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Dr. Alhim Adonaí Vera Silva           Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo
Decano Facultad de Educación
Universidad Autónoma de Bucaramanga              de competencias para la sociedad del
                                                                          conocimiento
                                                                         (ESLUVIRTUAL)
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




"Los juegos son la forma más elevada de la
              investigación”

                                                               Albert Einstein




                                                                Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




La idea de la línea de
investigación surge de los bajos
resultados      obtenidos    por
estudiantes latinoamericanos en
las pruebas de conocimientos
internacionales
(PISA, TIMSS, CERCE, Otras);
donde estudiantes colombianos
de 3°, 6°, 9°, nos han dejado
ocupando el puesto 153, entre
156      países     competidores
miembros      de     la   OCDE.
(PISA, 2009)


                                                                    Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




Tomemos como ejemplo el Ajedrez, juego
real (Medioevo) y juego virtual (Moderno).
El Ajedrez, vive y se representa, aun se
dramatiza, en parques, la Reyna y el
Rey, los Caballos y los alfiles los
peones, moviéndose en el tablero; hasta
las inéditas Olimpiadas Virtuales de
Ajedrez,      que     congregan  de   una
institución, al planeta.


                                                                      Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




Según la Real Academia de la Lengua Española, estrategia, en
términos genéricos es (del lat. strategĭa, y este del gr. στρατηγία), el
arte de dirigir operaciones militares; el arte de trazar para abordar un
asunto; un conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima frente
a varias alternativas regulables.


                                       El Diccionario de la Real Academia de
                                       la    Lengua       española,     define
                                       lúdica, lúdico, ca., que proviene (Del
                                       lat. ludus               ico). 1. adj.
                                       Perteneciente o relativo al juego, sin
                                       embargo es necesario precisar que
                                       no todo lo lúdico es juego, lo contiene
                                       y lo desborda; el arte por ejemplo se
                                       puede enseñar desde la lúdica.



                                                                      Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




                                      “La inteligencia y la
                                   innovación serán factores
                                      de éxito en la nueva
                                       organización del
                                        conocimiento.”




                                                            Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




     1.                  2.                     3.                     4.                     5.
Aprender por           Saber                 Ejercer               Plantear y
   cuenta              buscar              pensamiento              resolver              Participar
   Propia           información               crítico              problemas              en redes




    6.
                        7.                      8.                    9.                     10.
Trabajar
                     Usar las               Gestionar             Manejar el                Saber
colaborati                                 información                                   comunicarse
                       TIC                                         idioma
vamente
                                                                    Inglés


                                                                 Fuente: Dr. Valenzuela - ITESM

                                                                         Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento


                                          De la línea de investigación propuesta
                                          surgen por lo menos cinco preguntas
                                          para que los profesores interesados en
                                          las estrategias lúdicas virtuales lúdicas
                                          organicen      sus      proyectos      de
                                          investigación relacionados con las
                                          competencias propias de la sociedad
                                          del conocimiento y desarrollar los
                                          estudios a través de las redes virtuales
                                          de cooperación científica.

1. ¿Cómo incorporar estrategias lúdicas virtuales en los programas
educativos formales para desarrollar competencias de la sociedad del
conocimiento?




                                                                    Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




                                                   2. ¿Cómo las estrategias lúdicas
                                                   virtuales pueden potenciar el
                                                   desarrollo de competencias de la
                                                   sociedad del conocimiento?


3. ¿Cuál es el impacto de los videojuegos en la adquisición y desarrollo
de competencias de la sociedad del conocimiento?

4. ¿Cómo virtualizar los juegos tradicionales desde una pedagogía de la
lúdica?

5. ¿Cómo diseñar modelos lúdicos virtuales para
la enseñanza de competencias de la sociedad
del conocimiento?



                                                                      Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




                                       1. Estrategias lúdicas virtuales en
                                       el desarrollo de competencias para
                                       la sociedad del conocimiento
                                       desde      preescolar       hasta     la
                                       universidad en campos tales como:
                                       ciencias       básicas,        ciencias
                                       sociales,                      ciencias
                                       humanas,                       ciencias
                                       organizacionales, gestión de la
                                       comunicación, arte, música, plástic
                                       a, danza, recreación, deportes, des
                                       arrollo cultural e intercultural, otros.




                                                            Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




2.     Estrategias      lúdicas
virtuales en el diseño de
ambientes de enseñanza – y
aprendizajes complejos que
integren los LMS y los PLE;
frente       a       proyectos
pedagógicos      transversales
(personal, aula, institución, c
omunidad) que desarrollen
las competencias de la
sociedad del conocimiento




                                                                      Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




3. Estrategias lúdicas virtuales en el diseño o en la réplica de
experimentos científicos, tecnológicos y artísticos y su aplicación al
desarrollo    de     competencias      de      la    sociedad      del
conocimiento, integrando el conocimiento formal




                                                                     Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




4. Estrategias lúdicas virtuales en la
formación,        capacitación,       y
actualización en competencias de
docentes, directivos, padres de
familia,                    comunidad
organizada,     ciudadanos,     adultos
analfabetas y poblaciones vulnerables
en     democracia,     desarrollo    de
proyectos
ambientales,      productivos,    entre
otros,     frente a la sociedad del
conocimiento.




                                                                       Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




5. Estrategias lúdicas para la virtualización de juegos tradicionales y el
fortalecimiento de la identidad cultural con el desarrollo de
competencias de la sociedad del conocimiento.




                                                                      Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




                               6. Impacto de las estrategias lúdicas
                               virtuales    en   el   desarrollo   de
                               competencias de la sociedad del
                               conocimiento de los grupos sometidos
                               a las estrategias y los resultados las
                               distintas                      pruebas
                               institucionales,     nacionales      e
                               internacionales.




                                                            Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




7. Diseño de juegos didácticos virtuales para la adquisición
competencias de la sociedad del conocimiento en poblaciones
vulnerables,    en     personas con  discapacidades   físicas-
auditivas, motora y vocal, necesidades educativas, especiales
diversidad e inclusión.




                                                                    Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




La       línea      de      investigación
(ESLUVIRTUAL) puede extenderse
desde Canadá hasta Chile, América
latina y el Caribe; así mismo, se
pueden         realizar      interesantes
comparaciones            a           nivel
continental, internacional, regional, nac
ional y local,

                               dependiendo de la base de conocimientos que
                               la maestría pueda construir sobre estrategias
                               lúdicas virtuales en la adquisición y desarrollo
                               de competencias y creatividad. Los sujetos o
                               participantes     esperados     son:    madres
                               gestantes, niños, maestros, alumnos, directivos,
                                adultos, adultos mayores y comunidades en
                               general.

                                                                       Alhim Adonaí Vera Silva
Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento




                                                            Alhim Adonaí Vera Silva

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  • 1. Dr. Alhim Adonaí Vera Silva Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo Decano Facultad de Educación Universidad Autónoma de Bucaramanga de competencias para la sociedad del conocimiento (ESLUVIRTUAL)
  • 2. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento "Los juegos son la forma más elevada de la investigación” Albert Einstein Alhim Adonaí Vera Silva
  • 3. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento La idea de la línea de investigación surge de los bajos resultados obtenidos por estudiantes latinoamericanos en las pruebas de conocimientos internacionales (PISA, TIMSS, CERCE, Otras); donde estudiantes colombianos de 3°, 6°, 9°, nos han dejado ocupando el puesto 153, entre 156 países competidores miembros de la OCDE. (PISA, 2009) Alhim Adonaí Vera Silva
  • 4. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento Tomemos como ejemplo el Ajedrez, juego real (Medioevo) y juego virtual (Moderno). El Ajedrez, vive y se representa, aun se dramatiza, en parques, la Reyna y el Rey, los Caballos y los alfiles los peones, moviéndose en el tablero; hasta las inéditas Olimpiadas Virtuales de Ajedrez, que congregan de una institución, al planeta. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 5. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento Según la Real Academia de la Lengua Española, estrategia, en términos genéricos es (del lat. strategĭa, y este del gr. στρατηγία), el arte de dirigir operaciones militares; el arte de trazar para abordar un asunto; un conjunto de reglas que aseguran una decisión óptima frente a varias alternativas regulables. El Diccionario de la Real Academia de la Lengua española, define lúdica, lúdico, ca., que proviene (Del lat. ludus ico). 1. adj. Perteneciente o relativo al juego, sin embargo es necesario precisar que no todo lo lúdico es juego, lo contiene y lo desborda; el arte por ejemplo se puede enseñar desde la lúdica. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 6. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento “La inteligencia y la innovación serán factores de éxito en la nueva organización del conocimiento.” Alhim Adonaí Vera Silva
  • 7. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 1. 2. 3. 4. 5. Aprender por Saber Ejercer Plantear y cuenta buscar pensamiento resolver Participar Propia información crítico problemas en redes 6. 7. 8. 9. 10. Trabajar Usar las Gestionar Manejar el Saber colaborati información comunicarse TIC idioma vamente Inglés Fuente: Dr. Valenzuela - ITESM Alhim Adonaí Vera Silva
  • 8. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento De la línea de investigación propuesta surgen por lo menos cinco preguntas para que los profesores interesados en las estrategias lúdicas virtuales lúdicas organicen sus proyectos de investigación relacionados con las competencias propias de la sociedad del conocimiento y desarrollar los estudios a través de las redes virtuales de cooperación científica. 1. ¿Cómo incorporar estrategias lúdicas virtuales en los programas educativos formales para desarrollar competencias de la sociedad del conocimiento? Alhim Adonaí Vera Silva
  • 9. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 2. ¿Cómo las estrategias lúdicas virtuales pueden potenciar el desarrollo de competencias de la sociedad del conocimiento? 3. ¿Cuál es el impacto de los videojuegos en la adquisición y desarrollo de competencias de la sociedad del conocimiento? 4. ¿Cómo virtualizar los juegos tradicionales desde una pedagogía de la lúdica? 5. ¿Cómo diseñar modelos lúdicos virtuales para la enseñanza de competencias de la sociedad del conocimiento? Alhim Adonaí Vera Silva
  • 10. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 1. Estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento desde preescolar hasta la universidad en campos tales como: ciencias básicas, ciencias sociales, ciencias humanas, ciencias organizacionales, gestión de la comunicación, arte, música, plástic a, danza, recreación, deportes, des arrollo cultural e intercultural, otros. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 11. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 2. Estrategias lúdicas virtuales en el diseño de ambientes de enseñanza – y aprendizajes complejos que integren los LMS y los PLE; frente a proyectos pedagógicos transversales (personal, aula, institución, c omunidad) que desarrollen las competencias de la sociedad del conocimiento Alhim Adonaí Vera Silva
  • 12. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 3. Estrategias lúdicas virtuales en el diseño o en la réplica de experimentos científicos, tecnológicos y artísticos y su aplicación al desarrollo de competencias de la sociedad del conocimiento, integrando el conocimiento formal Alhim Adonaí Vera Silva
  • 13. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 4. Estrategias lúdicas virtuales en la formación, capacitación, y actualización en competencias de docentes, directivos, padres de familia, comunidad organizada, ciudadanos, adultos analfabetas y poblaciones vulnerables en democracia, desarrollo de proyectos ambientales, productivos, entre otros, frente a la sociedad del conocimiento. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 14. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 5. Estrategias lúdicas para la virtualización de juegos tradicionales y el fortalecimiento de la identidad cultural con el desarrollo de competencias de la sociedad del conocimiento. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 15. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 6. Impacto de las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias de la sociedad del conocimiento de los grupos sometidos a las estrategias y los resultados las distintas pruebas institucionales, nacionales e internacionales. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 16. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento 7. Diseño de juegos didácticos virtuales para la adquisición competencias de la sociedad del conocimiento en poblaciones vulnerables, en personas con discapacidades físicas- auditivas, motora y vocal, necesidades educativas, especiales diversidad e inclusión. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 17. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento La línea de investigación (ESLUVIRTUAL) puede extenderse desde Canadá hasta Chile, América latina y el Caribe; así mismo, se pueden realizar interesantes comparaciones a nivel continental, internacional, regional, nac ional y local, dependiendo de la base de conocimientos que la maestría pueda construir sobre estrategias lúdicas virtuales en la adquisición y desarrollo de competencias y creatividad. Los sujetos o participantes esperados son: madres gestantes, niños, maestros, alumnos, directivos, adultos, adultos mayores y comunidades en general. Alhim Adonaí Vera Silva
  • 18. Las estrategias lúdicas virtuales en el desarrollo de competencias para la sociedad del conocimiento Alhim Adonaí Vera Silva