1. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
PRESENTADO A: MYRIAM BAEZ
PRESENTADO POR:INGRID JOHANA CORREA
MAESTRIA EN GESTION DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MEDELLÍN 2016
2. OVA
Creer en la tecnología es una apuesta para
fortalecer las competencias
3. ¿Què es un ova?
Un objeto de aprendizaje es un conjunto de
recursos digitales, autocontenible y
reutilizable; con un propósito educativo y
constituido por al menos tres componentes
internos: Contenidos, actividades de
aprendizaje y elementos de
contextualización.
5. ■ Pueden ser consultados en cualquier
momento (Desde la web o dispositivos
móviles)
■ Permiten una retroalimentación
inmediata del estudiante (a través de
Ventajas
6. powtoon
PowToon es una compañía de servicios en la
nube que permite crear presentaciones animadas
y videos explicativos animados.
7. Cacoo
es una herramienta online para hacer
diagramas de diversos tipos, desde el
esquema de una oficina hasta diagramas UML,
pasando por el prototipado de pantallas.
8. Drive
Una aplicación para crear, compartir y guardar todas
tus cosas donde colaborar con otros usuarios al que
puedes acceder en todos tus dispositivos.
9. Prezi
es un programa de presentaciones para
explorar y compartir ideas sobre un documento
virtual basado en la informática en nube
(software como servicio).1
La aplicación se
distingue por su interfaz gráfica con zoom, que
permite a los usuarios disponer de una visión
más acercada o alejada de la zona de
presentación, en un espacio.
10. Dropbox
es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma
en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio
permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en
línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas
con otros usuarios y con tabletas y móviles.
11. Powerpoint
es uno de los programas de presentación más
extendidos. Es ampliamente utilizado en
distintos campos de la enseñanza, los
negocios, etc. Según cifras de Microsoft, cada
día son realizadas aproximadamente 30
millones de presentaciones con PowerPoint
(PPT).
12. Moodle
Es un software diseñado para ayudar a los educadores
a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de
aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en
línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual
Learning Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
13. Scratch
Es una aplicación informática destinada principalmente a
los niños y les permite explorar y experimentar con los
conceptos de programación de ordenadores mediante el
uso de una sencilla interfaz gráfica.
14. JClic
es un conjunto de aplicaciones de software libre con
licencia GNU GPL que sirven para realizar diversos tipos
de actividades educativas multimedia: puzzles,
asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de
letras, etc.