3. Instrucciones
Problema 1:
Construir un toro de revolución en montea
biplanar y proyecciones triplanares.
Problema 2:
Representar un toro de revolución en
isométrico (render)
4. Toro de revolución (2D)
Se traza una moneta biplanar.
En la proyección horizontal se encontrarán las dos
circunferencias que representan la sección longitudinal del
toro, así como las dos rectas que las unen encontrando la
representación del toro.
Se extienden los puntos de la proyección vertical en la
proyección horizontal, encontrando la representacion
horizontal del toro.
5. Toro de revolución (2D)
Para representar el volumen en 2D se utiliza una sucesión
de circunferencias concéntricas al centro total del toro.
6. Toro de revolución 3D
Teniendo la malla generada del todo de revolución en 2D se debe
convertir en un objeto tridimensional.
Aplicar una textura al objeto creado.
Seleccionar una fuente de luz y generar un render del objeto