este trabajo. Si hablamos del juego simbólico en el niño, surge una cuestión primera: determinar si existe el juego simbólico como concepto teórico, o si con ello sólo se nombra una conducta particular del niño. En el mismo sentido, surge otra cuestión en relación con el carácter simbólico del juego. Habrá que pensar si ese carácter de los juegos que vamos a estudiar es excluyente de otros juegos que no serían simbólicos. Respecto de la expresión “en el niño”, aparece otra inquietud: ¿es sólo el niño quien realiza juego simbólico? Dejaremos estas cuestiones en suspenso para, luego de recorrer ambos autores, volver sobre ellas con el objeto de establecer relaciones y oposiciones entre ellos. Trataremos de buscar una dimensión explicativa y otra del orden de la interpretación en el juego simbólico. La teoría de Piaget se encuadra dentro de lo que se ha dado en llamar psicología de la consciencia; por lo tanto, la actividad lúdica es considerada una conducta. Esa conducta, en tanto juego, debe cumplir las siguientes condiciones: – que se realice simplemente por placer; – que no tenga otro objetivo que la actividad lúdica en sí misma. El juego no busca eficacia, no persigue resultados (carácter autotélico); – que sea algo que el niño realice por iniciativa propia; – que exista un compromiso activo por parte del sujeto. Piaget afirma que el acto intelectual persigue siempre una meta que se halla fuera de él mientras que el juego, en cambio, tiene el fin en sí mismo. Entonces, la actividad lúdica no es una conducta adaptativa, no persigue el equilibrio entre asimilaciones y acomodaciones. Por el contrario, aparece como uno de los polos de ese equilibrio, el del predominio de la asimilación, donde el niño no se adapta al mundo, sino que lo deforma en el marco del juego, conforme a sus deseos, asimilando así lo real al yo. Cuando decimos que el juego es una conducta, cabe aclarar con Piaget que, entonces, comparte con todas las conductas el hecho de ser solidarias de la estructura intelectual que en cada momento del desarrollo marcará sus límites y posibilidades. Es así que el juego simbólico recibe el carácter de tal por dos razones solidarias: a) la estructura intelectual que lo determina y b) la utilización excluyente que hace del símbolo, es decir, de uno de los dos instrumentos que engendra la función semiótica. Sabemos que la función semiótica o simbólica es aquella que consiste en representar algo por medio de un significante diferenciado, y que engendra dos clases de instrumentos: los símbolos, significantes motivados, construidos por el sujeto, y que 1
  • 2. guardan alguna semejanza con sus significados; y los signos, arbitrarios o convencionales, necesariamente colectivos, recibidos por el canal de la imitación. FUNCIÓN SEMIÓTICA Engendra dos clases de instrumentos Significantes diferenciados SÍMBOLOS SIGNOS Motivados, construidos Arbitrarios, por el sujeto, guardan convencionales, semejanza con su colectivos. significado. Figura 1 En tal sentido, avanzaremos sobre el juego simbólico en dos direcciones: a) tomando en cuenta la estructura intelectual con la cual se corresponde; b) a partir de la génesis del símbolo lúdico. En el primer sentido, es decir, en relación con la estructura que lo posibilita, Piaget ubica el juego simbólico en correspondencia con lo que él mismo llamó pensamiento preconceptual o, coincidentemente, simbólico. Así, ubica el apogeo del juego simbólico entre los juegos sin utilización de elementos de representación —los juegos de ejercicio del nivel sensoriomotor— y los juegos de reglas, es decir, aquellos juegos característicos del pensamiento operatorio concreto, signados por la reversibilidad operatoria. El juego de ejercicio alcanza en su desarrollo, en el quinto estadio del período sensoriomotor, esa organización lúdica que Piaget llama ritualización. Ésta consiste en la reproducción de una secuencia de actividad, siguiendo todos los pasos, únicamente con el objetivo de cumplimentar esos pasos, y no al servicio de buscar variaciones sobre un resultado final. El punto de inflexión que ubica Piaget en la génesis del símbolo lúdico estará en el momento en que la ritualización se produzca sobre objetos cada vez más inadecuados respecto de la actividad adaptativa de la que se trate. (Ver fig. 2.) Un ejemplo clásico es el del niño que juega a dormir. La ritualización consiste allí en reproducir las acciones ligadas al dormir sólo por interés lúdico, pero en relación con objetos adecuados o habituales a esa conducta adaptativa (por ejemplo, la almohada). Esta ritualización devendrá esquema simbólico cuando las acciones se reproduzcan progresivamente en relación con objetos cada vez más inadecuados (por ejemplo, el cuello del abrigo de la mamá), es decir, cada vez más alejados de la conducta adaptativa. De la ejercitación misma de esos esquemas simbólicos surgirá el símbolo lúdico. 2
  • 3. GÉNESIS INTELIGENCIA JUEGOS (Niveles) I II Sensoriomotriz III Juegos de ejercicio IV V Ritualización lúdica VI Pensamiento preconceptual Juego simbólico Preoperatorio Pensamiento intuitivo Operatorio Pensamiento concreto operatorio Juego de reglas concreto Operatorio Pensamiento formal operatorio formal Figura 2 Aparece así una evocación que ha dejado de ser en acto, para ser representada; se ha constituido la imagen mental, pues se ha interiorizado la imitación. Esta evocación representada es la que permite al niño ya no solamente “hacer como que duerme”, sino “hacer dormir al muñeco”. Cabe destacar, entonces, que el sexto estadio sensoriomotor debe ser señalado como el momento de transición del acto a la representación. A partir de allí hablamos de juego simbólico propiamente dicho. El niño hace un doble uso de la imagen mental: – en el sentido del juego, a través del símbolo lúdico; – en el sentido adaptativo, a través del preconcepto, es decir, la evocación verbal de una experiencia vivida. Esta génesis solidaria entre el símbolo lúdico y el preconcepto da cuenta del egocentrismo de esta etapa evolutiva. Egocentrismo de la representación, que explica el carácter solitario característico del juego simbólico. 3
  • 4. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS SIMBÓLICOS (J. PIAGET) TIPOS A B C Proyección de esquemas Proyección de esquemas simbólicos de imitación sobre simbólicos sobre objetos I objetos nuevos. nuevos. (hace como si hablara por (hace dormir al oso) teléfono) Asimilación simple de un Asimilación del cuerpo propio II objeto a otro. al otro. (el lápiz es un avión) (imita al papá) Combinaciones Combinaciones simples. Combinaciones compensadoras. liquidadoras. III Traspone escenas enteras. Traspone escenas que corrigen Traspone escenas Le cuenta lo que vio en la lo real. penosas sobre objetos. calle a la muñeca. Le da el remedio a la muñeca. En el nivel del pensamiento intuitivo estos juegos simbólicos declinan en beneficio de una creciente preocupación por la veracidad de la imitación exacta de lo real. Comienzan los juegos de roles. Por su parte, Freud aborda el tema del juego de modo diferente. Freud dice que el juego del niño es simbólico porque, apuntalado en un fragmento de la realidad, le presta un significado particular y un sentido secreto. De este modo, se encuentra al servicio de la realidad de su deseo. El niño que juega crea un mundo propio donde inserta las cosas en un orden de su agrado, un mundo amable, apto para ser amado. Pero si el niño acude espontáneamente a este recurso, es pertinente aceptar que el mundo de la realidad no es precisamente de su agrado. La realidad pretende imponerle algunas restricciones. Es por ello que Freud nos dice que lo opuesto del juego no es la seriedad sino la realidad. Así, en el juego, en ese espacio sin restricciones a su deseo, el niño puede no renunciar al placer, siempre y cuando se sostenga el secreto de su sentido. Tal secreto no es un ocultamiento; el niño mismo que juega no conoce el sentido profundo de su juego. Es por ello que los niños no se ocultan para jugar; en todo caso, lo que se nos oculta en la inocencia de sus juegos es el carácter inconsciente y sexual de su deseo. En 1920 Freud, en un giro teórico importante, describe un juego que luego recibirá el nombre de juego del carretel. Allí registra el juego de un niño de 18 meses que arrojaba con placer un carretel por la baranda de su cuna, para recogerlo luego tirando de un piolín atado a él. El niño manifestaba más placer cuando el carretel reaparecía que cuando desaparecía. Simultáneamente, el niño vocalizaba un o-o-o-o al arrojar el carrete y un a-a-a-a al recogerlo. Esto le hizo ubicar el juego en términos de fort (“se fue”) y da (“acá está”). Freud había observado antes lo que después llamaría la primera parte del juego, es decir, el acto reiterado de arrojar objetos lejos de sí. En el juego había mayor frecuencia del primer acto, aquel de la desaparición. Freud relaciona el juego a un dato interesante y llamativo de la conducta del niño: su carácter juicioso, sobre todo porque no lloraba cuando la madre lo abandonaba por horas. 4
  • 5. A partir de estas consideraciones, Freud concluye que el juego constituye una reproducción lúdica completa de la desaparición y reaparición de la madre. Según lo visto anteriormente, podría decirse que el juego, apuntalado en la realidad del carrete, le otorgó a éste un sentido oculto, reproduciendo con él, simbólica y placenteramente, el retorno de su madre ausente. Podría decirse también que crea un mundo propio donde no renuncia al placer erótico de la presencia de su madre, y de ese modo se extraña de la restricción que supone su ausencia. Pero Freud acentúa una cuestión, una arista del juego, que hace que esas explicaciones resulten, si no incorrectas, al menos incompletas. Pone el acento en la repetición insistente del primer acto el juego, aquel en el que el niño reproduce la desaparición, aquel que está ligado a la renuncia pulsional de la presencia de su madre. Era este el acto de mayor frecuencia. Se pregunta entonces por qué el niño reproduce esa situación si fue displacentera. Freud se responde que el carácter compulsivo de esa repetición no está al servicio del placer sino desentendido de él. Es un intento de ligadura de la intensidad de la vivencia penosa, al tiempo que provoca una abreacción parcial de ella. Pero para esto el niño deberá realizar un tránsito de la pasividad a la actividad: mediante la actividad consigue dominar psíquicamente la impresión displacentera que antes no pudo por su pasivo sometimiento a ella. El aporte de este giro nos hace pensar que el juego es el mundo, no de la satisfacción plena sin restricciones, sino el lugar en el cual el niño realiza un serio intento de elaboración, precisamente de las renuncias pulsionales a las que la realidad lo somete. Cabría preguntarnos si, de este modo, el niño que juega no se ve compelido a la repetición de un desencuentro originario, que no es sino el desencuentro de la pulsión y el objeto. Con lo cual, si el juego es simbólico, lo es en tanto siempre se juega sobre un fondo de ausencia. EL JUEGO SIMBÓLICO JEAN PIAGET SIGMUND FREUD Juego simbólico nombra un juego característico o propio de una etapa del Todo juego es siempre “simbólico”. desarrollo del niño (es un concepto). No hay una teoría genética del juego. Hay una teoría del desarrollo del juego. Su concepción es subsidiaria de la Teoría del Sueño. (Aportes post-Freud.) Surge por la necesidad de un espacio de Está dirigido por el deseo de ser grande, de ser actividad cuya motivación no sea la adulto. (Ello lo relaciona a la Identificación.) adaptación. La creación de un mundo acorde a sus deseos Es una deformación del mundo real por está encuadrada en un marco de repetición asimilación al yo. compulsiva. Es una actividad producida por el niño. Es una actividad producida por el niño. El simbolismo del juego simbólico es El simbolismo del juego, igual que el onírico consciente (primario). está bajo el imperio de la legalidad del Existe un simbolismo secundario que es Inconsciente (proceso primario) y respeta las “menos consciente” en el juego simbólico e condiciones dinámicas de ese sistema psíquico. “inconsciente” en el sueño infantil. El juego simbólico tiene valor en sí mismo por El juego tiene valor en sí mismo por la función la función elaborativa que puede tomar. elaborativa inherente a él. 5
  • 6. Como puede verse, Piaget explica el juego simbólico por la génesis del símbolo lúdico y lo interpreta por la estructura intelectual que, participando de esa génesis, lo posibilita. Esa estructura es el pensamiento preconceptual. En Freud, se explica el juego en su aspecto simbólico en función de su concepción de la repetición lúdica como forma de tramitación psíquica. La interpretación será, pues, posible en la singularidad de cada caso. Buenos Aires, 1998 Bibliografía FREUD, Sigmund, Más allá del principio del placer (1920), en Obras completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. XVIII. ———, Psicopatología de la vida cotidiana (1901), en Obras completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. VI. ———, La pérdida de la realidad en la neurosis y la psicosis (1924), en Obras completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. XIX. ———, El creador literario y el fantaseo (1908), en Obras completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. IX. ———, Nota sobre la “pizarra mágica” (1925), en Obras completas, Buenos Aires: Amorrortu, 1985, vol. XIX. PIAGET, Jean e INHELDER, Bärbel, Psicología del niño, Madrid: Morata, 1969. PIAGET, Jean, El nacimiento de la inteligencia en el niño, Buenos Aires: Ábaco, 1981. ———, La formación del símbolo en el niño, México: FCE, 1961. 6