Experiencia pedagógica innovadora IE RAFAEL URIBE URIBE
1. EXPERIENCIA PEDAGÓGICA INNOVADORA IMPLEMENTANDO LAS TICS
LA GAMIFICACIÓN
La experiencia más común en el aula de clase es la utilización del juego para motivar el
aprendizaje y crear situaciones de estudio divertidas logrando mejorar la comunicación,
estimulando la participación de los estudiantes y haciendo más divertidas las actividades
difíciles y aburridas a través de la práctica.
La aplicación de los principios y las técnicas de los juegos a otro tipo de actividades menos
lúdicas se convierte en una buena herramienta pedagógica aprovechando así la
predisposiciónnatural de los niños y jóvenes hacia el juego para mejorar la motivación hacia
el aprendizaje, la adquisición de conocimientos o el desarrollo de competencias.
Los aspectos importantes para desarrollar esta experiencia como proyecto de aula:
- Canales informativos como correos y páginas web (Google)
- Programas online y offline (Colombia aprende)
- Equipos, sala de informática y conectividad
- Programación curricular (planeador de clase y plan de estudios)
- Capacitación docente
- Proyectos institucionales (transversales) y gestión administrativa
Finalmente se obtienen resultados positivos al integrar el juego en el proceso de enseñanza -
aprendizaje porque se crea un ambiente colaborativo y participativo en las clases, dejando
ver que el estudiante es un sujeto activo del conocimiento.
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