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SEXUALIDAD HUMANA PARA LA PROMOCIÓN
DE LOS DERECHOS HUMANOS SEXUALES Y
REPRODUCTIVOS

Diseño de curso en Modalidad
Blended Learning
Modalidad blend learning
• El bLearning por su parte, combina el aprendizaje presencial y
aprendizaje a distancia de tal manera que las mejores estrategias de
cada modalidad se integran y complementan de forma
armoniosa, para proporcionar experiencias de aprendizaje más
flexibles y sólidas. Galvis y Pedraza (2013)

• La modalidad bLearning, se puede expresar en términos de la
convergencia entre lo presencial y lo virtual a distancia, donde se
combinan espacios (clases tradicionales y virtuales), tiempos
(presenciales y no presenciales), recursos (analógicos y
digitales), donde los protagonistas modifican sus roles en los
procesos de enseñanza/aprendizaje, y donde los cambios también
afectan, de manera ineludible, a los modelos organizativos. Cabero y
Llorente (2008)
Modalidad blend learning

Figura 1. Descripción esquemática del bLearning
Fuente: Mason y Rennie 2006, citado en (Cabero & Llorente, Del eLearning al Blended
Learning: Nuevas acciones educativas, 2008)
Involucrados en el diseño

Equipo
CIFE

Profesor
y monitor
Equipo
Psicología
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Reconocimiento
del curso en el
programa

Diseño objetivos
y estrategia
pedagógica

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integración
presencialidad virtualidad

Alistamiento del
aula. Montaje de
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Productos del proceso
Programa del curso

Interacción virtual
e interacción
presencial

Aula en la
plataforma
Alineación curricular
Objetivos educativos

Del programa

Del curso
Actividades

De enseñanza

De aprendizaje
Evaluación

Para el aprendizaje

Del aprendizaje
ALINEACIÓN PROGRAMA – CURSO
ASPECTOS CURRICULARES
Marco pedagógico
El curso tiene una metodología de aprendizaje híbrida, con sesiones
presenciales y elementos virtuales apoyados en Internet. Las
metodologías y herramientas de apoyo virtual son desarrolladas
conjuntamente con el Centro de Investigación y Formación en
Educación-CIFE de la Universidad de los Andes.
Virtualidad 1
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Presencialidad 1
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3 días

3 semanas

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• Análisis de casos
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• Trabajo autónomo
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(algunas alternativas)

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magistrales apoyadas
en diversos materiales
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Derechos sexuales

  • 1. SEXUALIDAD HUMANA PARA LA PROMOCIÓN DE LOS DERECHOS HUMANOS SEXUALES Y REPRODUCTIVOS Diseño de curso en Modalidad Blended Learning
  • 2. Modalidad blend learning • El bLearning por su parte, combina el aprendizaje presencial y aprendizaje a distancia de tal manera que las mejores estrategias de cada modalidad se integran y complementan de forma armoniosa, para proporcionar experiencias de aprendizaje más flexibles y sólidas. Galvis y Pedraza (2013) • La modalidad bLearning, se puede expresar en términos de la convergencia entre lo presencial y lo virtual a distancia, donde se combinan espacios (clases tradicionales y virtuales), tiempos (presenciales y no presenciales), recursos (analógicos y digitales), donde los protagonistas modifican sus roles en los procesos de enseñanza/aprendizaje, y donde los cambios también afectan, de manera ineludible, a los modelos organizativos. Cabero y Llorente (2008)
  • 3. Modalidad blend learning Figura 1. Descripción esquemática del bLearning Fuente: Mason y Rennie 2006, citado en (Cabero & Llorente, Del eLearning al Blended Learning: Nuevas acciones educativas, 2008)
  • 4. Involucrados en el diseño Equipo CIFE Profesor y monitor Equipo Psicología
  • 5. Proceso Reconocimiento del curso en el programa Diseño objetivos y estrategia pedagógica Diseño de la integración presencialidad virtualidad Alistamiento del aula. Montaje de contenidos
  • 6. Productos del proceso Programa del curso Interacción virtual e interacción presencial Aula en la plataforma
  • 7. Alineación curricular Objetivos educativos Del programa Del curso Actividades De enseñanza De aprendizaje Evaluación Para el aprendizaje Del aprendizaje
  • 8. ALINEACIÓN PROGRAMA – CURSO ASPECTOS CURRICULARES
  • 9. Marco pedagógico El curso tiene una metodología de aprendizaje híbrida, con sesiones presenciales y elementos virtuales apoyados en Internet. Las metodologías y herramientas de apoyo virtual son desarrolladas conjuntamente con el Centro de Investigación y Formación en Educación-CIFE de la Universidad de los Andes. Virtualidad 1 3 semanas Presencialidad 1 Virtualidad 2 3 días 3 semanas Presencialidad 2 Virtualidad 3 3 días … hasta 6 Módulo 1 Virtualidad Presencialidad
  • 10. • Análisis de casos • Análisis y resolución de problemas prácticos • Trabajo práctico • Proyectos Actividades auténticas • Trabajo autónomo • Trabajo en equipos • Trabajo interdisciplinario Aprender haciendo Aprender con otros Orientaciones pedagógicas (algunas alternativas) • Conferencias magistrales apoyadas en diversos materiales y articuladas a otras estrategias • Relación con los contextos profesionales y aquellos relacionados con el programa Encuentros presenciales y actividades grupales e individuales apoyados en Internet (Aula expandida) Basado en la experiencia del MGA y en la página web de la Maestría en Gerencia y Práctica del Desarrollo
  • 11. ALINEACIÓN PROGRAMA – CURSO ASPECTOS TECNOLÓGICOS
  • 12. Ejemplo : Maestría en Gerencia y Práctica del Desarrollo Curso: Desarrollo – Escuelas, Dimensiones e Indicadores Virtual Presencial
  • 13. ¿Qué tecnologías tenemos? Sicua PLUS LMS (Learning Management System) Explicación e instrucciones de las actividades presenciales y virtuales Repositorio de materiales y recursos del curso: Lecturas, videos, presentacio nes, etc. Sicua plus Administrar actividades y recursos LMS (Learning Management System) Espacios para la construcción colaborativa del conocimiento: Foros, Wiki, blog, etc. Realizar seguimiento al proceso de aprendizaje Evaluaciones, Publicaciones de trabajos en foros, wiki, etc.
  • 14. ¿Qué tecnologías tenemos? Ejemplo: Portal GDS gds.uniandes.edu.co (plataforma moodle ) Estructura del aula de clase Actividades Introducción del curso Sesión 1 Recursos Aula de clase Módulo 1 Actividades Módulo 2 Sesión 2 Recursos Centro de Materiales
  • 15. Posibilidades de las TIC Transmisión Clickers Video conferencia Interacción Videos Acción Aprendizaje Móvil Redes
  • 16. + Evaluar - + Audiovisuales, Proyector, videoconferencia Bases de Correo, datos, repositorios response card Foros, Ejercitadores, Blogs, Tutoriales, wikis, Construcción de Conocimiento Exposición Innovación Tecnológica Colaboración Conocer / recordar Entrenamiento Entender Comunicación Aplicar Información Analizar Innovación Pedagógica Sintetizar Los ambientes de aprendizaje en términos de innovación pedagógica y tecnológica Simuladores, juegos mapas de conocimiento
  • 17. Proyecto que tiene impacto en una situación real, con recursos compartidos (bases de datos) + Innovación Pedagógica Interacción colaborativa en simulador para estudiar causas de la pobreza (Eg. Jeffrey Sachs en Columbia University) Clase Magistral, proyecto en grupos y uso de medios audivisuales Clase basada en estudio de Casos. De vez en cuando se usan Response Cards Clase magistral que usa herramientas de SICUA para la administración (presentaciones) Uso de simuladores solo como ayudas gráficas complementarias - Innovación Tecnológica + 4 tipos de Ambientes
  • 18. Aproximación a los cursos Saber disciplinar Reconocer el saber qué, el saber cómo y el saber hacer que se espera que el estudiante desarrolle en cada curso del ciclo •¿Qué debe estar en capacidad de hacer el estudiante una vez termine el curso? •¿Qué debe saber? •¿Qué características del perfil del estudiante se esperan fortalecer?
  • 19. Aproximación a los cursos Saber disciplinar Hacer explícitos los criterios sobre la enseñanza y el aprendizaje acordes con el tipo de conocimiento. •¿Cómo se aprende en el área disciplinar? •¿Qué proceso debe seguir el estudiante para aprender en esta área? •¿De acuerdo al perfil de estudiante, qué condiciones se deben cuidar?
  • 20. Construcción articulada de componentes del curso Integración presencialidadvirtualidad Objetivos de aprendizaje Construcción del método o estrategia pedagógica
  • 21. Construcción de la estrategia pedagógica Estrategia pedagógica Principios Estrategias Técnicas
  • 22. Ejemplo general Principios • Aprender con otros • Aprendizaje basado en la actividad del estudiante o aprender haciendo • Aprender desde las actividades auténticas (Reconocer el proceso individual del estudiante, Reconocer los contextos como medio y sentido de la nueva información, Docente facilitador del aprendizaje) Estrategia • Procedimientos que el profesor o agente de enseñanza utiliza de manera flexible, adaptativa, autorregulada y reflexiva para promover el logro de aprendizajes significativos en los alumnos” (Díaz, 2003, p.8).
  • 23. Ejemplo - MGA Principio Aprendizaje basado en la actividad del estudiante o aprender haciendo Estrategia Estudios de caso Proyectos Análisis de problemas Foros conceptuales Técnica Mapas conceptuales Juegos/Simulación Juego de roles