4. Presentado por:
www.itbrands.pe
El Mapa
“Ser el soundtrack para la vida de las personas, en
cualquier lugar, en cualquier momento”
Spotify entrega toda la música que siempre quieres. Tus
artistas, discos y listas favoritas para cada momento
“Que las personas se sientan parte de todo lugar”
Airbnb conecta viajeros que buscan experiencias
auténticas con anfitriones que ofrecen únicos e
inspiradores espacios alrededor del mundo”
“Ayudar a las personas a descubrir lo que aman e
inspirarlos a hacer cosas en la vida real”
Pinterest inspira millones de personas a ser más
creativas, cada día”
5. 5
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Formado por seis
componentes que
acompañarán e
impulsarán su éxito:
La Nave
Los Proyectos
6. 6
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
La estrategia dirige la
innovación y “la cultura
se come a la estrategia
en el desayuno”*
La Nave
* Peter Drucker
7. 7
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Innovación se logra de
forma sistemática y a
través de un cambio
cultural liderado por
directivos, mandos
medios y “champions”
La Nave
8. 8
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Se logra
Hoja de Ruta
Disruptiva
que incorpore una
mirada estratégica al
usuario, las fortalezas
y las tendencias
Visión de
Negocio
que involucre a
directivos y
mandos medios
Cultura de
Innovación que
involucre a toda la
organización
El Destino
1. Estrategia
9. 9
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Personas
2. Personas
Tripulación
15. Presentado por:
www.itbrands.pe
2. Cultura
Gerencia General de la mano de
Gestión de talento
Despegue
4. Conocer al
usuario
1. Exploración
Etnográfica
2. Análisis de
Negocio
3. Enfoque
Centrado en
Humanos
4. Insights
5. Tendencias
6. Inteligencia
Competitiva
16. 16
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
No es mirar clientes,
Es mirar personas
# DesignThinkingParaEmprender
1. Exploración
Etnográfica
2. Análisis de
Negocio
3. Enfoque
Centrado en
Humanos
4. Insights
5. Tendencias
6. Inteligencia
Competitiva
17. Despegue
Confianza
Creativa
Zona fuera del confort
5. Dominar
Herramientas
a) Herramienta
Creativas
b) Juegos Serios
c) Espacios
Creativos
físicos y
digitales
d) Cultura
Creativa
e) Procesos
f) Metodologías
18. 18
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.peEs
Colaborativo
# DesignThinkingParaEmprender
Herramientas
y Desbloqueo
22. 22
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Explora y define tu
ruta, conociendo
profundamente a tu
usuario, la sociedad,
las tendencias y los
grupos de interés
alrededor
Experimenta
Permitiéndote fallar y
aprender de forma
rápida y económica
Acciona rápidamente,
conecta la tecnología, y
usa métodos ágiles de
escalamiento
El Viaje
Procesos de 8 horas, 24
horas, 5 días, 1 mes, 3 meses
23. Presentado por:
www.itbrands.pe
a) 05 equipos
conformados
entre 04 a 06
personas
b) 30 ideas
promedio
por equipo
c) 150 ideas
d) 5 Prototipos
e) 3 Testeos
Crear
propuestas
toma tiempo
• 16 horas sesiones
• 16 horas campo
• 16 horas seguimiento
Total : 48 horas-personas
Total: 1200 horas
31. Fabian Bueno Mendez
Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales
y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas
de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos
de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos.
Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de
MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la
distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales
en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado
durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio
de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Asociación de Exportadores
Aprysa, Hortus, Rimac, Caja Tacna, Grupo Avantgard, entre otros.
Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de
aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y
diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes educativos.
Profesor de Marketing e Innovación. Con 10
años de experiencia como docente en
innovación y marketing de programas de
postgrado en escuelas de negocios Esan,
universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y
universidad de Lima, ha realizado múltiples
conferencias y publicado más de 50
artículos. Actualmente especializándose en
educación en la maestría de Educación de
la Universidad Cayetano Heredia.
DEL AUTOR
Formación
Marketing
Innovación
Negocios
92%
98%
95%
90%
Formación
Máster en Gestión Comercial y de Marketing por
ESIC Business School (España), e Ingeniero
Industrial de la Universidad de Lima (Perú).
Además ha realizado cursos especializados de
marketing en la UPC (Perú) y talleres de
metodologías ágiles y Design Thinking para
docentes en Esan
EspecialidadesReconocimientos
• Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013
• Producto Innovador Funcional Nutracéutico–
Expoalimentaria 2013
• Lexmark Awards – 2005 / 04
32. Material elaborado por:
Fabián Bueno Mendez
fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043
www.itbrands.pe
Centro de Innovación CCL
Carolina Moreni
innovación@camaralima.org.pe
2191825