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Asociación civil sin fines de lucro
Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales
Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11
tiempodejuego1985@gmail.com http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
REVISTA DIGITAL GRATUITA SOBRE DISCIPLINA LÚDICA PRODUCIDA POR TIEMPO DE JUEGO A.C.
AÑO 11 – N.º 134 diciembre 2021
PERMITIDA SU REPRODUCCIÓN PARA MEDIOS DE DIFUSIÓN GRATUITA DEBIENDO HACER CONSTAR LA FUENTE
IMPORTANTE: Esta revista podrá ser conseguida sin cargo alguno, los primeros diez días del cada mes en el Facebook de Tiempo de
Juego y Tiempo de Juego bis. También estará en forma permanente en nuestro blog http://estiempodejuego.blogspot.com.ar/
¡¡SE AGRADECE DIFUSION!!
ÍNDICE Pág.
Juegos de fin de año 1
Juegos para las próximas festividades 2
Todo lo que hace Tiempo de Juego 5
Hasta 2022 9
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juegos de fin de año
Se acercan las festividades de Navidad y fin de año.
Luego de casi dos años de pandemia, las próximas
celebraciones, van a convocar a la mayor parte de la las familias
y amigos, con la sana intención de, integrarse y pasarla muy
bien.
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Por este motivo, Tiempo de Juego aporta en este número de La
Ludonauta, una serie de juegos para realizar en familia y con
amistades durante los festejos y, en función de que la Navidad
y el fin de año sea más divertida, placentera, inclusiva,
integrativa y original.
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JUEGOS PARA LAS PRÓXIMAS
FESTIVIDADES
DÍGALO CON MÍMICA
Es todo un clásico en cualquier tipo de fiesta, ya sea de adultos o de niños. Se trata de
crear dos equipos en el que un miembro de cada uno deberá representar con mímica
una película, programa de TV, nombre de un libro, etc., para que su propio equipo la
adivine. Los títulos deberán ser escogidos por el equipo contrario y tendrán solo 3
minutos para intentar representar algo referido al título en función de que su equipo
gane.
JUEGO DEL TELÉFONO DESCOMPUESTO
Se trata también de uno de esos juegos a los que seguro que has jugado al menos una
vez en la vida. En un círculo se colocan todos los participantes y uno de ellos empieza a
decir una palabra o frase en la oreja del otro que tenga a su derecha, sin que el resto
puede escuchar. La tiene que decir rápido. Luego el “otro” dice lo que escuchó al
jugador de su derecha. Se repite de esta manera la misma dinámica hasta llega al
último jugador. La diversión está en ver lo mucho que puede cambiar un mensaje
desde que se dice hasta que el último de todos lo recibe.
JUEGO DE LAS SILLAS
Otro juego clásico que perfectamente puede trasladarse a una fiesta. Este consiste en
colocar sillas formando un círculo con ellas; hay que colocar una menos de la cantidad
de gente que haya, por ejemplo, para 10 personas hay que poner 9 sillas. Al ritmo de la
música hay que ir moviéndose alrededor de las sillas y cuando alguien pare la música
hay que correr a sentarse a una de las sillas; quién se quede sin asiento deberá
marcharse del juego y se quitará una silla. Se repite la dinámica hasta que queden dos
jugadores y una silla. Entre ellos dos se definirá quién gana repitiendo la dinámica.
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JUEGO DEL LIMBO
Otra idea para jugar en una fiesta es el mítico “limbo”. Se trata de colocar una barra
entre dos jugadores (puede ser un palo de escoba o escobillón) y al ritmo de la música
intentar pasar por debajo de ella sin tocarla; cada vez la barra estará más baja y gana el
último que caiga. La forma de pasar por debajo es arqueando la columna vertebral
hacia atrás y moviéndose hacia adelante hasta traspasar la barra sin tocarla.
SEGUIDILLA DE JUEGOS
Consiste en formar parejas y practicar los siguientes juegos, ganando uno de los dos
contrincantes. Al terminar se cambia de pareja y se repite el juego con otro
participante. Los que ganan se van contando un punto tomando por ejemplo un grano
de arroz entregado por alguien que haga de árbitro. Luego de dos repeticiones se
cambia también de pareja, pero se juega al siguiente juego. Para finalizar se cuenta la
cantidad de granos de arroz que cada jugador tiene, siendo ganador el que tiene
mayor cantidad.
1) Pan y queso: juego tradicional en el que ambos jugadores se colocan
aproximadamente a tres metros de distancia y van colocando por turno un pie
delante de otro. El jugador que pisa primero al otro gana.
2) Pulseada china: ver
https://dinamicasgrupales.com.ar/dinamicas/negociacion/dinamica-la-
pulseada-china/
3) Pulseada de ojos: la pareja de jugadores se ubica frente a frente. El juego
consiste en mirarse fijamente a los ojos. El primero que parpadee pierde. No
vale hacer reír, soplar a los ojos del rival, etc.
4) Piedra, papel o tijera: ver https://es.wikipedia.org/wiki/Piedra,_papel_o_tijera
¿VERDADERO O FALSO?
Todos los jugadores empiezan escribiendo sustantivos en un papel, y después, uno a
uno, tienen que tomar uno de los papelitos metidos previamente en una bolsa. Se tira
un dado, pero sin que nadie vea el resultado... si el dado saca un número par, tendrás
que explicar una historia verdadera de tu vida donde salga mencionado el sustantivo
que sacaste de la bolsa. Si, por el contrario, sale un número impar, tendrás que
inventarte una historia, también incluyendo ese sustantivo. Las demás personas al
finalizar la historia deberán opinar si la misma es verdadera o falsa.
JUEGO DE LOS PERSONAJES FAMOSOS
Se trata de que cada vez que, entre alguien en casa, le designes un personaje que él no
tiene que ver y se lo coloques en la espalda escrito bien grande en un papel el que se
pega con cinta adhesiva. Deberán ser personajes conocidos popularmente (desde
celebridades el deporte, la TV, la música, a dibujos animados, ¡como quieras!); el truco
es que nadie sepa quién es él mismo y que tenga que ir haciendo preguntas a los
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demás para adivinarlo. Las preguntas solo podrán ser respondidas con "sí" o "no" y
para que sea más divertido, se puede establecer un tiempo máximo para adivinar de
quién se trata.
JUEGO DE CANCIONES
Consiste en crear dos equipos y, del mismo modo que hacemos en el juego de “Dígalo
con mímica”. A solo un jugador del equipo contrario le dirán qué canción tiene que
tararear para intentar que tu equipo la adivine. En 30 segundos tendrá que intentar
que los miembros de su equipo entiendan la canción que es y sepan o bien el nombre
de la misma o el nombre de la banda de música.
JUEGO DE LOS ENREDOS
Los participantes en la fiesta tendrán que formar una ronda, tomarse de las manos y
empezar a enredarse los unos con los otros sin soltarse de ninguna manera. Una vez
bien enredados, todo el grupo debe volver a conformar la ronda original, pero sin
soltarse en ningún momento de las manos. Solo se permite realizar todo tipo de
movimiento corporal y conversaciones.
HISTORIAS ENCADENADAS
Se debe formar una ronda y siguiendo las agujas del reloj, cada persona deberá
inventar una frase de una historia. El siguiente participante deberá continuarla y, así,
uno a uno irá creando un fantástico cuento que debe tener un inicio y un final. Una
forma muy divertida de estimular la creatividad y conseguir pasarlo en grande.
KARAOKE EN CASA
Nada mejor que organizar un auténtico karaoke en casa. Hoy en día ya no se necesita
comprar el aparato, pues con YouTube pueden cantar y bailar con sus temas favoritos.
JUEGO DEL "NUNCA"
Para hacerlo se necesitan vasos con bebida y las reglas son muy sencillas: alguien dice
una frase en la que cuenta algo que él nunca ha hecho, si alguien de la mesa sí que lo
ha hecho tendrá que beber un trago de la bebida, sino, no hará falta que beba nada.
Por ejemplo: "Yo nunca he besado a una chica". Se trata de un juego muy divertido en
el que se pueden descubrir cosas muy graciosas de tus compañeros.
TUTIFRUTI
Que cada jugador tenga una hoja de papel y lápiz. Debe armar una planilla con
diferentes columnas. El juego consiste en que un jugador diga una letra y todos tengan
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que poner una palabra que empiece con esa letra de diferentes categorías. Aunque las
categorías suelen ser: nombres propios, animales, famosos, países y marcas, ¡se puede
escoger las que se prefiera! Completar cada categoría a toda prisa y gritar "¡Tutifruti!"
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Desde 1985 en el diseño, capacitación e implementación de juegos grupales
Personería jurídica otorgada por la Inspección General de Justicia mediante resolución 1449/11
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• TIEMPO DE JUEGO ES UNA ASOCIACIÓN CIVIL SIN FINES DE LUCRO.
• POR ESTE MOTIVO ES QUE AYUDAMOS LÚDICAMENTE A GRUPOS O
INSTITUCIONES, SIN CARGO O A MUY BAJO COSTO, A LOGRAR OBJETIVOS
PROPUESTOS POR ELLOS/AS MISMOS/AS.
• A CONTINUACIÓN, TE DETALLAMOS LO QUE OFRECEMOS PARA QUE LO
TENGAS EN CUENTA Y NOS PIDAS AMPLIACIÓN DE INFORMACIÓN.
CAPACITACIONES BREVES Y PRÁCTICAS (a pedido y en las sedes de las entidades solicitantes)
• “El juego como herramienta para la educación e intervención social”. Son tres módulos de
cuatro horas cada uno. Se dicta a pedido de entidades o grupos en las sedes de los mismos.
• SOLICITAR PROGRAMAS
TALLER DEMOSTRATIVO SOBRE EL JUEGO TEMÁTICO GRUPAL (actividad práctica de 3 horas a
pedido y en las sedes de las entidades solicitantes) (gratuito para entidades estatales o sin fines de lucro) SOLICITAR PROGRAMA
FACILITACIÓN LÚDICA DE PROYECTOS SOCIOEDUCATIVOS O DE INTERVENCIÓN
SOCIAL: Asesoramiento a diversas organizaciones para que incorporen facilitación lúdica a sus
proyectos. También se ofrece la implementación del proyecto. PRIMER ASESORAMIENTO SIN CARGO.
REVISTA “LA LUDONAUTA”
Publicación mensual, digital y GRATUITA. Trata sobre disciplina lúdica en relación a problemas y
cuestiones sociales y educativos. Se solicita la subscripción por pedido vía correo electrónico.
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Tiempo de juego posee su propio taller de juguetes realizados en madera y materiales reciclados. Son
creaciones lúdicas originales que ayudan a estimular habilidades motoras e intelectuales. Están
ideadas para todas las edades, pero en espacial para niños y adultos mayores. SOLICITAR CATÁLOGO
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Diversas técnicas para narrar o contar cuentos jugando. Para facilitar la redacción de cuentos. Para
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creatividad por medio de los cuentos. $ 500
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Se trata de juegos elaborados en programa Word, que se envían a la persona adquiriente por correo
electrónico para ser impresos en impresoras comunes de PC. $ 500 c/u Son los siguientes:
- “La oca ingeniosa”: juego de la oca adaptado con nuevos desafíos que se deben superar con
ingenio y creatividad. No solo es necesario el azar, sino el uso de la inteligencia y la
imaginación.
- “Eso no se hace”: juego en el que se evidencian cuestiones que afectan a los demás y al
medio ambiente. Este juego propone un recorrido en el que hay que superar problemas que
mucha gente comete y que deben ser revertidos para poder vivir mejor.
- “Juegos concentrados”: se trata de una amplia batería de juegos de ingenio, creatividad,
imaginación y atención, que estimulan la concentración de la persona jugadora. Para jugar
solo/a o en grupo.
- “Sistema de juegos para eventos sociales”: resulta ser un instructivo con decenas de juegos
que sirve para organizar reuniones sociales con grupos reducidos o muy numerosos. Se
conforma de esta manera una actividad original, divertida e integrativa en donde pueden
participar todas juntas, personas desde los 6 años y sin límite de edad.
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aplicación segura de los juegos y un manual con 100 juegos grupales de regalo.
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lúdico temático grupal y juegos sobre violencia familiar, economía social, integración familiar,
solidaridad, derechos del niño/a.
• “Los problemas sociales tomados como un juego” - Tomo II: juegos sobre protección del
medio ambiente, actividades lúdicas para adultos mayores, educación sexual integral.
• “Juegos para muchos – juegos para pocos”: juegos para organizar actividades lúdicas para
grupos de hasta 400 personas, en donde pueden participar integrados, desde niños de 6 años
hasta adultos sin límite de edad.
• "El juego temático grupal": (facilitador de la intervención y educación social): Obra que
ofrece un marco teórico relevante sobre la disciplina lúdica en general, enfocando luego su
desarrollo a la planificación y coordinación de secuencias de juegos dirigidos a complementar
proyectos socioeducativos o de intervención social.
• "Juguemos con los sentimientos”: Obra que compila 30 sentimientos humanos, los que son
expresados lúdicamente.
• “¡A no moverse, estamos jugando!”: Manual de juegos, que van dirigidos a facilitar
proyectos para personas con poca o nula movilidad física, situación de internación por
problemas de salud física, detención penal o asistencial, entidades geriátricas, tratamientos
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ambulatorios de salud que requieren inmovilidad física, actividades de esparcimiento o
educación social grupal en lugares reducidos, contingentes de viajes turísticos en transportes
públicos o privados, proyectos de recaudación de fondos económicos, etc.
PREVENCIÓN DE LA VIOLENCIA EN EL ÁMBITO ESCOLAR – “Violengando” (versión en
papel $ 700 o en PDF $ 600) Instructivo práctico para prevenir lúdicamente el problema de la violencia
en el ámbito escolar y el bullying. Sirve para trabajar durante todo un año en la escuela primaria y secundaria.
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actividad socioeducativa o de intervención social. OFRECIMIENTO GRATUITO y A PEDIDO
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Son herramientas lúdicas socioeducativas en formato Word que se envían por correo electrónico al/la
adquirente para que el/la mismo/a las ponga en práctica con suma facilidad. Sirven para facilitar en
grado sumo el abordaje de diversos temas a saber:
• ASI NO: sobre prevención del abuso sexual infantil.
• VAMOS A TRATARNOS BIEN: sobre la promoción del buen trato.
• SOLIDARIDAD: sobre la promoción de la solidaridad y la cooperación.
• NO A LA VIOLENCIA FAMILIAR: sobre prevención de la violencia familiar.
• COMUNICACIÓN EN JUEGO: para facilitar la comunicación cotidiana.
• EDUCACIÓN SEXUAL: jugando se facilita el conocimiento de este tema.
• NO AL BULLYING: sobre la prevención del acoso escolar e institucional
• CONTAMINACIÓN O SALUD: sobre la promoción del cuidado ambiental.
• ADICCIONES EN JUEGO: prevención de las adicciones
• INTERCULTURALIDAD: para conocer y facilitar la comunicación entre culturas.
• RESILIENCIA: para conocer y estimular esta gran capacidad humana.
• EL ESTRÉS: prevención del estrés en grupos laborales o de tareas varias.
• ¡ATENCIÓN! – ESTAMOS JUGANDO: para la mayor y mejor estimulación de la atención
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ingenio y creatividad dentro de un clima emocional de diversión. Se envían por correo electrónico al
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práctica. Está diseñado para grupos de 20 a 40 personas de todas las edades y para ocupar más o
menos 2 horas. Se lo puede administrar a gusto para menos tiempo. Es reutilizable en otra fiesta
Se entrega al adquirente en un envase que contiene el instructivo y los materiales para poner en
práctica cada juego. Pedir presupuesto
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funcionamiento de las ONG (“organizaciones no gubernamentales”). Ofrecimiento gratuito para ONG
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