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“No recuerdo cómo era 
mi vida antes de mi 
iPhone. Con el iPhone 
tengo la sensación de 
no estar perdiéndome 
nada, y me agobio si 
veo que me quedo sin 
batería. 
Cuando miro otros 
smartphones pienso, sí, 
pero no es un iPhone.”
5 
“Un noche de verano fui al cine. Tuve que hacer una hora de cola pues no 
todas las cajas estaban operativas. Cuando entro a la sala sentí que el aire 
acondicionado no funcionaba, por lo que el calor era espantoso. Para colmo 
de males, en los baños no había agua. 
Cuando estábamos disfrutando de la película – que empezó por cierto 15 
minutos tarde – la luz se fue de repente y la película dejó de verse (y además 
era casi medianoche). 
La respuesta de la administración del local – y luego que nosotros como 
clientes nos quejamos en grupo – fue únicamente la devolución del dinero. 
Obviamente publiqué este hecho en las redes sociales además de 
contárselos a mis amigos. ¿Mi decisión? no volver a ese cine.”
¿Porqué son importantes estos 
comentarios? 
¿Qué nos están queriendo decir estas 
personas?
Estas personas han vivido una experiencia que 
dependiendo de las impresiones y recuerdos que haya dejado 
en ellos puede ser memorable en sentido positivo o 
negativo. 
Esta experiencia influenciará en las futuras decisiones 
de negocio relacionadas a ellas (comprar, recomendar, 
permanecer). En resumen, en la lealtad y fidelidad 
del cliente. 
Éstas experiencias no dependen de si estamos hablando de un 
producto o de un servicio. En todos los casos 
estamos hablando de experiencias memorables.
Pero, ¿qué es una 
experiencia de cliente?
Definamos experiencia 
experiencia. 
(Del lat. experientĭa). 
1. f. Hecho de haber sentido, conocido o presenciado 
alguien algo. 
2. f. Práctica prolongada que proporciona conocimiento o habilidad para hacer 
algo. 
3. f.Conocimiento de la vida adquirido por las 
circunstancias o situaciones vividas. 
4. f. Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona. 
5. f. experimento. 
Tomado del diccionario de la RAE
¿Y si lo aplicamos a los clientes? 
Conocimiento de la vida adquirido por las 
circunstancias o situaciones vividas. 
Por los clientes. 
En la interacción con una empresa a través de sus múltiples 
canales, productos, servicios y 
comunicaciones. 
Y que en la mayoría de los casos crea percepciones 
subjetivas acerca de un producto, servicio, marca y/o 
empresa.
11 
¿Y los clientes qué opinan? 
«Experiencia de compra 
en minoristas resulta 
negativa para peruanos» 
Fuente: Diario Gestión; Junio 
2014 
A 80% 
ALCANZA la insatisfacción de 
los clientes al tener una experiencia 
negativa de compra.
¿Y porqué tenemos que gestionar las 
experiencias? 
Una experiencia memorable 
Crea o refuerza un vínculo 
Genera valor al cliente 
que va más allá de lo 
funcional. 
Diferencia y Fideliza 
Genera valor al 
NEGOCIO
Luego… 
¿Cómo gestionamos las 
experiencias de los clientes?
Entendamos que las 
experiencias tienen un ciclo 
Las experiencias empiezan antes de tener contacto con la empresa 
¿Vamos al 
cine? 
• ¿Qué película quiero 
ver? 
• ¿A qué cine voy? ¿En 
qué horario? 
• ¿Hay donde 
estacionar? 
• Voy al cine del centro 
comercial cerca a mi 
trabajo a ver una 
película de acción por la 
noche. 
• Compro las entradas utilizando 
una aplicación móvil. 
• La canchita y la gaseosa en la 
tienda. La cola es grande. 
• Fue difícil encontrar sitio para 
dejar el auto. 
• La próxima vez voy a 
otro cine o me suscribo 
a Netflix. 
• Encuentro sitio al fondo 
y no veo bien la 
pantalla. 
• La butaca en la que 
estoy sentado está mal 
ajustada. 
• La persona que está 
detrás mío golpea la 
parte trasera de mi 
butaca. 
Evolución 
Servicio 
• La sala esta llena y hay 
que hacer cola. 
• No está bien iluminada 
y no veo por donde voy 
caminando. 
• El sonido está 
espectacular. 
• Me informo por 
la web, por el 
smartphone, por 
la prensa o por 
un amigo. 
Prospección 
Selección 
Adquisición 
Utilización
Entendamos que las 
experiencias tienen un ciclo 
MEDICIONES 
Prospección 
Selección 
Adquisición 
Evolución 
Servicio 
Utilización 
GOBIERNO 
INFRAESTRUCTURA 
CANALES
Y para poder implementarlas 
y gestionarlas … 
Seguimiento y 
ajuste 
Diseño del Modelo 
de Experiencia 
Cliente 
Planeamiento e 
Implementación de 
Experiencia de 
Cliente 
Baseline del 
Modelo de 
Experiencia de 
Cliente 
Diseñar de 
Indicadores de 
Gestión de la 
Experiencia 
Medir experiencia 
percibida 
Identificar Brechas entre 
experiencia percibida y 
esperada 
Diseñar de 
Proyectos de 
Implementación/ 
Cierre de brechas 
Monitorear 
permanente-mente 
Establecer la 
estructura de 
gestión de 
Experiencia 
Identificar de Atributos 
de Experiencia de 
Cliente 
Identificar prioridades, 
definir objetivos, estrategias 
y plan de acción
¿Cómo diseñamos las experiencias? 
Experiencia 
Percibida por 
el Cliente 
durante el 
momento de 
la verdad 
Experiencia 
Ofrecida por la 
empresa en 
los puntos de 
contacto 
Experiencia 
planificada por 
la empresa 
El diseño de la experiencia 
de cliente
El diseño de la experiencia 
de cliente 
Enfoque en las 
Experiencias 
del cliente 
Métodos diversos 
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Razón y 
emoción 
Consumo como 
una experiencia 
holística
El diseño de la experiencia de cliente 
El consumo como una experiencia holística 
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en casa 
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de amigos 
El cine no compite contra otros cines. 
El cine compite contra otras 
experiencias de diversión y 
entretenimiento. 
¿Cómo generamos una experiencia memorable de experiencia de 
diversión y entretenimiento?
El diseño de la experiencia de cliente 
Tenemos que cumplir dos cosas importantes 
Cumplir la función que 
satisface las necesidades 
del cliente 
(la razón) 
Hacerlo de forma 
memorable, que haga 
aflorar sensaciones 
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• Diseño funcional. 
• Estético. 
• Práctico. 
• De fácil utilización. 
• Que afecte a los sentidos: 
vista, oído, tacto, olfato, gusto. 
• Que esté asociado a 
emociones previas 
agradables. 
• Y de preferencia ….
… que sea inesperado, 
¡¡sorpresivo !!
Los momentos de la verdad 
Back Office Front Office 
momento de la 
verdad 
Puntos de 
contacto 
Procesos Tecnología Personas 
Promesa de Valor 
Experiencial 
Generan 
información / voz 
del cliente 
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contacto 
unidireccional o 
multidireccional 
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EXPERIENCIA
Los momentos de la verdad 
… y los medios que tenemos para generar experiencias 
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Experiencias 
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Presencia del 
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Las experiencias las debemos medir… 
No basta con realizar las típicas preguntas 
de satisfacción 
Debemos conocer también la emoción y las sensaciones positivas o 
negativas que generan estas experiencias. 
En cada punto de 
contacto 
Durante todo el ciclo 
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clientes
Curva de la emoción 
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contacto 
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emoción 
generada
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¿Por qué es bueno gestionar la Experiencia del 
Cliente? 
Gestionar la experiencia del cliente no solo implica mejores resultados, sino también, 
Devoluciones 
menores costos en el corto/mediano/largo plazo. 
Tiempo en atender y solucionar quejas 
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Menor consumo 
Vulnerable a competencia 
Divulgación negativa 
Planificar 
Tiempo para controlar 
Tiempo para mejorar 
Mayor asignación de RRHH 
Buenos Resultados 
Menor costo 
Malos resultados Mayor costo 
Gestión de la 
Experiencia
¡Muchas gracias!
InmarkPeru 
@InmarkPer 
ALBERTO AROZENA ROTTA 
Gerente General Inmark Perú 
Alberto.arozena@grupoinmark.com 
Av. Arequipa 4055 Miraflores. Lima 18. Perú 
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Cel.: 999975085 
RPM: *232002 
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Expomarketing experiencia de cliente final

  • 1.
  • 2.
  • 3. “No recuerdo cómo era mi vida antes de mi iPhone. Con el iPhone tengo la sensación de no estar perdiéndome nada, y me agobio si veo que me quedo sin batería. Cuando miro otros smartphones pienso, sí, pero no es un iPhone.”
  • 4. 5 “Un noche de verano fui al cine. Tuve que hacer una hora de cola pues no todas las cajas estaban operativas. Cuando entro a la sala sentí que el aire acondicionado no funcionaba, por lo que el calor era espantoso. Para colmo de males, en los baños no había agua. Cuando estábamos disfrutando de la película – que empezó por cierto 15 minutos tarde – la luz se fue de repente y la película dejó de verse (y además era casi medianoche). La respuesta de la administración del local – y luego que nosotros como clientes nos quejamos en grupo – fue únicamente la devolución del dinero. Obviamente publiqué este hecho en las redes sociales además de contárselos a mis amigos. ¿Mi decisión? no volver a ese cine.”
  • 5. ¿Porqué son importantes estos comentarios? ¿Qué nos están queriendo decir estas personas?
  • 6. Estas personas han vivido una experiencia que dependiendo de las impresiones y recuerdos que haya dejado en ellos puede ser memorable en sentido positivo o negativo. Esta experiencia influenciará en las futuras decisiones de negocio relacionadas a ellas (comprar, recomendar, permanecer). En resumen, en la lealtad y fidelidad del cliente. Éstas experiencias no dependen de si estamos hablando de un producto o de un servicio. En todos los casos estamos hablando de experiencias memorables.
  • 7. Pero, ¿qué es una experiencia de cliente?
  • 8. Definamos experiencia experiencia. (Del lat. experientĭa). 1. f. Hecho de haber sentido, conocido o presenciado alguien algo. 2. f. Práctica prolongada que proporciona conocimiento o habilidad para hacer algo. 3. f.Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias o situaciones vividas. 4. f. Circunstancia o acontecimiento vivido por una persona. 5. f. experimento. Tomado del diccionario de la RAE
  • 9. ¿Y si lo aplicamos a los clientes? Conocimiento de la vida adquirido por las circunstancias o situaciones vividas. Por los clientes. En la interacción con una empresa a través de sus múltiples canales, productos, servicios y comunicaciones. Y que en la mayoría de los casos crea percepciones subjetivas acerca de un producto, servicio, marca y/o empresa.
  • 10. 11 ¿Y los clientes qué opinan? «Experiencia de compra en minoristas resulta negativa para peruanos» Fuente: Diario Gestión; Junio 2014 A 80% ALCANZA la insatisfacción de los clientes al tener una experiencia negativa de compra.
  • 11. ¿Y porqué tenemos que gestionar las experiencias? Una experiencia memorable Crea o refuerza un vínculo Genera valor al cliente que va más allá de lo funcional. Diferencia y Fideliza Genera valor al NEGOCIO
  • 12. Luego… ¿Cómo gestionamos las experiencias de los clientes?
  • 13. Entendamos que las experiencias tienen un ciclo Las experiencias empiezan antes de tener contacto con la empresa ¿Vamos al cine? • ¿Qué película quiero ver? • ¿A qué cine voy? ¿En qué horario? • ¿Hay donde estacionar? • Voy al cine del centro comercial cerca a mi trabajo a ver una película de acción por la noche. • Compro las entradas utilizando una aplicación móvil. • La canchita y la gaseosa en la tienda. La cola es grande. • Fue difícil encontrar sitio para dejar el auto. • La próxima vez voy a otro cine o me suscribo a Netflix. • Encuentro sitio al fondo y no veo bien la pantalla. • La butaca en la que estoy sentado está mal ajustada. • La persona que está detrás mío golpea la parte trasera de mi butaca. Evolución Servicio • La sala esta llena y hay que hacer cola. • No está bien iluminada y no veo por donde voy caminando. • El sonido está espectacular. • Me informo por la web, por el smartphone, por la prensa o por un amigo. Prospección Selección Adquisición Utilización
  • 14. Entendamos que las experiencias tienen un ciclo MEDICIONES Prospección Selección Adquisición Evolución Servicio Utilización GOBIERNO INFRAESTRUCTURA CANALES
  • 15. Y para poder implementarlas y gestionarlas … Seguimiento y ajuste Diseño del Modelo de Experiencia Cliente Planeamiento e Implementación de Experiencia de Cliente Baseline del Modelo de Experiencia de Cliente Diseñar de Indicadores de Gestión de la Experiencia Medir experiencia percibida Identificar Brechas entre experiencia percibida y esperada Diseñar de Proyectos de Implementación/ Cierre de brechas Monitorear permanente-mente Establecer la estructura de gestión de Experiencia Identificar de Atributos de Experiencia de Cliente Identificar prioridades, definir objetivos, estrategias y plan de acción
  • 16. ¿Cómo diseñamos las experiencias? Experiencia Percibida por el Cliente durante el momento de la verdad Experiencia Ofrecida por la empresa en los puntos de contacto Experiencia planificada por la empresa El diseño de la experiencia de cliente
  • 17. El diseño de la experiencia de cliente Enfoque en las Experiencias del cliente Métodos diversos y multidisciplinarios Razón y emoción Consumo como una experiencia holística
  • 18. El diseño de la experiencia de cliente El consumo como una experiencia holística Cine Bares Restaurantes Videojuegos Pizza y película en casa Reunión en casa de amigos El cine no compite contra otros cines. El cine compite contra otras experiencias de diversión y entretenimiento. ¿Cómo generamos una experiencia memorable de experiencia de diversión y entretenimiento?
  • 19. El diseño de la experiencia de cliente Tenemos que cumplir dos cosas importantes Cumplir la función que satisface las necesidades del cliente (la razón) Hacerlo de forma memorable, que haga aflorar sensaciones positivas (¡Y la emoción!) • Diseño funcional. • Estético. • Práctico. • De fácil utilización. • Que afecte a los sentidos: vista, oído, tacto, olfato, gusto. • Que esté asociado a emociones previas agradables. • Y de preferencia ….
  • 20. … que sea inesperado, ¡¡sorpresivo !!
  • 21. Los momentos de la verdad Back Office Front Office momento de la verdad Puntos de contacto Procesos Tecnología Personas Promesa de Valor Experiencial Generan información / voz del cliente Oportunidad de contacto unidireccional o multidireccional MEDICIONES DE LA EXPERIENCIA
  • 22. Los momentos de la verdad … y los medios que tenemos para generar experiencias Comunicaciones Medios de Generar Experiencias Identidad Visual Presencia del Producto Entornos espaciales Personal de la empresa Medios virtuales
  • 23. Las experiencias las debemos medir… No basta con realizar las típicas preguntas de satisfacción Debemos conocer también la emoción y las sensaciones positivas o negativas que generan estas experiencias. En cada punto de contacto Durante todo el ciclo de la experiencia Y relacionado con los atributos definidos como críticos por los clientes
  • 24. Curva de la emoción javiermegias.com Ciclo de la Experiencia Puntos de contacto Medios de Generación Nivel de emoción generada
  • 25. Y por último, ¿Quién dirige todo esto? La dirección general El responsable del cliente El equipo multidisciplinario Las distintas áreas y unidades de la empresa Auspicia y define la visión general Dirige y establece la estrategia a seguir Establece el diseño de la experiencia, los indicadores , los planes de acción y los sistemas de medición, evaluación y recompensa Ejecutan y retroalimentan
  • 26. ¿Por qué es bueno gestionar la Experiencia del Cliente? Gestionar la experiencia del cliente no solo implica mejores resultados, sino también, Devoluciones menores costos en el corto/mediano/largo plazo. Tiempo en atender y solucionar quejas Horas hombre para rehacer trabajos Pérdida de materiales Reemplazo de servicios Clientes perdidos Mayores costos de ventas a cliente nuevos Satisfacción Consumo recurrente Fidelización del cliente Recomendación Insatisfacción Menor consumo Vulnerable a competencia Divulgación negativa Planificar Tiempo para controlar Tiempo para mejorar Mayor asignación de RRHH Buenos Resultados Menor costo Malos resultados Mayor costo Gestión de la Experiencia
  • 28. InmarkPeru @InmarkPer ALBERTO AROZENA ROTTA Gerente General Inmark Perú Alberto.arozena@grupoinmark.com Av. Arequipa 4055 Miraflores. Lima 18. Perú Telf.: +511 221-7070 Anexo: 4400 Cel.: 999975085 RPM: *232002 www.grupoinmark.com