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El camino del héroe clase 6
1. GENTEVEO
El Camino del Héroe
y sus doce arquetipos
CLASE 6
Eduardo D. Sánchez eduardo.d.sanchez@gmail.com
2. El Camino del Héroe
y sus doce arquetipos
El Camino de Héroe es un relato simbólico que esconde una
estructura arquetípica presente en las más antiguas leyendas
y mitos de la humanidad. Narra una historia ejemplar, una
parábola del viaje interior que los seres humanos recorremos
a lo largo de nuestra vida.
SU ES ENC I A
O r gan ismob i o–cult u ral q uec o mun ica
r epre sen tación de suj eto .
L a pue sta e n esc ena de un ord en sim ból ic o, q ue
gene r a u n disc urso de id enti dad q ue la iden tif ica .
L ugar e s vir tuales que no e xiste n má s al á de la
per c epci ón qu e de el a ti ene un ob serv ador.
El Héroe inicia su aventura desde el
mundo de todos los días hacia una
región de prodigios sobrenaturales,
se enfrenta con fuerzas fabulosas y
gana una victoria decisiva. Regresa
de su misteriosa aventura con la
fuerza de otorgar dones a sus
hermanos.
3. Componentes esenciales de la
Aventura del Héroe
Que se identifican una y otra vez en leyendas, tradiciones y rituales de
todos los pueblos del mundo, en los mitos polinesios o griegos, en las
leyendas africanas, en los cuentos de hadas y en los símbolos de las
grandes religiones - Monomito
La Partida – Separación
“el llamado a la aventura”
La Iniciación – La Apoteosis
“el camino de las pruebas”
SU ES ENC I A
O r gan ismob i o–cult u ral q uec o mun ica
r epre sen tación de suj eto .
L a pue sta e n esc ena de un ord en sim ból ic o, q ue
gene r a u n disc urso de id enti dad q ue la iden tif ica .
L ugar e s vir tuales que no e xiste n má s al á de la
per c epci ón qu e de el a ti ene un ob serv ador.
El Regreso
“compartir – alumbrar el camino”
4. Camino del Héroe
ENCUENTRO CON LA DIOSA RECONCILIACIÓN CON EL PADRE
PRUEBAS
CRUCE DEL
UMBRAL
MENTOR
LLAMADO A LA AVENTURA
APOTEOSIS
MAESTRO DE DOS
MUNDOS
SABIDURÍA DE LA VIDA
SACRIFICIO
RESCATE DEL MUNDO
EXTERIOR
VIENTRE DE LA
BALLENA
HUÍDA MÁGICA
DESTRUCTOR - CREADOR
TIEMPO
6. La Misión del Líder
PERCIBIR
Pensamiento
Sentimiento
Intuición
Imaginación
MOTIVAR
ALINEAR
CAPACITAR
Ser
Conocer
Emprender
Aprender
DELEGAR
VALORAR
No se centra sólo en la tarea, sino esencialmente en el equipo, su identidad, las
relaciones interpersonales y de grupo; su dinámica y los sistemas de trabajo.
7. Desarrollo de Equipos
Cuando la mirada individual palidece frente a la
responsabilidad colectiva. La competitividad se
nutre de colaboración y solidaridad.
Finalidades
Confianza
Afecto
Identidad
Compromiso
Orgullo
Confianza: Esa fe laica construida en conjunto, que permite
la apuesta incierta pascaliana a la esperanza.
8. El Alineamiento Estratégico
Un alineamiento auténticamente complejo es
resultado de un esfuerzo sostenido y debe existir
algún estímulo que explique porqué se realiza tal
esfuerzo.
Seguir a un Líder
Ser parte de una realización
trascendente
Recompensas selectivas
Poderes coactivos
Así como la estrategia es la narración mítica de una esperanza, el alineamiento
es la condición complementaria para construir juntos un destino enunciado.
9. Prospectiva
La aventura del pensamiento y la imaginación
Disciplina que aborda la
representación de escenarios
futuros, bajo la consigna de que
el futuro no se hereda, se sueña
y luego con pasión se construye.
“La mejor manera de predecir el futuro es inventarlo”
Peter Drucker
10. Prospectiva
La aventura del pensamiento y la imaginación
Por lo tanto su dialéctica es
diseñar, operar, controlar y
ajustar la correlación entre
deseos y representaciones y
comunicaciones y acciones.
Como hacer posible un futuro deseado
11. La Construcción
de Realidad
PPRROOSSPPEECCTTIIVVAA
MITO COMPETITIVO
CCOOSSMMOOVVIISSIIÓÓNN TTEENNDDEENNCCIIAASS
IDENTIDAIDENTIDADD
Cosmovisión
Sector industrial
Territorio de la categoría
Oportunidades y
amenazas
Identidad
ADN – Cultura
Fortalezas y debilidades
Tendencias
Proyectivo
Investigaciones de
mercado
Mito competitivo
Mito fundacional
Estrategia
Foco - Orientación -
Sentido
Posicionamiento
IMAGINACIÓN
12. Innovación
Es un nuevo modo de organizar la
experiencia y considerar lo
posible.
Brota de la analogía; conecta lo
real y lo imaginario, estimulando
y provocando la concepción.
Intuir que en el campo de lo real hay un invisible aún no manifestado
13. Innovación
Consiste en ver lo que todo el
mundo ha visto y pensar lo que
nadie ha pensado
No siempre encontramos lo
que buscamos
Una herramienta poderosa
de las empresas, la única
universal, es el
contrasentido manejado por
un management con talento
El progreso del conocimiento viene por la imaginación creativa
14. El espíritu de la Innovación
Los siete principios
Analogía
Serendepia
Combinar Proyectiva con Prospectiva
Aprovechamiento de Crisis y Gestión del Cambio
Desviación positiva
Cambio de Paradigma
El Pensamiento Complejo
Intuir que en el campo de lo real hay un invisible aún no manifestado
15. La Cajita Feliz de Mc Donald´s
María Cofino de Fernández
Guatemala 1978.
Dick Brams
El Mundo 1979.
Menú para niños con
porciones más pequeñas.
Incorporación de juguetes.
Fiestas para niños con
piñata y pastel de
cumpleaños.
16. La mayor creación es la transformación personal;
allí se da la tensión más hermosa que puede vivir
el ser humano, la que le permite sentirse vivo;
es la alquimia que va de ver quién uno cree que
es, a imaginar quién quiere ser.
Gracias por la atención!
Eduardo D. Sánchez
17. SÍNTESIS CURRICULAR
Eduardo D. Sánchez
eduardo.d.sanchez@gmail.com
International Consulter IIP – Madrid, Trainer en Antropología Empresarial – Universidad
de París y Expertise en Ciencias de la Comunicación no Verbal.
Experto internacional en Gestión Cultural y Desarrollo Organizacional.
Como Director de CORPORATE, dirige el área de Prospectiva y Alineamiento Estratégico.
Director de los Posgrados de Identidad e Imagen Corporativa, Gestión Estratégica de las
Comunicaciones e Identidad e Imagen Política, en la Universidad de Belgrano.
Creador del Posgrado Diplomado en Antropología Empresarial en la Universidad de
Belgrano.
Profesor Titular del Módulo Liderazgo y Gestión del Cambio, en el MBA de la Universidad
Torcuato Di Tella.
Consultor para el enfoque antropológico del Proyecto Nacional Estrategia Marca País
para la Argentina. Consultor experto del BID (Banco Interamericano de Desarrollo).
Asesor de empresas en Imagen y Dirección de Negocios / IBM - Google – Siemens –
Telefónica – BBVA - Banco Francés, etc.
Notas del editor
El monomito (monomyth, en inglés) o mito único, también conocido como viaje o, mejor, debido a sus connotaciones, periplo1 del héroe, es un término acuñado por el antropólogo y mitólogo estadounidense Joseph Campbell para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo. Este patrón tan ampliamente distribuido está descrito por Campbell en su conocida obra El Héroe de las mil caras (1949).2 Gran admirador del novelista James Joyce, Campbell tomó prestado el término "monomito" de la novela de Joyce Finnegans Wake .
Un vocablo en lengua griega derivó en el término periplus, que se incorporó a nuestro idioma como periplo. Un periplo es una travesía, un itinerario o una marcha que se desarrolla y que, por lo general, retorna al lugar de origen.Sólo se es consistente adhiriendo a arquetipos, imbricados en un espacio / tiempo histórico.
Sólo de esta unión de los ámbitos cronológico y mítico se puede a acceder a la comprensión y percepción de la naturaleza humana y el desarrollo de su potencial para construir realidad.
Vivir con plenitud las energía de la vida. ES
El héroe inicia su aventura desde el mundo de todos los días hacia una región de prodigios sobrenaturales, se enfrenta con fuerzas fabulosas y gana una victoria decisiva. Regresa de su misteriosa aventura con la fuerza de otorgar dones a sus hermanos.
El Camino del Héroe, para la experiencia humana, es la necesidad de vivir y desarrollar nuestro potencial.
Imaginar y construir realidad; ser co- creadores con los dioses.
Bufón = Genio
La mayor creación es la transformación personal; allí se da tensión más hermosa que puede vivir el ser humano, que le permite sentirse vivo; es la alquimia que va de ver quién uno cree que es, a imaginar quién quiere ser.
La mística, esa experiencia del espíritu asociado a lo trascendente, a lo que tiene sentido. es posible.
No hay inducción, sin una narrativa mística que explique el sentido de las cosas y el orden que existe en el Mundo. ES
Lucha con el hermano
Lucha con el dragón
Robo del elixir
Llamado a la aventura = visión
El oráculo
Encuentro con la sombra
Energía masculina – femenina / animus – anima
Reconciliación con el Padre – fin de los mandatos paternos y sociales; Hay que elegir los nuevos paradigmas bajo los cuales vivir.
Uno debe atreverse a sufrir la muerte de las ilusiones y la disolución de las proyecciones
El sacrificio es sacrificar el deseo
El valor para vencer el miedo y emprender el viaje
El héroe inicia su aventura desde el mundo de todos los días hacia una región de prodigios sobrenaturales, se enfrenta con fuerzas fabulosas y gana una victoria decisiva. Regresa de su misteriosa aventura con la fuerza de otorgar dones a sus hermanos.
El Camino del Héroe, para la experiencia humana, es la necesidad de vivir y desarrollar nuestro potencial.
Imaginar y construir realidad; ser co- creadores con los dioses.
Bufón = Genio
La mayor creación es la transformación personal; allí se da tensión más hermosa que puede vivir el ser humano, que le permite sentirse vivo; es la alquimia que va de ver quién uno cree que es, a imaginar quién quiere ser.
La mística, esa experiencia del espíritu asociado a lo trascendente, a lo que tiene sentido. es posible.
No hay inducción, sin una narrativa mística que explique el sentido de las cosas y el orden que existe en el Mundo. ES
Lucha con el hermano
Lucha con el dragón
Robo del elixir
Llamado a la aventura = visión
El oráculo
Encuentro con la sombra
Energía masculina – femenina / animus – anima
Reconciliación con el Padre – fin de los mandatos paternos y sociales; Hay que elegir los nuevos paradigmas bajo los cuales vivir.
El sacrificioo es sacrificar el deseo
El valor para vencer el miedo y emprender el viaje
Percepción: proceso mediante el cuál, una persona selecciona, organiza e interpreta la información sensorial que le llega, para crear una imagen significativa del mundo y de lo humano.
La historia de las religiones constituye la mejor confirmación de esta mirada.
Premios y castigos imbricados en un desafío (meritocracia).
Coacción: poder legítimo para imponer cumplimiento o sancionar una infracción
Cosmovisión:
Sector industrial, territorio de la categoría = oportunidades y amenazas.
Identidad.
ADN = Cultura. Fortalezas y Debilidades
Tendencias:
Proyectivo; investigación de mercado
Que en el campo de lo real hay un invisible aún no manifestado