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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
 UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
        RAFAEL MARÍA BARALT




Álgebra
                  Autora:   MigdalysNaveda




Vectore
             s
 SANTA ANA DE CORO, OCTUBREDE 2012
Definición de vector

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector
posee unas características que son:


Origen
O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que
actúa el vector.


Módulo
Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen
y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector,
debemos medir desde su origen hasta su extremo.


Dirección
Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.


Sentido
       Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del
       vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el
       vector.
       Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores,
       que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este
       sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera
       con exactitud.
       El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el
       Sistema de Coordenadas Cartesianas.
Aplicación y ejemplo

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas
cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores
unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen módulo 1, son
perpendiculares entre sí y corresponderán a cada uno de los ejes del
sistema de referencia.
Suma y resta de vectores
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la
siguiente forma:
Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el
vector suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su
extremo en el extremo del segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las
diagonales, la "saliente", del paralelogramo que puede formarse con los
vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de dichos
vectores.




Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico.
Basta con aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina
resultante.


Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes,
analítica y gráficamente.


Procedimiento Gráfico
Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada
Regla del paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores
hasta unirlos por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que
obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la
diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el segundo
vector a sumar de tal manera que el origen de éste, coincida con el extremo
del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya
desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la
siguiente manera:




Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se
suman (tal y como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores),
pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el
apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuación tenemos un
ejemplo de suma y resta de vectores.
Método Algebraico para la Suma de vectores


Dados tres vectores




La expresión correspondiente al vector suma                  es:




o bien



siendo, por tanto,




La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:
Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simétrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Representación de vectores

 El espacio vectorial       corresponde a lo que se denomina el plano real y
tiene dimensión 2. Tradicionalmente se toma para este espacio como base el

conjunto de vectores        tal que:




      El conjunto       recibe el nombre de base canónica.

      En la representación geométrica de elementos de este espacio, el
      vector corresponde en el sistema de coordenadas al eje x, y el vector

       corresponde al eje y.

      Así cualquier vector             en el plano se acostumbra escribir como:




      Los números reales        reciben el nombre de componentes del vector

       en la base       .
      Similarmente, el espacio vectorial       corresponde al espacio real y su
      dimención es 3.


      La base con que se trabaja generalmente es             donde:
Usando esta base, se tiene que si                 entonces




            Los números reales           reciben el nombre de componentes del

             vector         en la base         y ésta recibe el nombre de base
                                           canónica.

            En la representación geométrica de elementos de este espacio el

        vector i corresponde al eje x, el corresponde al eje y, y el vector         al
                                             eje z.

       Nota

       Mientras no se mencione lo contrario, se supondrá que todos los
       vectores en      y     , están dados en la base canónica.




Segmento de recta dirigido


Sean P y Q dos puntos en         o       , entonces el segmento de recta dirigido

de P a Q (en este orden), y denotado           , se define como el segmento de
recta que se extiende de P a Q, a P se le llama punto inicial y a Q punto
terminal.

Si dos segmentos de recta         y      tienen la misma longitud y dirección se
dice que son equivalentes.
Representación geométrica de un vector



La representación geométrica de un vector , cuyas componentes vienen
dadas con respecto a la base canónica, consiste de todos los segmentos de
recta dirigidos equivalentes a .




Asimismo:
Los vectores cuyo punto inicial es el origen O, y punto terminal es P, se
acostumbran a denotar como         . Si es un vector tal que        , entonces
las componentes de     serán las coordenadas del punto P, e inversamente,
diremos que si P es un punto, entonces       es el vector cuyo punto inicial es
el origen y cuyo punto terminal es P.
Si es un vector tal que    , donde P y Q son dos puntos, entonces
diremos que tiene como punto inicial P y como punto terminal Q.
Producto vectorial

El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde
su dirección es perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento
de un tornillo que gira hacia la derecha por el camino más corto de aab,




donden es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del
movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha de aab.

Propiedades:
Producto de un vector por un escalar

El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado
analíticamente por kv, es otro vector con las siguientes características:
1.- Tiene la misma dirección que v.
2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un número positivo, y es el
opuesto, si k es un número negativo.
3.- El módulo es k veces la longitud que representa el módulo de v. ( Sik es 0
el resultado es el vector nulo).
Analíticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las
coordenadas del vector.
Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vxi + vyj + vzk, el producto 3 · v
= 3 · vxi + 3 · vyj + 3 · vzk.
La representación gráfica del producto es igual a sumar el vector tantas
veces como indica el escalar.
Ejemplo :




Propiedades
El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades:

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Definición de vectores

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL RAFAEL MARÍA BARALT Álgebra Autora: MigdalysNaveda Vectore s SANTA ANA DE CORO, OCTUBREDE 2012
  • 2. Definición de vector Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son: Origen O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector. Módulo Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo. Dirección Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene. Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector. Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud. El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
  • 3. Aplicación y ejemplo Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen módulo 1, son perpendiculares entre sí y corresponderán a cada uno de los ejes del sistema de referencia.
  • 4. Suma y resta de vectores La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma: Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo. Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente", del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de dichos vectores. Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico. Basta con aplicar la propiedad asociativa. Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante. Suma de Vectores La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analítica y gráficamente. Procedimiento Gráfico Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada Regla del paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
  • 5. Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el segundo vector a sumar de tal manera que el origen de éste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera: Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman (tal y como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
  • 6. Método Algebraico para la Suma de vectores Dados tres vectores La expresión correspondiente al vector suma es: o bien siendo, por tanto, La suma de vectores goza de las siguientes propiedades: Conmutativa a+b=b+a Asociativa (a + b) + c = a + (b + c) Elemento neutro o vector 0 a+0=0+a=a Elemento simétrico u opuesto a' a + a' = a' + a = 0 a' = -a
  • 7. Representación de vectores El espacio vectorial corresponde a lo que se denomina el plano real y tiene dimensión 2. Tradicionalmente se toma para este espacio como base el conjunto de vectores tal que: El conjunto recibe el nombre de base canónica. En la representación geométrica de elementos de este espacio, el vector corresponde en el sistema de coordenadas al eje x, y el vector corresponde al eje y. Así cualquier vector en el plano se acostumbra escribir como: Los números reales reciben el nombre de componentes del vector en la base . Similarmente, el espacio vectorial corresponde al espacio real y su dimención es 3. La base con que se trabaja generalmente es donde:
  • 8. Usando esta base, se tiene que si entonces Los números reales reciben el nombre de componentes del vector en la base y ésta recibe el nombre de base canónica. En la representación geométrica de elementos de este espacio el vector i corresponde al eje x, el corresponde al eje y, y el vector al eje z. Nota Mientras no se mencione lo contrario, se supondrá que todos los vectores en y , están dados en la base canónica. Segmento de recta dirigido Sean P y Q dos puntos en o , entonces el segmento de recta dirigido de P a Q (en este orden), y denotado , se define como el segmento de recta que se extiende de P a Q, a P se le llama punto inicial y a Q punto terminal. Si dos segmentos de recta y tienen la misma longitud y dirección se dice que son equivalentes.
  • 9. Representación geométrica de un vector La representación geométrica de un vector , cuyas componentes vienen dadas con respecto a la base canónica, consiste de todos los segmentos de recta dirigidos equivalentes a . Asimismo: Los vectores cuyo punto inicial es el origen O, y punto terminal es P, se acostumbran a denotar como . Si es un vector tal que , entonces las componentes de serán las coordenadas del punto P, e inversamente, diremos que si P es un punto, entonces es el vector cuyo punto inicial es el origen y cuyo punto terminal es P.
  • 10. Si es un vector tal que , donde P y Q son dos puntos, entonces diremos que tiene como punto inicial P y como punto terminal Q.
  • 11. Producto vectorial El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su dirección es perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha por el camino más corto de aab, donden es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha de aab. Propiedades:
  • 12. Producto de un vector por un escalar El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analíticamente por kv, es otro vector con las siguientes características: 1.- Tiene la misma dirección que v. 2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un número positivo, y es el opuesto, si k es un número negativo. 3.- El módulo es k veces la longitud que representa el módulo de v. ( Sik es 0 el resultado es el vector nulo). Analíticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del vector. Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vxi + vyj + vzk, el producto 3 · v = 3 · vxi + 3 · vyj + 3 · vzk. La representación gráfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el escalar. Ejemplo : Propiedades El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades: