Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
PROGRAMA FLASH
1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICE RECTORADO ACADEMICO
ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL
PROGRAMA FLASH
ENSAYO
Integrante:
Marianne Agudo, C.I.: 17.705.256.
Sección: SAIA-A
Prof.: Juan Capote
“Técnicas Graficas II”
BARQUISIMETO, FEBRERO DE 2016.
2. Programa Flash
Flash es un programa que maneja archivos propios y les da animaciones
resaltantes para utilizar en diferentes medios de la web, no solo ello, también
refiere al programa de reproductor. Sus archivos se reproducen en un entorno
determinado, un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema,
mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un Plug-in u
objeto ActiveX. Adobe Flash es el entorno de creación y Adobe Flash Player el
reproductor o máquina virtual. Pero en la sociedad en general se usa el término
Flash para referirse al entorno, al reproductor y a los archivos generados por
el programa.
Cabe destacar algunos aspectos bases y fundamentales para su
utilización en cuanto al entorno de creación de animaciones, tales como el
fotograma que son aquel instante o momento de una película, es equivalente
a cuadro de un film, cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la
película flash. Su estructura permite agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y
limpiar, entendiendo que el fotograma forma el espacio donde se realizará la
animación. Continuamente tenemos la interpolación consistente en la acción
de hacer que un objeto en el escenario de Flash cambie su forma física, es
decir darle animación a un punto para reproducir los fotogramas. En cuanto a
las capas en Flash se destacan que son para asignar diversos movimientos al
objeto estático que se maneja siendo que una capa comparte fotograma y
puede contribuir a mezclarse creando tantas capas como sea necesarias en los
movimientos del objeto.
3. Entendido estos conceptos bases, podemos definir la animación en flash
como cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo en una
película, objeto de modificaciones y varios aspectos del elemento gráfico para
animarlo, es decir, darle posición, tamaño, rotación, efectos, colores,
transparencias, entre otros, para generar cambios en la imagen y producir el
efecto de movimiento en la imagen; esto se consigue además con relación a la
línea del tiempo, que es el fundamento y el motor de la animación formada por
fotogramas (en las columnas) y capas (en las filas), en ella se inserta los
distintos elementos que darán estructura a la película, tales como dibujos,
imágenes, acciones, vídeos, sonidos, y otros, para que aparezcan y
desaparezcan a la secuencia que uno determina.
El área de trabajo de Flash desde mi punto de vista es el entorno y
molde sobre el cual se trabaja con las herramientas a la vista, se encuentra
constituido por el escenario aquel sobre el cual se dibuja los diferentes
elementos de la película; también se forma a través de vistas o zoom, siendo
la herramienta de lupa empleada para acercar o alejar el objeto, permitiendo
abarcar más o menos zona del entorno de trabajo. Y por último, los paneles
formados por los comandos agrupados según funciones para simplificar y
facilitar el uso de las herramientas en el área de trabajo de la película.