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Docente : Sandra Jacqueline
Zapana zapana
Aula de Innovación
1. ¿Qué entendemos por software Educativo?
 Es una herramienta pedagógica, ayuda a la
adquisición de conocimientos y al desarrollo de
habilidades.
 Apoyo del docente para lograr aprendizajes en
los estudiantes.
¿?
2. ¿Cuáles son los más utilizados?
 En la actualidad hay una gran variedad de
software educativo, Aquí podemos mencionar
alguno de ellos.
SOFTWARE EDUCATIVOS
 ¿Haz escuchado hablar de Ardora?
3. Definición:
 Es una aplicación que permite crear contenidos educativos
que puedan ser compartidos.
 Software de autor.
 Requisito que se este instalado Java
4. ¿Qué actividades podemos hacer
en Ardora?
 Puzle
 Juego de palabras
 Relacionar
 Completar
 Puzle
 Juego de palabras
 Puzle numérico
 Geometría(tangram)
¿Qué actividades podemos hacer
en Ardora?
- Nos permite publicar contenidos multimedia,
compilando diferentes actividades.
- Navegación sencilla para el usuario.
Actividades
5. ¿Por qué utilizar Ardora?
Traslado
6. Como abrir el programa
Al ingresar nos aparece la
siguiente pantalla
7. Abriendo una actividad
1 2
3
4
Palabras a buscar
Actividad
crucigrama
Definición de las
palabras a buscar
8. Entorno de la actividad
Aquí se programa el
tiempo y la cantidad
de aciertos
Fondo de la
ventana
Tener en cuenta el tipo de actividad a trabajar
que ayudará en la sesión de aprendizaje.
En el icono es de vista previa
La vista previa se abre
en una ventana de
internet
Se trabaja actividad por
Actividad, se debe de
guardar, publicar una
vez concluido
9. Previsualización
Cuando de guarda la
actividad podemos hacer
cambios.
Ubica el destino donde
se va a guardar.
10. Guardando la actividad
11. Publicando la actividad
Clic en
Publicar
Buscar el destino
Nombre de
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2
1
Una vez publicado ya no podemos hay
cambios.
Buscar el destino de
todas las actividades
publicadas
Clic aquí para cerrar.
12. Empaquetando las actividades
Colocar todas las
actividades que se
requiera .
Finalmente se puede trabajar en
cualquier PC.
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Ardora como software educativo

  • 1. Docente : Sandra Jacqueline Zapana zapana Aula de Innovación
  • 2. 1. ¿Qué entendemos por software Educativo?  Es una herramienta pedagógica, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades.  Apoyo del docente para lograr aprendizajes en los estudiantes. ¿?
  • 3. 2. ¿Cuáles son los más utilizados?  En la actualidad hay una gran variedad de software educativo, Aquí podemos mencionar alguno de ellos. SOFTWARE EDUCATIVOS
  • 4.  ¿Haz escuchado hablar de Ardora?
  • 5. 3. Definición:  Es una aplicación que permite crear contenidos educativos que puedan ser compartidos.  Software de autor.  Requisito que se este instalado Java
  • 6. 4. ¿Qué actividades podemos hacer en Ardora?  Puzle  Juego de palabras  Relacionar  Completar
  • 7.  Puzle  Juego de palabras  Puzle numérico  Geometría(tangram) ¿Qué actividades podemos hacer en Ardora?
  • 8. - Nos permite publicar contenidos multimedia, compilando diferentes actividades. - Navegación sencilla para el usuario. Actividades 5. ¿Por qué utilizar Ardora? Traslado
  • 9. 6. Como abrir el programa Al ingresar nos aparece la siguiente pantalla
  • 10. 7. Abriendo una actividad 1 2 3 4
  • 11. Palabras a buscar Actividad crucigrama Definición de las palabras a buscar 8. Entorno de la actividad
  • 12. Aquí se programa el tiempo y la cantidad de aciertos Fondo de la ventana Tener en cuenta el tipo de actividad a trabajar que ayudará en la sesión de aprendizaje. En el icono es de vista previa
  • 13. La vista previa se abre en una ventana de internet Se trabaja actividad por Actividad, se debe de guardar, publicar una vez concluido 9. Previsualización
  • 14. Cuando de guarda la actividad podemos hacer cambios. Ubica el destino donde se va a guardar. 10. Guardando la actividad
  • 15. 11. Publicando la actividad Clic en Publicar Buscar el destino Nombre de archivo 3 2 1 Una vez publicado ya no podemos hay cambios.
  • 16. Buscar el destino de todas las actividades publicadas Clic aquí para cerrar. 12. Empaquetando las actividades Colocar todas las actividades que se requiera .
  • 17. Finalmente se puede trabajar en cualquier PC.