El uso de los software educativos nos permiten como docentes brindar mayores oportunidades de aprendizaje a los estudiantes, conocerlos y dominarlos es nuestro trabajo.
2. 1. ¿Qué entendemos por software Educativo?
Es una herramienta pedagógica, ayuda a la
adquisición de conocimientos y al desarrollo de
habilidades.
Apoyo del docente para lograr aprendizajes en
los estudiantes.
¿?
3. 2. ¿Cuáles son los más utilizados?
En la actualidad hay una gran variedad de
software educativo, Aquí podemos mencionar
alguno de ellos.
SOFTWARE EDUCATIVOS
5. 3. Definición:
Es una aplicación que permite crear contenidos educativos
que puedan ser compartidos.
Software de autor.
Requisito que se este instalado Java
6. 4. ¿Qué actividades podemos hacer
en Ardora?
Puzle
Juego de palabras
Relacionar
Completar
7. Puzle
Juego de palabras
Puzle numérico
Geometría(tangram)
¿Qué actividades podemos hacer
en Ardora?
8. - Nos permite publicar contenidos multimedia,
compilando diferentes actividades.
- Navegación sencilla para el usuario.
Actividades
5. ¿Por qué utilizar Ardora?
Traslado
9. 6. Como abrir el programa
Al ingresar nos aparece la
siguiente pantalla
12. Aquí se programa el
tiempo y la cantidad
de aciertos
Fondo de la
ventana
Tener en cuenta el tipo de actividad a trabajar
que ayudará en la sesión de aprendizaje.
En el icono es de vista previa
13. La vista previa se abre
en una ventana de
internet
Se trabaja actividad por
Actividad, se debe de
guardar, publicar una
vez concluido
9. Previsualización
14. Cuando de guarda la
actividad podemos hacer
cambios.
Ubica el destino donde
se va a guardar.
10. Guardando la actividad
15. 11. Publicando la actividad
Clic en
Publicar
Buscar el destino
Nombre de
archivo
3
2
1
Una vez publicado ya no podemos hay
cambios.
16. Buscar el destino de
todas las actividades
publicadas
Clic aquí para cerrar.
12. Empaquetando las actividades
Colocar todas las
actividades que se
requiera .