¿Es posible lograr aprendizajes significativos en la modalidad virtual?
1. El nuevo modelo educativo de
la UOC: innovación centrada
en competencias
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David Maniega
dmaniega@uoc.edu
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6. Contenidos, herramientas,
espacios virtuales
Docencia, asesoramiento,
orientación
La actividad de aprendizaje es la figura central
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Modelo Educativo UOC
El modelo varía según el
énfasis del elemento
circundante a la actividad
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Entre miembros de la
comunidad educativa
7. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Los 8 ejes temáticos del modelo…
…que permiten guiar la innovación educativa desarrollando metodologías y
usos relacionados con distintos ámbitos de aplicación de las TIC y
formación:
Movilidad
Comunicación
Contenidos
Colaboración
Metaversos
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Metaversos
Aprendizaje de competencias
blocs
mediante…
redes sociales
e-portafolios
m-learning
serious game
videoconferencias
Inteligencia colectiva
vídeos
contenidos multimedia
wikis
realidad aumentada
mundos de inmersión
voiceIPETC. RSS
escritorios onlineanotación web
marcadores sociales
8. Los 8 ejes temáticos del modelo…
Nuevas maneras de aprender para formarse…
…y a lo ancho de la vida…a lo largo…
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*European Comission (2003). Lifelong Learning. What is Lifelong Learning?.
Estas formas de aprender favorecen la complementariedad entre los ámbitos formal, no formal e
informal, desde una perspectiva de aprendizaje a largo y a lo ancho de la vida.
Esta complementariedad es señalada por la Comisión Europea como uno de los aspectos destacados de
la educación del siglo XXI*.
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9. Enseñar y evaluar
competencias:
la educación del siglo XXI
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la educación del siglo XXI
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10. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Desarrollar una conciencia
Enseñar y evaluar competencias…
Requiere nuevos
enfoques de la
educación y otra
manera de mirar y de
estar en el mundo
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Aceptar la imprevisibilidad
Desarrollar una conciencia
global
estar en el mundo
Ver: Edgar Morin (2001). Los siete saberes
necesarios para la educación del futuro. Barcelona:
Paidós.
[Ser competente Integrar saberes]
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Otras formas de evaluar para nuevas maneras de
aprender [propuesta abierta…]
Enseñar y evaluar competencias…
Abierta, cualitativa, idiográfica,
formativa, participativa y no
exhaustiva.
Saberes complejos, procesos,
desempeño, evolución de la
identidad digital…
Enfoque
Objetos
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Portafolios, procesos de diálogo,
autoevaluación, coevaluación,
negociación…
Apropiación de los saberes, mejora,
evolución, generación de
conocimiento…
Metodologías
Finalidades
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Mundos de inmersión
3D
Videojuegos
Creación y desarrollo de un videojuego
inmersivo en línea para el aprendizaje de
español dirigido a hablantes anglosajones.
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Se basa en una metodología que combina
diversas estrategia de aprendizaje como
la resolución de problemas, la práctica
lingüística en situaciones cotidianas con la
resolución de actividades y el acceso a
contenidos del curso.
Uno de los valores innovador es de este
proyecto radica en el hecho de ser
concebido para que sea accesible desde
dispositivos móviles.
17. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Actividad de aprendizaje
desarrollada en un mundo de
inmersión
Lost in la Mancha
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Puesta en escena de una actividad real
simulada en la que los estudiantes deben
desenvolverse en unos escenarios
determinados y comportarse de acuerdo
con el rol asignado.
18. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Nuevos canales
Sincronía
Dispositivos móviles
Creación de una plataforma de e-learning para el
aprendizaje activo mediante dispositivos móviles
basado en la voz IP como elemento unificador y
dinamizador del proceso.
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dinamizador del proceso.
Con el resultado de este proyecto se quiere dar
respuesta a la demanda de poder formarse en
cualquier lugar y en cualquier momento (anytime,
anywhere) utilizando para ello la herramienta de
comunicación más popular actualmente: el teléfono
móvil.
19. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Actividad de aprendizaje
centrada en la autoevaluación
de competencias a través de un
entorno de comunicación voIP
m-voice learning
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El estudiante aporta argumentos y
reflexiones sobre las tareas realizadas
durante su proceso de aprendizaje.
El docente realiza el seguimiento y
añade comentarios sobre los elementos
publicados, estableciéndose un proceso
de diálogo y orientación del proceso.
21. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Web 2.0
Redes sociales
En este proyecto se ha desarrollado un sistema de
monitorización de redes sociales dentro de una
comunidad virtual de aprendizaje.
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comunidad virtual de aprendizaje.
El análisis se lleva a cabo a partir de indicadores de
participación en la red como: nivel de autoridad,
nivel de interés, número de relaciones y número de
discusiones en las cuales se ha participado, entre
otros.
Este sistema permite ofrecer al docente la posibilidad
de observar el comportamiento social del
estudiante y su relación con el rendimiento
académico.
22. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Actividad de aprendizaje
centrada en el uso
autónomo de recursos
disponibles para su
análisis
social interaction UOC
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En este caso el estudiante debe utilizar
diferentes herramientas y recursos que se
encuentran en la Red – contenidos 2.0,
bookmarks sociales, artículos especializados,
vídeos, etc.– para llevar a cabo procesos de
síntesis, de indagación o de elaboración de
contenido e intercambio.
24. OficinaAbiertadeInnovaciónUniversitatObertadeCatalunya
Conclusiones
• Centrado en la actividad y orientado a
procesos socio-culturales.
Modelo
Educativo
• Modelización y análisis de la realidad.
• Aprender a partir de la experimentación.
Visión
sistémica
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• Aprender a partir de la experimentación.sistémica
• Soporte al proceso de formación.
• Adquisición de nuevas competencias.
Innovación
abierta
• Desarrollo dinámico, constante y abierto,
tanto técnico como metodológico.
Herramientas
IT