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SECOND LIFEAsignatura: Tecnología y gestión de la información y del conocimiento.
Alumna: Estefanía Fernández López.
¿QUÉ ES SECOND LIFE?
- Second Life (SL) es un mundo virtual on line
creado por Linden Labs, conectado con la
economía real, que tiene más de trece millones
de usuarios registrados y tienen allí sus
propiedades.
- Provee un ambiente de inmersión para que los
usuarios se conozcan, jueguen e interactúen.
- Permite a sus residentes construir y crear sus
propios ambientes alrededor del mundo. Los
residentes de SL diseñan, conducen negocios,
construyen relaciones, se entretienen,
aprenden y viven sus vidas virtuales.
CARACTERÍSTICAS DE SECOND LIFE
• Es de libre acceso, aunque hay que pagar
una tarifa mensual para tener acceso a
ciertas características.
• Los usuarios o <<residentes>> toman un
personaje o avatar para representarse a sí
mismos en el mundo virtual.
• Tiene su propia economía y una moneda
conocida como dólares Linden (L$). Un
dólar estadounidense equivale a unos 250
dólares Linden en el mundo virtual.
• Los residentes pueden comprar y vender
tiendas, ropa, muebles, etc.
• Los residentes pueden comunicarse en un
espacio tridimensional a través de chats.
Pueden usar gestos y animaciones.
• Provee herramientas de construcción que
permiten crear cualquier cosa que puedan
imaginar, incluyendo objetos y ambientes
complejos.
• Permite la personalización detallada de los
avatares.
• Muchas organizaciones y empresas de la
vida real tienen espacios virtuales,
promociones y eventos en SL.
TERMINOLOGÍA USADA EN
SECONF LIFE
- AVATAR: cada una de las apariencias que un residente puede adoptar en SL, con el mismo
nombre que aparece en la etiqueta.
- RESIDENTE: toda persona real con cuenta en SL.
- PRIM: es el elemento primordial y elemental de cualquier objeto (que está formado por
uno o más prims).
- RL: siglas de <<Real Life>>, <<Vida Real>>, como contrapuesta a la SL.
- SIM: es cada una de las <<zonas geográficas>> o <<territorios>> que componen el mundo
de SL.
- MAINLAND: abarca los sims creados por Linden Labs por su propia iniciativa.
- REZZEAR: describe la acción de poner un objeto en el terreno, sea llevándolo a él desde el
inventario o creándolo con la herramienta de edición.
¿QUÉ SE PUEDE ENCONTRAR EN
SECOND LIFE?
Comunidades y
entretenimiento
Efectos de diseño
Áreas especificas
dedicadas a la
educación y el
aprendizaje
Tours guiados
Actividades
culturales,
políticas,
económicas y
diplomacia
internacional
LUGARES EDUCATIVOS EN
SECOND LIFE
• Campus SL: es un programa enfocado en el uso de si para fines académicos y aplicaciones serias,
con oportunidades para los profesores y los estudiantes para probar proyectos en SL.
• SL Library 2.0: es un proyecto de una biblioteca de la vida real. Incluye espacios de biblioteca,
anfiteatro al aire libre, referencias, muestras y exhibiciones.
• International Spaceflight Museum: museo en el mundo virtual que tiene exposiciones y eventos
sobre las naves espaciales del mundo real, cohetes y viajes al espacio.
• GIPPSTAFE: Paluma Resort. En este, profesores y estudiantes crean y participan en un resort
virtual. Involucra a los estudiantes en una actividad de aprendizaje excitante. Permite
desarrollar habilidades de comunicación y de trabajo efectivo en equipo.
• My current projects en SL: en este, se investigan y exploran los mundos virtuales y su uso en
educación. Desarrollan habilidades en la construcción de espacios, herramientas de creación y
objetos en el mundo virtual. Crea un espacio de reuniones educativas para estudiantes y
profesores.
SECOND LIFE Y UDIMA
La UDIMA tiene su propia isla
dentro de este mundo virtual.
En esta recoge una panorámica
de dicha sede, de las aulas y
del aula magna virtual.

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Second life y UDIMA

  • 1. SECOND LIFEAsignatura: Tecnología y gestión de la información y del conocimiento. Alumna: Estefanía Fernández López.
  • 2. ¿QUÉ ES SECOND LIFE? - Second Life (SL) es un mundo virtual on line creado por Linden Labs, conectado con la economía real, que tiene más de trece millones de usuarios registrados y tienen allí sus propiedades. - Provee un ambiente de inmersión para que los usuarios se conozcan, jueguen e interactúen. - Permite a sus residentes construir y crear sus propios ambientes alrededor del mundo. Los residentes de SL diseñan, conducen negocios, construyen relaciones, se entretienen, aprenden y viven sus vidas virtuales.
  • 3. CARACTERÍSTICAS DE SECOND LIFE • Es de libre acceso, aunque hay que pagar una tarifa mensual para tener acceso a ciertas características. • Los usuarios o <<residentes>> toman un personaje o avatar para representarse a sí mismos en el mundo virtual. • Tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$). Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual. • Los residentes pueden comprar y vender tiendas, ropa, muebles, etc. • Los residentes pueden comunicarse en un espacio tridimensional a través de chats. Pueden usar gestos y animaciones. • Provee herramientas de construcción que permiten crear cualquier cosa que puedan imaginar, incluyendo objetos y ambientes complejos. • Permite la personalización detallada de los avatares. • Muchas organizaciones y empresas de la vida real tienen espacios virtuales, promociones y eventos en SL.
  • 4. TERMINOLOGÍA USADA EN SECONF LIFE - AVATAR: cada una de las apariencias que un residente puede adoptar en SL, con el mismo nombre que aparece en la etiqueta. - RESIDENTE: toda persona real con cuenta en SL. - PRIM: es el elemento primordial y elemental de cualquier objeto (que está formado por uno o más prims). - RL: siglas de <<Real Life>>, <<Vida Real>>, como contrapuesta a la SL. - SIM: es cada una de las <<zonas geográficas>> o <<territorios>> que componen el mundo de SL. - MAINLAND: abarca los sims creados por Linden Labs por su propia iniciativa. - REZZEAR: describe la acción de poner un objeto en el terreno, sea llevándolo a él desde el inventario o creándolo con la herramienta de edición.
  • 5. ¿QUÉ SE PUEDE ENCONTRAR EN SECOND LIFE? Comunidades y entretenimiento Efectos de diseño Áreas especificas dedicadas a la educación y el aprendizaje Tours guiados Actividades culturales, políticas, económicas y diplomacia internacional
  • 6. LUGARES EDUCATIVOS EN SECOND LIFE • Campus SL: es un programa enfocado en el uso de si para fines académicos y aplicaciones serias, con oportunidades para los profesores y los estudiantes para probar proyectos en SL. • SL Library 2.0: es un proyecto de una biblioteca de la vida real. Incluye espacios de biblioteca, anfiteatro al aire libre, referencias, muestras y exhibiciones. • International Spaceflight Museum: museo en el mundo virtual que tiene exposiciones y eventos sobre las naves espaciales del mundo real, cohetes y viajes al espacio. • GIPPSTAFE: Paluma Resort. En este, profesores y estudiantes crean y participan en un resort virtual. Involucra a los estudiantes en una actividad de aprendizaje excitante. Permite desarrollar habilidades de comunicación y de trabajo efectivo en equipo. • My current projects en SL: en este, se investigan y exploran los mundos virtuales y su uso en educación. Desarrollan habilidades en la construcción de espacios, herramientas de creación y objetos en el mundo virtual. Crea un espacio de reuniones educativas para estudiantes y profesores.
  • 7. SECOND LIFE Y UDIMA La UDIMA tiene su propia isla dentro de este mundo virtual. En esta recoge una panorámica de dicha sede, de las aulas y del aula magna virtual.