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PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS

ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS
Tema transversal:

GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: 17 OCT FECHA TÉRMINO: 28 OCT

BLOQUE II
MEDIOS
TÉCNICOS

TEMAS
2.1 MEDIOS
INSTRUMENTALES

1.
2.
3.
4.
5.

ETAPAS DEL
PROCESO
Carpeta del
estudiante.

COMPETENCIAS
Reconoce a la delegación de funciones como una forma de
extender las capacidades corporales a través de la creación y
uso de herramientas y máquinas.
Utiliza las herramientas y máquinas en diversos procesos
técnicos.
Considera que las herramientas y máquinas son productos de la
construcción social, histórica y cultural.
Reconoce a los dispositivos usados en la informática como
herramientas de información y comunicación.
Reconoce al software de computadora como una herramienta
utilizada para la resolución de problemas.

APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifican a la técnica como práctica social para la satisfacción de
necesidades e intereses y como parte importante de su vida
cotidiana.
Reconocen los componentes de las técnicas como: acciones
estratégicas y las acciones instrumentales para el logro de
determinados fines.
Relacionan las necesidades e intereses de los grupos sociales y la
creación y uso de las técnicas en diferentes contextos sociales e
históricos.
Caracterizan a la tecnología como el área de conocimiento que
estudia a las técnicas.
Utilizan la resolución de problemas en la satisfacción de una
necesidad o interés.

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO
(Módulos)

Herramientas y máquinas como extensión de
las capacidades humanas.

Utilizar a las herramientas de informática para
identificar la función de cada una de ellas.

12

La delegación de funciones en los proceso técnicos.
La delegación de funciones: la regulación y control en
las herramientas y máquinas:
Los programas como delegación de funciones
de procesamiento de la información.
(software), características e importancia.
Análisis de las funciones delegadas: qué cambia, qué
permanece.
Herramientas empleadas en las técnicas de la
informática.
La comunicación en redes de las computadoras.
La simulación de procesos a través de gráficos.

Lee y Realiza Actividades del libro de tecnología 1

La recuperación de la información como un medio
técnico.

Proyección del video “La computadora” donde se
aborda la historia de este y sus aplicaciones en la
vida cotidiana.
Realiza anotaciones e interpretaciones del video para
asimilarlo a su entorno inmediato.
Busca en su entorno inmediato el uso de las
computadoras para la solución de problemas.
Presentación de la Pizarra Digital. Herramienta
construida a base de diferentes artefactos de la
informática.
Presentación en PP sobre el Hardware y el Software.

RECURSOS

EVALUACIÓN
Continua

OBSERVACION
ES
PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS

ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS
Tema transversal:

GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: 31 OCT FECHA TÉRMINO: 11 NOV

ETAPAS DEL
PROCESO
Carpeta del
estudiante.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO
(Módulos)

Estudiar el desarrollo del software de informática,
sus características y aplicaciones como
herramientas para el procesamiento de datos en
la solución de tareas.

12

DESARROLLO DEL BLOQUE

Herramientas y máquinas: sus funciones y su
mantenimiento.
Los procesos de creación de herramientas según sus
funciones en las sociedades antiguas y sus procesos de
cambio: las acciones y los gestos técnicos.
Componentes de una máquina: fuente de energía,
motor, transmisión, actuador, sistemas de regulación y
control.
La función de las herramientas en la fabricación de
software.
El gesto técnico en el uso de las herramientas en
informática.
Simuladores de máquinas a través de un software.

RECURSOS
Computadora
Cañon

Lee y Realiza Actividades del libro de tecnología 1

Lectura del Articulo “Fascinados por un GADGET”
Realiza análisis de lectura.
Manipula Herramientas de aprendizaje visual.
Proyección del video “Viaje al centro de la
computadora”
Realiza anotaciones en su bitácora.

Tipos de máquinas que se aplican en los componentes
de informática.

Investiga los errores más comunes del sistema
operativo Windows con sus respectivas
soluciones.

Conocimiento del taller de informática:
Instalaciones: eléctrica, red, equipo de
cómputo, mobiliario, distribución, programas,
ventilación, iluminación, herramientas.

Investiga los tipos de mantenimientos de equipos
de cómputo y sus materiales para realizarlo.

Mantenimiento preventivo y correctivo básico de los
medios de informática:
Computadoras.
Palm.
Calculadoras, entre otros.

Observa un mantenimiento
computadoras.

preventivo

de

Realiza anotaciones en su bitácora.

TITULAR DE LA ASIGNATURA

REVISÓ

MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO

COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS

PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ

EVALUACIÓN
Continua

OBSERVACION
ES
PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS

ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS
Tema transversal:

GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: 14 NOV FECHA TÉRMINO: 30 NOV

ETAPAS DEL
PROCESO
Mantenimiento
preventivo de
computadoras

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO
(Módulos)

Las acciones técnicas en los procesos
artesanales.

Lectura de comprensión de los textos contenidos en el libro de
educación tecnológica para análisis de temas. Realiza las
actividades genéricas de tecnología en su bitácora para
entrega.

10

Las acciones de regulación y control, y su importancia en las
técnicas de comunicación.

Relaciona lo leído haciendo énfasis en la informática e
Identifica los componentes y funciones de una máquina
cualquiera, enfatizando las funciones de regulación y control
delegadas en ellas.

Las acciones instrumentales y las acciones estratégicas.

El proceso artesanal: empleo de herramientas y máquinas en la
intervención del ser humano en todas las fases del proceso
técnico y sus productos.
Caracterización de los procesos artesanales usados en la
informática.

Conocimiento y habilidades para el manejo
de herramientas y máquinas.
Conocimiento y habilidades para el manejo, regulación y control
de herramientas y máquinas empleadas en las diversas clases
de técnicas de la informática.
El Gesto técnico en la informática.
Descripción de las acciones estratégicas e instrumentales en la
informática:
La toma de decisiones para alcanzar los fines
deseados en las fases del proceso.
Los gestos técnicos necesarias para el manejo de
diferentes herramientas y máquinas.
Regulación y control en el uso de herramientas y
máquinas.

RECURSOS
Computadora
Cañon

EVALUACIÓN

OBSERVACION
ES

Continua
Observación
Análisis de textos
Conducta

Elabora un esquema del taller de informática y genera una
lista de los componentes que están conectados a la corriente
eléctrica, especificando las funciones y sistemas de regulación
y control de cada uno de ellos.
8
Proyección de un video sobre el mantenimiento dado a un
equipo de cómputo para posteriormente realizar en equipos
ese mismo mantenimiento.
Pedir a los alumnos de manera colaborativa el material para
realizar el mantenimiento.
Proporcionar mantenimiento preventivo y correctivo básico a la
computadora: limpieza externa, escaneo, desfragmentación,
detección y eliminación de virus, entre otros.
Análisis sistémico. El mantenimiento de computadoras como
un proceso, identificación de delegación de funciones y gestos
técnicos.

TITULAR DE LA ASIGNATURA

REVISÓ

MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO

COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS

PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS

ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS
Tema transversal:

GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: 1 DIC FECHA TÉRMINO: 16 DIC

ETAPAS DEL
PROCESO
Mantenimiento
preventivo de
computadoras

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Aplicaciones de las herramientas y Lectura de temas del libro de educación
máquinas a nuevos procesos según el tecnológica
Relaciona las lecturas de tecnología con el
contexto.
La diversificación de las herramientas según sus usos y
contextos.

TIEMPO
(Módulos)
6

énfasis de informática.

El origen, cambio y adecuación de las funciones de
herramientas y máquinas en los procesos de informática.

OBSERVACION
ES

Continua
Observación
Análisis de textos
Conducta
Alcance de
Competencias

Proyecto técnico. Elaboración de un producto.

Influencia de los grupos sociales en la adecuación modificación
de las herramientas y máquinas.

Computadora
Cañon

EVALUACIÓN

Realiza actividades del libro de tecnología para la
comprensión de conceptos propios de tecnología.

Flexibilidad interpretativa.

RECURSOS

Problemática:
Aprender jugando. Elabora un juego de memoria.

Características importantes de los diferentes medios de la
informática:
Programación.
Internet.
Sistema operativo.
Administración de la información y base de datos.
Redes de datos.

Herramientas y máquinas en la resolución
de problemas técnicos y el trabajo por
proyectos en los procesos productivos.
Las necesidades e intereses como punto de partida en la
resolución de problemas de la comunidad.

El empleo de las computadoras y lenguajes de programación en
la resolución de problemas de diversos procesos de la
informática.

6
Investiga todos los elementos relacionados a la
informática, esto es imágenes y conceptos de dichos
elementos.
Realiza una tabla en Word donde relaciones imagen y
concepto.
Construye un juego de memoria de manera física donde
integres imágenes y conceptos de los elementos de tu
asignatura tecnológica (TEI).
Elabora de manera creativa un empaque e instrucciones
del juego para la presentación del proyecto.

Presenta su proyecto en la feria del juguete

Examen bimestral.

TITULAR DE LA ASIGNATURA

REVISÓ

MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO

COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS

PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
Carpeta del
estudiante.

La sociedad tecnológica actual y del Lee y Resuelve actividades del libro de tecnología
futuro, visiones de la sociedad tecnológica. II.

Proyección de video documental sobre la
situación actual y la deseable para población
mundial.

La visión retrospectiva y prospectiva de la
informática como respuesta a las necesidades
de la sociedad del pasado y del futuro.
Documental “La vida dentro de 50 años”
1.- La ciudad

Inclusión de la informática a los procesos 2.- La gente
3:- El cuerpo
industriales.

Escribe una reseña personal de los videos y de
cómo se imaginan su comunidad.

Proyectos de informática futuristas:
El cambio técnico en la resolución de
Proyecto Final de Bimestre “Construcción de un
problemas y el trabajo por proyectos en los objeto de diversión infantil que mejore
procesos productivos.
habilidades”
La informática como aporte significativo a lo
largo de la historia

6

Computadora
Cañón

Continua
UNIDADES DIDACTICAS RESPETANDO ACUERDOS DE ACADEMIA
CICLO ESCOLAR 2012-2013
PRIMER BIMESTRE
PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2012-2013

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93
ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: TÉCNICA Y TECNOLOGÍA
Tema transversal:

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS
GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: FECHA TÉRMINO:

COMPETENCIAS

APRENDIZAJES ESPERADOS
Caracterizan la tecnología como campo del conocimiento dela
técnica.

Reconoce a la técnica como objeto de estudio de la Tecnología

TEMA: LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA
ETAPAS
DEL
PROCESO
Mantenimiento
preventivo de
computadoras

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO
1

Los productos de la técnica en los contextos
escolar y familiar.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

TITULAR DE LA ASIGNATURA

REVISÓ

MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO

COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS

PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
BIMESTRE III
Ciclo 2013-2014
PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2012-2013

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO.112
LUGAR: ROMERILLO, CHAMULA, CHIAPAS
ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
GRADO: PrimeroGRUPO (S): “A Y C”
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
FECHA INICIO:7 EN FECHA TÉRMINO:25 EN 2014
NOMBRE DEL BLOQUE: TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
Tema transversal:
COMPETENCIAS

APRENDIZAJES ESPERADOS

Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformación de materiales.
Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones técnicas.

Comprenden la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos.
Emplean de manera eficiente los materiales y la energía en diversos procesos
técnicos.

TEMA: Características funcionales de los materiales y clasificación por sus usos.
ETAPAS
DEL
PROCESO
Elaboración de
documentos

DESARROLLO DEL BLOQUE

TIEMPO

RECURSOS

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

2
Libro de texto
Registro sobre el nivel
APERTURA:
Bitácora
de participación
Presentar el propósito y el aprendizaje esperado.
Computadora
individual y colectiva.
Entregar por escrito los propósitos y aprendizajes
Cañón
esperados del bloque.
Copias
Observación sobre el
Reconocer los conocimientos previos, responder
avance significativo de
brevemente por medio de lluvia de ideas (plenaria).
la solución del
Entregar por escrito los conceptos relacionados del
problema.
bloque para una mayor comprensión del mismo.
Habilidades y técnicas,
DESARROLLO
sobre:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
Organización
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
Investigación
un mejor entendimiento del bloque.
Seguridad
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica
Higiene.
para comprender el tema, haciendo énfasis en los
Diseño.
equipos informáticos.
Uso de las TICs
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.
Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
INTERVENCIÓN
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
Tienen una visión más clara de las actividades a
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
desarrollar al momento de realizar un proyecto
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

Los materiales en los procesos y productos
técnicos de uso cotidiano: en la casa, la oficina,
el taller.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA
ETAPAS
DEL
PROCESO
Elaboración de
documentos

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Los materiales con que están hechas las
herramientas y su relación con los materiales
sobre los que actúan.

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
un mejor entendimiento del bloque.

2

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

DESARROLLO
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica
para comprender el tema, haciendo énfasis en los
equipos informáticos.
Documento virtual :materiales de uso técnico, con
actividades sobre materiales.
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ETAPAS
DEL
PROCESO
Mantenimiento
preventivo de
computadoras

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Los materiales con que están hechas las
herramientas y su relación con los materiales
sobre los que actúan.

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

DESARROLLO DEL BLOQUE

EVALUACIÓN

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
un mejor entendimiento del bloque.

2

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

DESARROLLO
Documento virtual :materiales de uso técnico, con
actividades sobre materiales
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

Competencias en tecnologías
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando activamente para
disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los
conocimientos en cuestión.

GESTIÓN
Se organizan en equipos para planear la forma de realizar las
actividades de investigación, señalando los roles de cada uno

DISEÑO

INTERVENCIÓN

Los elementos del equipo interactúan, buscando estrategias para
investigar e integrar las tareas solicitadas y diseñar la o las posibles
soluciones.

Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al
momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en
los resultados del mismo.
ETAPAS
DEL
PROCESO
Elaboración de
documentos

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
un mejor entendimiento del bloque.

2

Los materiales como insumos en los procesos y
productos técnicos de uso cotidiano: en la casa,
la oficina, el taller u otro espacio.
DESARROLLO
.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica
para comprender el tema, haciendo énfasis en los
equipos informáticos.
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ETAPAS
DEL
PROCESO
Elaboración de
documentos

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
un mejor entendimiento del bloque.

2

Los insumos materiales en la informática, sin
procesar (materia prima), semiprocesados y
DESARROLLO
procesados.

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica
para comprender el tema, haciendo énfasis en los
equipos informáticos.
Investiga el silicio como materia prima.
Reflexionar sobre el tratamiento especial al Silicio por el
uso que tiene en la fabricación de microprocesadores.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando

OBSERVACIONES

Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

DESARROLLO DEL BLOQUE

EVALUACIÓN

CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.
Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ETAPAS
DEL
PROCESO

de realizar las actividades de investigación,
señalando los roles de cada uno

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Elaboración de
documentos

Los instrumentos incorporados
procesamiento y transformación
materiales en la informática.
.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ETAPAS
DEL
PROCESO

estrategias para investigar e integrar las tareas
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

en el
de los

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para
un mejor entendimiento del bloque.

4

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

DESARROLLO
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica
para comprender el tema, haciendo énfasis en los
equipos informáticos.
Presentación de diapositivas que ilustren equipos
informáticos para conocimiento de los alumnos, así
como la función que cumplen cada uno de ellos,
(dispositivos de entrada, salida, procesamiento y
almacenamiento)
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de
texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en
informática, las actividades se realizan en la bitácora.
Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

DESARROLLO DEL BLOQUE

Elaboración de
documentos

Origen de los insumos
materiales
para
el
procesamiento
de
la
información.
.

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados.
Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del
bloque.

2

DESARROLLO
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el
tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos.
Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la informática.
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando
sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan
en la bitácora.
Realiza análisis de videos. Elabora documentos en Word

desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.
EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

EVALUACIÓN
Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.

OBSERVACIONES
Uso de las TICs

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

ETAPAS
DEL
PROCESO

Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

DESARROLLO DEL BLOQUE

Elaboración de
documentos

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor
entendimiento del bloque.

2

Características técnicas de los
materiales en la informática y su
DESARROLLO
clasificación de acuerdo a sus usos.

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para
comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos.
Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la
informática.
Investiga los diferentes materiales de los que están hechos los
equipos y productos de la informática
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto,
ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las
actividades se realizan en la bitácora. Elabora Ejercicios en Word

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.
ETAPAS
DEL
PROCESO
Elaboración de
documentos

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO

La función de los materiales en los
procesos de los medios de la informática:
Funciones de los metales, no
metales y plástico en los
sistemas de comunicación.
Características
de
los
materiales empleados: origen,
resistencia, costo.
La información como la principal
materia
prima
de
las
tecnologías de información y
comunicación (TIC). Origen,
función, almacenamiento y
organización de la información.

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un
mejor entendimiento del bloque.

4

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Interpretan la situación presentada participando
activamente para disipar dudas, aportando ideas
para apropiarse de los conocimientos en cuestión.

DESARROLLO
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para
comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos
informáticos.
Proyección del video “La información como principal materia
prima de la informática”
Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la
informática.
Investiga los diferentes materiales de los que están hechos los
equipos y productos de la informática

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Impresora
Cañón
Copias

CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto,
ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las
actividades se realizan en la bitácora.
Realiza un tríptico con la información obtenida para dar a
conocer la información
Competencias en tecnologías
GESTIÓN
DISEÑO
Se organizan en equipos para planear la forma
Los elementos del equipo interactúan, buscando
de realizar las actividades de investigación,
estrategias para investigar e integrar las tareas
señalando los roles de cada uno
solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones.

EVALUACIÓN

OBSERVACIONES

Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

INTERVENCIÓN
Tienen una visión más clara de las actividades a
desarrollar al momento de realizar un proyecto
productivo, lo que se reflejará en los resultados del
mismo.

TITULAR DE LA ASIGNATURA

REVISÓ

MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO

COORDINADOR ACADÉMICO

PROFR,
ENERGIA BLOQUE III

PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012

ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93
ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática.
NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo
NOMBRE DEL BLOQUE: TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA
Tema transversal:

LUGAR: REFORMA, CHIAPAS
GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G”
FECHA INICIO: 3 EN FECHA TÉRMINO: 6 EN 2014

COMPETENCIAS

APRENDIZAJES ESPERADOS

Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformación de materiales.
Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones técnicas.

Comprenden la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos.
Emplean de manera eficiente los materiales y la energía en diversos procesos
técnicos.

TEMA: Uso, procesamiento y nuevas aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos.
ETAPAS
DEL
PROCESO

DESARROLLO DEL BLOQUE

ESTRATEGIA DIDÁCTICA

TIEMPO
1

Los materiales de los que están hechos
los medios técnicos (herramientas,
máquinas, instrumentos) y su relación
con los materiales o procesos en los
que actúan.

APERTURA:
Análisis de las competencias así como los aprendizajes
esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor
entendimiento del bloque.
DESARROLLO
Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para
comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos.
CIERRE
Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto,
ampliando sus respuestas y enfatizandolo en informática, las
actividades se realizan en la bitácora.

Mantenimiento
preventivo de
computadoras

RECURSOS
Libro de texto
Bitácora
Computadora
Cañón
Copias

EVALUACIÓN
Registro sobre el nivel
de participación
individual y colectiva.
Observación sobre el
avance significativo de
la solución del
problema.
Habilidades y técnicas,
sobre:
Organización
Investigación
Seguridad
Higiene.
Diseño.
Uso de las TICs

Los nuevos materiales: origen y propiedades técnicas determinadas a satisfacer las necesidades de uso específicas en el campo de la informática.
Los nuevos materiales y aplicaciones en los procesos de la informática.
Formas de procesamiento de los materiales informáticos.

OBSERVACIONES
Uso de materiales artificiales en la elaboración o construcción de los medios técnicos empleados en la informática.
Integración de nuevos materiales a los procesos de la informática.

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Unidad didactica primer grado

  • 1. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 LUGAR: REFORMA, CHIAPAS ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS Tema transversal: GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: 17 OCT FECHA TÉRMINO: 28 OCT BLOQUE II MEDIOS TÉCNICOS TEMAS 2.1 MEDIOS INSTRUMENTALES 1. 2. 3. 4. 5. ETAPAS DEL PROCESO Carpeta del estudiante. COMPETENCIAS Reconoce a la delegación de funciones como una forma de extender las capacidades corporales a través de la creación y uso de herramientas y máquinas. Utiliza las herramientas y máquinas en diversos procesos técnicos. Considera que las herramientas y máquinas son productos de la construcción social, histórica y cultural. Reconoce a los dispositivos usados en la informática como herramientas de información y comunicación. Reconoce al software de computadora como una herramienta utilizada para la resolución de problemas. APRENDIZAJES ESPERADOS Identifican a la técnica como práctica social para la satisfacción de necesidades e intereses y como parte importante de su vida cotidiana. Reconocen los componentes de las técnicas como: acciones estratégicas y las acciones instrumentales para el logro de determinados fines. Relacionan las necesidades e intereses de los grupos sociales y la creación y uso de las técnicas en diferentes contextos sociales e históricos. Caracterizan a la tecnología como el área de conocimiento que estudia a las técnicas. Utilizan la resolución de problemas en la satisfacción de una necesidad o interés. DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO (Módulos) Herramientas y máquinas como extensión de las capacidades humanas. Utilizar a las herramientas de informática para identificar la función de cada una de ellas. 12 La delegación de funciones en los proceso técnicos. La delegación de funciones: la regulación y control en las herramientas y máquinas: Los programas como delegación de funciones de procesamiento de la información. (software), características e importancia. Análisis de las funciones delegadas: qué cambia, qué permanece. Herramientas empleadas en las técnicas de la informática. La comunicación en redes de las computadoras. La simulación de procesos a través de gráficos. Lee y Realiza Actividades del libro de tecnología 1 La recuperación de la información como un medio técnico. Proyección del video “La computadora” donde se aborda la historia de este y sus aplicaciones en la vida cotidiana. Realiza anotaciones e interpretaciones del video para asimilarlo a su entorno inmediato. Busca en su entorno inmediato el uso de las computadoras para la solución de problemas. Presentación de la Pizarra Digital. Herramienta construida a base de diferentes artefactos de la informática. Presentación en PP sobre el Hardware y el Software. RECURSOS EVALUACIÓN Continua OBSERVACION ES
  • 2. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 LUGAR: REFORMA, CHIAPAS ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS Tema transversal: GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: 31 OCT FECHA TÉRMINO: 11 NOV ETAPAS DEL PROCESO Carpeta del estudiante. ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO (Módulos) Estudiar el desarrollo del software de informática, sus características y aplicaciones como herramientas para el procesamiento de datos en la solución de tareas. 12 DESARROLLO DEL BLOQUE Herramientas y máquinas: sus funciones y su mantenimiento. Los procesos de creación de herramientas según sus funciones en las sociedades antiguas y sus procesos de cambio: las acciones y los gestos técnicos. Componentes de una máquina: fuente de energía, motor, transmisión, actuador, sistemas de regulación y control. La función de las herramientas en la fabricación de software. El gesto técnico en el uso de las herramientas en informática. Simuladores de máquinas a través de un software. RECURSOS Computadora Cañon Lee y Realiza Actividades del libro de tecnología 1 Lectura del Articulo “Fascinados por un GADGET” Realiza análisis de lectura. Manipula Herramientas de aprendizaje visual. Proyección del video “Viaje al centro de la computadora” Realiza anotaciones en su bitácora. Tipos de máquinas que se aplican en los componentes de informática. Investiga los errores más comunes del sistema operativo Windows con sus respectivas soluciones. Conocimiento del taller de informática: Instalaciones: eléctrica, red, equipo de cómputo, mobiliario, distribución, programas, ventilación, iluminación, herramientas. Investiga los tipos de mantenimientos de equipos de cómputo y sus materiales para realizarlo. Mantenimiento preventivo y correctivo básico de los medios de informática: Computadoras. Palm. Calculadoras, entre otros. Observa un mantenimiento computadoras. preventivo de Realiza anotaciones en su bitácora. TITULAR DE LA ASIGNATURA REVISÓ MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ EVALUACIÓN Continua OBSERVACION ES
  • 3. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 LUGAR: REFORMA, CHIAPAS ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS Tema transversal: GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: 14 NOV FECHA TÉRMINO: 30 NOV ETAPAS DEL PROCESO Mantenimiento preventivo de computadoras DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO (Módulos) Las acciones técnicas en los procesos artesanales. Lectura de comprensión de los textos contenidos en el libro de educación tecnológica para análisis de temas. Realiza las actividades genéricas de tecnología en su bitácora para entrega. 10 Las acciones de regulación y control, y su importancia en las técnicas de comunicación. Relaciona lo leído haciendo énfasis en la informática e Identifica los componentes y funciones de una máquina cualquiera, enfatizando las funciones de regulación y control delegadas en ellas. Las acciones instrumentales y las acciones estratégicas. El proceso artesanal: empleo de herramientas y máquinas en la intervención del ser humano en todas las fases del proceso técnico y sus productos. Caracterización de los procesos artesanales usados en la informática. Conocimiento y habilidades para el manejo de herramientas y máquinas. Conocimiento y habilidades para el manejo, regulación y control de herramientas y máquinas empleadas en las diversas clases de técnicas de la informática. El Gesto técnico en la informática. Descripción de las acciones estratégicas e instrumentales en la informática: La toma de decisiones para alcanzar los fines deseados en las fases del proceso. Los gestos técnicos necesarias para el manejo de diferentes herramientas y máquinas. Regulación y control en el uso de herramientas y máquinas. RECURSOS Computadora Cañon EVALUACIÓN OBSERVACION ES Continua Observación Análisis de textos Conducta Elabora un esquema del taller de informática y genera una lista de los componentes que están conectados a la corriente eléctrica, especificando las funciones y sistemas de regulación y control de cada uno de ellos. 8 Proyección de un video sobre el mantenimiento dado a un equipo de cómputo para posteriormente realizar en equipos ese mismo mantenimiento. Pedir a los alumnos de manera colaborativa el material para realizar el mantenimiento. Proporcionar mantenimiento preventivo y correctivo básico a la computadora: limpieza externa, escaneo, desfragmentación, detección y eliminación de virus, entre otros. Análisis sistémico. El mantenimiento de computadoras como un proceso, identificación de delegación de funciones y gestos técnicos. TITULAR DE LA ASIGNATURA REVISÓ MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
  • 4. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 LUGAR: REFORMA, CHIAPAS ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: MEDIOS TÉCNICOS Tema transversal: GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: 1 DIC FECHA TÉRMINO: 16 DIC ETAPAS DEL PROCESO Mantenimiento preventivo de computadoras DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA Aplicaciones de las herramientas y Lectura de temas del libro de educación máquinas a nuevos procesos según el tecnológica Relaciona las lecturas de tecnología con el contexto. La diversificación de las herramientas según sus usos y contextos. TIEMPO (Módulos) 6 énfasis de informática. El origen, cambio y adecuación de las funciones de herramientas y máquinas en los procesos de informática. OBSERVACION ES Continua Observación Análisis de textos Conducta Alcance de Competencias Proyecto técnico. Elaboración de un producto. Influencia de los grupos sociales en la adecuación modificación de las herramientas y máquinas. Computadora Cañon EVALUACIÓN Realiza actividades del libro de tecnología para la comprensión de conceptos propios de tecnología. Flexibilidad interpretativa. RECURSOS Problemática: Aprender jugando. Elabora un juego de memoria. Características importantes de los diferentes medios de la informática: Programación. Internet. Sistema operativo. Administración de la información y base de datos. Redes de datos. Herramientas y máquinas en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos. Las necesidades e intereses como punto de partida en la resolución de problemas de la comunidad. El empleo de las computadoras y lenguajes de programación en la resolución de problemas de diversos procesos de la informática. 6 Investiga todos los elementos relacionados a la informática, esto es imágenes y conceptos de dichos elementos. Realiza una tabla en Word donde relaciones imagen y concepto. Construye un juego de memoria de manera física donde integres imágenes y conceptos de los elementos de tu asignatura tecnológica (TEI). Elabora de manera creativa un empaque e instrucciones del juego para la presentación del proyecto. Presenta su proyecto en la feria del juguete Examen bimestral. TITULAR DE LA ASIGNATURA REVISÓ MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
  • 5. Carpeta del estudiante. La sociedad tecnológica actual y del Lee y Resuelve actividades del libro de tecnología futuro, visiones de la sociedad tecnológica. II. Proyección de video documental sobre la situación actual y la deseable para población mundial. La visión retrospectiva y prospectiva de la informática como respuesta a las necesidades de la sociedad del pasado y del futuro. Documental “La vida dentro de 50 años” 1.- La ciudad Inclusión de la informática a los procesos 2.- La gente 3:- El cuerpo industriales. Escribe una reseña personal de los videos y de cómo se imaginan su comunidad. Proyectos de informática futuristas: El cambio técnico en la resolución de Proyecto Final de Bimestre “Construcción de un problemas y el trabajo por proyectos en los objeto de diversión infantil que mejore procesos productivos. habilidades” La informática como aporte significativo a lo largo de la historia 6 Computadora Cañón Continua
  • 6. UNIDADES DIDACTICAS RESPETANDO ACUERDOS DE ACADEMIA
  • 8. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2012-2013 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: TÉCNICA Y TECNOLOGÍA Tema transversal: LUGAR: REFORMA, CHIAPAS GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: FECHA TÉRMINO: COMPETENCIAS APRENDIZAJES ESPERADOS Caracterizan la tecnología como campo del conocimiento dela técnica. Reconoce a la técnica como objeto de estudio de la Tecnología TEMA: LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA ETAPAS DEL PROCESO Mantenimiento preventivo de computadoras DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO 1 Los productos de la técnica en los contextos escolar y familiar. RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. TITULAR DE LA ASIGNATURA REVISÓ MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO COORDINADOR ACADÉMICA Y DE TECNOLOGÍAS PROFR. OTHON SANCHEZ CRUZ
  • 10. PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2012-2013 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO.112 LUGAR: ROMERILLO, CHAMULA, CHIAPAS ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. GRADO: PrimeroGRUPO (S): “A Y C” NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo FECHA INICIO:7 EN FECHA TÉRMINO:25 EN 2014 NOMBRE DEL BLOQUE: TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA Tema transversal: COMPETENCIAS APRENDIZAJES ESPERADOS Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformación de materiales. Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones técnicas. Comprenden la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos. Emplean de manera eficiente los materiales y la energía en diversos procesos técnicos. TEMA: Características funcionales de los materiales y clasificación por sus usos. ETAPAS DEL PROCESO Elaboración de documentos DESARROLLO DEL BLOQUE TIEMPO RECURSOS EVALUACIÓN OBSERVACIONES 2 Libro de texto Registro sobre el nivel APERTURA: Bitácora de participación Presentar el propósito y el aprendizaje esperado. Computadora individual y colectiva. Entregar por escrito los propósitos y aprendizajes Cañón esperados del bloque. Copias Observación sobre el Reconocer los conocimientos previos, responder avance significativo de brevemente por medio de lluvia de ideas (plenaria). la solución del Entregar por escrito los conceptos relacionados del problema. bloque para una mayor comprensión del mismo. Habilidades y técnicas, DESARROLLO sobre: Análisis de las competencias así como los aprendizajes Organización esperados. Análisis de los conceptos relacionados para Investigación un mejor entendimiento del bloque. Seguridad Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica Higiene. para comprender el tema, haciendo énfasis en los Diseño. equipos informáticos. Uso de las TICs CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO INTERVENCIÓN Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando Tienen una visión más clara de las actividades a de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas desarrollar al momento de realizar un proyecto señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. Los materiales en los procesos y productos técnicos de uso cotidiano: en la casa, la oficina, el taller. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ESTRATEGIA DIDÁCTICA
  • 11. ETAPAS DEL PROCESO Elaboración de documentos DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA Los materiales con que están hechas las herramientas y su relación con los materiales sobre los que actúan. TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias DESARROLLO Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Documento virtual :materiales de uso técnico, con actividades sobre materiales. CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ETAPAS DEL PROCESO Mantenimiento preventivo de computadoras ESTRATEGIA DIDÁCTICA Los materiales con que están hechas las herramientas y su relación con los materiales sobre los que actúan. OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. DESARROLLO DEL BLOQUE EVALUACIÓN TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias DESARROLLO Documento virtual :materiales de uso técnico, con actividades sobre materiales CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs Competencias en tecnologías SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. GESTIÓN Se organizan en equipos para planear la forma de realizar las actividades de investigación, señalando los roles de cada uno DISEÑO INTERVENCIÓN Los elementos del equipo interactúan, buscando estrategias para investigar e integrar las tareas solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo.
  • 12. ETAPAS DEL PROCESO Elaboración de documentos DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 Los materiales como insumos en los procesos y productos técnicos de uso cotidiano: en la casa, la oficina, el taller u otro espacio. DESARROLLO . RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ETAPAS DEL PROCESO Elaboración de documentos ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 Los insumos materiales en la informática, sin procesar (materia prima), semiprocesados y DESARROLLO procesados. Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Investiga el silicio como materia prima. Reflexionar sobre el tratamiento especial al Silicio por el uso que tiene en la fabricación de microprocesadores. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando OBSERVACIONES Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. DESARROLLO DEL BLOQUE EVALUACIÓN CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a
  • 13. activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ETAPAS DEL PROCESO de realizar las actividades de investigación, señalando los roles de cada uno DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA Elaboración de documentos Los instrumentos incorporados procesamiento y transformación materiales en la informática. . SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ETAPAS DEL PROCESO estrategias para investigar e integrar las tareas solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. en el de los TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 4 RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias DESARROLLO Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Presentación de diapositivas que ilustren equipos informáticos para conocimiento de los alumnos, así como la función que cumplen cada uno de ellos, (dispositivos de entrada, salida, procesamiento y almacenamiento) CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. DESARROLLO DEL BLOQUE Elaboración de documentos Origen de los insumos materiales para el procesamiento de la información. . ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 DESARROLLO Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la informática. CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Realiza análisis de videos. Elabora documentos en Word desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias EVALUACIÓN Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. OBSERVACIONES
  • 14. Uso de las TICs SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. ETAPAS DEL PROCESO Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. DESARROLLO DEL BLOQUE Elaboración de documentos ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 2 Características técnicas de los materiales en la informática y su DESARROLLO clasificación de acuerdo a sus usos. RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la informática. Investiga los diferentes materiales de los que están hechos los equipos y productos de la informática CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Elabora Ejercicios en Word SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo.
  • 15. ETAPAS DEL PROCESO Elaboración de documentos DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO La función de los materiales en los procesos de los medios de la informática: Funciones de los metales, no metales y plástico en los sistemas de comunicación. Características de los materiales empleados: origen, resistencia, costo. La información como la principal materia prima de las tecnologías de información y comunicación (TIC). Origen, función, almacenamiento y organización de la información. APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. 4 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Interpretan la situación presentada participando activamente para disipar dudas, aportando ideas para apropiarse de los conocimientos en cuestión. DESARROLLO Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. Proyección del video “La información como principal materia prima de la informática” Proyección de video sobre como fabrican dispositivos de la informática. Investiga los diferentes materiales de los que están hechos los equipos y productos de la informática RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Impresora Cañón Copias CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizándolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Realiza un tríptico con la información obtenida para dar a conocer la información Competencias en tecnologías GESTIÓN DISEÑO Se organizan en equipos para planear la forma Los elementos del equipo interactúan, buscando de realizar las actividades de investigación, estrategias para investigar e integrar las tareas señalando los roles de cada uno solicitadas y diseñar la o las posibles soluciones. EVALUACIÓN OBSERVACIONES Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs INTERVENCIÓN Tienen una visión más clara de las actividades a desarrollar al momento de realizar un proyecto productivo, lo que se reflejará en los resultados del mismo. TITULAR DE LA ASIGNATURA REVISÓ MTRO. GERARDO GÓMEZ TOLEDO COORDINADOR ACADÉMICO PROFR,
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  • 18. ENERGIA BLOQUE III PLANEACIÓN DIDÁCTICA 2011-2012 ESCUELASECUNDARIA TÉCNICA NO. 93 ASIGNATURA TECNOLÓGICA: Tecnología énfasis Informática. NOMBRE DEL DOCENTE: Gerardo Gómez Toledo NOMBRE DEL BLOQUE: TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA Tema transversal: LUGAR: REFORMA, CHIAPAS GRADO: PrimeroGRUPO (S): “C, D Y G” FECHA INICIO: 3 EN FECHA TÉRMINO: 6 EN 2014 COMPETENCIAS APRENDIZAJES ESPERADOS Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformación de materiales. Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones técnicas. Comprenden la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos. Emplean de manera eficiente los materiales y la energía en diversos procesos técnicos. TEMA: Uso, procesamiento y nuevas aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos. ETAPAS DEL PROCESO DESARROLLO DEL BLOQUE ESTRATEGIA DIDÁCTICA TIEMPO 1 Los materiales de los que están hechos los medios técnicos (herramientas, máquinas, instrumentos) y su relación con los materiales o procesos en los que actúan. APERTURA: Análisis de las competencias así como los aprendizajes esperados. Análisis de los conceptos relacionados para un mejor entendimiento del bloque. DESARROLLO Análisis de lecturas del libro de educación tecnológica para comprender el tema, haciendo énfasis en los equipos informáticos. CIERRE Realiza las actividades que se encuentran en el libro de texto, ampliando sus respuestas y enfatizandolo en informática, las actividades se realizan en la bitácora. Mantenimiento preventivo de computadoras RECURSOS Libro de texto Bitácora Computadora Cañón Copias EVALUACIÓN Registro sobre el nivel de participación individual y colectiva. Observación sobre el avance significativo de la solución del problema. Habilidades y técnicas, sobre: Organización Investigación Seguridad Higiene. Diseño. Uso de las TICs Los nuevos materiales: origen y propiedades técnicas determinadas a satisfacer las necesidades de uso específicas en el campo de la informática. Los nuevos materiales y aplicaciones en los procesos de la informática. Formas de procesamiento de los materiales informáticos. OBSERVACIONES
  • 19. Uso de materiales artificiales en la elaboración o construcción de los medios técnicos empleados en la informática. Integración de nuevos materiales a los procesos de la informática.