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Web 2.0 y empresa
La web 2.0

   Origen y filosofía
   Un poco de tecnología
   Concepto y elementos fundamentales


    Objetivos
   Entender el concepto, saber de qué estamos
    hablando y porqué.
   Identificar características y tendencias
El origen
●Burbuja .com – renacer en la actividad empresarial directa e
indirectamente relacionada con la Red.
Una comunidad de usuarios, de internautas, que se rigen
●

mayoritariamente bajo los principios y valores éticos, dentro de lo que
Himanen definió como ética hacker (2001)
●Superusuarios – nativos – inmigrantes digitales: Nuevo Entorno
Tecnosocial (NET)
●Es en ese escenario, en el que interactúan lo social (cómo y dónde nos
comunicamos y relacionamos) y lo tecnológico (nuevas herramientas,
sistemas, plataformas, aplicaciones y servicios) provocando cambios de
lo uno sobre lo otro.
●Surge una nueva Red caracterizada como la web de las personas
frente a la web de los datos, correspondiente a la versión uno, la Web
1.0.
●El término “Web 2.0” ha sido registrado por sus creadores, la editorial
O'Reilly Media.
El germen tecnológico




   The machine is us (video) subt esp.
Sistema de aplicaciones web “loosely-
coupled”
Herramientas de la web 2.0

1. Blogs
2. Wikis
3. Creación, edición y gestión de imágenes,
   vídeos y presentaciones: Fickr, Youtube,
   Slideshare
4. Microblogging, IM: Twitter, Jaiku …
5. Redes sociales: Facebook, MySpace, Tuenti …
6. Clasificación de información (enlaces):
   del.icio.us, Furl, CiteULike
7. Buscadores especializados: Technorati,
   Blogsearch, Google CSE
8. RSS / Agregadores y lectores de feeds:
   Google Reader, Bloglines, Netvibes …
9. Neogeografía: Google Maps, Dopplr …
Herramientas 2.0



                   Web 2.0


                             Redes sociales
Actividad 1

   Buscar e identificar: 5
    herramientas/plataformas/tecnologías “2.0”
    que os suenen o hayais utilizado
   Identificar al menos 3 elementos que la
    identifican como “2.0”
Ejemplo:
Gmail: simplicidad, tags, web como plataforma,
movilidad, interfaz “rica”
Recurso de apoyo: mapa visual de la web 2.0
Actividad 2

Creación de un glosario de términos de la web
2.0 hasta el momento
    Hoja de texto
    Identificar 5 términos “raros” para tí y buscar
     breve definición
Ejemplo:
XML.      El Extensible Markup Language (XML) es un lenguaje de marcas genérico recomendado por W3C. Su
objetivo básico es que sea más fácil compartir datos entre distintos sistemas de información, en particular los
que están conectados a través deInternet. El XML se considera genérico porque permite a cualquiera elaborar y
utilizar un lenguaje de marcas para muchos tipos de aplicaciones y dominios problema.

Muchos lenguajes de marcas formalmente definidos están basados en XML, por ejemplo, RSS, MathML,
GraphML, XHTML, Scalable Vector Graphics, MusicXML y muchísimos otros

Recursos de apoyo: mapa visual de la web 2.0, navegador, buscador
RESUMEN
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?

MÁS ALLÁ DE LA TECNOLOGÍA
“CABALLO DE TROYA” DE UN NUEVO
PARADIGMA SOCIAL Y CULTURAL


Digitalización
• creación, distribución y consumo
• conocimiento, productos y servicios
• reducción de barreras (costes)

ADN de Internet:
  • Abierto
  • Generativo
1. TECNOLOGÍA

  • De “push” a “pull”

  • De los portales a agregadores, filtros,
  buscadores y sistemas de publicación
  personalizados
EL VIEJO ORDEN
EL NUEVO (DES)ORDEN
2. CONOCIMIENTO

  • del copyright al acceso abierto y la
  remezcla de contenidos



Conocimiento abierto
  • Independiente (“free speech”)
  • Gratuito o de bajo coste (“free beer”)
  • Modular. Remezcla
  • Capacidad generativa (abierto y en red)
Conocimiento es un flujo distribuido, no un stock, y sobre-
abundante: COMMODITY



COMISARIOS DIGITALES para el
filtrado, agregación y remezcla de conocimiento
3. USUARIOS

• la rebelión de los amateurs
• de consumidores a creadores y comisarios
• redes sociales
Actividad



¿La sociedad de la información es lo mismo que lo de
   antes pero llevado a internet? ¿o es una nueva
                      sociedad?
          ●   Anonimato
          ●   Huella digital
          ●   Tsunami Japón
          ●   Valor de la información: cambios cuantitativos
               producen cualitativos
LA EMPRESA
El cambio

   El (ya no tan) Nuevo Entorno Tecnosocial va
    calando y expandiéndose.
   La web 2.0 ya ha superado un 15% del tráfico
    de Internet; además, a diferencia de lo que se
    tiende a pensar, los principales usuarios de
    este tipo de servicios se sitúan entre los 25 y
    los 40 años de edad.
   Las herramientas saltan del uso personal al
    corporativo.
Actividad

    Hasta dónde aceptamos las TIC? En la
    nueva SI es posible que se:
   Mantengan comportamientos
   Sustituyan comportamientos
   Generen nuevos comportamientos/conceptos
        Propiedad intelectual
                            Únicas empresas que no han perdido beneficios en las crisis
                            Viven de las patentes, derechos culturales, cánones
                            Lawrence Lessig: Contratos Creative Commons para hacer libre la propiedad
                               intelectual
        Televisión
        Música
        Cine
Actores clave


   (Super)usuarios: El manifiesto cluetrain 1999
   Nativos digitales
Actividad

   Selecciona 1 de las tesis del Manifiesto
    Cluetrain con la que estés más de acuerdo y
    argumenta el porqué.
   Selecciona 1 de las tesis del Manifiesto
    Cluetrain con la que no estés (completamente)
    de acuerdo y argumenta el porqué.
   ¿algún ejemplo reciente/sonado?


    Recurso: Manifiesto cluetrain, navegador,
    buscador
Impacto

   La filosofía 2.0 en una organización consiste
    en colaborar, interactuar, valorar y comunicar
    información entre todos los agentes
    involucrados en la cadena de valor de la
    organización (proveedores, clientes,
    empleados, etc.).
Aspectos clave

   Colaboración. La empresa 2.0 debe establecer
    equipos de trabajo más colaborativos y fomentar
    la colaboración externa con las empresas de su
    entorno y, sobre todo, con sus clientes y
    proveedores.
   Comunicación. Desarrollar un modelo de
    comunicación e interacción no lineal donde
    cualquier empleado puede aportar sus ideas,
    sugerencias o comentarios. Facilitar un modelo
    de colaboración y comunicación ascendente
    (bottom-up). Comunicación inmediata, en tiempo
    real.
Aspectos clave

   Transparencia. Es importante que los
    empleados de la empresa tengan toda la
    información necesaria para poder participar en
    la toma de decisiones.
   Cultura centrada en los empleados y
    participativa. En la empresa 2.0 el sustento
    principal no son los procesos ni la tecnología,
    sino los empleados. La organización debe
    desarrollar habilidades y cualidades humanas
    para el intercambio de conocimiento entre
    empleados, compartir la autoría en la creación
    de ideas, dialogar y argumentar diferentes
Aspectos clave

   Innovación. La empresa 2.0 debe estar abierta
    a nuevos retos y a explorar nuevas formas de
    hacer las cosas. Se debe fomentar un espíritu
    crítico en los empleados que
    permanentemente les lleve a sugerir cambios y
    mejoras.
   Apertura. La organización está enfocada hacia
    la apertura, la colaboración y la comunicación y
    por tanto debe aprovechar el potencial allá
    donde se encuentre, tanto dentro como fuera
    de la empresa.
Uso personal en empresa
   Uso personal de las TIC, en % de responsables de empresas según su
    conocimiento




    Fuente:
    estudio implantación software social en la empresa española Fundación Orange
Percepción
   Valoración media (1 a 5) de los encuestados sobre el impacto de la
    incorporación de software social en la empresa (2011)




    Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación
    Orange
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   Valoración media del impacto por sectores:




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   Uso de software social en la empresa




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   Cómo se lleva a cabo el proceso de implantación




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EL CAMBIO DE PARADIGMA

desde los modelos organizativos cerrados y
jerárquicos …
Siglos XIX y XX
Modelo descentralizado S. XX y XXI
…
a los modelos
abiertos y
en red
Internet,
Siglo XXI
La innovación depende de las
conexiones


 Cleveland




           Silicon
           Valley
Actividad: caso de estudio

   Identificar los elementos y conceptos
    comentados hasta la fecha del caso de
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   Puesta en común


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web20 y empresa

  • 1. Web 2.0 y empresa
  • 2. La web 2.0  Origen y filosofía  Un poco de tecnología  Concepto y elementos fundamentales Objetivos  Entender el concepto, saber de qué estamos hablando y porqué.  Identificar características y tendencias
  • 3. El origen ●Burbuja .com – renacer en la actividad empresarial directa e indirectamente relacionada con la Red. Una comunidad de usuarios, de internautas, que se rigen ● mayoritariamente bajo los principios y valores éticos, dentro de lo que Himanen definió como ética hacker (2001) ●Superusuarios – nativos – inmigrantes digitales: Nuevo Entorno Tecnosocial (NET) ●Es en ese escenario, en el que interactúan lo social (cómo y dónde nos comunicamos y relacionamos) y lo tecnológico (nuevas herramientas, sistemas, plataformas, aplicaciones y servicios) provocando cambios de lo uno sobre lo otro. ●Surge una nueva Red caracterizada como la web de las personas frente a la web de los datos, correspondiente a la versión uno, la Web 1.0. ●El término “Web 2.0” ha sido registrado por sus creadores, la editorial O'Reilly Media.
  • 4. El germen tecnológico The machine is us (video) subt esp.
  • 5. Sistema de aplicaciones web “loosely- coupled”
  • 6.
  • 7. Herramientas de la web 2.0 1. Blogs 2. Wikis 3. Creación, edición y gestión de imágenes, vídeos y presentaciones: Fickr, Youtube, Slideshare 4. Microblogging, IM: Twitter, Jaiku … 5. Redes sociales: Facebook, MySpace, Tuenti … 6. Clasificación de información (enlaces): del.icio.us, Furl, CiteULike 7. Buscadores especializados: Technorati, Blogsearch, Google CSE 8. RSS / Agregadores y lectores de feeds: Google Reader, Bloglines, Netvibes … 9. Neogeografía: Google Maps, Dopplr …
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Herramientas 2.0 Web 2.0 Redes sociales
  • 14. Actividad 1  Buscar e identificar: 5 herramientas/plataformas/tecnologías “2.0” que os suenen o hayais utilizado  Identificar al menos 3 elementos que la identifican como “2.0” Ejemplo: Gmail: simplicidad, tags, web como plataforma, movilidad, interfaz “rica” Recurso de apoyo: mapa visual de la web 2.0
  • 15. Actividad 2 Creación de un glosario de términos de la web 2.0 hasta el momento  Hoja de texto  Identificar 5 términos “raros” para tí y buscar breve definición Ejemplo: XML. El Extensible Markup Language (XML) es un lenguaje de marcas genérico recomendado por W3C. Su objetivo básico es que sea más fácil compartir datos entre distintos sistemas de información, en particular los que están conectados a través deInternet. El XML se considera genérico porque permite a cualquiera elaborar y utilizar un lenguaje de marcas para muchos tipos de aplicaciones y dominios problema. Muchos lenguajes de marcas formalmente definidos están basados en XML, por ejemplo, RSS, MathML, GraphML, XHTML, Scalable Vector Graphics, MusicXML y muchísimos otros Recursos de apoyo: mapa visual de la web 2.0, navegador, buscador
  • 17. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0? MÁS ALLÁ DE LA TECNOLOGÍA
  • 18. “CABALLO DE TROYA” DE UN NUEVO PARADIGMA SOCIAL Y CULTURAL Digitalización • creación, distribución y consumo • conocimiento, productos y servicios • reducción de barreras (costes) ADN de Internet: • Abierto • Generativo
  • 19. 1. TECNOLOGÍA • De “push” a “pull” • De los portales a agregadores, filtros, buscadores y sistemas de publicación personalizados
  • 22. 2. CONOCIMIENTO • del copyright al acceso abierto y la remezcla de contenidos Conocimiento abierto • Independiente (“free speech”) • Gratuito o de bajo coste (“free beer”) • Modular. Remezcla • Capacidad generativa (abierto y en red)
  • 23. Conocimiento es un flujo distribuido, no un stock, y sobre- abundante: COMMODITY COMISARIOS DIGITALES para el filtrado, agregación y remezcla de conocimiento
  • 24.
  • 25. 3. USUARIOS • la rebelión de los amateurs • de consumidores a creadores y comisarios • redes sociales
  • 26. Actividad ¿La sociedad de la información es lo mismo que lo de antes pero llevado a internet? ¿o es una nueva sociedad? ● Anonimato ● Huella digital ● Tsunami Japón ● Valor de la información: cambios cuantitativos producen cualitativos
  • 28. El cambio  El (ya no tan) Nuevo Entorno Tecnosocial va calando y expandiéndose.  La web 2.0 ya ha superado un 15% del tráfico de Internet; además, a diferencia de lo que se tiende a pensar, los principales usuarios de este tipo de servicios se sitúan entre los 25 y los 40 años de edad.  Las herramientas saltan del uso personal al corporativo.
  • 29. Actividad Hasta dónde aceptamos las TIC? En la nueva SI es posible que se:  Mantengan comportamientos  Sustituyan comportamientos  Generen nuevos comportamientos/conceptos  Propiedad intelectual  Únicas empresas que no han perdido beneficios en las crisis  Viven de las patentes, derechos culturales, cánones  Lawrence Lessig: Contratos Creative Commons para hacer libre la propiedad intelectual  Televisión  Música  Cine
  • 30. Actores clave  (Super)usuarios: El manifiesto cluetrain 1999  Nativos digitales
  • 31. Actividad  Selecciona 1 de las tesis del Manifiesto Cluetrain con la que estés más de acuerdo y argumenta el porqué.  Selecciona 1 de las tesis del Manifiesto Cluetrain con la que no estés (completamente) de acuerdo y argumenta el porqué.  ¿algún ejemplo reciente/sonado? Recurso: Manifiesto cluetrain, navegador, buscador
  • 32. Impacto  La filosofía 2.0 en una organización consiste en colaborar, interactuar, valorar y comunicar información entre todos los agentes involucrados en la cadena de valor de la organización (proveedores, clientes, empleados, etc.).
  • 33.
  • 34. Aspectos clave  Colaboración. La empresa 2.0 debe establecer equipos de trabajo más colaborativos y fomentar la colaboración externa con las empresas de su entorno y, sobre todo, con sus clientes y proveedores.  Comunicación. Desarrollar un modelo de comunicación e interacción no lineal donde cualquier empleado puede aportar sus ideas, sugerencias o comentarios. Facilitar un modelo de colaboración y comunicación ascendente (bottom-up). Comunicación inmediata, en tiempo real.
  • 35. Aspectos clave  Transparencia. Es importante que los empleados de la empresa tengan toda la información necesaria para poder participar en la toma de decisiones.  Cultura centrada en los empleados y participativa. En la empresa 2.0 el sustento principal no son los procesos ni la tecnología, sino los empleados. La organización debe desarrollar habilidades y cualidades humanas para el intercambio de conocimiento entre empleados, compartir la autoría en la creación de ideas, dialogar y argumentar diferentes
  • 36. Aspectos clave  Innovación. La empresa 2.0 debe estar abierta a nuevos retos y a explorar nuevas formas de hacer las cosas. Se debe fomentar un espíritu crítico en los empleados que permanentemente les lleve a sugerir cambios y mejoras.  Apertura. La organización está enfocada hacia la apertura, la colaboración y la comunicación y por tanto debe aprovechar el potencial allá donde se encuentre, tanto dentro como fuera de la empresa.
  • 37. Uso personal en empresa  Uso personal de las TIC, en % de responsables de empresas según su conocimiento Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación Orange
  • 38. Percepción  Valoración media (1 a 5) de los encuestados sobre el impacto de la incorporación de software social en la empresa (2011) Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación Orange
  • 39. Percepción  Valoración media del impacto por sectores: Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación Orange
  • 40. Uso profesional  Uso de software social en la empresa Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación
  • 41. Implantación  Cómo se lleva a cabo el proceso de implantación Fuente: estudio implantación software social en la empresa española Fundación Orange
  • 42. EL CAMBIO DE PARADIGMA desde los modelos organizativos cerrados y jerárquicos …
  • 47. La innovación depende de las conexiones Cleveland Silicon Valley
  • 48. Actividad: caso de estudio  Identificar los elementos y conceptos comentados hasta la fecha del caso de estudio.  Puesta en común Recurso: Caso de estudio Caja Navarra y Banca 2.0